【カルドセプト】用語集|初心者向けゲーム用語一覧
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用語一覧
| 用語名 | 分類 | 解説 |
|---|---|---|
| 相手セプター | 戦闘で戦闘相手となるクリーチャーを使用するセプターのこと。 | |
| アイテム | 戦闘時にクリーチャーのATやHPを増やしたり、特殊な能力を与えるカード。武器、防具、道具、巻物に分類される。 | |
| アイテムクリーチャー | クリーチャー能力の一種。アイテムの代わりに援護クリーチャー扱いで使用でき、使用クリーチャーにはこのAT、HPが加算される。能力を持つ場合、その能力も発動する。 | |
| アイテム制限 | カード説明パネルの表記。ここに指定のあるクリーチャーは、そのアイテムを使用できない。 | |
| アイテム盗み | クリーチャー能力の一種。戦闘開始時、戦闘相手のアイテムを奪い、自分が使用する。 | |
| アイテム破壊 | クリーチャー能力の一種。戦闘開始時、戦闘相手のアイテムを破壊し、使用できなくする。 | |
| 空地 | 所有者のいない通常土地のこと。 | |
| 遺産 | クリーチャー能力の一種。自破壊時、使用者は魔力やカードを得る。 | |
| 移動術 | クリーチャー呪いの一種。「対象セプターにダイス5の呪いを付ける」の秘術能力を与える。 | |
| 永久能力値交換 | クリーチャー能力の一種。戦闘終了時、戦闘相手のATとHPを入れ替える。この効果はクリーチャーがカードに戻るまで続く。 | |
| 遠隔移動 | クリーチャー呪いの一種。離れた空地にも移動できる。 | |
| 援護 | クリーチャー能力の一種。キーワード能力。手札のクリーチャーカードをアイテムとして使用でき、戦闘開始時にATとHPが加算される。 | |
| 援護吸収 | クリーチャー能力の一種。戦闘開始時、援護クリーチャーのHPを自分のMHPに加える。この効果はクリーチャーがカードに戻るまで続く。 | |
| 援護クリーチャー | 援護能力によってアイテムとして使用されるクリーチャー。自身の能力を発動することはない。 | |
| 応援 | クリーチャー能力の一種。キーワード能力。配置すると、条件に合ったクリーチャーの戦闘中ATやHPを変化させる。自身を含む戦闘では発動しない。 | |
| カード取得 | クリーチャー能力の一種。攻撃成功時や戦闘終了時に使用者はカードを引く。 | |
| カード破壊 | クリーチャー能力の一種。使用者の手札を1枚ランダムに破壊する。 | |
| 合体 | クリーチャー能力の一種。特定クリーチャーを援護クリーチャーとして使用した場合、変身する。 | |
| 貫通 | クリーチャー能力の一種。キーワード能力。地形効果を無視してダメージを与える。 | |
| キーワード能力 | カードが持つ能力のうち、よく使われるものを短いキーワードでまとめたもの。 | |
| 基礎ボーナス | マップごとに定められた固定値ボーナス。一般に100~200Gの範囲で設定されている。基本ボーナスの計算に用いる。 | |
| 擬態 | クリーチャー能力の一種。それぞれ対応する属性の領地からも地形効果を得る。 | |
| 基本能力値(基本AT/基本HP) | アイテムや能力によらない、クリーチャーそのものが持つATやHPの値(カード説明パネルに記載された値)。基本AT/HPにのみ作用する効果がある。 | |
| 基本能力値変化 | クリーチャー能力の一種。戦闘終了時、クリーチャー自身の基本ATやHPが上昇する。 | |
| 基本ボーナス | 周回ボーナスの内訳のひとつ。基礎ボーナス+(基礎ボーナス×0.1×(周回数-1))G。 | |
| 逆襲 | クリーチャー能力の一種。自破壊時、戦闘相手のHPを減らす。 | |
| 強制移動 | アイテム効果の一種。攻撃成功時、戦闘相手を破壊できなかった場合、自身をランダムな空地に飛ばす。 | |
| 強制停止 | クリーチャー呪いの一種。通過するセプターをこの領地に止まらせる。 | |
| 強制変化 | クリーチャー能力の一種。戦闘相手を特定のクリーチャーに変える。 | |
| 強打 | クリーチャー能力の一種。キーワード能力。戦闘相手へのダメージが1.5倍になる。 | |
| 金属化 | クリーチャー呪いの一種。戦闘中、無効化[通常攻撃]の能力を得て、防具を使用できない。 | |
| 供物 | カードコストの一種。カード使用時に、コストとしてカードを捨てること。 | |
| クリーチャー | この世界の生物のこと。土地に配置して領地を得たり、敵との戦闘に使用する。 | |
| クリーチャー移動 | 領地コマンドのひとつ。クリーチャーを隣の土地へ移動させる。もし、移動先にクリーチャーがいれば、戦闘が起こる。 | |
| クリーチャー交換 | 領地コマンドのひとつ。領地のクリーチャーと手札のクリーチャーとを交換する。新たに配置することになる手札クリーチャーのコストが必要。 | |
| ゲイン | 魔力の単位。Gと表記される。 | |
| ゲート | 施設の一種。チェックポイント。通過すると、ゲートボーナスを得られる。停止すると全てのクリーチャーのダウンが解除される。全てのゲートを通過すれば、周回ボーナスを得られ、自クリーチャーのHPが10回復し、ダウンが解除される。目標魔力達成後、いずれかのゲートを通過すると優勝となる。 | |
| ゲートボーナス | 周回以外で未通過のゲートを通過、停止した際に得られるボーナス。 | |
| 現魔力 | セプターが、現在自由に使える魔力。セプターパネルの上段に表示される。現魔力がマイナスになると、領地か属性石を手放さなければならない。 | |
