【カルドセプト】対戦に勝つコツと対戦前の準備
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カルドセプトビギンズの「対戦に勝つコツ」を解説!対戦に勝つコツや対戦前の準備段階でできること、ブック構築のコツについても掲載しています。
対戦前の準備
| 対戦前の準備(ブック構築)のコツ |
|---|
| 属性は1種類か2種類に絞る |
| クリーチャーは20枚を目安に入れるクリーチャー20枚・アイテム6枚・スペル14枚 |
| クリーチャーは防衛に強いカードを多めに入る高HP/「攻撃無効」「援護」持ちなど |
| アイテムは枚数を絞り性能重視で採用クリーチャーと同様、防御系アイテムが優先 |
| スペルは移動とドロー系が特に重要 |
| 他の人のブックを参考にする |
属性は1種類か2種類に絞る
ブックの属性は、1種類か2種類に絞るのがおすすめ。属性を絞ると手札事故が起きにくく、統一のコンセプトで作戦を立てやすい。土地連鎖も狙いやすいため、ブックの属性はなるべく絞って統一させよう。
ただし、メイン属性に無属性を選ぶのは避けた方が良い。無属性は地形効果を得られず、領地防衛が非常に脆くなる。他属性のブックに数枚採用して、足りない要素を補完する目的で使うのが無難だ。
| 最強ブック(デッキ)ランキング|Tier表 |
| ブック(デッキ)の組み方と構築のコツ |
クリーチャーは20枚を目安に入れる
| クリーチャー | アイテム | スペル |
|---|---|---|
| 18~20枚 | 6~8枚 | 14~16枚 |
クリーチャーカードは、不足しないよう20枚を目安に入れよう。クリーチャーが手札に無いと、領地を増やす手段が無くなってしまうため、ほかの種類のカードより多めに入れると良い。全体の比率としては、クリーチャー20枚・アイテム6枚・スペル14枚程度で組むのがおすすめだ。
| クリーチャーカードの役割と選び方 |
| カード一覧と仕様まとめ |
防衛に強いクリーチャーを多めに入れよう
クリーチャーは、防衛力に優れたカードを多めに入れよう。自分の領地を守れさえすれば、魔力を増やしていけるため、攻撃力よりも防衛力の方が価値は高い。防衛側は敵に倒されなければ領地を奪われないので、高いHPを持っていたり、「攻撃無効」「援護」などの能力を持つカードがおすすめだ。
| クリーチャーカード一覧 |
| クリーチャーカードの能力一覧 |
アイテムは枚数を絞り性能重視で採用
アイテムは使用機会が限られるため、6~8枚程度に枚数を絞って入れよう。必ず勝ちたい戦闘で使用する機会が多いため、コストより性能を重視して採用するのがおすすめだ。
防御系アイテムを優先する
クリーチャーと同様、アイテムも防御系を多めに編成しよう。侵略の成功よりも、自領地の防衛が魔力獲得の面で重要となるため、攻撃無効系やHP上昇系を優先して入れるのがおすすめだ。
| アイテムカード一覧 |
| アイテムカードの使い方と効果 |
スペルは移動とドロー系が特に重要
スペルカードは、移動系とドロー系が特に重要。移動系はマス移動をコントロールする効果を持つスペルで、特定のマスで止まったり避けたりする際に使用する。特に、敵の高額領地を避ける時に使うのが有効で、致命的な負け筋に繋がる事故を防ぐ手段として有効だ。
ドロー系は他のカードゲーム同様、必要なカードをいち早く手札に持ってくるために使用する。移動系ほどではないが、多めに入れておくのがおすすめだ。
| スペルカードの役割と効果 |
| スペルカード一覧 |
他の人のブックを参考にする
新しいブックを作成する際は、他の人のブックを参考にするのもおすすめだ。知らなかったカードや戦い方を学んだり、実際に使ってみてから自分好みに調整していくのも良い。
| ブック共有掲示板 |
対戦中のコツ
| 対戦中の勝つコツ |
|---|
| 序盤は属性に拘らず領地を増やす |
| 連鎖で土地価格の倍率を上げる |
| 土地レベルを上げるのは後からで良い防衛リソースが揃ってから上げる |
| 領地取りは攻めより守りが重要 |
| 移動系スペルは高額領地の回避用に温存最大7ダイスだと6~7歩先最大8ダイスだと7~8歩先が最も踏みやすい |
