カルドセプトビギンズ_用語集_アイキャッチ

【カルドセプト】用語集|初心者向けゲーム用語一覧

編集者
神ゲー攻略編集部
最終更新日

カルドセプトビギンズの「用語」五十音順で掲載。発売前のため、シリーズ共通の内容を含んでいます。発売後に随時更新予定です。

用語一覧
用語集 能力一覧

用語一覧

用語名 分類 解説
相手セプター システム 戦闘で戦闘相手となるクリーチャーを使用するセプターのこと。
アイテム カード 戦闘時にクリーチャーのATやHPを増やしたり、特殊な能力を与えるカード。武器、防具、道具、巻物に分類される。
アイテムクリーチャー 能力 クリーチャー能力の一種。アイテムの代わりに援護クリーチャー扱いで使用でき、使用クリーチャーにはこのAT、HPが加算される。能力を持つ場合、その能力も発動する。
アイテム制限 システム カード説明パネルの表記。ここに指定のあるクリーチャーは、そのアイテムを使用できない。
アイテム盗み 能力 クリーチャー能力の一種。戦闘開始時、戦闘相手のアイテムを奪い、自分が使用する。
アイテム破壊 能力 クリーチャー能力の一種。戦闘開始時、戦闘相手のアイテムを破壊し、使用できなくする。
空地 システム 所有者のいない通常土地のこと。
遺産 能力 クリーチャー能力の一種。自破壊時、使用者は魔力やカードを得る。
移動術 能力 クリーチャー呪いの一種。「対象セプターにダイス5の呪いを付ける」の秘術能力を与える。
永久能力値交換 能力 クリーチャー能力の一種。戦闘終了時、戦闘相手のATとHPを入れ替える。この効果はクリーチャーがカードに戻るまで続く。
遠隔移動 能力 クリーチャー呪いの一種。離れた空地にも移動できる。
援護 能力 クリーチャー能力の一種。キーワード能力。手札のクリーチャーカードをアイテムとして使用でき、戦闘開始時にATとHPが加算される。
援護吸収 能力 クリーチャー能力の一種。戦闘開始時、援護クリーチャーのHPを自分のMHPに加える。この効果はクリーチャーがカードに戻るまで続く。
援護クリーチャー カード 援護能力によってアイテムとして使用されるクリーチャー。自身の能力を発動することはない。
応援 能力 クリーチャー能力の一種。キーワード能力。配置すると、条件に合ったクリーチャーの戦闘中ATやHPを変化させる。自身を含む戦闘では発動しない。
カード取得 能力 クリーチャー能力の一種。攻撃成功時や戦闘終了時に使用者はカードを引く。
カード破壊 能力 クリーチャー能力の一種。使用者の手札を1枚ランダムに破壊する。
合体 能力 クリーチャー能力の一種。特定クリーチャーを援護クリーチャーとして使用した場合、変身する。
貫通 能力 クリーチャー能力の一種。キーワード能力。地形効果を無視してダメージを与える。
キーワード能力 システム カードが持つ能力のうち、よく使われるものを短いキーワードでまとめたもの。
基礎ボーナス システム マップごとに定められた固定値ボーナス。一般に100~200Gの範囲で設定されている。基本ボーナスの計算に用いる。
擬態 能力 クリーチャー能力の一種。それぞれ対応する属性の領地からも地形効果を得る。
基本能力値(基本AT/基本HP) システム アイテムや能力によらない、クリーチャーそのものが持つATやHPの値(カード説明パネルに記載された値)。基本AT/HPにのみ作用する効果がある。
基本能力値変化 能力 クリーチャー能力の一種。戦闘終了時、クリーチャー自身の基本ATやHPが上昇する。
基本ボーナス システム 周回ボーナスの内訳のひとつ。基礎ボーナス+(基礎ボーナス×0.1×(周回数-1))G。
逆襲 能力 クリーチャー能力の一種。自破壊時、戦闘相手のHPを減らす。
強制移動 能力 アイテム効果の一種。攻撃成功時、戦闘相手を破壊できなかった場合、自身をランダムな空地に飛ばす。
強制停止 能力 クリーチャー呪いの一種。通過するセプターをこの領地に止まらせる。
強制変化 能力 クリーチャー能力の一種。戦闘相手を特定のクリーチャーに変える。
強打 能力 クリーチャー能力の一種。キーワード能力。戦闘相手へのダメージが1.5倍になる。
金属化 能力 クリーチャー呪いの一種。戦闘中、無効化[通常攻撃]の能力を得て、防具を使用できない。
供物 システム カードコストの一種。カード使用時に、コストとしてカードを捨てること。
クリーチャー カード この世界の生物のこと。土地に配置して領地を得たり、敵との戦闘に使用する。
クリーチャー移動 システム 領地コマンドのひとつ。クリーチャーを隣の土地へ移動させる。もし、移動先にクリーチャーがいれば、戦闘が起こる。
クリーチャー交換 システム 領地コマンドのひとつ。領地のクリーチャーと手札のクリーチャーとを交換する。新たに配置することになる手札クリーチャーのコストが必要。
ゲイン システム 魔力の単位。Gと表記される。
ゲート システム 施設の一種。チェックポイント。通過すると、ゲートボーナスを得られる。停止すると全てのクリーチャーのダウンが解除される。全てのゲートを通過すれば、周回ボーナスを得られ、自クリーチャーのHPが10回復し、ダウンが解除される。目標魔力達成後、いずれかのゲートを通過すると優勝となる。
ゲートボーナス システム 周回以外で未通過のゲートを通過、停止した際に得られるボーナス。
現魔力 システム セプターが、現在自由に使える魔力。セプターパネルの上段に表示される。現魔力がマイナスになると、領地か属性石を手放さなければならない。
攻撃成功時 システム 戦闘中に攻撃を行い、相手に1以上のダメージを与えること。このタイミングで発動する能力がある。反射によるダメージや、巻物を使用した場合、クリーチャー自身の攻撃とはみなさないので、この能力は発動しない。
コスト システム カードの使用に必要な要素。使用魔力と使用条件からなる。カードによっては、特定の属性土地の所有や、手札カードを捨てることを求められる。
コスト上昇 能力 世界呪いの一種。カードの使用魔力はレア度Sで1.5倍、レア度R、Eで2倍になる。
後手 能力 クリーチャー能力の一種。キーワード能力。侵略側でも相手に先手を取られる。
再生 能力 クリーチャー能力の一種。キーワード能力。戦闘終了時、HPが全回復する。
死者復活 能力 クリーチャー能力の一種。自破壊時、特定のクリーチャーに変身して復活する。
施設 システム 土地の一種。停止や通過すると特殊な効果を発動する。クリーチャーは配置できない。
自破壊時 システム 戦闘で、クリーチャー自身が破壊された時のこと。ここで発動する能力がある。
周回 システム 全てのゲートを通過すること。周回ボーナスを得られる。
