スト6_クラシックザンギエフの評価

【スト6】クラシックザンギエフの評価|モダンとの違いと長所

編集者
daigo
最終更新日

ストリートファイター6(スト6)のクラシックザンギエフの評価を掲載。クラシックザンギエフの長所や短所、とりあえず覚えるべきコンボなども掲載しているので、ストリートファイター6でザンギエフについて知りたい時の参考にどうぞ。

クラシックザンギエフの攻略記事まとめ
クラシックザンギエフの評価
評価
クラシックザンギエフの立ち回り
立ち回り
クラシックザンギエフのコンボ
コンボ

クラシックザンギエフの基本情報

ザンギエフ

キャラランク
A
火力 立ち回り モダン適性
8.5/10 8.5/10 8.5/10

最強キャラランキング

1分でわかるクラシックザンギエフ

強力なコマンド投げを主軸に戦うキャラ

強力なコマンド投げを主軸に戦うキャラ

ザンギエフは、強力なコマンド投げである「スクリューパイルドライバー」を主軸に接近戦を仕掛けていくキャラだ。投げ抜け不能なうえ、強版がヒットすれば1コンボ分に相当する3,300ダメージを奪える。相手は常にコマ投げを警戒しなければならず、嫌がって飛ぶ相手には打撃が通りやすい。この2択をかけ続け、相手の体力を削り切るのがザンギエフの勝ち筋だ。

リーチが長く中距離戦は強い

リーチが長く中距離戦は強い

ザンギエフは全体的に通常技のリーチが長く、中距離の地上戦で強みを発揮する。最長クラスのリーチがある立ち強Pをはじめ、空振っても隙の少ない立ち中Pや立ち中K、コンパクトで振りやすい立ち弱Kやしゃがみ弱Pなど、優秀な通常技を振って相手を牽制しよう。

機動力が低めで追いかける展開は苦手

機動力が低めで追いかける展開は苦手

近〜中距離の立ち回りや攻めが強い一方、立ち強Pが届かないくらいの距離での立ち回りは苦手。JPやガイルなど遠距離から攻撃してくるキャラ相手には、得意の接近戦に持ち込むまでに我慢を強いられる場面が多くなる。近づいてしまえばザンギエフが有利なので、じっくり戦うキャラを使いたい人にうってつけだ。

クラシックザンギエフの長所

高ダメージのコマンド投げ持ち

高ダメージのコマンド投げ持ち

ザンギエフは、高ダメージのコマンド投げであるスクリューパイルドライバーを持っていることが最大の長所だ。これが存在するだけで相手は常に警戒を強いられ、中下段の崩しに頼らずとも自然とガードが揺らぐ。発生が早く-5フレームの確定反撃としても強力で、パニカン時のダメージ増加も合わさり、相手は迂闊に-5フレームの状況を作れなくなるのもメリット。

ガードさせて+4有利のヘッドバット

ガードさせて+4有利のヘッドバット

コマンド投げの対となるヘッドバットが高性能なのも大きな長所だ。発生は14フレームと遅めだが、ヒット時はコンボが繋がり、ガードされてもザンギエフが+4フレーム有利という強力な技。ヘッドバットをガードさせて相手を固めつつ、打撃とコマ投げの2択をかけ、ガードし続ける相手には再度ヘッドバットで固め直す連携が非常に強い。

演出後から回避不可のSA3

演出後から回避不可のSA3

ザンギエフのSA3ボリショイストームバスターは、両手を掲げる演出に入った瞬間に投げ間合い外にいるかジャンプしていないと回避不可という、いわゆる暗転後0フレーム発生のSAだ。無敵を活かしたリバサで使うのも強いが、連携への割り込みや近距離でのガード崩し目的などでも強い。ダメージ4800と他キャラより800高く、CA時には5300ダメージに達し、相手の体力を半分以上一気に奪える。

