【スト6】クラシックマリーザの立ち回り|牽制・対空とゲージ管理
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ストリートファイター6(スト6)のクラシックマリーザの立ち回りを掲載。基本の立ち回りや牽制・対空で使う技に加え、重要なドライブゲージの管理方法やリバサ行動も解説しているので、クラシックマリーザの戦い方を知りたい時の参考にどうぞ。
| クラシックマリーザの攻略記事まとめ | |
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評価 |
立ち回り |
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コンボ |
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クラシックマリーザの立ち回り
立ち強Kやグラディウスで牽制する
マリーザは立ち強Kやグラディウスなどのリーチが長くガードさせやすい技を牽制として振っていこう。特に立ち強Kはパニッシュカウンター時にコンボが繋がり、4,000ダメージ程度出しつつ運べるのでリターンが大きい。一方グラディウスはアーマー判定を持つため、相手の牽制を受け止めつつ強引に反撃できる。
しゃがみ中Pで差し返す
差し返しや相手の前進を止める際はしゃがみ中Pを使おう。マリーザのしゃがみ中Pはリーチが長く、キャンセルも可能なのでキャンセルラッシュすることでコンボ始動になる。しゃがみ中Pは始動補正もなく、3,000程度のダメージが出せる。隙が少なくリスクも低いため、残り体力が少なく攻撃をあまり受けたくない時に振っても強い。
ファランクスをガードさせる
必殺技のファランクスは、ガードさせればこちらが有利になる強力な技だ。動作途中からアーマー判定や飛び道具無敵がつくため、相手の牽制や弾撃ちに対して強気に攻め込める。立ち強Kやグラディウスといった牽制と混ぜつつガードさせにいこう。ただし読まれるとジャストパリィや対空で迎撃されるので、あくまで選択肢の一つとして活用しよう。
クラシックマリーザの牽制で使う技
立ち強K
| 発生 | 全体 | ガード | ヒット |
|---|---|---|---|
| 15F | 41F | -3F | +1F |
大振りなミドルキック。発生は遅いがリーチが長めで当てにいきやすい。食らい判定がさほど前に出ないので、スカっても相手の差し返しがこちらに届かず、逆にこちらが差し返せることもある。パニカンすると吹き飛び、その後にラッシュファルクスクラッシュなどで拾い直せる。
弱グラディウス
| 発生 | 全体 | ガード | ヒット |
|---|---|---|---|
| 17F | 41F | -5F | +36F |
どの技よりもリーチが長いうえに、先端をガードさせると反撃を受けない強力な必殺技。溜めるとアーマーが付与されるので、相手のジャンプ攻撃を受け止めつつ殴る対空技にもなる。相手が対策を知らなそうならぶんぶん振ろう。
しゃがみ中P
| 発生 | 全体 | ガード | ヒット |
|---|---|---|---|
| 8F | 26F | -2F | +3F |
立ち中Pより少しだけリーチの長い通常技。相手の前進や牽制技の出がかりを潰す置き技として使い、キャンセル可能なのでドライブゲージに余裕があるならラッシュを仕込んでおくと大リターンになる。
クラシックマリーザの対空で使う技
しゃがみ強P
| 発生 | 全体 | ガード | ヒット |
|---|---|---|---|
| 9F | 36F | -6F | +35F |
上方向に判定が強い通常技対空。発生が遅めで対空無敵も無いので、早めに反応して出せば安定して飛びを落とせる。強Pボタンを押しっぱにすると溜めてしまい、発生がさらに遅れてしまうのですぐに離すよう心がけよう。
SA2:メテオリティス
| 発生 | 全体 | ガード | ヒット |
|---|---|---|---|
| 9F | 110F | -44F | +17F |
斜め上方向に飛び上がってから地面に叩きつける対空。発生1フレームから完全無敵があり、ダメージも3,000と高め。前進距離が長く、しゃがみ強Pで対空するような位置だとスカることがある。
クラシックマリーザのリバサ行動
SA1:マリーザジャベリン(ホールド)
| 発生 | 全体 | ガード | ヒット |
|---|---|---|---|
| 42F | 107F | -42F | +35F |
発生1フレーム目から打撃・投げに対して当身判定があり、受け止めつつ相手に反撃をするSA。以前は打撃当身のみだったものの、アップデートによって投げも取れるようになり、リバサの起き攻め拒否として強力になった。通常版は当身判定がないので、使う時は基本的にホールド版で良い。
ODスクトゥム
| 発生 | 全体 | ガード | ヒット |
|---|---|---|---|
| 1F | 57F〜87F | - | +3F |
発生1Fから当身判定が発生し、打撃に対して反撃しつつ+3フレームの密着有利になる。ダウンを取れないので切り返しとして優秀とは言えないものの、マリーザはOD無敵技を持たないので頼らざるをえない。
ドライブゲージが余ったら
しゃがみ中Pにラッシュを仕込む
ドライブゲージが4本以上あるときは、置きのしゃがみ中Pにラッシュを仕込もう。相手の牽制や前ステップに当たれば、3,000以上のダメージを取りつつ有利状況を作れるため、リターンが大きい。
ラッシュコマ投げで崩す
ミドルワンツーやファルクスクラッシュをガードさせ、キャンセルラッシュから直接コマンド投げの「エンフォルド」を仕掛けよう。マリーザの打撃は火力が非常に高いため、相手は防御を固めがちになる。その隙を突き、不意打ちの投げでガードを崩す戦術が通りやすい。
ドライブゲージが足りない時は
グラディウスをガードさせる
ドライブゲージが2本以下になったら、立ち回りでグラディウスをガードさせるのがおすすめ。リーチが長いのでガードさせやすく、もし飛ばれても溜めれば対空になる。
後退しつつファランクスを出す
後退してゲージ回復させるいくと見せつつ、不意打ち気味にファランクスを出すのも有効。ファランクスをガードさせればゲージ回復するうえに、+2フレーム有利なのでその後の攻撃でさらにゲージ回復が狙える。
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