周回回復 システム 周回時に、クリーチャーのHPが10回復すること。
周回数 システム 対戦開始から数えて、周回した回数に1を加えたもの。最初に周回ボーナスを得られるまでの周を1と数える。
周回ボーナス システム 周回時に得る魔力。基本ボーナス、領地ボーナスからなる。
召喚 システム セプターが、カードからクリーチャーを実体化させること。
召喚条件 システム コストの一種。クリーチャーカードの使用条件を召喚条件と呼ぶ場合がある。
召喚条件解除 システム 世界呪いの一種。クリーチャー配置時、魔力以外のコストは無視される。
使用者 システム 対象のクリーチャーやスペルを使っているセプター。
使用条件 システム コストの一種。カードを使うために必要な条件のこと。特定の属性土地の所有や、手札カードを捨てるのが条件となる。
使用魔力 システム コストの一種。カードを使うために必要な魔力のこと。
初期魔力 システム 対戦開始時に持っている魔力。マップごとに値が決まっている。
侵略 システム 敵の領地にクリーチャーを送り込む行為。戦闘が発生する。
侵略不可 システム セプター呪いの一種。侵略できない。
衰弱(呪い) 能力 クリーチャー呪いの一種。戦闘終了時、基本HPがMHPの1/2だけ減る。
スペル カード マップ上にさまざまな影響を与えるカード。単体瞬間、単体呪い、複数瞬間、複数呪い、世界呪いに分類される。スペルカードはダイス移動前に使用できる。
スペル不可 システム セプター呪いの一種。スペルを使用できない。
制限解除 システム セプター呪いの一種。クリーチャーのアイテム制限と配置制限を無視できる。
セプター システム プレイヤーのこと。
先制 能力 クリーチャー能力の一種。キーワード能力。防御側でも先手を取って攻撃する。
戦闘相手 システム 戦闘時の敵クリーチャーのこと。単に相手という場合もある。
戦闘開始時 システム 戦闘が始まってから、先攻クリーチャーが攻撃するまでの間。この期間に発動する能力がある。
戦闘行動不可 能力 クリーチャー呪いの一種。攻撃やアイテム使用ができず、能力が発動しない。
戦闘後破壊 能力 クリーチャー呪いの一種。戦闘終了時、破壊される。
戦闘終了時 システム それぞれのクリーチャーの攻撃が終わってから、戦闘結果が表示されるまでの間。この期間に発動する能力があるが、その能力を持つクリーチャーが生き残っている必要がある。
戦闘地 システム 戦闘が行われた土地のこと。
戦闘中 システム 戦闘が開始されてから、戦闘終了しマップに戻るまでの期間のこと。この間継続する能力がある。
戦闘能力不可 能力 クリーチャー呪いの一種。戦闘中、この効果以外の能力や効果は発動しない。
総魔力 システム 現魔力と領地、属性石の価値の合計値。総魔力を目標魔力にまで高めることが、最終的な目標となる。セプターパネルの下段に表示される。
即死 能力 クリーチャー能力の一種。キーワード能力。攻撃成功時、戦闘相手の残りHPに関係なく戦闘相手を破壊する。
属性 システム 土地やクリーチャーの分類のひとつ。火水地風の4種類がある。無属性は、属性を持たない。
属性石 システム 属性の力がこもった石。購入や土地レベルを上げたり、地形変化などで価値が上がる。
属性変化 能力 アイテム効果の一種。戦闘中、クリーチャーを特定の属性に変化させる。
ターン システム セプターの手番のこと。または、1ラウンドにおいて、あるセプターが一連の行動を終えるまでの期間のこと。
対象 システム スペルや能力が影響を及ぼす、選択されたクリーチャーやセプターのこと。対象を選ばずに効果を及ぼすスペルや能力も存在する。
代償 能力 クリーチャー能力の一種。自破壊時に使用者は魔力を失う。
ダイス システム セプターの歩数(移動距離)を決めるもの。通常2個のダイスを振り、出た目の合計分だけ進む。
ダイスX 能力 セプター呪いの一種。ダイスの目を変更する。
ダウン システム 召喚直後やすでに領地コマンドを使用したクリーチャーはダウン状態となり、領地コマンドを使えない。ゲートに停止するか、周回することでダウン状態は解除される。
ダウン状態変化 能力 クリーチャー能力の一種。戦闘相手のダウンの状態を変化させる。
他属性連鎖 システム 世界呪いの一種。火属性と地属性、水属性と風属性領地は連鎖する。
ダメージ システム クリーチャーの攻撃やスペルなどによってHPが下げられること。
単体瞬間 能力 スペルの分類のひとつ。セプターやクリーチャー単体を対象に取り、瞬間的に効果を発動するスペル。
単体呪い 能力 スペルの分類のひとつ。セプターやクリーチャー単体を対象に取り、呪い効果を付けるスペル。
地形効果 システム 戦闘時、土地と配置クリーチャーの属性が同じ場合、HPが強化される効果。土地レベル1につきHP+10。無属性クリーチャーや属性の違う土地への配置では、効果を得られない。
地形効果無効 能力 クリーチャー呪いの一種。地形効果を得られない。
地形変化 システム 領地コマンドのひとつ。魔力を使って領地の属性を変える。
通行料 システム 領地に停止した敵セプターから奪う魔力。領地の土地レベルや土地連鎖数が高いと、通行料も高くなる。
通行料便乗 能力 セプター呪いの一種。使用者は他セプターが得た通行料の50%を得る。
通行料無効 能力 セプター、クリーチャー呪いの一種。該当のマスに止まっても通行料を取れない。
通常攻撃 システム 巻物を使わない通常攻撃。攻撃クリーチャーのATの値だけ、相手にダメージを与える。
通常土地 システム クリーチャーを配置して領地にできる土地の類。4属性土地、複属性土地、モーフ土地が存在する。
ディスカード システム ターンの終わりに、カードを手札から捨てること。手札が7枚以上になった場合、6枚になるまでディスカードする必要がある。
敵破壊時 システム 戦闘で、戦闘相手を破壊した時のこと。このタイミングで発動する能力がある。
転送円 マップ 施設の一種。ここに停止したセプターは別の場所に飛ばされる。通過するだけなら、何も起こらない。
道具 カード アイテムの分類のひとつ。戦闘時に、さまざまな効果を発動する。
土地 システム マップ上の、セプターが通過できるマスのこと。クリーチャーを配置できる4属性土地や複属性土地などと、特殊な機能を持つ施設がある。
土地価値 システム その土地に潜在する魔力。土地魔力。土地レベルや連鎖数が上がると、上昇する。
土地破壊 能力 クリーチャー能力の一種。戦闘終了時などに、土地レベルを下げる。
土地変性 能力 クリーチャー能力の一種。敵破壊時、戦闘が行われた領地の属性を変化させる。
