【遊戯王デュエルリンクス】機械デッキのレシピと回し方
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- デュエルリンクス攻略班
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遊戯王デュエルリンクスの機械デッキについて紹介している。機械デッキおすすめのキャラスキルから運用法、対策カードまで掲載しているので、攻略の参考にどうぞ。
©高橋和希 スタジオ・ダイス/集英社・テレビ東京・NAS
©Konami Digital Entertainment
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理想用デッキ | 無課金用デッキ |
機械デッキの基本情報
ランク戦評価 | シリーズ |
---|---|
-/10点 | - |
扱いやすさ | 構築難易度 |
★★★★★ | ★★★★☆ |
必須パック | |
機械デッキのコンセプト
相手のカードを封じて戦う
重力砲や古代の機械モンスターを使用し、味方の攻撃時に相手のカードを封じながら押してい攻めるビートダウンデッキ。
機械デッキのレシピ
メイン | 20 15 3 2 | ||||
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採用カードと収録パック
カード名 | レア度 枚数 |
収録パック |
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幻獣機ハムストラット | ×3 | |
古代の機械巨人 | ×3 | 収録パック無し |
幻獣機ハリアード | ×3 | 収録パック無し |
エレクトロ軍曹 | ×3 | |
古代の機械騎士 | ×3 | 収録パック無し |
重力砲 | ×3 | 収録パック無し |
パルス・ボム | ×2 | 収録パック無し |
機械デッキのキーカード
キーカード | 解説 |
---|---|
重力砲 |
1ターンに1度、装備モンスターの攻撃力を上げる。装備モンスターが相手モンスターとの戦闘するとき、そのモンスターの効果を無効化する。リバース対策。 |
古代の機械巨人 |
貫通効果と攻撃時に魔法・罠を封じる効果を持つ。幻獣機で展開したトークンを使用し召喚する。 |
パルス・ボム |
自分フィールド上に機械族モンスターがいれば、相手攻撃表示モンスターを守備表示に変更する罠カード。 |
機械デッキにおすすめするスキル
キャラ/スキル名 | 効果/ポイント | |
---|---|---|
キース【シークレット・ドロー】 |
【効果】 自分のライフポイントが1500減るごとに使用できる。自分のリストバンドに仕込んでいる「7カード」1枚を手札に加える。このスキルはターン中に1回、かつデュエル中に2度しか使用できない。【ポイント】 機械族のモンスターを強化に使用。 |
機械デッキの回し方
手順 | |
---|---|
1 | 幻獣機モンスターを召喚し、幻獣機トークンを展開する。 |
2 | エネミーコントローラーやパルス・ボムでモンスターを守る。 |
3 | 幻獣機トークンを古代の機械巨人の召喚やエネミーコントローラーのリリースにする。 |
4 | 機械族モンスターに重力砲を装備して攻撃する。 |
トークンを使って操作する
幻獣機トークンをリリースして、エネミーコントローラーや古代の機械巨人を使用する。
カード消費が少し多くなるが、エネミーコントローラーで奪ったモンスターをリリースして、古代の機械巨人に繋げても良い。
機械デッキのレシピ【無課金】
メインパック1周で獲得できる、UR1枚、SR2枚を制限に構築している。
メイン | 20 11 6 3 | ||||
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カード名/入手場所 | 枚数 | 必須 |
---|---|---|
幻獣機ハムストラット【EO】 | 1 | 〇 |
古代の機械巨人【クロノス】 | 1 | 〇 |
幻獣機ハリアード【CT】 | 3 | 〇 |
エレクトロ軍曹【FOTT】 | 1 | 〇 |
古代の機械騎士【クロノス】 | 3 | 〇 |
古代の機械工兵【クロノス】 | 2 | 〇 |
重力砲【SRチケット】 | 3 | 〇 |
エネミーコントローラー【海馬瀬人】 | 3 | 〇 |
パルス・ボム【エスパー絽場】 | 3 | 〇 |
◯:全枚数必須 △:あると便利 ×:無くても良い
軍曹の代用に工兵を使用する
エレクトロ軍曹が抜けてしまった分、代用として古代の機械工兵を採用。リリースが必要であるが、トークンを生成できれば召喚への重苦るしさはほぼ無い。
ただし、積極的に攻撃を仕掛ける必要があるので、破壊されることによって効果を発動する魔法・罠には気を付けよう。
機械デッキの回し方【無課金】
手順 | |
---|---|
1 | 幻獣機モンスターの効果で、幻獣機トークンを展開する。 |
2 | 幻獣機トークンをリリースして、古代の機械工兵を召喚する。 |
3 | 古代の機械工兵に重力砲を装備させる |
4 | 重力砲を装備した古代の機械工兵で相手モンスターの効果を封じつつ、魔法・罠を破壊する。 |
古代の機械工兵で魔法・罠を破壊する
古代の機械工兵に重力砲を装備すれば、モンスター効果・魔法・罠の発動を封じる、心強い戦力となる。
また、重力砲の効果で、古代の機械工兵の低い攻撃量を補える。
そのため、攻撃を仕掛けやすくなり、魔法・罠を破壊する効果を最大限に活かせる。
機械デッキのコンボ
カードの発動を封じる
重力砲 | 古代の機械騎士 |
---|---|
古代の機械騎士を再度召喚してから、重力砲を装備して攻撃すれば、相手の効果カードを封じながら攻められる。
機械工兵ならば相手の魔法・罠を破壊することができる。
機械デッキのその他おすすめカード
カード | 理由 |
---|---|
スクラップ・リサイクラー |
蘇生ができない古代の機械モンスターをデッキに戻して再利用したり、幻獣機モンスターを墓地に落として、ハムストラットの効果で蘇生させたりと役割を持てる。 |
神の摂理 |
相手ターン中のカードの効果からモンスターを守る術が無いので、カウンターとして採用しても良い。 |
機械族のサポート
戦闘モンスターは足りているので、機械族モンスター達を補佐するカードを選んでデッキに採用しよう。
機械デッキへの対策カード
カード | 理由 |
---|---|
DNA改造手術 |
種族変更をされると、重力砲とパルス・ボムが使えず戦闘に貢献しづらくなる。 |
底なし落とし穴 |
召喚されるモンスターを足止めでき、重力砲やパルス・ボムの発動を封じることが出来る。 |
機械族を封じる
主要カードの発動条件に機械族機械族が絡むので、種族を変更したり、種族をフィールド上から消してしまえば、パルス・ボムや重力砲などの脅威を取り除くことが出来る。
機械デッキ環境入り考察
強い罠の増加で環境入りの可能性あり
機械族デッキは、エレクトロ軍曹や古代の機械の効果で魔法・罠の発動を封じながら攻撃する。
そのため、強力な罠カードが実装されてデッキの罠比率が増えれば、エレクトロ軍曹の効果がより環境に刺さるようになる。
機械デッキの強い点
優秀な下級モンスター
機械族には古代の機械や幻獣機など、使いやすいモンスターが多い。専用サポートカードの重力砲やパルス・ボムも非常に強力なため、下級モンスターも戦闘に貢献しやすい。
機械デッキの弱い点
除去カードに弱い
こちらから仕掛ける戦闘だけで見れば強力なのだが、相手ターン中にカードを封じる効果を活かせるのはエレクトロ軍曹程度なので、単体発動で優秀な死者への手向けや封魔の矢などに弱い。
また、罠カードではメインフェイズに発動できるお家おとりつぶしなどにも気を付けよう。
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