【スト6】クラシックザンギエフの立ち回り|牽制・対空とゲージ管理
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ストリートファイター6(スト6)のクラシックザンギエフの立ち回りを掲載。基本の立ち回りや牽制・対空で使う技に加え、重要なドライブゲージの管理方法やリバサ行動も解説しているので、クラシックザンギエフの戦い方を知りたい時の参考にどうぞ。
| クラシックザンギエフの攻略記事まとめ | |
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評価 |
立ち回り |
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コンボ |
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クラシックザンギエフの立ち回り
立ち強Pと立ち中Pを振りつつ前歩きする
ザンギエフは、リーチの長い立ち強Pや立ち中Pを牽制として使いつつ、少しずつ前へ出て間合いを詰めよう。通常技による牽制だけでは決定打に欠け、大きなダメージを奪いにくいのが難点だ。そのため、リーチを活かして相手に圧力をかけながら、得意のコマンド投げと打撃の2択を迫れる近距離戦へと持ち込もう。
画面端に追い詰めるのを目標にする
前歩きと牽制技でじっくりと距離を詰めつつ、相手を画面端に追い詰めるのを目標にしよう。画面端に到達すれば起き攻めチャンスが増え、ヘッドバットで有利フレームを取りつつコマ投げと打撃の2択で強引に崩しにいける。逃げようとする相手には、リスクの低い打撃択を多めに仕掛け、画面端をキープさせよう。
ダウンを取ったらラッシュで接近
立ち強Pがカウンターヒットするか、立ち中P始動の特殊技「マシンガンチョップ」がヒットすれば相手はダウンする。その隙にラッシュで素早く距離を詰めよう。起き攻めはできないものの、前歩きよりも格段に速く相手との距離を縮められる。一気に画面端へ追い詰めるチャンスとなるので、常に牽制のヒット確認を意識しておこう。
飛びはダブルラリアットで落とす
画面端への追い詰めを嫌った相手は、位置を入れ替えようとジャンプ攻撃を仕掛けてくることが多い。そこで有効なのがダブルラリアットによる対空だ。発生は15フレームと遅めだが、コマンド入力が不要で早めに反応できるため対処しやすい。対空成功後はすぐにラッシュで接近し、距離を詰めよう。
ヘッドバットとコマ投げの2択をかける
相手を画面端に追い詰めるか、起き攻め可能な状況ではヘッドバットとコマンド投げの2択を仕掛けよう。ザンギエフのヘッドバットはガードさせて+4フレーム有利、ヒット時は+8フレームでコンボに繋がるという驚異的な性能を持つ。相手のドライブゲージも0.8本削るため、ガードさせるだけでも価値が高い。まずはヘッドバットで相手の暴れやリバサジャンプを封じ、固まったところへ本命のコマ投げを通そう。
クラシックザンギエフの牽制で使う技
立ち強P
| 発生 | 全体 | ガード | ヒット |
|---|---|---|---|
| 16F | 40F | -3F | +3F |
| 発生 | 全体 | ガード | ヒット |
|---|---|---|---|
| 32F | 56F | +3F | +40F |
発生は遅いもののリーチが長く、ガードさせにいきやすい通常技。ボタン押しっぱで溜めることができ、溜め版はガードさせて有利かつヒットさせれば相手がスライドダウンし、大きく画面を押せる。溜め版にはアーマー判定があり相手の攻撃を一発だけ受け止められるので、上段判定の牽制を振る相手に対して特に有効だ。
立ち中P
| 発生 | 全体 | ガード | ヒット |
|---|---|---|---|
| 9F | 29F | -2F | +2F |
小回りの効きリーチも長めな通常技牽制。「マシンガンチョップ」に派生でき、通常は繋がらないがカウンターすると繋がりコンボになる。マシンガンチョップを警戒してガードを固める相手には、立ち中攻撃>弱スクリューパイルドライバーなどがヒットする。
立ち中K
| 発生 | 全体 | ガード | ヒット |
|---|---|---|---|
| 10F | 32F | -4F | +1F |
引き気味に戦いたい時に使うと効果的な牽制。立ち強Pや立ち中Pのようにヒット時のリターンはないものの、立ち中Pより少しだけリーチが長く、食らい判定が前に出ないのでスカっても差し返されにくい。
立ち弱K
| 発生 | 全体 | ガード | ヒット |
|---|---|---|---|
| 7F | 25F | -4F | -2F |
コンパクトな牽制を振りたい時に使う技。発生7フレームと弱攻撃としては遅いもののリーチが長めで、キャンセルラッシュすることでコンボ始動になるのでリターンが出せる。
クラシックザンギエフの対空で使う技
ダブルラリアット
| 発生 | 全体 | ガード | ヒット |
|---|---|---|---|
| 15F | 72F | -12F | +27F |
ザンギエフの基本対空技。発生がかなり遅いので早めに反応して出すと安定する。過去作ではめくり飛びも落とせたが、今作から落とせなくなっているので注意。
SA1:エリアルロシアンスラム
| 発生 | 全体 | ガード | ヒット |
|---|---|---|---|
| 11F | 77F | - | +29F |
斜め上に向かって飛んでいき、相手を掴んで地面に叩きつけるSA。SA1ながらダメージ3,500と高く、ヒット時のリターンが非常に高い。かなり前に進むので、相手の垂直ジャンプなどを咎めるように使おう。
ドライブゲージが余ったら
立ち弱Kラッシュで近づく
ザンギエフはドライブゲージが無くなりやすいキャラだが、余裕があるなら立ち弱Kラッシュで近づくのがおすすめ。ラッシュからスクリューパイルドライバーを出すと、4フレーム技でも割り込まれない崩しになるので、立ち回りからコマ投げと打撃の択をかけにいける。
コンボダメージを伸ばす
ザンギエフは打撃コンボのダメージがコマ投げよりも低いが、しゃがみ中Pやヘルスタブからラッシュすればダメージを伸ばせる。ヘッドバットやジャンプ攻撃がヒットしたらチャンスなので、ゲージ状況を見つつラッシュしよう。
ドライブゲージが足りない時は
対空しつつ立ち強Pをガードさせる
ザンギエフはダブルラリアットで相手を飛びを確実に落としつつ、リーチの長い立ち強Pを相手にガードさせよう。立ち強Pは溜めれば対空にもなるので、相手の飛びと噛み合っても落としやすい。立ち強Pをガードさせればゲージを0.3本程度回復できるうえに、相手のゲージを0.6本程度削れる。
飛び道具は垂直ジャンプで避ける
相手が波動拳などの飛び道具持ちの場合、離れた場所ではパリィではなく垂直ジャンプで避けるようにしよう。飛び道具をパリィで取ってもこちらのドライブゲージはさほど回復せず、相手ばかりがゲージ回復してしまう。垂直ジャンプすればこちらもゲージ回復しつつ、避けた飛び道具が消えるまで相手は次の飛び道具を撃てないので、時間を稼げる。
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