土地レベル システム 土地に潜在する魔力の高さを表す。土地レベルが上昇すると、土地価値、通行料、地形効果が上昇する。
土地レベルアップ システム 領地コマンドのひとつ。魔力を使って領地のレベルを上げる。
土地レベルアップ(クリーチャー) 能力 クリーチャー能力の一種。戦闘終了時、土地のレベルを上げる。
ドロー システム ブックから手札にカードを引くこと。
2段攻撃 能力 クリーチャー能力の一種。攻撃を2回行う。
能力値+20 ステータス クリーチャー呪いの一種。戦闘中、AT&HP+20。
能力値-20 ステータス クリーチャー呪いの一種。戦闘中、AT&HP-20
能力値置換 能力 クリーチャー能力の一種。戦闘中、自分の能力値が別の値に変化する。
能力値不定 能力 クリーチャー呪いの一種。戦闘中、AT&HP=10~70のランダムな値になる。
能力値変化 能力 クリーチャー能力の一種。戦闘中、自分の能力値が増減する。
残りブック システム 手札として引かれていないブックのカードまたはその枚数。山札の残り枚数。
呪い効果 システム クリーチャーまたはセプターに継続的に影響を及ぼす効果。ふきだしアイコンで表される。
配置 システム 土地にクリーチャーを置き、領地とすること。
配置クリーチャー システム 土地にすでに配置されているクリーチャーのこと。
配置制限 システム カード説明パネルの表記。ここに指定のあるクリーチャーは、その属性の土地に配置できない。
破壊 システム 配置クリーチャーのHPが0になるなどして、対戦から取り除かれること。カード状態で取り除かれたもの(手札破壊スペルや、戦闘中のアイテム破壊能力で破壊されたもの)は、クリーチャーの破壊としては扱われない。
爆発罠 能力 クリーチャー呪いの一種。セプターが停止した場合、現魔力の40%を失い、この領地のクリーチャーのHP-20。
マップ 施設の一種。停止または通過すると、離れた土地に飛ばされる。橋を通過しても1歩と数えない。
反射 能力 クリーチャー能力の一種。キーワード能力。受けた攻撃を戦闘相手へはね返し、そのダメージは受けない。
繁殖 能力 クリーチャー能力の一種。ランダムな空地に特定クリーチャーを配置する。
武器 カード アイテムの分類のひとつ。戦闘時に、主にATを上昇させる。
復活 能力 クリーチャー能力の一種。自破壊時、手札に戻る。
復帰 能力 カード効果。使用後、手札やブックなど指定された場所にカードが戻る。
ブック システム 対戦で使用する40枚1組のカードセット。本のように束ねて持つことからこの名が付いた。旧作では50枚の時もあったが、今作では40枚となる。
平和 能力 クリーチャー呪いの一種。侵略を受けず、通行料は0Gになる。
変身 能力 クリーチャー能力の一種。別のクリーチャーに変化する。一時的なものと永続的なものがある。
防御 システム 配置クリーチャーが領地を守ろうとする行為。地形効果を受ける。
防御型 能力 クリーチャー能力の一種。キーワード能力。侵略に使用できず、領地コマンドでのクリーチャー移動もできない。
防具 カード アイテムの分類のひとつ。戦闘時に、主にHPを上昇させる。
防魔 能力 クリーチャー能力の一種。キーワード能力。単体効果スペルの対象として選べない。全体効果の影響は受ける。
防魔壁 能力 クリーチャー呪いの一種。単体効果スペルの対象に選べず、防御型と扱われる。
巻物 カード アイテムの分類のひとつ。地形効果を無視してダメージを与える。
巻物強打 能力 クリーチャー能力の一種。キーワード能力。巻物攻撃で与えるダメージが1.5倍になる。
巻物攻撃 システム 巻物を使った攻撃。防御側の地形効果を無視してダメージを与える。
魔力 システム カード使用や通行料支払いで消費される、いわば通貨のようなもの。単位はG(Gain)。総魔力では土地価値も魔力として計算される。
魔力獲得 能力 クリーチャー能力の一種。使用者は魔力を得る。
魔力枯渇 システム 通行料の支払いなどで、総魔力がマイナスになること。魔力の破産を意味する。
魔力条件 システム 終了条件のひとつ。設定した魔力条件に達したセプターがゲートにたどり着くと、優勝となる。
魔力トラップ マップ 施設の一種。通過や停止した時のダイスが6以上で魔力を奪われ、3以下なら貯まった魔力を総取りできる。
道連れ 能力 クリーチャー能力の一種。使用クリーチャーのHPが特定の値以下になったり、破壊されたりした時に、戦闘相手と自分の両方を破壊する。
無効化 能力 クリーチャー能力の一種。キーワード能力。戦闘中、戦闘相手からダメージを受けない。
モーフ土地 システム 通常土地の一種。クリーチャーを配置すると、配置したクリーチャーと同じ属性の土地に変化する。(無属性クリーチャーを配置した場合、複属性の土地となる)
目標魔力 システム 対戦に勝利するために必要な魔力の値。
ラウンド システム セプター全員のターンが一巡すること。期間条件が設定されている場合、設定したラウンドが終了すると対戦終了となる。
ラウンドゲイン システム セプターのターン開始時に得られる魔力。今作ビギンズでは廃止されている。
リスタートゲイン システム 魔力枯渇でゲートに飛ばされた時に得られる魔力。
領地 システム クリーチャーが配置され、いずれかのセプターの所有となった通常土地。
領地コマンド システム クリーチャーがダウンしていない自分の領地に対し使用できるコマンド。土地レベルアップ、地形変化、クリーチャー移動、クリーチャー交換からなる。
領地ボーナス システム 周回ボーナスの内訳のひとつ。ボーナス内容は作品により異なる。
レア度 システム カードの希少性の指標。N(ノーマル/普通)、S(ストレンジ/珍しい)、R(レア/希少)、E(エクストラ/特殊)の4種類。出現確率はNが最も高くRが最も低い。Eは特殊条件を満たした時にのみ出現する。レア度アイコンには、シルバーとゴールドの色があり、ゴールドはコンプリート条件に含まれない。
連鎖(土地の連鎖) システム 同じ属性の土地を複数手に入れること。土地の価値と通行料が上がる。
G(Gain) システム 魔力の単位、ゲイン。カードを使用する時などに消費される。
HP ステータス クリーチャーの耐久力。ダメージを受けると減少し、0になるとクリーチャーは破壊される。
HP効果無効 能力 クリーチャー呪いの一種。HPとMHPはスペルの効果を受けない。
AT ステータス クリーチャーの攻撃力。戦闘時、ATの値をダメージとして戦闘相手に与える。また、旧作ではSTと表記されていた。
ATドレイン 能力 クリーチャー能力の一種。戦闘相手の基本ATを下げる。

