カルドセプトビギンズ_水・風パックの排出カード一覧

【カルドセプト】水・風パックの排出カード一覧

編集者
神ゲー攻略編集部
最終更新日

カルドセプトビギンズのパック「水・風パック」を解説!排出カード一覧やカードの性能、パックの解放条件についても掲載しています。

水・風パックの排出カード一覧

ゴブリン
AT/HP
AT20/HP30
能力
なし
ウルフ
AT/HP
AT20/HP40
能力
なし
ファイター
AT/HP
AT40/HP40
能力
なし
ジャイアントラット
AT/HP
AT20/HP10
能力
先制
スタチュー
AT/HP
AT0/HP50
能力
防御型
効果
周回回復できない
バルダンダース
AT/HP
AT0/HP30
能力
変身
効果
戦闘中、ランダムな別のクリーチャーに変身する
ゾンビ
AT/HP
AT20/HP50
能力
なし
効果
戦闘終了時、HPが20減少する
アンバーモス
AT/HP
AT0/HP40
能力
変身
効果
戦闘中「ティラノサウルス」か「ジャイアントラット」に変身
ジャイアントスパイダー
AT/HP
AT10/HP40
能力
なし
効果
攻撃成功時、相手クリーチャーを一定ターン戦闘不能にする
スケルトン
AT/HP
AT30/HP40
能力
再生
シーフ
AT/HP
AT20/HP40
能力
なし
効果
アイテムを使用しない場合、戦闘開始時、相手セプターが使用したアイテムを盗んで使う
ホーンカメレオン
AT/HP
AT20/HP30
能力
なし
効果
どの属性の土地からも地形効果を得る
スチームギア
AT/HP
AT50/HP50
能力
なし
効果
このクリーチャーを配置した領地の通行料は0.5倍になる
ティラノサウルス
AT/HP
AT50/HP60
能力
先制
ドッペルゲンガー
AT/HP
AT0/HP30
能力
変身
効果
戦闘中、相手クリーチャーと同じクリーチャーに変身する
無属性ワーウルフ
G30+手札1
ワーウルフ
AT/HP
AT30/HP30
能力
変身
効果
攻撃成功時、相手クリーチャーを「ウルフ」に変身させる
マーフォーク
AT/HP
AT20/HP30
能力
なし
メガロドン
AT/HP
AT50/HP50
能力
なし
ジャイアントノーチラス
AT/HP
AT10/HP70
能力
なし
アイスウォール
AT/HP
AT0/HP40
能力
防御型
効果
戦闘中、HP+20
パイレート
AT/HP
AT10/HP30
能力
援護(無・水)
キングトータス
AT/HP
AT10/HP50
能力
後手
ジャイアントアメーバ
AT/HP
AT30/HP30
能力
攻撃無効(火・風)
リザードマン
AT/HP
AT30/HP40
能力
先制
ジャイアントイール
AT/HP
AT30/HP50
能力
攻撃無効(水・風)
ヒドラ
AT/HP
AT40/HP50
能力
再生(戦闘の行われた領地が火でない場合)
水属性メデューサ
G40+手札1
メデューサ
AT/HP
AT30/HP30
能力
変身
効果
攻撃成功時、相手クリーチャーを「スタチュー」に変身させる
ストームジャイアント
AT/HP
AT40/HP60
能力
強打(火)
ジャイアントバット
AT/HP
AT20/HP30
能力
なし
グリフォン
AT/HP
AT50/HP50
能力
なし
スプライト
AT/HP
AT20/HP20
能力
攻撃無効(最大HP40以上)
スペクター
AT/HP
AT0/HP30
能力
なし
効果
戦闘中、ATとHPが10〜70のランダムな値になる
ハリケーン
AT/HP
AT20/HP50
能力
防御型 / 先制
ペガサス
AT/HP
AT30/HP20
能力
