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【カルドセプト】バフ・デバフ(呪い)解除/無効化カード一覧

編集者
神ゲー攻略編集部
最終更新日

カルドセプトビギンズの「バフ・デバフを解除できるカード」を解説!バフやデバフ(呪い)の無効化を行えるカードやどのカードを採用すべきかに加え、逆引き用にバフ・デバフを付与するカードについても一覧形式で掲載しています。

バフ・デバフ解除カード一覧

非戦闘時に発動

リムーブカース
AT/HP
なし
能力
なし
効果
自分のクリーチャーに付けられた嫌な効果や、敵のクリーチャーについた有効な効果を消す。使用後ブックに戻るので、カードを1枚引く
アーチビショップ
AT/HP
AT30/HP30
能力
なし
効果
・領地能力:対象のクリーチャーに付いた呪い]効果を消す(G30)
・戦闘中、アイテム破壊とアイテム盗みの効果は発動しない

戦闘時のみ発動

シーボンズ
AT/HP
AT10/HP40
能力
防御型
効果
戦闘中、全てのカードの効果や能力、援護効果は発動しない
ティアリングハロー
AT/HP
なし
能力
魔術強打(使用クリーチャーが無属性でない場合)
効果
・魔術:30ダメージ
・戦闘中、アイテム破壊とアイテム盗みの効果は発動しない

バフ・デバフを付与するカード

▼クリックで対象の項目にジャンプ
バフ一覧 デバフ一覧

バフ

ドモビー
AT/HP
AT10/HP20
能力
なし
効果
領地能力:対象クリーチャーに防魔の効果を付ける(G80)
ドモボーイ
AT/HP
AT20/HP20
能力
なし
効果
領地能力:対象クリーチャーにHP固定の効果を付ける(G30)
フェアリーライト
AT/HP
なし
能力
なし
効果
対象セプターに魔力補給の効果を付ける(城を通過するまで毎ラウンド手札の数xG10の魔力を得る)
トライアンフ
AT/HP
なし
能力
なし
効果
使用者に、凱旋の効果を付ける(次の周回ボーナスが1.3倍になる)
ドリームテレイン
AT/HP
なし
能力
なし
効果
使用者に通行料倍増の効果を付ける(5ラウンドの間、他のセプターが得た通行料の50%の魔力を得る)
バリアー
AT/HP
なし
能力
なし
効果
対象セプターに5ラウンドの間、抵抗の効果を付ける(対象を選ぶスペルや領地能力で選択されない)
アンチマジック
AT/HP
なし
能力
なし
効果
対象セプターに抗魔の効果を付ける(対象を選ぶスペルや領地能力から1度だけ身を守れる、スペルをかけられるまで効果は残り続ける)
バイタリティ
AT/HP
なし
能力
なし
効果
・対象クリーチャーに強化の効果を付ける(戦闘中、AT&HPが+20される)
・カードを1枚引く
カモフラージュ
AT/HP
なし
能力
なし
効果
対象クリーチャーに保護色の効果を付ける(自分や土地の属性に関係なく地形効果を得る)、使用後ブックに復帰する
スピリットウォーク
AT/HP
なし
能力
なし
効果
対象クリーチャーに空中歩行の効果を付ける(クリーチャー移動で離れた空き地に移動できる)
テレグノーシス
AT/HP
なし
能力
なし
効果
・使用者に、このターン全領地開発の効果を付ける(全ての領地に対して領地開発を使用できる)
・使用後、ブックに復帰する
リベレーション
AT/HP
なし
能力
なし
効果
使用者に全領地開発の効果を付ける(2ラウンドの間全ての領地に対して領地開発を使用できる)
ピース
AT/HP
なし
能力
なし
効果
対象クリーチャーに非戦の効果を付ける(対象のいる領地は侵略を受けなくなり、通行料がG0になる)
ファンタズム
AT/HP
なし
能力
なし
効果
対象クリーチャーにHP固定の効果を付ける(HP、最大HPがスペルの効果を受けなくなる)
マスファンタズム
AT/HP
なし
能力
なし
効果
全てのクリーチャーにHP固定の効果を付ける
ランドプロテクト
AT/HP
なし
能力
なし
効果
対象クリーチャーに、防魔の効果を付ける(対象を選ぶスペルや領地能力で選択されない)
ドラウト
AT/HP
なし
能力
なし
効果
・対象クリーチャーに、土地レベル固定の効果を付ける(対象のいる領地がレベル変更できない)
・カードを1枚引く