あ行

用語名 分類 解説
相手セプター システム 戦闘で戦闘相手となるクリーチャーを使用するセプターのこと。
アイテム カード 戦闘時にクリーチャーのATやHPを増やしたり、特殊な能力を与えるカード。武器、防具、道具、巻物に分類される。
アイテムクリーチャー 能力 クリーチャー能力の一種。アイテムの代わりに援護クリーチャー扱いで使用でき、使用クリーチャーにはこのAT、HPが加算される。能力を持つ場合、その能力も発動する。
アイテム制限 システム カード説明パネルの表記。ここに指定のあるクリーチャーは、そのアイテムを使用できない。
アイテム盗み 能力 クリーチャー能力の一種。戦闘開始時、戦闘相手のアイテムを奪い、自分が使用する。
アイテム破壊 能力 クリーチャー能力の一種。戦闘開始時、戦闘相手のアイテムを破壊し、使用できなくする。
空地 システム 所有者のいない通常土地のこと。
遺産 能力 クリーチャー能力の一種。自破壊時、使用者は魔力やカードを得る。
移動術 能力 クリーチャー呪いの一種。「対象セプターにダイス5の呪いを付ける」の秘術能力を与える。
永久能力値交換 能力 クリーチャー能力の一種。戦闘終了時、戦闘相手のATとHPを入れ替える。この効果はクリーチャーがカードに戻るまで続く。
遠隔移動 能力 クリーチャー呪いの一種。離れた空地にも移動できる。
援護 能力 クリーチャー能力の一種。キーワード能力。手札のクリーチャーカードをアイテムとして使用でき、戦闘開始時にATとHPが加算される。
援護吸収 能力 クリーチャー能力の一種。戦闘開始時、援護クリーチャーのHPを自分のMHPに加える。この効果はクリーチャーがカードに戻るまで続く。
援護クリーチャー カード 援護能力によってアイテムとして使用されるクリーチャー。自身の能力を発動することはない。
応援 能力 クリーチャー能力の一種。キーワード能力。配置すると、条件に合ったクリーチャーの戦闘中ATやHPを変化させる。自身を含む戦闘では発動しない。

