【スト6】クラシックマリーザの評価|モダンとの違いと長所
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ストリートファイター6(スト6)のクラシックマリーザの評価を掲載。クラシックマリーザの長所や短所、とりあえず覚えるべきコンボなども掲載しているので、ストリートファイター6でマリーザについて知りたい時の参考にどうぞ。
| クラシックマリーザの攻略記事まとめ | |
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評価 |
立ち回り |
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コンボ |
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クラシックマリーザの基本情報
| キャラランク |
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| 火力 | 立ち回り | モダン適性 |
|---|---|---|
| 10/10 | 6.5/10 | 8/10 |
1分でわかるクラシックマリーザ
高火力を押し付けて少ない読み合いで勝つ
マリーザは全キャラトップクラスの火力を持つため、数回のコンボで試合を決められるのが魅力だ。立ち中Pやしゃがみ中P始動でも軽く3,000ダメージを超え、無敵技ガード後ならノーゲージで4,000も奪える。打撃が通れば2〜3回のコンボで相手を倒しきれるため、少ない読み合い回数で勝利できるのが最大の強みだ。
リーチが長めで中距離の牽制が強い
立ち強Pや立ち強Kを筆頭にリーチが長く、中距離での牽制が得意。特に立ち強Kは、パニッシュカウンターを取れば4,000近いダメージを奪えるため、リターンが非常に大きい。これより近い間合いでは立ち中Pやしゃがみ中Pが強力で、他キャラに比べてヒット時の見返りが高いのが特徴だ。
アーマー技で強引に攻める
マリーザの代名詞である「グラディウス」や「ファランクス」などの必殺技には、相手の攻撃を受け止めるアーマー判定がついている。動作中に敵の技を弾きつつ反撃できるため、立ち回りで振られる牽制技を無効化して攻め込むことが可能だ。多少の被弾を恐れずに強引に前へ出る、攻撃的な立ち回りができる。
クラシックマリーザの長所
火力が全キャラ中トップクラス
マリーザは、溜め強攻撃や強ディマカイルスを利用したコンボのダメージが高く、全キャラ中でもトップクラスの火力を出せるキャラ。立ち回りで中攻撃がヒットすればそこから5,000以上のダメージが出るため、逆転性能が非常に高く体力差があっても1チャンスで勝てる。
技のリーチが長い
立ち回りの主力となる立ち中Pやグラディウスなど、各技のリーチが長く相手の間合いの一歩外から攻撃できる。またグラディウスにはアーマー判定があるため、相手の攻撃を受け止めつつ手痛い反撃を加えることが可能だ。
ホールド技で有利が取れる
マリーザはボタン長押しで強攻撃各種をホールドでき、発生が遅くなる代わりにフレーム差が良くなり有利が取れる。起き攻めや立ち回りでの押しつけが非常に強力なので、難しいことを考えずにガンガン強攻撃で攻め込んでいける。
クラシックマリーザの短所
技の発生が全体的に遅い
マリーザは全体的に技の発生が遅く、発生差で技を潰されやすい。また、近づかれると暴れる技がしゃがみ弱Pくらいしかなく、SA以外の無敵技も無いため画面端に追い込まれるとそのまま負けてしまいやすいのも短所だ。
ODスクトゥムで誤魔化せる
無敵技が無いことによる防御性能の低さが気になるものの、1フレームから当身が発生するODスクトゥムである程度誤魔化せる。投げには無効化されるものの、相手の打撃を取ればマリーザ有利な状況にできるため、困った時には無敵技のように使ってしまおう。
対空性能が低い
発生の早い対空技を持たないため、飛びに弱いのもマリーザの短所。メイン対空となるしゃがみ強Pは上方向には強いが、横に短く手前落ちされると非常に大きな隙になってしまう。
小技からリターンが取れない
マリーザは全キャラ中で唯一、弱攻撃キャンセルラッシュから弱攻撃が繋がらない致命的な欠点がある。そのため、たとえドライブゲージが豊富でも、小技始動では「しゃがみ弱P>弱ディマカイルス」のような低威力なコンボで終わってしまう。ダメージを伸ばすには中攻撃以上のヒットが必須で、発生の早い技からのリターンが極端に乏しい。
モダンマリーザとの違い
モダンは立ち強Kが使用不可
モダン操作の欠点は、牽制として重要な立ち強Kが使用できないことだ。この技がないため、立ち回りから直接高火力コンボを狙うチャンスが減ってしまう。さらにODクアドリガも使用できないため、画面端での強力なコンボが制限され、全体的なコンボ火力が若干低下してしまう。
対空や弾抜けはモダンが優勢
モダン操作なら1ボタンでグラディウスが出せるため、対空の難易度が大幅に下がり簡単になる。さらにアシストコンボが強力で初心者でも扱いやすく、コンボを覚えなくてもある程度戦える。またモダン入力によりSA3による弾抜けも狙いやすく、SAゲージが3本あると相手は迂闊な弾撃ちができなくなる。
クラシックマリーザのとりこれコンボ
しゃがみ弱P始動
| ダメージ | 1,320 |
| ゲージ | 無し |
暴れや起き攻めでヒットすることの多いしゃがみ弱P始動のコンボ。マリーザはしゃがみ弱Pをドライブラッシュキャンセルしてもコンボにならないため、素直に弱ディマカイルスに繋げてダウンを取ろう。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
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| 2 |
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立ち中P始動
| ダメージ | 2,800 |
| ゲージ | Dゲージ:2本 |
隙が少なく振りやすい立ち中P始動のコンボ。もう一度中Pボタンを押すと特殊技「ミドルワンツー」になるので、基本的にはミドルワンツーからコンボを伸ばす。Dゲージを節約したいなら中ディマカイルス、Dゲージを消費してダメージアップさせたいならODディマカイルスに繋げよう。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
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| 2 |
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| 3 | (ホールド)
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しゃがみ中P始動
| ダメージ | 3,178 |
| ゲージ | Dゲージ:3本 |
牽制や差し返しで使えるしゃがみ中P始動のコンボ。ラッシュ立ち中Kからマグナバンカーの繋ぎが若干シビアで、強Pボタンを押す時間が長いとホールド版になってしまうため、練習してタイミングを掴んでおこう。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
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| 2 |
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| 3 |
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| 4 |
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| 5 |
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| 6 |
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中央インパクト始動
| ダメージ | 3,530 |
| ゲージ | Dゲージ:1本 |
ドライブインパクトがパニッシュカウンターすると、ホールドマグナバンカーからマグナバンカーが繋がりダメージアップする。マリーザはドライブインパクトから最もダメージが出せるキャラなので、必ず習得しておこう。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
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| 2 |
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| 3 |
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| 4 |
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| 5 |
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画面端インパクト
| ダメージ | 2,288 |
| ゲージ | Dゲージ:1本 |
画面端でドライブインパクトをガードさせた時のコンボ。ドライブゲージを使いたくない時は基本これ。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
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| 2 |
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| 3 |
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確定反撃
| ダメージ | 3,910 |
| ゲージ | 無し |
相手の無敵技などをガードした後の強力な反撃コンボ。ノーゲージで4,000近くのダメージが出せるので習得必須。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 1 |
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| 2 |
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| 3 |
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| 4 |
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相手スタン時
| ダメージ | 3,030 |
| ゲージ | 無し |
相手をスタンさせた時の基本コンボ。マリーザは他キャラと違い、ジャンプ攻撃で始めるよりもマグナバンカー(ホールド)始動の方がダメージが高い。
コンボレシピ
| 順番 | 技 |
|---|---|
| 2 |
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| 3 |
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| 4 |
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| 5 |
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