先制 / 防魔 / 魔術無効
プッシュプル
AT/HP
AT0/HP40
能力
なし
効果
攻撃を2回行う
ホーネット
AT/HP
AT40/HP30
能力
なし
効果
攻撃成功時、相手クリーチャーに毒の効果を付ける
ハーピー
AT/HP
AT30/HP30
能力
先制
グレムリン
AT/HP
AT20/HP30
能力
なし
効果
戦闘開始時、相手セプターが使用したアイテムを破壊する
コーンフォーク
AT/HP
AT30/HP40
能力
なし
効果
このクリーチャーが戦闘、またはこのレベルで破壊された場合、使用者に2000の魔力を与える
ナイト
AT/HP
AT50/HP40
能力
強打(最大HP50以上)
風属性サキュバス
G40+手札1
サキュバス
AT/HP
AT40/HP40
能力
なし
効果
攻撃成功時、相手クリーチャーの基本ATを0にする
メイス
AT/HP
なし
能力
なし
効果
AT+20
ロングソード
AT/HP
なし
能力
なし
効果
AT+30
スピア
AT/HP
なし
能力
なし
効果
・AT+20
・HP+10
グレイブ
AT/HP
なし
能力
なし
効果
・AT+20
・HP+20
モーニングスター
AT/HP
なし
能力
なし
効果
・AT+30
・HP+10
カタパルト
AT/HP
なし
能力
なし
効果
・AT+30
・HP+30
トライデント
AT/HP
なし
能力
なし
効果
・AT+40
・HP+10
アイシクル
AT/HP
なし
能力
強打(火)
効果
AT+30
エアスラッシャー
AT/HP
なし
能力
強打(地)
効果
AT+30
ファルコンソード
AT/HP
なし
能力
先制
効果
AT+20
スケールアーマー
AT/HP
なし
能力
なし
効果
HP+40
プレートメイル
AT/HP
なし
能力
なし
効果
HP+50
エターナルメイル
AT/HP
なし
能力
なし
効果
・HP+40
・戦闘終了時、ブックに復帰する
マジックシールド
AT/HP
なし
能力
魔術無効
効果
・HP+30
アーメット
AT/HP
なし
能力
なし
効果
・AT-10
・HP+40
ガセアスフォーム
AT/HP
なし
能力
攻撃無効
効果
AT=0
グレムリンアムル
AT/HP
なし
能力
なし
効果
戦闘開始時、相手セプターが使用したアイテムを破壊する
スパークボール
AT/HP
なし
能力
なし
効果
魔術:40ダメージ
フュージョン
AT/HP
なし
能力
なし
効果
魔術:50ダメージ
フリーズ
AT/HP
なし
能力
魔術強打(水)
効果
魔術:30ダメージ
ウィンドカッター
AT/HP
なし
能力
魔術強打(風)
効果
魔術:30ダメージ
ヘイスト
AT/HP
なし
能力
なし
効果
対象セプターにダイス制限5-7
レイクリープ
AT/HP
なし
能力
なし
効果
使用者は最も近い水の土地に飛ぶ(使用者はこのターンのダイスを使えない)
プレーンリープ
AT/HP
なし
能力
なし
効果
使用者は最も近い空き地に飛ぶ
リコール
AT/HP
なし
能力
なし
効果
使用者は城に飛ぶ(使用者はこのターンのダイスを使えない)
エスケープ
AT/HP
なし
能力
なし
効果
使用者は最も近い空き地に飛ぶ
パーミッション
AT/HP
なし
能力
なし
効果
使用者は全ての砦を通過したことになる
ホープ
AT/HP
なし
能力
なし
効果
使用者はブックからカードを2枚引く
プロフェシー
AT/HP
なし
能力
なし
効果
ブックから選んだタイプのカードを1枚引く
ギフト
AT/HP
なし
能力
なし
効果
・自分の現在の順位×50の魔力を得る
・自分の現在の順位と同じ枚数のカードを引く