アイテムカードとは

戦闘中にクリーチャーを強化するカード

バトルをサポートするカード

アイテムカードは、戦闘中にクリーチャーへ使用して能力を強化するカードだ。使用する際はカードごとに設定されたGを消費し、攻撃力やHPを強化したり、特殊能力を付与したりできる。

クリーチャー同士の能力差があっても、アイテムを上手く使えば戦況を覆せる。侵略や領地防衛を成功させるうえで、欠かせないカードとなる。

か行

用語名 分類 解説
カード取得 能力 クリーチャー能力の一種。攻撃成功時や戦闘終了時に使用者はカードを引く。
カード破壊 能力 クリーチャー能力の一種。使用者の手札を1枚ランダムに破壊する。
合体 能力 クリーチャー能力の一種。特定クリーチャーを援護クリーチャーとして使用した場合、変身する。
貫通 能力 クリーチャー能力の一種。キーワード能力。地形効果を無視してダメージを与える。
キーワード能力 システム カードが持つ能力のうち、よく使われるものを短いキーワードでまとめたもの。
基礎ボーナス システム マップごとに定められた固定値ボーナス。一般に100~200Gの範囲で設定されている。基本ボーナスの計算に用いる。
擬態 能力 クリーチャー能力の一種。それぞれ対応する属性の領地からも地形効果を得る。
基本能力値(基本AT/基本HP) システム アイテムや能力によらない、クリーチャーそのものが持つATやHPの値(カード説明パネルに記載された値)。基本AT/HPにのみ作用する効果がある。
基本能力値変化 能力 クリーチャー能力の一種。戦闘終了時、クリーチャー自身の基本ATやHPが上昇する。
基本ボーナス システム 周回ボーナスの内訳のひとつ。基礎ボーナス+(基礎ボーナス×0.1×(周回数-1))G。
逆襲 能力 クリーチャー能力の一種。自破壊時、戦闘相手のHPを減らす。
強制移動 能力 アイテム効果の一種。攻撃成功時、戦闘相手を破壊できなかった場合、自身をランダムな空地に飛ばす。
強制停止 能力 クリーチャー呪いの一種。通過するセプターをこの領地に止まらせる。
強制変化 能力 クリーチャー能力の一種。戦闘相手を特定のクリーチャーに変える。
強打 能力 クリーチャー能力の一種。キーワード能力。戦闘相手へのダメージが1.5倍になる。
金属化 能力 クリーチャー呪いの一種。戦闘中、無効化[通常攻撃]の能力を得て、防具を使用できない。
供物 システム カードコストの一種。カード使用時に、コストとしてカードを捨てること。
クリーチャー カード この世界の生物のこと。土地に配置して領地を得たり、敵との戦闘に使用する。
クリーチャー移動 システム 領地コマンドのひとつ。クリーチャーを隣の土地へ移動させる。もし、移動先にクリーチャーがいれば、戦闘が起こる。
クリーチャー交換 システム 領地コマンドのひとつ。領地のクリーチャーと手札のクリーチャーとを交換する。新たに配置することになる手札クリーチャーのコストが必要。
ゲイン システム 魔力の単位。Gと表記される。
ゲート システム 施設の一種。チェックポイント。通過すると、ゲートボーナスを得られる。停止すると全てのクリーチャーのダウンが解除される。全てのゲートを通過すれば、周回ボーナスを得られ、自クリーチャーのHPが10回復し、ダウンが解除される。目標魔力達成後、いずれかのゲートを通過すると優勝となる。
ゲートボーナス システム 周回以外で未通過のゲートを通過、停止した際に得られるボーナス。
現魔力 システム セプターが、現在自由に使える魔力。セプターパネルの上段に表示される。現魔力がマイナスになると、領地か属性石を手放さなければならない。
攻撃成功時 システム 戦闘中に攻撃を行い、相手に1以上のダメージを与えること。このタイミングで発動する能力がある。反射によるダメージや、巻物を使用した場合、クリーチャー自身の攻撃とはみなさないので、この能力は発動しない。
コスト システム カードの使用に必要な要素。使用魔力と使用条件からなる。カードによっては、特定の属性土地の所有や、手札カードを捨てることを求められる。
コスト上昇 能力 世界呪いの一種。カードの使用魔力はレア度Sで1.5倍、レア度R、Eで2倍になる。
後手 能力 クリーチャー能力の一種。キーワード能力。侵略側でも相手に先手を取られる。

クリーチャーカードとは

領地を確保・奪取するためのカード

領地を確保・奪取するためのカード

クリーチャーカードは、クリーチャーを召喚するためのカードだ。空き地を自分の領地にしたり、敵クリーチャーとの戦闘に勝利して相手の領地を奪ったりと、ゲームの中心となる役割を担う。