| 攻撃成功時 | 戦闘中に攻撃を行い、相手に1以上のダメージを与えること。このタイミングで発動する能力がある。反射によるダメージや、巻物を使用した場合、クリーチャー自身の攻撃とはみなさないので、この能力は発動しない。 | |
| コスト | カードの使用に必要な要素。使用魔力と使用条件からなる。カードによっては、特定の属性土地の所有や、手札カードを捨てることを求められる。 | |
| コスト上昇 | 世界呪いの一種。カードの使用魔力はレア度Sで1.5倍、レア度R、Eで2倍になる。 | |
| 後手 | クリーチャー能力の一種。キーワード能力。侵略側でも相手に先手を取られる。 | |
| 再生 | クリーチャー能力の一種。キーワード能力。戦闘終了時、HPが全回復する。 | |
| 死者復活 | クリーチャー能力の一種。自破壊時、特定のクリーチャーに変身して復活する。 | |
| 施設 | 土地の一種。停止や通過すると特殊な効果を発動する。クリーチャーは配置できない。 | |
| 自破壊時 | 戦闘で、クリーチャー自身が破壊された時のこと。ここで発動する能力がある。 | |
| 周回 | 全てのゲートを通過すること。周回ボーナスを得られる。 | |
| 周回回復 | 周回時に、クリーチャーのHPが10回復すること。 | |
| 周回数 | 対戦開始から数えて、周回した回数に1を加えたもの。最初に周回ボーナスを得られるまでの周を1と数える。 | |
| 周回ボーナス | 周回時に得る魔力。基本ボーナス、領地ボーナスからなる。 | |
| 召喚 | セプターが、カードからクリーチャーを実体化させること。 | |
| 召喚条件 | コストの一種。クリーチャーカードの使用条件を召喚条件と呼ぶ場合がある。 | |
| 召喚条件解除 | 世界呪いの一種。クリーチャー配置時、魔力以外のコストは無視される。 | |
| 使用者 | 対象のクリーチャーやスペルを使っているセプター。 | |
| 使用条件 | コストの一種。カードを使うために必要な条件のこと。特定の属性土地の所有や、手札カードを捨てるのが条件となる。 | |
| 使用魔力 | コストの一種。カードを使うために必要な魔力のこと。 | |
| 初期魔力 | 対戦開始時に持っている魔力。マップごとに値が決まっている。 | |
| 侵略 | 敵の領地にクリーチャーを送り込む行為。戦闘が発生する。 | |
| 侵略不可 | セプター呪いの一種。侵略できない。 | |
| 衰弱(呪い) | クリーチャー呪いの一種。戦闘終了時、基本HPがMHPの1/2だけ減る。 | |
| スペル | マップ上にさまざまな影響を与えるカード。単体瞬間、単体呪い、複数瞬間、複数呪い、世界呪いに分類される。スペルカードはダイス移動前に使用できる。 | |
| スペル不可 | セプター呪いの一種。スペルを使用できない。 | |
| 制限解除 | セプター呪いの一種。クリーチャーのアイテム制限と配置制限を無視できる。 | |
| セプター | プレイヤーのこと。 | |
| 先制 | クリーチャー能力の一種。キーワード能力。防御側でも先手を取って攻撃する。 | |
| 戦闘相手 | 戦闘時の敵クリーチャーのこと。単に相手という場合もある。 | |
| 戦闘開始時 | 戦闘が始まってから、先攻クリーチャーが攻撃するまでの間。この期間に発動する能力がある。 | |
| 戦闘行動不可 | クリーチャー呪いの一種。攻撃やアイテム使用ができず、能力が発動しない。 | |
| 戦闘後破壊 | クリーチャー呪いの一種。戦闘終了時、破壊される。 | |
| 戦闘終了時 | それぞれのクリーチャーの攻撃が終わってから、戦闘結果が表示されるまでの間。この期間に発動する能力があるが、その能力を持つクリーチャーが生き残っている必要がある。 | |
| 戦闘地 | 戦闘が行われた土地のこと。 | |
| 戦闘中 | 戦闘が開始されてから、戦闘終了しマップに戻るまでの期間のこと。この間継続する能力がある。 | |
| 戦闘能力不可 | クリーチャー呪いの一種。戦闘中、この効果以外の能力や効果は発動しない。 | |
| 総魔力 | 現魔力と領地、属性石の価値の合計値。総魔力を目標魔力にまで高めることが、最終的な目標となる。セプターパネルの下段に表示される。 | |
| 即死 | クリーチャー能力の一種。キーワード能力。攻撃成功時、戦闘相手の残りHPに関係なく戦闘相手を破壊する。 | |
| 属性 | 土地やクリーチャーの分類のひとつ。火水地風の4種類がある。無属性は、属性を持たない。 | |
| 属性石 | 属性の力がこもった石。購入や土地レベルを上げたり、地形変化などで価値が上がる。 | |
| 属性変化 | アイテム効果の一種。戦闘中、クリーチャーを特定の属性に変化させる。 | |
| ターン | セプターの手番のこと。または、1ラウンドにおいて、あるセプターが一連の行動を終えるまでの期間のこと。 | |
| 対象 | スペルや能力が影響を及ぼす、選択されたクリーチャーやセプターのこと。対象を選ばずに効果を及ぼすスペルや能力も存在する。 | |
| 代償 | クリーチャー能力の一種。自破壊時に使用者は魔力を失う。 | |
| ダイス | セプターの歩数(移動距離)を決めるもの。通常2個のダイスを振り、出た目の合計分だけ進む。 | |
| ダイスX | セプター呪いの一種。ダイスの目を変更する。 | |
| ダウン | 召喚直後やすでに領地コマンドを使用したクリーチャーはダウン状態となり、領地コマンドを使えない。ゲートに停止するか、周回することでダウン状態は解除される。 | |
| ダウン状態変化 | クリーチャー能力の一種。戦闘相手のダウンの状態を変化させる。 | |
| 他属性連鎖 | 世界呪いの一種。火属性と地属性、水属性と風属性領地は連鎖する。 | |
| ダメージ | クリーチャーの攻撃やスペルなどによってHPが下げられること。 | |
