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【カルドセプト】風属性カード一覧

編集者
神ゲー攻略編集部
最終更新日

カルドセプトビギンズの「風属性カード」を解説!風属性カードの性能やイラスト一覧に加えて、風属性の特徴についても掲載しています。

風属性カード一覧

ジャイアントバット
AT/HP
AT20/HP30
能力
なし
グリフォン
AT/HP
AT50/HP50
能力
なし
スプライト
AT/HP
AT20/HP20
能力
攻撃無効(最大HP40以上)
スペクター
AT/HP
AT0/HP30
能力
なし
効果
戦闘中、ATとHPが10〜70のランダムな値になる
ハリケーン
AT/HP
AT20/HP50
能力
防御型 / 先制
ペガサス
AT/HP
AT30/HP20
能力
先制 / 防魔 / 魔術無効
プッシュプル
AT/HP
AT0/HP40
能力
なし
効果
攻撃を2回行う
ホーネット
AT/HP
AT40/HP30
能力
なし
効果
攻撃成功時、相手クリーチャーに毒の効果を付ける
ハーピー
AT/HP
AT30/HP30
能力
先制
グレムリン
AT/HP
AT20/HP30
能力
なし
効果
戦闘開始時、相手セプターが使用したアイテムを破壊する
コーンフォーク
AT/HP
AT30/HP40
能力
なし
効果
このクリーチャーが戦闘、またはこのレベルで破壊された場合、使用者に2000の魔力を与える
ナイト
AT/HP
AT50/HP40
能力
強打(最大HP50以上)
パウダーイーター
AT/HP
AT1/HP1
能力
なし
効果
クリーチャー移動時に増殖、元の領地と移動先の両方に配置される
アーチャー
AT/HP
AT10/HP40
能力
なし
効果
領地能力:対象敵クリーチャーに10ダメージ(G20)
ウィッチ
AT/HP
AT20/HP30
能力
魔術強打
効果
領地能力:対象敵セプターからその手札にあるスペル・アイテムの数xG30の魔力を奉う(G30)
ロードランナー
AT/HP
AT20/HP30
能力
先制
効果
クリーチャー移動で1〜2マス移動できる
ホーリーラマ
AT/HP
AT20/HP40
能力
なし
効果
・領地能力:対象セプターにダイス制限6を付ける(G30)
・クリーチャー移動で離れた風属性の空き地へ移動できる
エアロアコライト
AT/HP
AT30/HP30
能力
禁術(30ダメージ) / 魔術強打(風)
ウェンディゴ
AT/HP
AT30/HP50
能力
なし
効果
攻撃成功時、相手クリーチャーに通行料減少の効果を付ける
ケンタウロス
AT/HP
AT30/HP40
能力
先制
効果
このクリーチャーに使用したアイテムはブックに復帰する
マスターモンク
AT/HP
AT20/HP50
能力
先制
効果
アイテムを使用しない場合、戦闘中、AT+30・HP-30
ヨーウィ
AT/HP
AT40/HP40
能力
強打(無)
効果
このクリーチャーを配置した領地の通行料は、ランダムに0.5~2.5倍になる
風属性サキュバス
G40+手札1
サキュバス
AT/HP
AT40/HP40
能力
なし
効果
攻撃成功時、相手クリーチャーの基本ATを0にする
ナイキー
AT/HP
AT30/HP30
能力
先制
効果
攻撃成功時、相手クリーチャーにマヒの効果を付ける
ナイトメア
AT/HP
AT30/HP30
能力
貫通
モスマン
AT/HP
AT30/HP30
能力
先制
効果
戦闘中、AT+(配置無属性クリーチャーの数×5)
エルフ
AT/HP
AT40/HP30
能力
先制 / 強打(地)
ミルメコレオ
AT/HP
AT20/HP30
能力
後手
効果
戦闘で破壊された場合「ドラゴンフライ(火)」として復活する
デスワーム
AT/HP
AT40/HP30
能力
なし
効果
相手クリーチャーの攻撃無効能力と攻撃反射能力は発動しない
ワイバーン
AT/HP
AT40/HP40
能力
先制
効果
クリーチャー移動で離れた風属性の空き地へ移動できる
ケツァルコアトル
AT/HP
AT30/HP50
能力
応援(先制を持つクリーチャー:AT+10)
プルガサリ
AT/HP
AT40/HP40
能力
なし
効果
・アイテムを使用した戦闘中、AT+20
・相手セプターがアイテムを使用した戦闘後、HP&最大HPが10増加する
ダンピール
AT/HP
AT40/HP40
能力
即死(地:成功率60%) / 攻撃無効(地)
風属性ヌエ
G70+風
ヌエ
AT/HP
AT40/HP50
能力
応援(侵略側:AT−10)
ドゥームリーパー
AT/HP
AT30/HP30
能力
なし
効果
・戦闘中、AT+(破壊されたクリーチャーの数×5)
・このクリーチャーが侵略側の場合、戦闘終了時、使用者はG100の魔力を得る
レベラー
AT/HP
AT40/HP60
能力
なし
効果
戦闘が行われた領地が風属性以外の場合、戦闘終了時、領地のレベルを1下げる
風属性スフィンクス
G60+風+手札1
スフィンクス
AT/HP
AT40/HP50
能力
応援(地:HP−10)
効果
攻撃成功時、相手クリーチャーに眠りの効果を付ける
ガルーダ
AT/HP
AT0/HP40
能力
なし
効果
戦闘中、AT&HP=(配置風属性クリーチャーの数×10)
エアロゴエティア
AT/HP
AT30/HP40
能力
禁術(40ダメージ) / 先制
効果
クリーチャー移動で離れた相手セプターの地属性領地に移動できる
風属性ベールゼブブ
G120+風+風+手札1
ベールゼブブ
AT/HP
AT70/HP70
能力
魔術強打 / 応援(風:AT+10)
効果
戦闘終了時、使用者はG100の魔力を失う

風属性カードの特徴と強み

風属性は先制能力を活かした速攻が得意

風

先制 防御側でも先に攻撃できる能力
移動補助 機動力を活かして戦いやすい能力

風属性カードは、「先制」を持つクリーチャーが多く、戦闘を有利に進めやすい属性だ。防御側でも先に攻撃できるため、高い攻撃力を持つ相手を一方的に倒せる場面も多く、領地防衛と侵略の両方で活躍する。

また、移動や機動力に関わる能力を持つカードも多く、盤面を素早く展開しながら戦いやすい点も特徴だ。先制を活かして相手より一歩早く戦況を動かし、テンポ良く領地を広げたい構成のブックと相性が良い属性だ。

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