クリーチャーには無・火・水・地・風の5属性が存在し、それぞれ能力や得意な戦い方が異なる。デッキを組む際は、属性ごとの特徴を理解して編成するのが重要だ。

さ行

用語名 分類 解説
再生 能力 クリーチャー能力の一種。キーワード能力。戦闘終了時、HPが全回復する。
死者復活 能力 クリーチャー能力の一種。自破壊時、特定のクリーチャーに変身して復活する。
施設 システム 土地の一種。停止や通過すると特殊な効果を発動する。クリーチャーは配置できない。
自破壊時 システム 戦闘で、クリーチャー自身が破壊された時のこと。ここで発動する能力がある。
周回 システム 全てのゲートを通過すること。周回ボーナスを得られる。
周回回復 システム 周回時に、クリーチャーのHPが10回復すること。
周回数 システム 対戦開始から数えて、周回した回数に1を加えたもの。最初に周回ボーナスを得られるまでの周を1と数える。
周回ボーナス システム 周回時に得る魔力。基本ボーナス、領地ボーナスからなる。
召喚 システム セプターが、カードからクリーチャーを実体化させること。
召喚条件 システム コストの一種。クリーチャーカードの使用条件を召喚条件と呼ぶ場合がある。
召喚条件解除 システム 世界呪いの一種。クリーチャー配置時、魔力以外のコストは無視される。
使用者 システム 対象のクリーチャーやスペルを使っているセプター。
使用条件 システム コストの一種。カードを使うために必要な条件のこと。特定の属性土地の所有や、手札カードを捨てるのが条件となる。
使用魔力 システム コストの一種。カードを使うために必要な魔力のこと。
初期魔力 システム 対戦開始時に持っている魔力。マップごとに値が決まっている。
侵略 システム 敵の領地にクリーチャーを送り込む行為。戦闘が発生する。
侵略不可 システム セプター呪いの一種。侵略できない。
衰弱(呪い) 能力 クリーチャー呪いの一種。戦闘終了時、基本HPがMHPの1/2だけ減る。
スペル カード マップ上にさまざまな影響を与えるカード。単体瞬間、単体呪い、複数瞬間、複数呪い、世界呪いに分類される。スペルカードはダイス移動前に使用できる。
スペル不可 システム セプター呪いの一種。スペルを使用できない。
制限解除 システム セプター呪いの一種。クリーチャーのアイテム制限と配置制限を無視できる。
セプター システム プレイヤーのこと。
先制 能力 クリーチャー能力の一種。キーワード能力。防御側でも先手を取って攻撃する。
戦闘相手 システム 戦闘時の敵クリーチャーのこと。単に相手という場合もある。
戦闘開始時 システム 戦闘が始まってから、先攻クリーチャーが攻撃するまでの間。この期間に発動する能力がある。
戦闘行動不可 能力 クリーチャー呪いの一種。攻撃やアイテム使用ができず、能力が発動しない。
戦闘後破壊 能力 クリーチャー呪いの一種。戦闘終了時、破壊される。
戦闘終了時 システム それぞれのクリーチャーの攻撃が終わってから、戦闘結果が表示されるまでの間。この期間に発動する能力があるが、その能力を持つクリーチャーが生き残っている必要がある。
戦闘地 システム 戦闘が行われた土地のこと。
戦闘中 システム 戦闘が開始されてから、戦闘終了しマップに戻るまでの期間のこと。この間継続する能力がある。
戦闘能力不可 能力 クリーチャー呪いの一種。戦闘中、この効果以外の能力や効果は発動しない。
総魔力 システム 現魔力と領地、属性石の価値の合計値。総魔力を目標魔力にまで高めることが、最終的な目標となる。セプターパネルの下段に表示される。
即死 能力 クリーチャー能力の一種。キーワード能力。攻撃成功時、戦闘相手の残りHPに関係なく戦闘相手を破壊する。
属性 システム 土地やクリーチャーの分類のひとつ。火水地風の4種類がある。無属性は、属性を持たない。
属性石 システム 属性の力がこもった石。購入や土地レベルを上げたり、地形変化などで価値が上がる。
属性変化 能力 アイテム効果の一種。戦闘中、クリーチャーを特定の属性に変化させる。

た行

用語名 分類 解説
ターン システム セプターの手番のこと。または、1ラウンドにおいて、あるセプターが一連の行動を終えるまでの期間のこと。
対象 システム スペルや能力が影響を及ぼす、選択されたクリーチャーやセプターのこと。対象を選ばずに効果を及ぼすスペルや能力も存在する。
代償 能力 クリーチャー能力の一種。自破壊時に使用者は魔力を失う。
ダイス システム セプターの歩数(移動距離)を決めるもの。通常2個のダイスを振り、出た目の合計分だけ進む。
ダイスX 能力 セプター呪いの一種。ダイスの目を変更する。
ダウン システム 召喚直後やすでに領地コマンドを使用したクリーチャーはダウン状態となり、領地コマンドを使えない。ゲートに停止するか、周回することでダウン状態は解除される。
ダウン状態変化 能力 クリーチャー能力の一種。戦闘相手のダウンの状態を変化させる。
他属性連鎖 システム 世界呪いの一種。火属性と地属性、水属性と風属性領地は連鎖する。
ダメージ システム クリーチャーの攻撃やスペルなどによってHPが下げられること。
単体瞬間 能力 スペルの分類のひとつ。セプターやクリーチャー単体を対象に取り、瞬間的に効果を発動するスペル。
単体呪い 能力 スペルの分類のひとつ。セプターやクリーチャー単体を対象に取り、呪い効果を付けるスペル。
地形効果 システム 戦闘時、土地と配置クリーチャーの属性が同じ場合、HPが強化される効果。土地レベル1につきHP+10。無属性クリーチャーや属性の違う土地への配置では、効果を得られない。
地形効果無効 能力 クリーチャー呪いの一種。地形効果を得られない。
地形変化 システム 領地コマンドのひとつ。魔力を使って領地の属性を変える。
通行料 システム 領地に停止した敵セプターから奪う魔力。領地の土地レベルや土地連鎖数が高いと、通行料も高くなる。
通行料便乗 能力 セプター呪いの一種。使用者は他セプターが得た通行料の50%を得る。
通行料無効 能力 セプター、クリーチャー呪いの一種。該当のマスに止まっても通行料を取れない。
通常攻撃 システム 巻物を使わない通常攻撃。攻撃クリーチャーのATの値だけ、相手にダメージを与える。
通常土地 システム クリーチャーを配置して領地にできる土地の類。4属性土地、複属性土地、モーフ土地が存在する。
ディスカード システム ターンの終わりに、カードを手札から捨てること。手札が7枚以上になった場合、6枚になるまでディスカードする必要がある。
敵破壊時 システム 戦闘で、戦闘相手を破壊した時のこと。このタイミングで発動する能力がある。
転送円 マップ 施設の一種。ここに停止したセプターは別の場所に飛ばされる。通過するだけなら、何も起こらない。
道具 カード アイテムの分類のひとつ。戦闘時に、さまざまな効果を発動する。
土地 システム マップ上の、セプターが通過できるマスのこと。クリーチャーを配置できる4属性土地や複属性土地などと、特殊な機能を持つ施設がある。
土地価値 システム その土地に潜在する魔力。土地魔力。土地レベルや連鎖数が上がると、上昇する。
土地破壊 能力 クリーチャー能力の一種。戦闘終了時などに、土地レベルを下げる。
土地変性 能力 クリーチャー能力の一種。敵破壊時、戦闘が行われた領地の属性を変化させる。
土地レベル システム 土地に潜在する魔力の高さを表す。土地レベルが上昇すると、土地価値、通行料、地形効果が上昇する。
土地レベルアップ システム 領地コマンドのひとつ。魔力を使って領地のレベルを上げる。
土地レベルアップ(クリーチャー) 能力 クリーチャー能力の一種。戦闘終了時、土地のレベルを上げる。
ドロー システム ブックから手札にカードを引くこと。