デバフ

バーナックル
AT/HP
AT30/HP50
能力
防御型
効果
領地能力:対象敵クリーチャーに、通行料減少の効果を付ける(G50)
ウェンディゴ
AT/HP
AT30/HP50
能力
なし
効果
攻撃成功時、相手クリーチャーに通行料減少の効果を付ける
地属性ハンババ
G50+地+手札1
ハンババ
AT/HP
AT50/HP40
能力
応援(風:AT-10)
効果
攻撃成功時、相手クリーチャーに毒の効果を付ける
ホーネット
AT/HP
AT40/HP30
能力
なし
効果
攻撃成功時、相手クリーチャーに毒の効果を付ける
水属性オトヒメ
G60+水+手札1
オトヒメ
AT/HP
AT30/HP40
能力
応援(防御側:HP+10)
効果
戦闘終了時、相手クリーチャーに老衰の効果を付ける
ナイキー
AT/HP
AT30/HP30
能力
先制
効果
攻撃成功時、相手クリーチャーにマヒの効果を付ける
風属性スフィンクス
G60+風+手札1
スフィンクス
AT/HP
AT40/HP50
能力
応援(地:HP−10)
効果
攻撃成功時、相手クリーチャーに眠りの効果を付ける
スワンプスポーン
AT/HP
AT20/HP40
能力
防御型
効果
領地能力:対象セプターにダイス制限1~3の効果を付ける(G50)
ランドアーチン
AT/HP
AT20/HP50
能力
防御型
効果
・領地能力:対象敵クリーチャーに呪い]移動不可の効果を付ける(G40)
・このクリーチャーは移動侵略を受けない
バインドウィップ
AT/HP
なし
能力
なし
効果
・AT+30
・攻撃成功時、相手クリーチャーにマヒの効果を付ける
ドゥームニードル
AT/HP
なし
能力
なし
効果
・AT+20
・戦闘終了時、相手クリーチャーに老衰の効果を付ける
マインドショック
AT/HP
なし
能力
なし
効果
・魔術:30ダメージ
・魔術でダメージを与えた時、相手クリーチャーに「眠り」の効果を付ける
ディジーズ
AT/HP
なし
能力
なし
効果
・対象クリーチャーに衰弱の効果を付ける(戦闘中AT&HPが-20される)
・カードを1枚引く
シニリティ
AT/HP
なし
能力
なし
効果
対象クリーチャーに老衰の効果を付ける(次の戦闘終了時に破壊される)
サイレンス
AT/HP
なし
能力
なし
効果
対象敵セプターにクリーチャー封印の効果を付ける(2ラウンドの間クリーチャーカードを使用できない)
ブラックアウト
AT/HP
なし
能力
なし
効果
対象敵セプターに通行料封印の効果を付ける(2ラウンドの間通行料を得られない)
バインドミスト
AT/HP
なし
能力
なし
効果
対象クリーチャーにマヒの効果を付ける(マヒしたクリーチャーはあらゆる能力を使えなくなる)
ミューテーション
AT/HP
なし
能力
なし
効果
対象クリーチャーの最大HPを20増加させ、毒の効果を付ける
イモビライズ
AT/HP
なし
能力
なし
効果
全てのクリーチャーに、移動不可の効果を付ける
ブラストトラップ
AT/HP
なし
能力
なし
効果
対象クリーチャーに爆発震の効果を付ける(停止したセプターは所持魔力の40%を失い、20ダメージを受ける)
クイックサンド
AT/HP
なし
能力
なし
効果
対象クリーチャーに足止めの効果を付ける(2ラウンドの間、通過セプターを対象の領地に止まらせる、一度止まらせるとこの効果は解除される)
グリード
AT/HP
なし
能力
なし
効果
・対象クリーチャーに通行料増加の効果を付ける(通行料が1.5倍になる)
・カードを1枚引く
フォッグ
AT/HP
なし
能力
なし
効果
・対象クリーチャーに通行料減少の効果を付ける(通行料が0.5倍になる)
・カードを1枚引く
リキッドフォーム
AT/HP
なし
能力
なし
効果
・対象クリーチャーに液状化の効果を付ける(戦闘中ATとHPが10-70のランダムな値になる)
・使用者はカードを1枚引く
メタルフォーム
AT/HP
なし
能力
なし
効果
対象クリーチャーに、金属化の効果を付ける(攻撃無効を得る代わりに防具が使えなくなる)
アンチエレメント
AT/HP
なし
能力
なし
効果
・対象クリーチャーに地形効果封印の効果を付ける(クリーチャーは地形効果を得られない)
・カードを1枚引く