| 単体瞬間 | スペルの分類のひとつ。セプターやクリーチャー単体を対象に取り、瞬間的に効果を発動するスペル。 | |
| 単体呪い | スペルの分類のひとつ。セプターやクリーチャー単体を対象に取り、呪い効果を付けるスペル。 | |
| 地形効果 | 戦闘時、土地と配置クリーチャーの属性が同じ場合、HPが強化される効果。土地レベル1につきHP+10。無属性クリーチャーや属性の違う土地への配置では、効果を得られない。 | |
| 地形効果無効 | クリーチャー呪いの一種。地形効果を得られない。 | |
| 地形変化 | 領地コマンドのひとつ。魔力を使って領地の属性を変える。 | |
| 通行料 | 領地に停止した敵セプターから奪う魔力。領地の土地レベルや土地連鎖数が高いと、通行料も高くなる。 | |
| 通行料便乗 | セプター呪いの一種。使用者は他セプターが得た通行料の50%を得る。 | |
| 通行料無効 | セプター、クリーチャー呪いの一種。該当のマスに止まっても通行料を取れない。 | |
| 通常攻撃 | 巻物を使わない通常攻撃。攻撃クリーチャーのATの値だけ、相手にダメージを与える。 | |
| 通常土地 | クリーチャーを配置して領地にできる土地の類。4属性土地、複属性土地、モーフ土地が存在する。 | |
| ディスカード | ターンの終わりに、カードを手札から捨てること。手札が7枚以上になった場合、6枚になるまでディスカードする必要がある。 | |
| 敵破壊時 | 戦闘で、戦闘相手を破壊した時のこと。このタイミングで発動する能力がある。 | |
| 転送円 | 施設の一種。ここに停止したセプターは別の場所に飛ばされる。通過するだけなら、何も起こらない。 | |
| 道具 | アイテムの分類のひとつ。戦闘時に、さまざまな効果を発動する。 | |
| 土地 | マップ上の、セプターが通過できるマスのこと。クリーチャーを配置できる4属性土地や複属性土地などと、特殊な機能を持つ施設がある。 | |
| 土地価値 | その土地に潜在する魔力。土地魔力。土地レベルや連鎖数が上がると、上昇する。 | |
| 土地破壊 | クリーチャー能力の一種。戦闘終了時などに、土地レベルを下げる。 | |
| 土地変性 | クリーチャー能力の一種。敵破壊時、戦闘が行われた領地の属性を変化させる。 | |
| 土地レベル | 土地に潜在する魔力の高さを表す。土地レベルが上昇すると、土地価値、通行料、地形効果が上昇する。 | |
| 土地レベルアップ | 領地コマンドのひとつ。魔力を使って領地のレベルを上げる。 | |
| 土地レベルアップ(クリーチャー) | クリーチャー能力の一種。戦闘終了時、土地のレベルを上げる。 | |
| ドロー | ブックから手札にカードを引くこと。 | |
| 2段攻撃 | クリーチャー能力の一種。攻撃を2回行う。 | |
| 能力値+20 | クリーチャー呪いの一種。戦闘中、AT&HP+20。 | |
| 能力値-20 | クリーチャー呪いの一種。戦闘中、AT&HP-20 | |
| 能力値置換 | クリーチャー能力の一種。戦闘中、自分の能力値が別の値に変化する。 | |
| 能力値不定 | クリーチャー呪いの一種。戦闘中、AT&HP=10~70のランダムな値になる。 | |
| 能力値変化 | クリーチャー能力の一種。戦闘中、自分の能力値が増減する。 | |
| 残りブック | 手札として引かれていないブックのカードまたはその枚数。山札の残り枚数。 | |
| 呪い効果 | クリーチャーまたはセプターに継続的に影響を及ぼす効果。ふきだしアイコンで表される。 | |
| 配置 | 土地にクリーチャーを置き、領地とすること。 | |
| 配置クリーチャー | 土地にすでに配置されているクリーチャーのこと。 | |
| 配置制限 | カード説明パネルの表記。ここに指定のあるクリーチャーは、その属性の土地に配置できない。 | |
| 破壊 | 配置クリーチャーのHPが0になるなどして、対戦から取り除かれること。カード状態で取り除かれたもの(手札破壊スペルや、戦闘中のアイテム破壊能力で破壊されたもの)は、クリーチャーの破壊としては扱われない。 | |
| 爆発罠 | クリーチャー呪いの一種。セプターが停止した場合、現魔力の40%を失い、この領地のクリーチャーのHP-20。 | |
| 橋 | 施設の一種。停止または通過すると、離れた土地に飛ばされる。橋を通過しても1歩と数えない。 | |
| 反射 | クリーチャー能力の一種。キーワード能力。受けた攻撃を戦闘相手へはね返し、そのダメージは受けない。 | |
| 繁殖 | クリーチャー能力の一種。ランダムな空地に特定クリーチャーを配置する。 | |
| 武器 | アイテムの分類のひとつ。戦闘時に、主にATを上昇させる。 | |
| 復活 | クリーチャー能力の一種。自破壊時、手札に戻る。 | |
| 復帰 | カード効果。使用後、手札やブックなど指定された場所にカードが戻る。 | |
| ブック | 対戦で使用する40枚1組のカードセット。本のように束ねて持つことからこの名が付いた。旧作では50枚の時もあったが、今作では40枚となる。 | |
| 平和 | クリーチャー呪いの一種。侵略を受けず、通行料は0Gになる。 | |
| 変身 | クリーチャー能力の一種。別のクリーチャーに変化する。一時的なものと永続的なものがある。 | |
| 防御 | 配置クリーチャーが領地を守ろうとする行為。地形効果を受ける。 | |
| 防御型 | クリーチャー能力の一種。キーワード能力。侵略に使用できず、領地コマンドでのクリーチャー移動もできない。 | |
| 防具 | アイテムの分類のひとつ。戦闘時に、主にHPを上昇させる。 | |