土地レベルとは

領地開発で魔力を支払ってレベルを上げる

魔力を支払って土地レベルアップ

土地レベルを上げるには、ダイスを振って移動後に行える「領地開発」で土地レベルアップを選択し、レベルアップに必要な魔力を支払うと上げられる。必要な魔力が足りていれば、レベルを一気に上げることも可能であるため、レベルを上げて領地の価値を高めよう。

な行

用語名 分類 解説
2段攻撃 能力 クリーチャー能力の一種。攻撃を2回行う。
能力値+20 ステータス クリーチャー呪いの一種。戦闘中、AT&HP+20。
能力値-20 ステータス クリーチャー呪いの一種。戦闘中、AT&HP-20
能力値置換 能力 クリーチャー能力の一種。戦闘中、自分の能力値が別の値に変化する。
能力値不定 能力 クリーチャー呪いの一種。戦闘中、AT&HP=10~70のランダムな値になる。
能力値変化 能力 クリーチャー能力の一種。戦闘中、自分の能力値が増減する。
残りブック システム 手札として引かれていないブックのカードまたはその枚数。山札の残り枚数。
呪い効果 システム クリーチャーまたはセプターに継続的に影響を及ぼす効果。ふきだしアイコンで表される。

は行

用語名 分類 解説
配置 システム 土地にクリーチャーを置き、領地とすること。
配置クリーチャー システム 土地にすでに配置されているクリーチャーのこと。
配置制限 システム カード説明パネルの表記。ここに指定のあるクリーチャーは、その属性の土地に配置できない。
破壊 システム 配置クリーチャーのHPが0になるなどして、対戦から取り除かれること。カード状態で取り除かれたもの(手札破壊スペルや、戦闘中のアイテム破壊能力で破壊されたもの)は、クリーチャーの破壊としては扱われない。
爆発罠 能力 クリーチャー呪いの一種。セプターが停止した場合、現魔力の40%を失い、この領地のクリーチャーのHP-20。
マップ 施設の一種。停止または通過すると、離れた土地に飛ばされる。橋を通過しても1歩と数えない。
反射 能力 クリーチャー能力の一種。キーワード能力。受けた攻撃を戦闘相手へはね返し、そのダメージは受けない。
繁殖 能力 クリーチャー能力の一種。ランダムな空地に特定クリーチャーを配置する。
武器 カード アイテムの分類のひとつ。戦闘時に、主にATを上昇させる。
復活 能力 クリーチャー能力の一種。自破壊時、手札に戻る。
復帰 能力 カード効果。使用後、手札やブックなど指定された場所にカードが戻る。
ブック システム 対戦で使用する40枚1組のカードセット。本のように束ねて持つことからこの名が付いた。旧作では50枚の時もあったが、今作では40枚となる。
平和 能力 クリーチャー呪いの一種。侵略を受けず、通行料は0Gになる。
変身 能力 クリーチャー能力の一種。別のクリーチャーに変化する。一時的なものと永続的なものがある。
防御 システム 配置クリーチャーが領地を守ろうとする行為。地形効果を受ける。
防御型 能力 クリーチャー能力の一種。キーワード能力。侵略に使用できず、領地コマンドでのクリーチャー移動もできない。
防具 カード アイテムの分類のひとつ。戦闘時に、主にHPを上昇させる。
防魔 能力 クリーチャー能力の一種。キーワード能力。単体効果スペルの対象として選べない。全体効果の影響は受ける。
防魔壁 能力 クリーチャー呪いの一種。単体効果スペルの対象に選べず、防御型と扱われる。

ブックとは

ブック編成が40枚に減少

ブックとは、対戦で使用する40枚1組のカードセット。旧作では50枚の時もあったが、今作では40枚に変更された。ゲーム全体のテンポアップに伴うバランス調整であるのに加え、手札事故が起きにくくなったり、特定のカードを1枚だけ採用する戦術も採用しやすくなり、戦術が広がった。

