クラシックルークの特殊技解説

【スト6】クラシックルークの特殊技解説

編集者
daigo
最終更新日

『ストリートファイター6(スト6)』クラシックルークの特殊技一覧を掲載しています。各特殊技のコマンドやダメージ、発生フレーム・硬直フレームなどの詳細データを網羅。クラシック操作でルークを使いこなしたい方や、対策を知りたい方はぜひ参考にしてください。

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クラシックルークの特殊技

ローハイド

ローハイド

ボタン 攻撃属性 キャンセル
右 + 中パンチ 中段
モダン ダメージ 備考
使用可 600 -
発生 全体 持続
21F 43F 21F〜22F
硬直 ヒット ガード
21F +2F -3F

しゃがみガードできない中段攻撃。しゃがみ中Kなどの下段を警戒してしゃがむ相手によくヒットする。通常はコンボにならないものの、ラッシュ中にヒットさせれば+6フレームになるため、しゃがみ中Pなどからコンボにいける。立ち強Pラッシュから出したりと奇襲として使うのも強い。

サプレッサー

サプレッサー

ボタン 攻撃属性 キャンセル
左 + 強パンチ 上段
モダン ダメージ 備考
使用可 800 -
発生 全体 持続
16F 38F 16F〜18F
硬直 ヒット ガード
20F +3F -3F

一瞬後ろに下がってから強烈なボディブローを浴びせる。発生が遅く使いにくさはあるものの、後ろに下がる際にルークの当たり判定も後退するため、相手の打撃や投げを避けながら攻撃できる。上級者帯では、ラッシュ中にサプレッサーを使うことでラッシュ止め目的の打撃に反撃する、という凶悪な使い方も。

アウトローキック

アウトローキック

ボタン 攻撃属性 キャンセル
左 + 強キック 上段
モダン ダメージ 備考
使用不可 1000 パニカン時+17F
発生 全体 持続
12F 39F 12F〜15F
硬直 ヒット ガード
24F +4F -3F

主にコンボパーツとして使う技。単発ダメージが1000と高いので、コンボにうまく組み込むことでコンボダメージアップが狙える。パニカンするとよろけやられになり+17フレーム取れるが、相手と大きく距離が離れるのでラッシュしゃがみ中Pなどしか繋がらない。

ダブルインパクト

ダブルインパクト

ボタン 攻撃属性 キャンセル
右 + 強パンチ 右 + 強パンチ 上段
モダン ダメージ 備考
使用可 800/600 コンボ補正20%
発生 全体 持続
16F 33F 16F〜18F
硬直 ヒット ガード
15F +3F/+20F -3F/-19F

踏み込んでボディブローを浴びせる。発生16フレームと遅いが、立ち強Pよりもリーチが長くガードされても反撃を受けないので牽制として使える。1段目はキャンセル不可だが、もう一度強Pボタンを押すと2段目に派生しキャンセル可能になるのでライジングアッパーなどで追撃が可能。派生は4フレーム技で割り込まれてしまうので、ヒット時のみ派生できるようヒット確認できると良い。

トリプルインパクト

トリプルインパクト

ボタン 攻撃属性 キャンセル
弱パンチ 中パンチ 強パンチ 上段
モダン ダメージ 備考
使用可 300/400/800 -
発生 全体 持続
7F 19F 7F〜8F
硬直 ヒット ガード
11F +2F/-2F/+27F -3F/-9F/-14F

立ち弱Pから派生可能な特殊技。追加入力すると3段目まで派生でき、最終段はラッシュや必殺技キャンセルが可能。最終段まで連続ガードなので割り込まれる心配がなく、ODサンドブラストを出せばそこまで連続ガードになり相手のドライブゲージを削れる。

ノーズブレイカー

ノーズブレイカー

ボタン 攻撃属性 キャンセル
下 + 中キック 下 + 強パンチ 下段
モダン ダメージ 備考
使用可 500/600 -
発生 全体 持続
8F 29F 8F〜10F
硬直 ヒット ガード
19F -2F/+2F -6F/-8F

しゃがみ中Kから派生可能な特殊技。2段目に派生すると近い距離で+2フレームになるので、しゃがみ中Kから攻め継続ができる。ガードされると不利フレームが多く反撃を受けるのでヒット確認必須だが、確認猶予が少ないので実用性はあまりない。

スナップバックコンボ

スナップバックコンボ

ボタン 攻撃属性 キャンセル
中パンチ 中パンチ 中パンチ 中パンチ 上段
モダン ダメージ 備考
使用可 600/300/300/500 SAキャンセル可能(2段目のみ)
発生 全体 持続
9F 28F 9F〜12F
硬直 ヒット ガード
16F +2F/0F/-6F/+34F -3F/-8F/-14F/-12F

立ち中Pから派生可能な特殊技。2段目をSAキャンセルできるので、ヒット確認すれば立ち回りの牽制からダメージを取れる。しかし確認猶予が短く、立ち中Pもそれほど優秀な技ではないので使用頻度は低め。最後まで派生しきるとダウンを取れ、前ステップ微歩き空投げを重ねにいける。

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