| 防魔 | クリーチャー能力の一種。キーワード能力。単体効果スペルの対象として選べない。全体効果の影響は受ける。 | |
| 防魔壁 | クリーチャー呪いの一種。単体効果スペルの対象に選べず、防御型と扱われる。 | |
| 巻物 | アイテムの分類のひとつ。地形効果を無視してダメージを与える。 | |
| 巻物強打 | クリーチャー能力の一種。キーワード能力。巻物攻撃で与えるダメージが1.5倍になる。 | |
| 巻物攻撃 | 巻物を使った攻撃。防御側の地形効果を無視してダメージを与える。 | |
| 魔力 | カード使用や通行料支払いで消費される、いわば通貨のようなもの。単位はG(Gain)。総魔力では土地価値も魔力として計算される。 | |
| 魔力獲得 | クリーチャー能力の一種。使用者は魔力を得る。 | |
| 魔力枯渇 | 通行料の支払いなどで、総魔力がマイナスになること。魔力の破産を意味する。 | |
| 魔力条件 | 終了条件のひとつ。設定した魔力条件に達したセプターがゲートにたどり着くと、優勝となる。 | |
| 魔力トラップ | 施設の一種。通過や停止した時のダイスが6以上で魔力を奪われ、3以下なら貯まった魔力を総取りできる。 | |
| 道連れ | クリーチャー能力の一種。使用クリーチャーのHPが特定の値以下になったり、破壊されたりした時に、戦闘相手と自分の両方を破壊する。 | |
| 無効化 | クリーチャー能力の一種。キーワード能力。戦闘中、戦闘相手からダメージを受けない。 | |
| モーフ土地 | 通常土地の一種。クリーチャーを配置すると、配置したクリーチャーと同じ属性の土地に変化する。(無属性クリーチャーを配置した場合、複属性の土地となる) | |
| 目標魔力 | 対戦に勝利するために必要な魔力の値。 | |
| ラウンド | セプター全員のターンが一巡すること。期間条件が設定されている場合、設定したラウンドが終了すると対戦終了となる。 | |
| ラウンドゲイン | セプターのターン開始時に得られる魔力。今作ビギンズでは廃止されている。 | |
| リスタートゲイン | 魔力枯渇でゲートに飛ばされた時に得られる魔力。 | |
| 領地 | クリーチャーが配置され、いずれかのセプターの所有となった通常土地。 | |
| 領地コマンド | クリーチャーがダウンしていない自分の領地に対し使用できるコマンド。土地レベルアップ、地形変化、クリーチャー移動、クリーチャー交換からなる。 | |
| 領地ボーナス | 周回ボーナスの内訳のひとつ。ボーナス内容は作品により異なる。 | |
| レア度 | カードの希少性の指標。N(ノーマル/普通)、S(ストレンジ/珍しい)、R(レア/希少)、E(エクストラ/特殊)の4種類。出現確率はNが最も高くRが最も低い。Eは特殊条件を満たした時にのみ出現する。レア度アイコンには、シルバーとゴールドの色があり、ゴールドはコンプリート条件に含まれない。 | |
| 連鎖(土地の連鎖) | 同じ属性の土地を複数手に入れること。土地の価値と通行料が上がる。 | |
| G(Gain) | 魔力の単位、ゲイン。カードを使用する時などに消費される。 | |
| HP | クリーチャーの耐久力。ダメージを受けると減少し、0になるとクリーチャーは破壊される。 | |
| HP効果無効 | クリーチャー呪いの一種。HPとMHPはスペルの効果を受けない。 | |
| AT | クリーチャーの攻撃力。戦闘時、ATの値をダメージとして戦闘相手に与える。また、旧作ではSTと表記されていた。 | |
| ATドレイン | クリーチャー能力の一種。戦闘相手の基本ATを下げる。 |
あ行
| 用語名 | 分類 | 解説 |
|---|---|---|
| 相手セプター | 戦闘で戦闘相手となるクリーチャーを使用するセプターのこと。 | |
| アイテム | 戦闘時にクリーチャーのATやHPを増やしたり、特殊な能力を与えるカード。武器、防具、道具、巻物に分類される。 | |
| アイテムクリーチャー | クリーチャー能力の一種。アイテムの代わりに援護クリーチャー扱いで使用でき、使用クリーチャーにはこのAT、HPが加算される。能力を持つ場合、その能力も発動する。 | |
| アイテム制限 | カード説明パネルの表記。ここに指定のあるクリーチャーは、そのアイテムを使用できない。 | |
| アイテム盗み | クリーチャー能力の一種。戦闘開始時、戦闘相手のアイテムを奪い、自分が使用する。 | |
| アイテム破壊 | クリーチャー能力の一種。戦闘開始時、戦闘相手のアイテムを破壊し、使用できなくする。 | |
| 空地 | 所有者のいない通常土地のこと。 | |
| 遺産 | クリーチャー能力の一種。自破壊時、使用者は魔力やカードを得る。 | |
| 移動術 | クリーチャー呪いの一種。「対象セプターにダイス5の呪いを付ける」の秘術能力を与える。 | |
| 永久能力値交換 | クリーチャー能力の一種。戦闘終了時、戦闘相手のATとHPを入れ替える。この効果はクリーチャーがカードに戻るまで続く。 | |
| 遠隔移動 | クリーチャー呪いの一種。離れた空地にも移動できる。 | |
| 援護 | クリーチャー能力の一種。キーワード能力。手札のクリーチャーカードをアイテムとして使用でき、戦闘開始時にATとHPが加算される。 | |
| 援護吸収 | クリーチャー能力の一種。戦闘開始時、援護クリーチャーのHPを自分のMHPに加える。この効果はクリーチャーがカードに戻るまで続く。 | |
| 援護クリーチャー | 援護能力によってアイテムとして使用されるクリーチャー。自身の能力を発動することはない。 | |
| 応援 | クリーチャー能力の一種。キーワード能力。配置すると、条件に合ったクリーチャーの戦闘中ATやHPを変化させる。自身を含む戦闘では発動しない。 |
