カルドセプトビギンズ_魔力の増やし方

【カルドセプト】魔力の増やし方と魔力が減少する要素

編集者
神ゲー攻略編集部
最終更新日

カルドセプトビギンズの「魔力の増やし方」を解説!周回ボーナスや領地の獲得など、総魔力の増やし方をまとめて掲載しているほか、総魔力とは何かについても掲載しています。

魔力の増やし方

魔力の増やし方まとめ
マップを周回してボーナスを獲得する砦を通過する際にも魔力を獲得できる
領地を獲得する領地に相手が止まると通行料も取れる
獲得した領地の土地レベルを上げる
同属性の領地を増やして連鎖ボーナス
スペルカードで魔力を増やす

マップを周回してボーナスを獲得する

周回ボーナス

魔力を増やすには、マップ上のすべての砦を通過してから城に戻ると、周回ボーナスを獲得できる。城に戻った際に領地や護符を獲得していれば、さらにボーナスを獲得できるため、領地を増やしながらマップを周回しよう。

砦を通過する際にも魔力を獲得できる

砦ボーナス

砦を通過する際にも、砦ボーナスとして魔力を獲得できる。周回ボーナス獲得のためにも砦はすべて通過する必要があるため、砦を効率よく回れるようにマップを進もう。

領地を獲得する

クリーチャーを召喚して自分の領地に

ダイスを振って止まった土地に、クリーチャーを召喚して自分の領地にすると、土地の価値が自分の総魔力に加算される。クリーチャーの召喚にはコストとして魔力を消費するため、土地の価値からクリーチャーのコストを差し引いた分の魔力を獲得できる。

領地に相手が止まると通行料も取れる

通行料支払い

領地は土地の価値が総魔力に加算されるだけでなく、領地に相手が止まると通行料をもらえる。ただし、相手にバトルを仕掛けられて敗北すると土地を奪われるため、バトルを仕掛けられても勝てるように、アイテムカードも手札に持っておくと良い。

獲得した領地の土地レベルを上げる

土地レベルを上げる

獲得した領地の土地レベルを上げると、土地の価値が上昇して総魔力も増える。また、レベルが上がると通行料も高くなるため、強力なクリーチャーを配置している領地や、相手が止まりやすい領地のレベルを上げていくのがおすすめだ。

同属性の領地を増やして連鎖ボーナス

連鎖ボーナス

同属性の領地を増やすと、連鎖ボーナスが発生して土地の価値が高くなる。闇雲に領地を増やすよりも、同じ属性の領地を増やす方が効率よく魔力を増やしていけるため、領地を獲得する際は属性も考えながらクリーチャーを召喚しよう。

スペルカードで魔力を増やす

マナ
AT/HP
なし
能力
なし
効果
使用者は(周回数+1)×G100の魔力を得る

スペルカードの中には、直接魔力を増やす効果を持つカードもある。領地を増やすだけでなく、スペルカードも駆使して目標となる額の総魔力を目指そう。

対戦に勝つコツと対戦前の準備

魔力が減少する要素

魔力が減少する要素
カードを使用する際に支払うコスト
土地レベル上げなどの領地開発
相手の領地に止まった時の通行料
バトルで負けて領地を奪われた時
敵のスペルカードで魔力を奪われる

カードを使用する際に支払うコスト

コストが必要

カルドセプトでは、カードを使用する際にコストとして魔力を支払う。コストは所持魔力から消費されるため、総魔力があっても所持魔力が足りなければカードを使用できない。

土地レベル上げなどの領地開発

領地開発

領地の土地レベル上げや地形変化などの領地開発は、魔力を支払って行う。ただし、土地レベルアップはレベルが上がった領地の価値が上昇するため、所持魔力は減っても総魔力は増える場合が多い。

相手の領地に止まった時の通行料

通行料支払い

相手の領地に止まった際には、通行料として魔力を支払う。通行料は支払う側に何のメリットも無いため、可能なら相手の領地に止まらないルートを選ぶと良い。バトルを仕掛けて勝利すれば支払わなくて済むが、負けた場合は通行料を奪われるため、勝てそうにないなら大人しく支払おう。

バトルで負けて領地を奪われた時

領地の奪い合い

バトルで領地を奪われた場合は、自分の領地が相手の領地に変わるため、奪われた領地分の自分の総魔力が減少する。逆に、奪った側の総魔力は土地の価値分上昇するため、総魔力の順位変動が起きやすい。

敵のスペルカードで魔力を奪われる

ドレインマジック
AT/HP
なし
能力
なし
効果
使用者は対象敵セプターから所持魔力の30%を奉う

「ドレインマジック」などのスペルカードには、敵から魔力を奪う効果もある。ドレインマジックを防ぐには、「防魔」などがおすすめだ。

魔力の使い道

魔力の使い道まとめ
カードを使う時のコストとして払う
領地開拓で使用する
一部クリーチャーの能力で使用する

カードを使う時のコストとして払う

カードを使う時のコストとして払う

クリーチャー・アイテム・スペルの全カードは、使用する際にカードごとに設定されたコスト分の魔力が必要になる。コストとして消費されるのは所持魔力であり、総魔力がどれだけ高くても、手元の所持魔力が足りていなければカードは使用できない

領地開拓で使用する

領地開拓で使用する

魔力は、土地レベルを上げる「領地開発」でも使用する。土地レベルを上げると領地の価値が上昇、通行料や地形効果も強化されるため、所持魔力は減っても総魔力はむしろ増える場合が多い。領地開発はターン中に通過した土地に行え、砦や城に止まった時は、すべての領地を対象に開発可能だ。

一部クリーチャーの能力で使用する

一部クリーチャーの能力で使用する

クリーチャーの中には、「領地能力」として魔力を支払い発動する能力を持つカードもある。例えば「アルガスフィア」はG60を支払えばHPと最大HPを増加させられる。領地能力は発動するたびに所持魔力を消費するため、コストを踏まえてブックの構成や使うタイミングを見極めよう。

総魔力とは?

所持魔力+領地価値+護符価値の合計値

総魔力

目標として設定される総魔力とは、所持魔力+領地価値+護符価値の合計値を指す。所持魔力を増やすだけでは、総魔力を目標値まで増やすのは難しい。所持魔力をコストとして消費し、クリーチャーで領地を確保したり、スペルを駆使して総魔力を増やしていこう。

魔力でよくある質問

所持魔力がマイナスになったらどうなる?

領地などを売って不足分を補う必要がある

通行料などで所持魔力がマイナスになると、領地などを売って足りない魔力を補う必要がある。売れるものが無くなっても足りない場合は、魔力枯渇(破産)となって城へ帰還。マイナスが帳消しになったうえで、いくらかの魔力を貰って再スタートとなる。

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