【スト6】クラシックブランカの評価|モダンとの違いと長所
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ストリートファイター6(スト6)のクラシックブランカの評価を掲載。クラシックブランカの長所や短所、とりあえず覚えるべきコンボなども掲載しているので、ストリートファイター6でブランカについて知りたい時の参考にどうぞ。
| クラシックブランカの攻略記事まとめ | |
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概要 |
立ち回り |
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コンボ |
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クラシックブランカの基本情報
| キャラランク |
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| 火力 | 立ち回り | モダン適性 |
|---|---|---|
| 8/10 | 8/10 | 8/10 |
1分でわかるクラシックブランカ
全キャラトップクラスのSA2持ち
ブランカは、なんと言ってもSA2:ライトニングビーストによる拘束力が特徴的なキャラ。発動中は一定時間の間ローリング系の技から専用派生技を出せるようになり、派生技はガードさせて有利なのでブランカ側が何度も攻めを続けられる。ヒットすれば高火力コンボ、ガードされても相手のドライブゲージをガンガン削るため、発動時の期待値が非常に高い。
人形設置を絡めた攻めが強力
ブランカちゃん爆弾を用いたセットプレイも強烈だ。電撃で起動すると相手を追尾して時間差攻撃を行うため、これを盾に中下段、投げ、表裏とあらゆる択を迫れる。セットプレイの習得は必須だが、一度崩せば大ダメージコンボへ繋がり、防御困難な攻めで相手を圧倒できる。
クラシックブランカの長所
ローリングやサプフォによる奇襲
ブランカは突進技の「ローリングアタック」や、相手を擦り抜けて移動する「サプライズフォワード」など、奇襲に向いた技を多く持つ。ブランカ戦に慣れていないと対処が難しく、対応できない相手には一方的に攻撃することも可能。下段かつヒット時にダウンを取れる「アマゾンリバーラン」もぶっ放し技として強い。
SA2によるゲージ削り能力
SA2:ライトニングビーストのゲージ削り能力もブランカの大きな長所だ。ライトニングビースト発動中は専用技「ローリングキャノン」を使用でき、この技を相手にガードさせ続けることで強制的に相手のドライブゲージを削れる。ライトニングビーストは運び能力も高いので、相手を画面端まで運びつつバーンアウトにさせるような攻めが可能だ。
しゃがみ中Pの牽制と差し返し
クラシックブランカはリーチが長くキャンセルも効くしゃがみ中Pが立ち回りで強い。やられ判定が前方に拡大する弱体化を過去のアップデートで食らったものの、それでも見てから差し返しされづらく、中距離でのメイン牽制として強気に振っていける。画面端に近ければ、ラッシュキャンセル立ち強K>立ち強P>ワイルドリフトから人形設置起き攻めにいけるのも利点。
クラシックブランカの短所
小回りの効く通常技がない
ブランカはしゃがみ中Pやしゃがみ強Pが立ち回りで強いものの、どちらも発生が遅めなので相手との距離が近いと振りづらい。6F〜7Fで振りやすい技がないため、近距離での攻めや防御が難しくなる。
セットプレイを学ばないと強みを活かせない
ブランカの強みであるSA2やブランカちゃん爆弾は、どちらも一朝一夕で使えるものではなく練習が必須。またパターンが単調だと相手に凌がれてしまうので、セットプレイを学んで実戦で使えるようにならねばならず、強みを活かすためには練度が必要になる。
モダンブランカとの違い
立ち回りと崩しはクラシックが有利
モダンブランカには、立ち回りの主力になるしゃがみ中Pがない。なので牽制や差し返しで困る画面が多く、中距離の立ち回りが難しい。また中段技の「ロッククラッシュ」も無いため、ラッシュ中段や人形設置からの中段択が使えず、崩しも弱体化している。
モダンはアシストコンボで戦える
立ち回りと崩しが弱体化しているものの、モダンはアシストコンボが強く最初はそれだけでも充分戦えるというメリットがある。弱・中・強全てのアシストコンボが実戦向けなので、ブランカをとりあえず触ってみたい、という人にはおすすめだ。
クラシックブランカのとりこれコンボ
立ち弱K始動
| ダメージ | 1,100 |
| ゲージ | 無し |
発生4フレームの立ち弱K始動のコンボ。被起き攻めで暴れる時や、エレクトリックサンダーヒット後の前ステップ2回で+1フレーム有利状況時などに使う。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
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| 2 |
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| 3 |
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しゃがみ中P始動
| ダメージ | 2,688 |
| ゲージ | Dゲージ:3本 |
牽制や差し返しで使うしゃがみ中P始動のコンボ。ワイルドリスト後は、状況重視ならアマゾンリバーラン、ダメージ重視なら中バーチカルローリング、画面端に近ければラッシュ立ち弱K>弱ブランカちゃん爆弾にすれば人形設置起き攻めができる。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
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| 2 |
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| 3 |
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| 4 |
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| 5 |
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| 6 | (フィアーダウン中に)
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| 7 |
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ラッシュ中段始動
| ダメージ | 2,480 |
| ゲージ | Dゲージ:1本 |
崩しとして強いラッシュ中段始動のコンボ。ブランカは立ち強Kが7フレームなので繋がり、さらに強制立たせ効果があるので相手が立ち状態じゃないと繋がらないしゃがみ弱P>弱バーチカルローリングが安定してヒットする。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
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| 2 |
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| 3 |
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| 4 |
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中央インパクト始動
| ダメージ | 2,620 |
| ゲージ | Dゲージ:1本 |
ドライブインパクトがパニッシュカウンターした時のコンボ。前ステップを入れると運ぶ距離が伸びるので、最初は飛ばしても問題ないがコンボに慣れてきたら前ステップありで練習しよう。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
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| 2 |
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| 3 |
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| 4 |
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| 5 | (フィアーダウン中に)
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| 6 |
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画面端インパクト始動
| ダメージ | 2,016 |
| ゲージ | Dゲージ:1本 |
画面端でインパクトをガードorヒットさせた時のコンボ。コンボ構成は中央とほぼ同じで、最後のみ強バーチカルローリングにすることでコンボダメージがアップする。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
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| 2 |
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| 3 |
|
| 4 | (フィアーダウン中に)
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| 5 |
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確定反撃
| ダメージ | 2,940 |
| ゲージ | 無し |
OD無敵技などをガードした後に出すべきコンボ。ゲージ消費無しで3,000以上のダメージが出るので非常にダメージ効率が良い。ワイルドリフトからSA1にすれば3,600程度のダメージになる。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
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| 2 |
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| 3 |
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| 4 | (フィアーダウン中に)
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| 5 |
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相手スタン時
| ダメージ | 3,180 |
| ゲージ | Dゲージ:2本 |
相手をスタンさせた時のコンボ。ブランカちゃん爆弾をODエレクトリックサンダーで起爆させると、合計3ヒットしつつ追撃可能なのでダメージを大きく稼げる。強バーチカルローリングからはODバーチカルローリングやSA1:シャウトオブアースで拾えるので、相手の残り体力状況に応じて追撃するか決められると良い。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
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| 2 | (空中で)
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| 3 |
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| 4 |
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| 5 |
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| 6 |
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