序盤は属性に拘らず領地を増やす
序盤は、土地の属性に拘らず領地を増やしていこう。連鎖や属性一致を意識し過ぎると空き土地が無くなり、中盤・終盤以降に動きづらくなる。属性は後から地形変化やシフト系スペルで変えられるので、まずは領地確保を優先するのがおすすめだ。
| 属性の特徴一覧とブックを組む際のおすすめ属性 |
| スペルカードの役割と効果 |
連鎖で土地価格の倍率を上げる
領地の連鎖は、同属性の土地を確保すると発生し、連鎖数に応じて土地の価値倍率が上がる。効率よく魔力を増やせるため、最終的には同じ属性で揃えていくのが重要だ。
| 連鎖倍率と連鎖を作るコツ |
土地レベルを上げるのは後からで良い
獲得した領地の土地レベルを上げるのは、後からで問題無い。領地を無闇に育てると所持魔力が枯渇するうえ、土地効果だけで侵略から領地を守り切るのも難しく、逆転されるリスクに繋がる。防具アイテムなどが手札に来て、侵略されても防衛できる態勢が整ったら、土地レベルを上げていこう。
|
カルドセプト攻略班 |
| 土地レベルの上げ方とメリット |
| アイテムカードの使い方と効果 |
領地取りは攻めより守りが重要
対戦中は、攻めよりも守りを意識して動くのが重要。ゲームの勝利条件が目標魔力の到達である性質上、敵の領地を攻撃して荒らすだけでは勝ちに繋がらない。効率的に魔力を増やすために、いかに自陣を守り切って土地を育てていくかを重視しよう。
| 魔力の増やし方と魔力が減少する要素 |
| ルールと遊び方 |
移動系スペルは高額領地の回避用に温存
移動系のスペルカードは、敵の高額領地を回避する手段としてできるだけ温存しよう。高額領地を踏むと大量の通行料を要求され、致命的な負け筋を生むため、移動系スペルは回避用に使うのが鉄則だ。
| 通行料を奪われないコツと効率的に奪う方法 |
| スペルカードの役割と効果 |
領地は6~8歩先にある時が最も踏みやすい
| マス数 | 最大7ダイス | 最大8ダイス |
|---|---|---|
| 1マス先 | 14.3% | 12.5% |
| 2マス先 | 16.3% | 14.1% |
| ~ | ~ | ~ |
| 6マス先 | 27.9% | 22.5% |
| 7マス先 | 31.8% | 25.3% |
| 8マス先 | 22.1% | 28.5% |
| nマス先 | 25.0% | 22.2% |
領地マスを踏む確率は、最大7ダイスだと6~7歩先、最大8ダイスだと7~8歩先が最も高くなる。6~8歩先に領地マスがある時は、必ず移動系スペルを使用して、領地マスとの距離を操作しよう。たとえ領地マスを飛び越せずとも、近づくだけでも確率は20%以下にまで下げられるので有効だ。
カルドセプトのお役立ちガイド関連記事
初心者ガイド
| どんなゲーム? | ルールと遊び方 |
| カードの入手方法まとめ | 魔力の増やし方 |
| 土地レベルの上げ方 | 通行料を奪われないコツ |
| 連鎖倍率と連鎖を作るコツ | 属性一覧とおすすめ属性 |
| 能力一覧 | ブックの組み方 |
| 地形変化とは? | 手札上限はある? |
| ショップでできること | 初期ブックのおすすめ |
| 序盤の効率的な進め方 | 初心者おすすめブック |
| セーブのやり方 | 被ったカードの使い道 |
| クリーチャー移動と交換 |
お役立ちガイド
| 対戦に勝つコツ | アバター一覧と入手方法 |
| 取り返しのつかない要素 | クリア時間とボリューム |
| クリア後の解放要素 | 金策|コインの集め方 |
| 用語集一覧 |
カードガイド
| カードの種類と情報の見方 | クリーチャーの役割 |
| アイテムカードの使い方 | スペルカードの役割と効果 |
| 援護の効果と対策方法 | 最強ブックランキング |
| 最強おすすめカード | 火属性おすすめブック |
| 水属性おすすめブック | 地属性おすすめブック |
| 風属性おすすめブック | 無属性おすすめブック |
| バフ・デバフ解除カード |
製品情報ガイド
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