フォーサイト
AT/HP
なし
能力
なし
効果
ブックの上から6枚を見て1枚選び手札に加える
マナ
AT/HP
なし
能力
なし
効果
使用者は(周回数+1)×G100の魔力を得る
ドレインマジック
AT/HP
なし
能力
なし
効果
使用者は対象敵セプターから所持魔力の30%を奉う
フェアリーライト
AT/HP
なし
能力
なし
効果
対象セプターに魔力補給の効果を付ける(城を通過するまで毎ラウンド手札の数xG10の魔力を得る)
トライアンフ
AT/HP
なし
能力
なし
効果
使用者に、凱旋の効果を付ける(次の周回ボーナスが1.3倍になる)
バリアー
AT/HP
なし
能力
なし
効果
対象セプターに5ラウンドの間、抵抗の効果を付ける(対象を選ぶスペルや領地能力で選択されない)
ブラックアウト
AT/HP
なし
能力
なし
効果
対象敵セプターに通行料封印の効果を付ける(2ラウンドの間通行料を得られない)
バニシングレイ
AT/HP
なし
能力
なし
効果
対象の無属性クリーチャーを破壊する
ライフストリーム
AT/HP
なし
能力
なし
効果
全ての自クリーチャーのHPを全回復する
グロースボディ
AT/HP
なし
能力
なし
効果
対象クリーチャーのHP&最大HPが10増加する
マスグロース
AT/HP
なし
能力
なし
効果
全てのクリーチャーのHP&最大HPが5増加する
バイタリティ
AT/HP
なし
能力
なし
効果
・対象クリーチャーに強化の効果を付ける(戦闘中、AT&HPが+20される)
・カードを1枚引く
ウォーターシフト
AT/HP
なし
能力
なし
効果
対象自領地を水に変える
エアーシフト
AT/HP
なし
能力
なし
効果
対象自領地を風に変える
エクスチェンジ
AT/HP
なし
能力
なし
効果
対象自クリーチャーを、手札のクリーチャーと交換する
リベレーション
AT/HP
なし
能力
なし
効果
使用者に全領地開発の効果を付ける(2ラウンドの間全ての領地に対して領地開発を使用できる)
ピース
AT/HP
なし
能力
なし
効果
対象クリーチャーに非戦の効果を付ける(対象のいる領地は侵略を受けなくなり、通行料がG0になる)
ファンタズム
AT/HP
なし
能力
なし
効果
対象クリーチャーにHP固定の効果を付ける(HP、最大HPがスペルの効果を受けなくなる)
マスファンタズム
AT/HP
なし
能力
なし
効果
全てのクリーチャーにHP固定の効果を付ける
ランドプロテクト
AT/HP
なし
能力
なし
効果
対象クリーチャーに、防魔の効果を付ける(対象を選ぶスペルや領地能力で選択されない)
リムーブカース
AT/HP
なし
能力
なし
効果
自分のクリーチャーに付けられた嫌な効果や、敵のクリーチャーについた有効な効果を消す。使用後ブックに戻るので、カードを1枚引く

水・風パックの解放条件

ストーリー第4章クリアで解放

ストーリー第4章クリアで解放

水・風パックは、ストーリー第4章クリアで解放される。水・風パックは、水属性と風属性のクリーチャーが出やすいため、初期の水・風ブックを強化するのに最適だ。

ストーリー攻略チャート一覧

カルドセプトビギンズのパック関連記事

カルドセプトビギンズ_パック

パック一覧と解放条件

第一弾
第1弾
第2弾
第2弾
第3弾
第3弾
第4弾
第4弾
火・地パック
火・地
水・風パック
水・風
火属性パック
火属性
水属性パック
水属性
地属性
地属性
風属性
風属性
アイテムパック
アイテム
スペル
スペル
リッチ
リッチ
情報セキュリティマネジメントシステム(ISMS)国際規格ISO27001認証を取得しました