【スト6】クラシックダルシムの評価|モダンとの違いと長所
- 最終更新日
ストリートファイター6(スト6)のクラシックダルシムの評価を掲載。クラシックダルシムの長所や短所、とりあえず覚えるべきコンボなども掲載しているので、ストリートファイター6でダルシムについて知りたい時の参考にどうぞ。
| クラシックダルシムの攻略記事まとめ | |
|---|---|
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概要 |
立ち回り |
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コンボ |
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クラシックダルシムの基本情報
| キャラランク |
|---|
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| 火力 | 立ち回り | モダン適性 |
|---|---|---|
| 6/10 | 8/10 | 4/10 |
1分でわかるクラシックダルシム
遠距離戦に特化したキャラ
ダルシムは、軌道の異なる複数の飛び道具とリーチに優れた通常技を豊富に持つため、遠距離で戦うことに特化したキャラ。相手の牽制が届かない場所から攻撃できるため、うまく立ち回ることで一方的な試合展開にすることも可能。立ち回りを有利に戦いたい、相手に触らせず一方的に攻撃したい、という人に向いている。
空中を浮遊しながら立ち回れる
ダルシムは「ヨガフロート」という技により、全キャラ中で唯一空中に浮かんだままの左右移動が可能。通常キャラの立ち回りでは、お互いに飛び道具の撃ち合いやリーチの長い通常技での牽制合戦が発生するが、ダルシムはその読み合いを無視した行動ができる。
クラシックダルシムの長所
伸びる手足で遠距離戦が強い
ダルシムは通常技の長いリーチを活かした遠距離戦の強さが何よりの長所。開幕距離でも届く立ち中Pを筆頭に、それより更に長い立ち強Kや立ち強P、低姿勢で相手の飛び道具を潜りつつ攻撃できるしゃがみ強Pなど、リーチに優れた技を豊富に持つ。
ワープや空中浮遊で相手を幻惑できる
一定時間空中に浮遊する「ヨガフロート」や、相手の背後にワープする「ヨガテレポート」などで相手を幻惑できる。ヨガフロートからは地上に向かって火球を撃つヨガコメット、急降下して相手を攻撃するドリル頭突きやドリルキックなど、独特な動きが多く対処が困難。他キャラとは全く違った立ち回りができるので、相手にダルシム専用の対策を強要できる。
使い手が少なく対策されづらい
ダルシムは独特な立ち回りと操作の難しさから使い手が少なく、ランクマにもほとんどいないので相手に対策されづらく、独自の動きに対する正解を知らないプレイヤーが多い。相手が対応に戸惑っている間に、知識の差だけで一方的に勝利できることも珍しくない。
クラシックダルシムの短所
相手の飛びを対空するのが難しい
ダルシムは対空無敵を持つ技がなく、相手のジャンプ攻撃に対処するのが非常に難しい。ヨガアッパーやヨガランスでの対空が基本になるが、どちらも発生が遅めなので少しでも反応が遅れると一方的に潰されてしまう。また、リーチの長い牽制技はどれも隙が大きく、相手がジャンプしていると対空が間に合わないことも多い。
無敵技に乏しく切り返し手段が少ない
OD無敵技を持たずSA1にも無敵がないので、相手に攻め込まれた時の切り返し手段が少ない。SA2とSA3には無敵があるものの、どちらもSAゲージの溜まる終盤にならないと使えない。Dリバーサルや投げ読みの低空ドリルキックなどの逆択もあるが、どちらも信頼度が高いとは言えず画面端に追い詰められるとそのまま負けてしまうこともしばしばある。
操作難易度が高く練度が必要
ジャンプがふんわりとして遅いため、飛び込みで攻めるのは困難。歩きやドライブラッシュも遅く、自分からラインを上げるのも苦手な部類。基本は待ちに徹して相手の攻めを捌き続ける必要があり、他キャラのセオリーが通用しない。完全にダルシム専用の立ち回りと高度な操作技術が求められるため、習得難易度が高く経験と知識が必要になる。
モダンダルシムとの違い
モダンは1ボタン弾撃ちなど操作が楽
モダンダルシムは、1ボタンで飛び道具の「ヨガファイア」が撃てたり、アシストコンボである程度戦えることから操作難易度が若干下がる。コマンド入力ができない、コンボも安定しない、という人ならまずはモダン操作から始めてみよう。
全体的な性能はクラシックに劣る
操作が楽になる面はあるものの、使用できない技がかなり多いうえに、他キャラのような1ボタン対空もない。アシストコンボもそれほど優秀ではないので、ある程度ランクが上がってきたら自力でコンボを入力しなければならず、そうなると操作の忙しさがクラシックとほぼ変わらない。キャラ性能としてはクラシックの方が高いので、最初からクラシックで始めてみるのもあり。
クラシックダルシムのとりこれコンボ
立ち弱P始動
| ダメージ | 1,240 |
| ゲージ | Dゲージ:2本 |
4フレーム発生の立ち弱P始動のコンボ。立ち弱Pはリーチが短いので初段のみ使い、リーチが長めのしゃがみ弱Pにすぐ繋ぐ。ダルシムは弱攻撃始動だとノーゲージでダウンが取れないのでODヨガファイアに繋ごう。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
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| 2 |
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| 3 |
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ジャンプ強P始動
| ダメージ | 2,070 |
| ゲージ | 無し |
ヨガフロート中に振るジャンプ強Pがヒットした時のコンボ。涅槃パンチからは強ヨガフレイムも繋がるものの、距離が遠いとコンボにならないこともあるので中ヨガフレイムにしておくと安定する。中ヨガフレイムはガードされても-4フレームで距離が離れるため入れ込んでも問題ない。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 | (空中で)
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| 2 |
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| 3 |
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中央インパクト始動
| ダメージ | 2,870 |
| ゲージ | Dゲージ:1本 |
インパクトがパニカンした時の基本コンボ。最後をSA1にするとダメージアップするのでSAゲージに余裕があるなら置き換えよう。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
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| 2 |
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| 3 |
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| 4 |
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画面端インパクト始動
| ダメージ | 2,176 |
| ゲージ | Dゲージ:1本 |
インパクトをガードさせた時の基本コンボ。強ヨガブラストでも良いものの、強版にはコンボ補正が20%ありダメージが下がってしまうので、中ヨガブラストから因果キックに繋げるのがおすすめ。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
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| 2 |
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| 3 |
|
| 4 |
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確定反撃
| ダメージ | 3,050 |
| ゲージ | Dゲージ:1本 |
相手のOD無敵技などをガードした時の反撃コンボ。ラッシュ入力が早いとキャンセルラッシュになり、ドライブゲージを3本消費してしまうので練習してタイミングを掴もう。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
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| 2 |
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| 3 |
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| 4 |
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| 5 |
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| 6 |
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相手スタン時
| ダメージ | 2,740 |
| ゲージ | 無し |
画面端で相手をスタンさせた時のノーゲージコンボ。強ヨガアーチ持続当てすると+8フレームになるのでヨガアッパーが繋がるが、リリーなど身長の低いキャラだと+7フレームになりことがあるので合唱キックにすると安定する。SAゲージが2本以上あるなら、SA2:ヨガサンバースト(Lv3)始動のコンボが良く減る。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 | (空中で)
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| 3 |
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| 4 |
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| 5 |
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| 6 |
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