ま~わ行

用語名 分類 解説
巻物 カード アイテムの分類のひとつ。地形効果を無視してダメージを与える。
巻物強打 能力 クリーチャー能力の一種。キーワード能力。巻物攻撃で与えるダメージが1.5倍になる。
巻物攻撃 システム 巻物を使った攻撃。防御側の地形効果を無視してダメージを与える。
魔力 システム カード使用や通行料支払いで消費される、いわば通貨のようなもの。単位はG(Gain)。総魔力では土地価値も魔力として計算される。
魔力獲得 能力 クリーチャー能力の一種。使用者は魔力を得る。
魔力枯渇 システム 通行料の支払いなどで、総魔力がマイナスになること。魔力の破産を意味する。
魔力条件 システム 終了条件のひとつ。設定した魔力条件に達したセプターがゲートにたどり着くと、優勝となる。
魔力トラップ マップ 施設の一種。通過や停止した時のダイスが6以上で魔力を奪われ、3以下なら貯まった魔力を総取りできる。
道連れ 能力 クリーチャー能力の一種。使用クリーチャーのHPが特定の値以下になったり、破壊されたりした時に、戦闘相手と自分の両方を破壊する。
無効化 能力 クリーチャー能力の一種。キーワード能力。戦闘中、戦闘相手からダメージを受けない。
モーフ土地 システム 通常土地の一種。クリーチャーを配置すると、配置したクリーチャーと同じ属性の土地に変化する。(無属性クリーチャーを配置した場合、複属性の土地となる)
目標魔力 システム 対戦に勝利するために必要な魔力の値。
ラウンド システム セプター全員のターンが一巡すること。期間条件が設定されている場合、設定したラウンドが終了すると対戦終了となる。
ラウンドゲイン システム セプターのターン開始時に得られる魔力。今作ビギンズでは廃止されている。
リスタートゲイン システム 魔力枯渇でゲートに飛ばされた時に得られる魔力。
領地 システム クリーチャーが配置され、いずれかのセプターの所有となった通常土地。
領地コマンド システム クリーチャーがダウンしていない自分の領地に対し使用できるコマンド。土地レベルアップ、地形変化、クリーチャー移動、クリーチャー交換からなる。
領地ボーナス システム 周回ボーナスの内訳のひとつ。ボーナス内容は作品により異なる。
レア度 システム カードの希少性の指標。N(ノーマル/普通)、S(ストレンジ/珍しい)、R(レア/希少)、E(エクストラ/特殊)の4種類。出現確率はNが最も高くRが最も低い。Eは特殊条件を満たした時にのみ出現する。レア度アイコンには、シルバーとゴールドの色があり、ゴールドはコンプリート条件に含まれない。
連鎖(土地の連鎖) システム 同じ属性の土地を複数手に入れること。土地の価値と通行料が上がる。

アルファベット

用語名 分類 解説
G(Gain) システム 魔力の単位、ゲイン。カードを使用する時などに消費される。
HP ステータス クリーチャーの耐久力。ダメージを受けると減少し、0になるとクリーチャーは破壊される。
HP効果無効 能力 クリーチャー呪いの一種。HPとMHPはスペルの効果を受けない。
AT ステータス クリーチャーの攻撃力。戦闘時、ATの値をダメージとして戦闘相手に与える。また、旧作ではSTと表記されていた。
ATドレイン 能力 クリーチャー能力の一種。戦闘相手の基本ATを下げる。

ゲイン(G)とは

カードの使用や勝利条件に関わる魔力

コストが必要

カルドセプトにおける「ゲイン(G)」は、ゲーム内で使用する魔力の単位だ。クリーチャー・アイテム・スペルカードの使用コストをはじめ、土地のレベルアップや通行料の支払いなど、さまざまな場面で消費する。

また、ゲインは勝利条件にも関わる重要な要素だ。ゲームでは手持ちのGに加え、所有する領地や護符の価値を合計した「総魔力」が目標値へ到達し、その状態でゲートへ戻ると勝利となる。そのため、手持ちのGを増やすだけでなく、領地の価値を高めるなどで総魔力を伸ばすのが重要だ。

カルドセプトのお役立ちガイド関連記事

初心者ガイド

どんなゲーム? ルールと遊び方
カードの入手方法まとめ 魔力の増やし方
土地レベルの上げ方 通行料を奪われないコツ
連鎖倍率と連鎖を作るコツ 属性一覧とおすすめ属性
能力一覧 ブックの組み方
地形変化とは? 手札上限はある?
ショップでできること 初期ブックのおすすめ
序盤の効率的な進め方 初心者おすすめブック
セーブのやり方 被ったカードの使い道
クリーチャー移動と交換

お役立ちガイド

対戦に勝つコツ アバター一覧と入手方法
取り返しのつかない要素 クリア時間とボリューム
クリア後の解放要素 金策|コインの集め方
用語集一覧

カードガイド

カードの種類と情報の見方 クリーチャーの役割
アイテムカードの使い方 スペルカードの役割と効果
援護の効果と対策方法 最強ブックランキング
最強おすすめカード 火属性おすすめブック
水属性おすすめブック 地属性おすすめブック
風属性おすすめブック 無属性おすすめブック
バフ・デバフ解除カード

製品情報ガイド

予約特典と店舗特典一覧 エディションの違い
対応機種一覧とスペック マルチプレイのやり方
前作との違いと新要素 評価レビューとメタスコア
Steam版の発売日
情報セキュリティマネジメントシステム(ISMS)国際規格ISO27001認証を取得しました