クラシックダルシムの立ち回り

【スト6】クラシックダルシムの立ち回り|牽制・対空とゲージ管理

編集者
daigo
最終更新日

ストリートファイター6(スト6)のクラシックダルシムの立ち回りを掲載。基本の立ち回りや牽制・対空で使う技に加え、重要なドライブゲージの管理方法やリバサ行動も解説しているので、クラシックダルシムの戦い方を知りたい時の参考にどうぞ。

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評価
クラシックダルシムの立ち回り
立ち回り
クラシックダルシムのコンボ
コンボ

ダルシムの基本

近づかせない立ち回りが必須

近づかせない立ち回りが必須

ダルシムは、手足の長さを活かして遠距離から一方的に攻撃するのを得意とするキャラ。しかし一方で、弱攻撃からノーゲージでダウンを取りにくかったり、無敵技がSA2かSA3しか無いため防御面が弱く、接近されると抗う手段が少ない。そのため、得意な距離を常にキープし続け、いかに相手に近づかせず立ち回るかが最重要となる。

自分から攻めず待ちに徹する

自分から攻めず待ちに徹する

歩きが遅い、ラッシュが遅い、ジャンプの軌道がふんわりで対空しやすいと、ダルシムは自分から攻めるのが苦手。基本的には接近してくる相手を迎撃して追い払う立ち回りがメインになるので、時間を充分使ってとにかく待つのを徹底しよう。

対空に意識を多めに割こう

対空に意識を多めに割こう

飛び道具が強かったり、通常技のリーチが長かったりとダルシムは立ち回りが強いものの、相手のジャンプを落とす手段に乏しい。対空無敵のある技があまりなく、飛びを起点に攻めてくる相手が多いので、立ち回りでは対空を意識して技振りをすると良い。

クラシックダルシムの立ち回り

リーチの長い技で牽制する

リーチの長い技で牽制する

比較的コンパクトで振りやすい立ち中Pを主軸に、それより遠いなら立ち強Pや立ち強K、近いならしゃがみ中Pや立ち中Kなどのリーチの長い技で牽制しよう。立ち回りではダメージを取るのではなく、相手の接近手段を潰すことを意識する。振りすぎるとインパクトやジャンプ攻撃に負けるので、様子見や後ろテレポートなどを混ぜると良い。

ヨガフロートを主軸に移動する

ヨガフロートを主軸に移動する

相手が飛び道具持ちキャラの場合、ヨガフロートで浮遊しながら立ち回ると良い。飛び道具に被弾しなくなるので弾の撃ち合いにならず、こちらは空中からヨガコメットを撃ったりヨガテレポートで接近したりできる。浮遊中は相手の動きを見つつ、地上から接近してくるならジャンプ強Pで迎撃したり、ジャンプ攻撃してくるならジャンプ中Pで空対空しよう。

ヨガアッパーとヨガランスで対空

ヨガアッパーとヨガランスで対空

相手の飛びには、特殊技のヨガアッパーかヨガランスで対空する。基本は発生が早めのヨガアッパー対空を使い、距離が遠めの飛びにはヨガランス対空を混ぜると良い。ただしどちらも対空無敵はなく、判定の強いジャンプ攻撃には潰されてしまう場合もあるので、着地投げをされるリスクはあるもののジャストパリィ対空を狙うのもあり。

ヨガアーチを置いて接近を防ぐ

ヨガアーチを置いて接近を防ぐ

立ち回りでダウンを取ったり、相手があまり近づいてこないならヨガアーチを置こう。ヨガアーチは空中に弾を打ち上げるため、ジャンプで近づこうとする相手には対空になる。ヨガアーチ中で空中からの接近を防ぎつつ、地上ではリーチの長い牽制を振って相手の行動を邪魔すると良い。

クラシックダルシムの牽制で使う技

立ち中P

立ち中P

発生 全体 ガード ヒット
14F 35F -5F 0F

リーチが長く開幕距離からでも届く牽制。リターン目的で振るのではなく、コツコツと当てて相手の行動を制限するための技。インパクトや前ジャンプに負けやすいので、使うタイミングを読まれないように使おう。

立ち強K

立ち強K

発生 全体 ガード ヒット
17F 39F -6F +3F

立ち中Pよりもさらに長く、キャンセルも可能なので振りやすい。打点が高いため相手のジャンプの出始めなども落とせるが、代わりに距離が離れているとしゃがんでいる相手にヒットしない。パニカンすると立ち強Pが繋がり高ダメージ。