アイテムカードとは
戦闘中にクリーチャーを強化するカード
アイテムカードは、戦闘中にクリーチャーへ使用して能力を強化するカードだ。使用する際はカードごとに設定されたGを消費し、攻撃力やHPを強化したり、特殊能力を付与したりできる。
クリーチャー同士の能力差があっても、アイテムを上手く使えば戦況を覆せる。侵略や領地防衛を成功させるうえで、欠かせないカードとなる。
| アイテムカードの使い方と効果 |
か行
| 用語名 | 分類 | 解説 |
|---|---|---|
| カード取得 | クリーチャー能力の一種。攻撃成功時や戦闘終了時に使用者はカードを引く。 | |
| カード破壊 | クリーチャー能力の一種。使用者の手札を1枚ランダムに破壊する。 | |
| 合体 | クリーチャー能力の一種。特定クリーチャーを援護クリーチャーとして使用した場合、変身する。 | |
| 貫通 | クリーチャー能力の一種。キーワード能力。地形効果を無視してダメージを与える。 | |
| キーワード能力 | カードが持つ能力のうち、よく使われるものを短いキーワードでまとめたもの。 | |
| 基礎ボーナス | マップごとに定められた固定値ボーナス。一般に100~200Gの範囲で設定されている。基本ボーナスの計算に用いる。 | |
| 擬態 | クリーチャー能力の一種。それぞれ対応する属性の領地からも地形効果を得る。 | |
| 基本能力値(基本AT/基本HP) | アイテムや能力によらない、クリーチャーそのものが持つATやHPの値(カード説明パネルに記載された値)。基本AT/HPにのみ作用する効果がある。 | |
| 基本能力値変化 | クリーチャー能力の一種。戦闘終了時、クリーチャー自身の基本ATやHPが上昇する。 | |
| 基本ボーナス | 周回ボーナスの内訳のひとつ。基礎ボーナス+(基礎ボーナス×0.1×(周回数-1))G。 | |
| 逆襲 | クリーチャー能力の一種。自破壊時、戦闘相手のHPを減らす。 | |
| 強制移動 | アイテム効果の一種。攻撃成功時、戦闘相手を破壊できなかった場合、自身をランダムな空地に飛ばす。 | |
| 強制停止 | クリーチャー呪いの一種。通過するセプターをこの領地に止まらせる。 | |
| 強制変化 | クリーチャー能力の一種。戦闘相手を特定のクリーチャーに変える。 | |
| 強打 | クリーチャー能力の一種。キーワード能力。戦闘相手へのダメージが1.5倍になる。 | |
| 金属化 | クリーチャー呪いの一種。戦闘中、無効化[通常攻撃]の能力を得て、防具を使用できない。 | |
| 供物 | カードコストの一種。カード使用時に、コストとしてカードを捨てること。 | |
| クリーチャー | この世界の生物のこと。土地に配置して領地を得たり、敵との戦闘に使用する。 | |
| クリーチャー移動 | 領地コマンドのひとつ。クリーチャーを隣の土地へ移動させる。もし、移動先にクリーチャーがいれば、戦闘が起こる。 | |
| クリーチャー交換 | 領地コマンドのひとつ。領地のクリーチャーと手札のクリーチャーとを交換する。新たに配置することになる手札クリーチャーのコストが必要。 | |
| ゲイン | 魔力の単位。Gと表記される。 | |
| ゲート | 施設の一種。チェックポイント。通過すると、ゲートボーナスを得られる。停止すると全てのクリーチャーのダウンが解除される。全てのゲートを通過すれば、周回ボーナスを得られ、自クリーチャーのHPが10回復し、ダウンが解除される。目標魔力達成後、いずれかのゲートを通過すると優勝となる。 | |
| ゲートボーナス | 周回以外で未通過のゲートを通過、停止した際に得られるボーナス。 | |
| 現魔力 | セプターが、現在自由に使える魔力。セプターパネルの上段に表示される。現魔力がマイナスになると、領地か属性石を手放さなければならない。 | |
| 攻撃成功時 | 戦闘中に攻撃を行い、相手に1以上のダメージを与えること。このタイミングで発動する能力がある。反射によるダメージや、巻物を使用した場合、クリーチャー自身の攻撃とはみなさないので、この能力は発動しない。 | |
| コスト | カードの使用に必要な要素。使用魔力と使用条件からなる。カードによっては、特定の属性土地の所有や、手札カードを捨てることを求められる。 | |
| コスト上昇 | 世界呪いの一種。カードの使用魔力はレア度Sで1.5倍、レア度R、Eで2倍になる。 | |
| 後手 | クリーチャー能力の一種。キーワード能力。侵略側でも相手に先手を取られる。 |
クリーチャーカードとは
領地を確保・奪取するためのカード
クリーチャーカードは、クリーチャーを召喚するためのカードだ。空き地を自分の領地にしたり、敵クリーチャーとの戦闘に勝利して相手の領地を奪ったりと、ゲームの中心となる役割を担う。
クリーチャーには無・火・水・地・風の5属性が存在し、それぞれ能力や得意な戦い方が異なる。デッキを組む際は、属性ごとの特徴を理解して編成するのが重要だ。
| クリーチャーカードの役割と選び方 |
| 属性一覧とブックを組む際のおすすめ属性 |
さ行
| 用語名 | 分類 | 解説 |
|---|---|---|
| 再生 | クリーチャー能力の一種。キーワード能力。戦闘終了時、HPが全回復する。 | |
| 死者復活 | クリーチャー能力の一種。自破壊時、特定のクリーチャーに変身して復活する。 | |
| 施設 | 土地の一種。停止や通過すると特殊な効果を発動する。クリーチャーは配置できない。 | |
| 自破壊時 | 戦闘で、クリーチャー自身が破壊された時のこと。ここで発動する能力がある。 | |
| 周回 | 全てのゲートを通過すること。周回ボーナスを得られる。 | |
| 周回回復 | 周回時に、クリーチャーのHPが10回復すること。 | |
