【スト6】クラシックエドモンド本田の立ち回り|牽制・対空とゲージ管理
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ストリートファイター6(スト6)のクラシックエドモンド本田の立ち回りを掲載。基本の立ち回りや牽制・対空で使う技に加え、重要なドライブゲージの管理方法やリバサ行動も解説しているので、クラシックエドモンド本田の戦い方を知りたい時の参考にどうぞ。
| クラシック本田の攻略記事まとめ | |
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評価 |
立ち回り |
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コンボ |
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クラシックエドモンド本田の立ち回り
しゃがみガードしつつ相手の出方を見る
基本はしゃがみガードを固めて様子見しよう。斜め後ろにタメを作っておけば、いつでもスーパー頭突きと百貫落としが使用できるようになる、相手はうかつに動けなくなる。飛び込みは対空性能の高い頭突きで迎撃し、地上戦を仕掛けてくるなら立ち中P、飛び道具には百貫落としを合わせてパニカンを狙おう。
立ち中Pで牽制する
地上の牽制には立ち中Pを使おう。キャンセル可能かつリーチが長く、その上ガードさせて有利が取れるという、地上技として最強クラスの性能を誇る。この技にドライブラッシュを仕込んでおくのが定石で、ヒットすれば3000以上のダメージを奪いつつ起き攻めが付いてくるのでリターンが非常に高い。
ダウンを取ったら肩屋入りで自己強化
スーパー頭突きでダウンを取ると、相手との距離が離れてしまい起き攻めできない。そのため肩屋入りを使って自己強化し、次の攻撃のリターンを上げよう。肩屋入りを使うと百裂張り手が強化され、ヒット時の有利フレームが伸びしゃがみ弱Pなどが繋がるのでコンボダメージが大幅にアップする。
クラシックエドモンド本田の牽制で使う技
立ち中P
| 発生 | 全体 | ガード | ヒット |
|---|---|---|---|
| 10F | 26F | +1F | +6F |
リーチが長くキャンセルも効く中距離での主力牽制。アップデートにより若干前進するようになったためさらにリーチが長くなり牽制として強力になった。ラッシュを仕込んでリターンを出すほか、ガードさせて有利かつヒット時はしゃがみ弱Pが繋がるので起き攻めで重ねるのも強い。
中スーパー頭突き
| 発生 | 全体 | ガード | ヒット |
|---|---|---|---|
| 10F | 35F〜55F | -3F | +40F |
本田を象徴する突進技。相手の牽制技を潰しやすく、ガードされても反撃を受けず相手のドライブゲージを削れる。この技に対して相手がどのような対策を取るかを見ておき、本田の立ち回りを変えよう。
払い蹴り
| 発生 | 全体 | ガード | ヒット |
|---|---|---|---|
| 14F | 37F | -5F | +1F |
立ち中Pよりもリーチの長い下段。全体フレームが長いので多用する技ではないものの、スーパー頭突きを警戒させつつ立ち中攻撃が届かない距離で時々振るとヒットしやすい。
OD鉄砲
| 発生 | 全体 | ガード | ヒット |
|---|---|---|---|
| 9F | 54F | +3F | +54F |
前進しながら2回張り手をする。最速22フレームで発生し、ガード時+3フレーム有利が取れるので攻め継続ができる。ヒットしていたら派生を出すことで、1600ダメージを取りつつ肩屋入りでの自己強化が可能だ。
クラシックエドモンド本田の対空で使う技
立ち強P
| 発生 | 全体 | ガード | ヒット |
|---|---|---|---|
| 8F | 34F | -6F | 0F |
上方向に判定が強く対空として機能する通常技。スーパー頭突きの方が対空性能は高いものの、後ろ溜めが必要になるので咄嗟に出すならこちら。
弱スーパー頭突き
| 発生 | 全体 | ガード | ヒット |
|---|---|---|---|
| 10F | 29F〜50F | -3F | +40F |
ジャンプ攻撃無敵がある本田のメイン対空。後ろ溜めが必要になるが、溜めさえできていれば後ろ入れっぱ+必殺技ボタンで簡単に出せる。昇竜拳対空と違い、間に合わずガードされても反撃を受けないのが最大の長所。
クラシックエドモンド本田のリバサで使う技
SA1:発揮爆砕
| 発生 | 全体 | ガード | ヒット |
|---|---|---|---|
| 7F | 59F | -33F | +13F |
発生1フレームから無敵のあるSA。発生も7フレームと速く、ODスーパー頭突きには投げ無敵が無いのでリバサでぶっ放すならこの技。ヒット時は相手を大きく後方へ吹っ飛ばすため、画面端からも逃げやすい。
ODスーパー頭突き
| 発生 | 全体 | ガード | ヒット |
|---|---|---|---|
| 9F | 51F〜65F | -20F | +36F |
打撃を2回まで耐えるアーマー状態で飛んでいく突進技。相手が起き上がりに打撃を重ねている時に勝てる選択肢。ガードされると大幅不利となり痛い反撃を受けてしまうので、ここぞという時に使おう。
ODスーパー百貫落とし
| 発生 | 全体 | ガード | ヒット |
|---|---|---|---|
| 6F | 56F | +1F | +23F〜+27F |
投げ無敵があり相手が起き上がりに投げを重ねている時に勝てる選択肢。画面端の柔道に苛ついた時にぱなすとスカッとする。
ドライブゲージが余ったら
立ち中攻撃にラッシュを仕込む
本田は立ち回りで強いOD技が無いため、基本は牽制で振る立ち中攻撃にラッシュを仕込んで相手に触りにいこう。ヒットしていれば3,000ダメージ+起き攻めがついてくるためリターンが高い。
OD鉄砲で強引に攻め込む
アップデートにより強化されたOD鉄砲を立ち回りで使うのもおすすめ。OD鉄砲は開幕距離程度なら充分届き、ヒットすれば出し切ってダウン、ガードされても+3フレーム有利という強力な技。ガードされたら打撃を重ねて暴れを潰すか、割り込まれないコマ投げの大銀杏投げで択をかけよう。
ドライブゲージが足りない時は
しゃがみガードで様子見する
ドライブゲージが足りなくなったら、しゃがみガードして後ろ溜めと下溜めを作りつつ様子見するのがおすすめ。本田はしゃがみガードからスーパー頭突きとスーパー百貫落としを出せるため、警戒する相手は動きにくくなる。
スーパー百貫落としをガードさせる
回復しつつ攻め込みたいなら対策の難しいスーパー百貫落としをガードさせにいこう。スーパー百貫落としはジャストパリィくらいしか明確な対策が無く、ガードさせれば+1フレームの有利を取れるので攻め込むきっかけになる。ただしアップデートによりガード後しゃがみ弱攻撃が届かなくなってしまったので、ガードさせたら後ろに下がって様子見するのもあり。
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