しゃがみ強P

しゃがみ強P

発生 全体 ガード ヒット
19F 46F -8F +3F

飛び道具を牽制として使う相手に対して相性の良い牽制。低姿勢になるので飛び道具を潜って攻撃できる。コンボ始動になるわけではないので、相手に飛び道具を撃ちにくくさせるための技。

強ヨガファイア

強ヨガファイア

発生 全体 ガード ヒット
15F 48F -6F -2F

オーソドックスな性能の飛び道具。他キャラの飛び道具より性能が良いわけではないが、ヨガアーチと同時に出せるので相手の行動を制限するのに便利。立ち強Kなどをキャンセルして出すのもあり。

OD中ヨガアーチ

OD中ヨガアーチ

発生 全体 ガード ヒット
18F 45F -3F +1F

空中に弾を打ち上げた後、地面をバウンドしながら相手を追尾する強力な飛び道具。拘束力が非常に高く、ダルシムが攻撃されても消えないのでコンボ中に割り込んで当たったりする。遠距離かつドライブゲージに余裕があるなら最優先で使っていきたいOD技。

クラシックダルシムの対空で使う技

ヨガアッパー

ヨガアッパー

発生 全体 ガード ヒット
8F 29F -3F +2F

ダルシムの基本対空。対空として強いわけではないが、出が早く上方向に判定が強い技がノーゲージだと他にないのでこれに頼るほかない。

ヨガランス

ヨガランス

発生 全体 ガード ヒット
14F 49F -16F -9F

遠い距離の飛びや、相手の飛びを読んだ時に早めに出す対空。カウンターすると空中復帰できなくなるため、ラッシュやSAなどで追撃できリターンが高い。ただし対空無敵はなく発生も遅いため、少しでも出るのが遅れると簡単に潰されてしまう。

クラシックダルシムのリバサで使う技

Dリバーサルで切り返す

Dリバーサルで切り返す

ダルシムは無敵のある技がSA2かSA3しかなく、防御面が非常に弱いので切り返しにはDリバーサルを使おう。ガード硬直中に前+インパクトボタンで出せるので、スムーズに出せるよう練習しておくと良い。

ジャストパリィを狙う

ジャストパリィを狙う

ダルシムにはOD無敵技がないことから技を重ねてくる相手が多いため、ジャストパリィを狙うのも有効な防御方法。投げを重ねられるとパニカンしてしまうリスクはあるものの、成功すれば起き攻めを回避しつつダルシムのターンになるので、非常にメリットが大きい。

投げ読みで低空ドリルキックを出す

投げ読みで低空ドリルキックを出す

投げを重ねてくるのを読んだ場合は、低空ドリルキックで逆択をかけよう。投げ以外の行動には負けてしまうものの、パニカンでヒットさせれば+3フレームの投げ間合い内になるのでダルシムの有利状況を作れる。ただし打撃を重ねられるとフルコンボをくらってしまうので多様は禁物。

ドライブゲージが余ったら

ODヨガフレイムでコンボダメージを上げる

ODヨガフレイムでコンボダメージを上げる

ダルシムはODヨガフレイム>SA1が火力を出すための重要なコンボパーツになるので、ドライブゲージをそちらに回すのもあり。ODヨガフレイムはヨガアッパーやヨガアッパー、涅槃パンチなどから繋がりコンボになるが、ドライブゲージが少ない状態だとノーゲージコンボにせざるを得ず、せっかく大ダメージを取るチャンスを逃してしまう。

Dリバーサルに取っておく

Dリバーサルに取っておく

ダルシムは防御が弱いため、ドライブゲージはDリバーサル用に温存したい。バーンアウトすると守りがさらに脆くなり、どれだけ体力差があってもまくられてしまう可能性があるので非常に危険。攻めよりも守りを意識し、常にドライブゲージに余裕を持たせた立ち回りを心がけよう。

ドライブゲージが足りない時は

ヨガフロートで時間を稼ぐ

ヨガフロートで時間を稼ぐ

ダルシムはバーンアウトすると守りが極端に脆くなる。ドライブゲージが枯渇しそうな時やバーンアウト中は、無理に攻めずにヨガフロートで時間を稼ぐのが有効だ。長い滞空時間を利用し、相手の攻めをいなしながら安全にゲージを回復させよう。

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