【カルドセプト】通行料を奪われないコツと効率的に奪う方法
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カルドセプトビギンズの「通行料」を解説!通行料を奪われないコツや効率的に奪う方法、概要とよくある質問についても掲載しています。
通行料とは?
敵の領地で止まった時に支払う魔力
通行料とは、敵の領地で止まった時に、領地の所有者に支払う必要がある魔力。通行料の値段は、土地レベルや土地連鎖数に応じて上昇する。領地を踏ませた方は相手に多大な損害を与えられるため、いかに相手が踏みやすい場所に領地を置くかは、戦略として重要なポイントだ。
| 魔力の増やし方と魔力が減少する要素 |
| 土地レベルの上げ方とメリット |
バトルに勝てば支払いを回避できる
敵の領地で止まっても、クリーチャーを召喚してバトルを挑み、勝利すれば支払いを回避できる。また相手の土地も奪えるため、勝算がある場合はバトルを挑もう。ただし、負けor引き分けの時は通行料を奪われるので、勝てる見込みがなければおとなしく支払う方が良い。
| クリーチャーカードの役割と選び方 |
| 用語集|初心者向けゲーム用語一覧 |
通行料を奪われないコツ
| 通行料を奪われないコツまとめ |
|---|
| 領地マスに止まる確率を計算する6〜8マス先の領地が最も危険 |
| スペルカードを使う |
領地マスに止まる確率を計算する
| マス数 | 最大7ダイス | 最大8ダイス |
|---|---|---|
| 1マス先 | 14.3% | 12.5% |
| 2マス先 | 16.3% | 14.1% |
| 3マス先 | 18.7% | 15.8% |
| 4マス先 | 21.3% | 17.8% |
| 5マス先 | 24.4% | 20.0% |
| 6マス先 | 27.9% | 22.5% |
| 7マス先 | 31.8% | 25.3% |
| 8マス先 | 22.1% | 28.5% |
| 9マス先 | 23.2% | 19.6% |
| 10マス先 | 24.2% | 20.5% |
| nマス先 | 25.0% | 22.2% |
ダイスを振って、領地マスに止まる確率は表の通り。領地から離れるほど確率は「1/ダイスの出目の期待値(平均値)」に収束していくため、常に25.0%|22.2%の確率で領地マスを踏むリスクを背負っているという計算だ。上記の結果から、特に注意すべきは6~8歩先に領地がある時だと分かる。
スペルカードを使う
通行料を奪われない策として、スペルカードを使う方法が有効。代表的なのが「ホーリーワード」というスペルで、次に出る目を固定する効果を持つため、領地マスとの距離を意図的に操作可能だ。例えば6~8歩先に領地マスがある時に使えば、1~2歩先まで近づいて踏む確率を抑えられる。
| スペルカードの役割と効果 |
| カードの種類と情報の見方 |
効率的に通行料を奪うコツ
| 通行料を奪うコツまとめ |
|---|
| 交差点に領地を置く |
| 逃げ道のない直線に領地を置く |
| クリーチャーの能力で強制的に踏ませる |
交差点に領地を置く
効率的に通行料を奪うコツとして、「交差点」に領地を置くのが有効となる。交差点はどのセプターも、周回する上で必ず通過する必要があるため、止まって貰える確率が高い。
逃げ道のない直線に領地を置く
反対に、交差点から遠い直線ルートに領地を置くのもおすすめ。交差点を除いた「交差点から近いマス」にある領地は、領地を踏みそうになってもルートを変えて回避がしやすい。交差点から離れた場所にあるほど、逃げ道が無くなりスペルやバトル以外で回避ができなくなるため、有効な配置場所だ。
クリーチャーの能力で強制的に踏ませる
クリーチャーによっては、能力で強制的に領地マスを踏ませることもできる。例えば「ケルピー」は、水属性の土地に配置した場合、領地の上を通過したセプターを強制的に停止させる効果を持つ。ルート上を通るセプターは必ず領地で止まる必要があるため、通行料を奪うのにおすすめの方法だ。
| 能力一覧 |
| クリーチャーカードの役割と選び方 |
通行料でよくある質問
領地の通過にも通行料は発生する?
通過するだけなら通行料は発生しない
通行料は、領地があるルート上を通過するだけなら発生しない。ぴったり止まる場所でなければ安全なので、領地を飛び越えられる場合は気にせず進もう。
通行料の魔力が足りないとどうなる?
領地などを売って不足分を補う必要がある
通行料の支払いによって所持魔力がマイナスになると、領地などを売って足りない魔力を補う必要がある。売れるものが無くなっても足りない場合は、魔力枯渇(破産)となって城へ帰還。マイナスが帳消しになったうえで、いくらかの魔力を貰って再スタートとなる。
| 魔力の増やし方と魔力が減少する要素 |
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