| 周回数 | 対戦開始から数えて、周回した回数に1を加えたもの。最初に周回ボーナスを得られるまでの周を1と数える。 | |
| 周回ボーナス | 周回時に得る魔力。基本ボーナス、領地ボーナスからなる。 | |
| 召喚 | セプターが、カードからクリーチャーを実体化させること。 | |
| 召喚条件 | コストの一種。クリーチャーカードの使用条件を召喚条件と呼ぶ場合がある。 | |
| 召喚条件解除 | 世界呪いの一種。クリーチャー配置時、魔力以外のコストは無視される。 | |
| 使用者 | 対象のクリーチャーやスペルを使っているセプター。 | |
| 使用条件 | コストの一種。カードを使うために必要な条件のこと。特定の属性土地の所有や、手札カードを捨てるのが条件となる。 | |
| 使用魔力 | コストの一種。カードを使うために必要な魔力のこと。 | |
| 初期魔力 | 対戦開始時に持っている魔力。マップごとに値が決まっている。 | |
| 侵略 | 敵の領地にクリーチャーを送り込む行為。戦闘が発生する。 | |
| 侵略不可 | セプター呪いの一種。侵略できない。 | |
| 衰弱(呪い) | クリーチャー呪いの一種。戦闘終了時、基本HPがMHPの1/2だけ減る。 | |
| スペル | マップ上にさまざまな影響を与えるカード。単体瞬間、単体呪い、複数瞬間、複数呪い、世界呪いに分類される。スペルカードはダイス移動前に使用できる。 | |
| スペル不可 | セプター呪いの一種。スペルを使用できない。 | |
| 制限解除 | セプター呪いの一種。クリーチャーのアイテム制限と配置制限を無視できる。 | |
| セプター | プレイヤーのこと。 | |
| 先制 | クリーチャー能力の一種。キーワード能力。防御側でも先手を取って攻撃する。 | |
| 戦闘相手 | 戦闘時の敵クリーチャーのこと。単に相手という場合もある。 | |
| 戦闘開始時 | 戦闘が始まってから、先攻クリーチャーが攻撃するまでの間。この期間に発動する能力がある。 | |
| 戦闘行動不可 | クリーチャー呪いの一種。攻撃やアイテム使用ができず、能力が発動しない。 | |
| 戦闘後破壊 | クリーチャー呪いの一種。戦闘終了時、破壊される。 | |
| 戦闘終了時 | それぞれのクリーチャーの攻撃が終わってから、戦闘結果が表示されるまでの間。この期間に発動する能力があるが、その能力を持つクリーチャーが生き残っている必要がある。 | |
| 戦闘地 | 戦闘が行われた土地のこと。 | |
| 戦闘中 | 戦闘が開始されてから、戦闘終了しマップに戻るまでの期間のこと。この間継続する能力がある。 | |
| 戦闘能力不可 | クリーチャー呪いの一種。戦闘中、この効果以外の能力や効果は発動しない。 | |
| 総魔力 | 現魔力と領地、属性石の価値の合計値。総魔力を目標魔力にまで高めることが、最終的な目標となる。セプターパネルの下段に表示される。 | |
| 即死 | クリーチャー能力の一種。キーワード能力。攻撃成功時、戦闘相手の残りHPに関係なく戦闘相手を破壊する。 | |
| 属性 | 土地やクリーチャーの分類のひとつ。火水地風の4種類がある。無属性は、属性を持たない。 | |
| 属性石 | 属性の力がこもった石。購入や土地レベルを上げたり、地形変化などで価値が上がる。 | |
| 属性変化 | アイテム効果の一種。戦闘中、クリーチャーを特定の属性に変化させる。 |
た行
| 用語名 | 分類 | 解説 |
|---|---|---|
| ターン | セプターの手番のこと。または、1ラウンドにおいて、あるセプターが一連の行動を終えるまでの期間のこと。 | |
| 対象 | スペルや能力が影響を及ぼす、選択されたクリーチャーやセプターのこと。対象を選ばずに効果を及ぼすスペルや能力も存在する。 | |
| 代償 | クリーチャー能力の一種。自破壊時に使用者は魔力を失う。 | |
| ダイス | セプターの歩数(移動距離)を決めるもの。通常2個のダイスを振り、出た目の合計分だけ進む。 | |
| ダイスX | セプター呪いの一種。ダイスの目を変更する。 | |
| ダウン | 召喚直後やすでに領地コマンドを使用したクリーチャーはダウン状態となり、領地コマンドを使えない。ゲートに停止するか、周回することでダウン状態は解除される。 | |
| ダウン状態変化 | クリーチャー能力の一種。戦闘相手のダウンの状態を変化させる。 | |
| 他属性連鎖 | 世界呪いの一種。火属性と地属性、水属性と風属性領地は連鎖する。 | |
| ダメージ | クリーチャーの攻撃やスペルなどによってHPが下げられること。 | |
| 単体瞬間 | スペルの分類のひとつ。セプターやクリーチャー単体を対象に取り、瞬間的に効果を発動するスペル。 | |
| 単体呪い | スペルの分類のひとつ。セプターやクリーチャー単体を対象に取り、呪い効果を付けるスペル。 | |
| 地形効果 | 戦闘時、土地と配置クリーチャーの属性が同じ場合、HPが強化される効果。土地レベル1につきHP+10。無属性クリーチャーや属性の違う土地への配置では、効果を得られない。 | |
| 地形効果無効 | クリーチャー呪いの一種。地形効果を得られない。 | |
| 地形変化 | 領地コマンドのひとつ。魔力を使って領地の属性を変える。 | |
| 通行料 | 領地に停止した敵セプターから奪う魔力。領地の土地レベルや土地連鎖数が高いと、通行料も高くなる。 | |
| 通行料便乗 | セプター呪いの一種。使用者は他セプターが得た通行料の50%を得る。 | |
| 通行料無効 | セプター、クリーチャー呪いの一種。該当のマスに止まっても通行料を取れない。 | |