デバフ解除カードはどれを採用すべき?

リムーブカースがおすすめ

リムーブカース
AT/HP
なし
能力
なし
効果
自分のクリーチャーに付けられた嫌な効果や、敵のクリーチャーについた有効な効果を消す。使用後ブックに戻るので、カードを1枚引く

リムーブカースは、クリーチャーに付与されたバフ・デバフを解除できる唯一のカードだ。毒や老衰などの状態異常を解除できるほか、相手クリーチャーに付与されたバフも打ち消せるため、攻守の両面で活躍する。使用後はブックに戻り、カードを1枚引けるため手札の損失が少ない点も優秀だ。

汎用性が高いため1枚差しも有効

リムーブカースはドロー持ちで汎用性が高いため、ブックに1枚採用しておくとさまざまな場面で役立つ。ただし、解除できるのはクリーチャーに付与された効果のみで、セプターに付与された呪いや効果は解除できない点には注意しよう。

デバフ(呪い)効果の対策方法

デバフ(呪い)効果の対策方法まとめ
デバフを受けたクリーチャーを交換する
新たな呪いやスペル効果で上書きするホーリーワードでダイス制限1を6に上書きなど
防魔や魔術無効の効果で未然に防ぐ

リムーブカース以外にも対策方法がある

リムーブカース以外にも対策方法がある

デバフ(呪い)はリムーブカースで解除できるが、それ以外にも対策方法は存在する。クリーチャー交換や移動、新たな呪いで既存の呪いを上書きしたりすると、不利な状況を立て直せる。また、防魔や魔術無効を持つクリーチャーを採用すれば、スペルによる弱体化や呪いを未然に防げる。

クリーチャー交換でデバフの影響を抑える

クリーチャー交換でデバフの影響を抑える

クリーチャーに付与されたデバフは解除できなくても、別のクリーチャーと入れ替えれば影響を抑えられる。デバフを付与されると侵略で領地を失いやすくなるため、領地開発のクリーチャー交換で付与されたデバフを解除しておこう。

新たな呪いで既存の呪いを上書きする

新たな呪いで既存の呪いを上書きする

セプターやクリーチャーに付与された呪いは、新たな呪いを付与すると上書きされる。例えば、「ホーリーワード1」で「ダイス制限1」の呪いを受けたあとに「ホーリーワード6」を使用すれば、ダイス制限は6に変更され、相手の妨害を無効化できる。

防魔・魔術無効でデバフを防ぐ

防魔・魔術無効でデバフを防ぐ

防魔や魔術無効を持つクリーチャーは、スペルによる弱体化や呪いを受けにくい。デバフを解除する手段が限られているため、対戦相手がデバフ主体のブックなら、防魔や魔術無効を持つクリーチャーを採用して対策すると戦いやすくなる。

よくある質問

リムーブカースで毒は解除できる?

毒や老衰などの状態異常も解除できる

リムーブカースは、クリーチャーに付与された嫌な効果を解除できる。そのため、毒や老衰などの状態異常を受けた場合でも、使用すれば解除可能だ。

相手の強化効果も消せる?

相手クリーチャーの強化効果は解除できる

リムーブカースは、自分だけでなく相手クリーチャーに付与された有効効果も解除できる。そのため、強化されたクリーチャーを弱体化させる目的でも活用可能だ。ただし、セプターに付与された呪いや効果は解除対象外となる。

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