クラシックザンギエフの短所

遠距離戦が強いキャラと相性が悪い

遠距離戦が強いキャラと相性が悪い

ザンギエフは中〜近距離戦を得意とする一方で、機動力が乏しく遠距離戦は苦手。JPやガイル、ダルシムなど遠距離が得意なキャラ相手だと、懐に飛び込むまでに体力を削られてしまうことが多い。接近しても読み負けて距離を離されれば不利な状況に戻るため、読みの鋭さやダメージを受けずに近づく立ち回りが求められる。

バーンアウト中の相手を追いかけられない

バーンアウト中の相手を追いかけられない

ザンギエフは自分から接近するのが苦手なので、相手がバーンアウトしていても立ち回りから追いかけることが難しい。また、バーンアウト中に相手の体力を削れるようになる必殺技も一つもない。そのため、せっかくドライブゲージを削ってバーンアウトさせても、他キャラよりもその好機を活かしにくいという弱点がある。

モダンザンギエフとの違い

立ち回りの強さはクラシックが上

立ち回りの強さはクラシックが上

モダンザンギエフには、立ち回りで使う立ち中Kやしゃがみ中Kなどの通常技がない。特にしゃがみ中Kは貴重な下段攻撃であり、これを使用できないことで技のバリエーションが減ってしまう。自由な技選択ができ、より多彩な立ち回りができるのがクラシック操作の強みだ。

モダンは相手の行動を見てからのSAが強い

モダンは相手の行動を見てからのSAが強い

立ち回りの強さはクラシック操作に劣るが、モダン操作には1ボタンSAを活かした見てから行動の強さがある。SA1は相手のジャンプが見えた時の高リターン対空として、SA2は飛び道具が見えた時の強力な弾抜け、SA3は連携への割り込みやインパクトへの反撃として使える。どれもコマンド操作が必要なクラシックでは難しいため、SAゲージがある時の手堅さはモダン操作が勝る。

クラシックザンギエフのとりこれコンボ

しゃがみ弱P始動

ダメージ 1,520
ゲージ 無し

弱攻撃としてはリーチが長く使いやすいしゃがみ弱P始動のコンボ。しゃがみ弱Pは3回まで刻めるものの、距離が離れるとダブルラリアットが繋がらなくなるので2回でヒット確認して繋げよう。

ヘッドバット始動

ダメージ 2,510
ゲージ 無し

起き攻めの打撃択として強力なヘッドバット始動のコンボ。ヒット確認がかなり簡単なので、確認してヘルスタブに繋げよう。もしガードされていても、ヘッドバットは+4フレームなのでヘルスタブが暴れ潰しになるうえに、ヘルスタブはガード時-3フレームなので反撃を受けず安全。

中央インパクト始動

ダメージ 2,940
ゲージ Dゲージ:1本

画面中央でインパクトがパニカンした時のコンボ。強スクリューパイルドライバーに繋げる方がダメージが300ほど高いものの、こちらの方がヒット後の状況などは良い。ダメージを重視するなら強スクリューパイルドライバーでも良い。

画面端インパクト始動

ダメージ 1,760
ゲージ Dゲージ:1本

画面端でインパクトをヒットorガードさせた時のコンボ。ゲージを消費するならODダブルラリアット>低空ODボルシチダイナマイトも繋がってダメージがアップするが、ボルシチダイナマイトを低空で出すのはかなり難しいのでまずはこちらを覚えよう。

確定反撃

ダメージ 3,480
ゲージ 無し

相手のOD無敵技などをガードした後の反撃コンボ。サイクロンニールキック始動にすることでノーゲージでもかなり良く減る。サイクロンニールキックは発生22フレームでかなり遅いので、もし間に合わなそうなら強スクリューパイルドライバーで反撃するのもあり。

相手スタン時

ダメージ 2,328〜2,720
ゲージ 無し

相手をスタンさせた後のノーゲージ基本コンボ。前ステップ>バックジャンプを挟むことで位置調整すると、ダブルラリアットの最後の部分がヒットしてヘルスタブで拾い直せる。ヘルスタブを低めでヒットさせるとODダブルラリアット>ODボルシチダイナマイトの高火力コンボが繋がるので、普段から低め拾いをするように癖つけておくと良い。

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