| 通常攻撃 | 巻物を使わない通常攻撃。攻撃クリーチャーのATの値だけ、相手にダメージを与える。 | |
| 通常土地 | クリーチャーを配置して領地にできる土地の類。4属性土地、複属性土地、モーフ土地が存在する。 | |
| ディスカード | ターンの終わりに、カードを手札から捨てること。手札が7枚以上になった場合、6枚になるまでディスカードする必要がある。 | |
| 敵破壊時 | 戦闘で、戦闘相手を破壊した時のこと。このタイミングで発動する能力がある。 | |
| 転送円 | 施設の一種。ここに停止したセプターは別の場所に飛ばされる。通過するだけなら、何も起こらない。 | |
| 道具 | アイテムの分類のひとつ。戦闘時に、さまざまな効果を発動する。 | |
| 土地 | マップ上の、セプターが通過できるマスのこと。クリーチャーを配置できる4属性土地や複属性土地などと、特殊な機能を持つ施設がある。 | |
| 土地価値 | その土地に潜在する魔力。土地魔力。土地レベルや連鎖数が上がると、上昇する。 | |
| 土地破壊 | クリーチャー能力の一種。戦闘終了時などに、土地レベルを下げる。 | |
| 土地変性 | クリーチャー能力の一種。敵破壊時、戦闘が行われた領地の属性を変化させる。 | |
| 土地レベル | 土地に潜在する魔力の高さを表す。土地レベルが上昇すると、土地価値、通行料、地形効果が上昇する。 | |
| 土地レベルアップ | 領地コマンドのひとつ。魔力を使って領地のレベルを上げる。 | |
| 土地レベルアップ(クリーチャー) | クリーチャー能力の一種。戦闘終了時、土地のレベルを上げる。 | |
| ドロー | ブックから手札にカードを引くこと。 |
土地レベルとは
領地開発で魔力を支払ってレベルを上げる
土地レベルを上げるには、ダイスを振って移動後に行える「領地開発」で土地レベルアップを選択し、レベルアップに必要な魔力を支払うと上げられる。必要な魔力が足りていれば、レベルを一気に上げることも可能であるため、レベルを上げて領地の価値を高めよう。
| 土地レベルの上げ方とメリット |
な行
| 用語名 | 分類 | 解説 |
|---|---|---|
| 2段攻撃 | クリーチャー能力の一種。攻撃を2回行う。 | |
| 能力値+20 | クリーチャー呪いの一種。戦闘中、AT&HP+20。 | |
| 能力値-20 | クリーチャー呪いの一種。戦闘中、AT&HP-20 | |
| 能力値置換 | クリーチャー能力の一種。戦闘中、自分の能力値が別の値に変化する。 | |
| 能力値不定 | クリーチャー呪いの一種。戦闘中、AT&HP=10~70のランダムな値になる。 | |
| 能力値変化 | クリーチャー能力の一種。戦闘中、自分の能力値が増減する。 | |
| 残りブック | 手札として引かれていないブックのカードまたはその枚数。山札の残り枚数。 | |
| 呪い効果 | クリーチャーまたはセプターに継続的に影響を及ぼす効果。ふきだしアイコンで表される。 |
は行
| 用語名 | 分類 | 解説 |
|---|---|---|
| 配置 | 土地にクリーチャーを置き、領地とすること。 | |
| 配置クリーチャー | 土地にすでに配置されているクリーチャーのこと。 | |
| 配置制限 | カード説明パネルの表記。ここに指定のあるクリーチャーは、その属性の土地に配置できない。 | |
| 破壊 | 配置クリーチャーのHPが0になるなどして、対戦から取り除かれること。カード状態で取り除かれたもの(手札破壊スペルや、戦闘中のアイテム破壊能力で破壊されたもの)は、クリーチャーの破壊としては扱われない。 | |
| 爆発罠 | クリーチャー呪いの一種。セプターが停止した場合、現魔力の40%を失い、この領地のクリーチャーのHP-20。 | |
| 橋 | 施設の一種。停止または通過すると、離れた土地に飛ばされる。橋を通過しても1歩と数えない。 | |
| 反射 | クリーチャー能力の一種。キーワード能力。受けた攻撃を戦闘相手へはね返し、そのダメージは受けない。 | |
| 繁殖 | クリーチャー能力の一種。ランダムな空地に特定クリーチャーを配置する。 | |
| 武器 | アイテムの分類のひとつ。戦闘時に、主にATを上昇させる。 | |
| 復活 | クリーチャー能力の一種。自破壊時、手札に戻る。 | |
| 復帰 | カード効果。使用後、手札やブックなど指定された場所にカードが戻る。 | |
| ブック | 対戦で使用する40枚1組のカードセット。本のように束ねて持つことからこの名が付いた。旧作では50枚の時もあったが、今作では40枚となる。 | |
| 平和 | クリーチャー呪いの一種。侵略を受けず、通行料は0Gになる。 | |
| 変身 | クリーチャー能力の一種。別のクリーチャーに変化する。一時的なものと永続的なものがある。 | |
| 防御 | 配置クリーチャーが領地を守ろうとする行為。地形効果を受ける。 | |
| 防御型 | クリーチャー能力の一種。キーワード能力。侵略に使用できず、領地コマンドでのクリーチャー移動もできない。 | |
| 防具 | アイテムの分類のひとつ。戦闘時に、主にHPを上昇させる。 | |
| 防魔 | クリーチャー能力の一種。キーワード能力。単体効果スペルの対象として選べない。全体効果の影響は受ける。 | |
| 防魔壁 | クリーチャー呪いの一種。単体効果スペルの対象に選べず、防御型と扱われる。 |
ブックとは
ブックとは、対戦で使用する40枚1組のカードセット。旧作では50枚の時もあったが、今作では40枚に変更された。ゲーム全体のテンポアップに伴うバランス調整であるのに加え、手札事故が起きにくくなったり、特定のカードを1枚だけ採用する戦術も採用しやすくなり、戦術が広がった。
| ブック共有掲示板 |
| 前作との違いと新要素 |
ま~わ行
| 用語名 | 分類 | 解説 |
|---|---|---|
| 巻物 | アイテムの分類のひとつ。地形効果を無視してダメージを与える。 | |
| 巻物強打 | クリーチャー能力の一種。キーワード能力。巻物攻撃で与えるダメージが1.5倍になる。 | |
| 巻物攻撃 | 巻物を使った攻撃。防御側の地形効果を無視してダメージを与える。 | |
| 魔力 | カード使用や通行料支払いで消費される、いわば通貨のようなもの。単位はG(Gain)。総魔力では土地価値も魔力として計算される。 | |
| 魔力獲得 | クリーチャー能力の一種。使用者は魔力を得る。 | |
| 魔力枯渇 | 通行料の支払いなどで、総魔力がマイナスになること。魔力の破産を意味する。 | |
| 魔力条件 | 終了条件のひとつ。設定した魔力条件に達したセプターがゲートにたどり着くと、優勝となる。 | |
| 魔力トラップ | 施設の一種。通過や停止した時のダイスが6以上で魔力を奪われ、3以下なら貯まった魔力を総取りできる。 | |
| 道連れ | クリーチャー能力の一種。使用クリーチャーのHPが特定の値以下になったり、破壊されたりした時に、戦闘相手と自分の両方を破壊する。 | |
| 無効化 | クリーチャー能力の一種。キーワード能力。戦闘中、戦闘相手からダメージを受けない。 | |
| モーフ土地 | 通常土地の一種。クリーチャーを配置すると、配置したクリーチャーと同じ属性の土地に変化する。(無属性クリーチャーを配置した場合、複属性の土地となる) | |
| 目標魔力 | 対戦に勝利するために必要な魔力の値。 | |
| ラウンド | セプター全員のターンが一巡すること。期間条件が設定されている場合、設定したラウンドが終了すると対戦終了となる。 | |
| ラウンドゲイン | セプターのターン開始時に得られる魔力。今作ビギンズでは廃止されている。 | |
| リスタートゲイン | 魔力枯渇でゲートに飛ばされた時に得られる魔力。 | |
| 領地 | クリーチャーが配置され、いずれかのセプターの所有となった通常土地。 | |
| 領地コマンド | クリーチャーがダウンしていない自分の領地に対し使用できるコマンド。土地レベルアップ、地形変化、クリーチャー移動、クリーチャー交換からなる。 | |
| 領地ボーナス | 周回ボーナスの内訳のひとつ。ボーナス内容は作品により異なる。 | |
| レア度 | カードの希少性の指標。N(ノーマル/普通)、S(ストレンジ/珍しい)、R(レア/希少)、E(エクストラ/特殊)の4種類。出現確率はNが最も高くRが最も低い。Eは特殊条件を満たした時にのみ出現する。レア度アイコンには、シルバーとゴールドの色があり、ゴールドはコンプリート条件に含まれない。 | |
| 連鎖(土地の連鎖) | 同じ属性の土地を複数手に入れること。土地の価値と通行料が上がる。 |
アルファベット
| 用語名 | 分類 | 解説 |
|---|---|---|
| G(Gain) | 魔力の単位、ゲイン。カードを使用する時などに消費される。 | |
| HP | クリーチャーの耐久力。ダメージを受けると減少し、0になるとクリーチャーは破壊される。 | |
| HP効果無効 | クリーチャー呪いの一種。HPとMHPはスペルの効果を受けない。 | |
| AT | クリーチャーの攻撃力。戦闘時、ATの値をダメージとして戦闘相手に与える。また、旧作ではSTと表記されていた。 | |
| ATドレイン | クリーチャー能力の一種。戦闘相手の基本ATを下げる。 |
ゲイン(G)とは
カードの使用や勝利条件に関わる魔力
カルドセプトにおける「ゲイン(G)」は、ゲーム内で使用する魔力の単位だ。クリーチャー・アイテム・スペルカードの使用コストをはじめ、土地のレベルアップや通行料の支払いなど、さまざまな場面で消費する。
また、ゲインは勝利条件にも関わる重要な要素だ。ゲームでは手持ちのGに加え、所有する領地や護符の価値を合計した「総魔力」が目標値へ到達し、その状態でゲートへ戻ると勝利となる。そのため、手持ちのGを増やすだけでなく、領地の価値を高めるなどで総魔力を伸ばすのが重要だ。
| 魔力の増やし方と魔力が減少する要素 |
| ゲームの遊び方 |
カルドセプトのお役立ちガイド関連記事
初心者ガイド
| どんなゲーム? | ルールと遊び方 |
| カードの入手方法まとめ | 魔力の増やし方 |
| 土地レベルの上げ方 | 通行料を奪われないコツ |
| 連鎖倍率と連鎖を作るコツ | 属性一覧とおすすめ属性 |
| 能力一覧 | ブックの組み方 |
| 地形変化とは? | 手札上限はある? |
| ショップでできること | 初期ブックのおすすめ |
| 序盤の効率的な進め方 | 初心者おすすめブック |
| セーブのやり方 | 被ったカードの使い道 |
| クリーチャー移動と交換 |
お役立ちガイド
| 対戦に勝つコツ | アバター一覧と入手方法 |
| 取り返しのつかない要素 | クリア時間とボリューム |
| クリア後の解放要素 | 金策|コインの集め方 |
| 用語集一覧 |
カードガイド
| カードの種類と情報の見方 | クリーチャーの役割 |
| アイテムカードの使い方 | スペルカードの役割と効果 |
| 援護の効果と対策方法 | 最強ブックランキング |
| 最強おすすめカード | 火属性おすすめブック |
| 水属性おすすめブック | 地属性おすすめブック |
| 風属性おすすめブック | 無属性おすすめブック |
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製品情報ガイド
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