【ロドヒロ】バフとデバフの効果と所持キャラ一覧
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ロドヒロ(ロードオブヒーローズ)のバフとデバフの効果を一覧で紹介。バフとデバフを所持しているキャラも合わせて掲載しているため、ロドヒロでバフとデバフの効果を調べる際の参考にどうぞ。
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バフとデバフ関連記事 | |
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バフとデバフの効果一覧 | ボス固有バフの効果と対策 |
バフ効果一覧
アイコン | 名称 / 効果 / 所持キャラ |
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攻撃力増加攻撃力を増加させる。 | |
防御力増加防御力を増加させる。 | |
速度増加速度を増加させる。 | |
デバフ耐性増加デバフ耐性率が増加する。 | |
デバフ率増加デバフ率が増加する。 | |
シールド(攻撃力に応じて)使用者の攻撃力に応じて増加するシールドを付与する。 | |
シールド(最大体力に応じて)使用者の最大体力に応じて増加するシールドを付与する。 | |
免疫全ての状態異常(気絶・石化・睡眠・沈黙・忘却・挑発)を無効化する。 | |
クリティカル確率増加クリティカル確率が増加する。 | |
クリティカルダメージ量増加クリティカルダメージが増加する。 | |
持続回復自身のターンが戻る度、最大体力の15%を回復する。 | |
体力吸収与えるダメージに応じて体力を回復する。 | |
無敵体力が減少しない。 | |
反撃攻撃を受けた時、相手に通常攻撃を行う。 | |
トゲダメージ攻撃を受けた時、ダメージの一部を攻撃者に与える。 | |
クリティカル耐性増加クリティカル耐性が増加する。 | |
被ダメージ減少敵から受けるダメージが減少する。 | |
不屈効果を受けている間、どんなダメージを受けても戦闘不能にならない。 | |
激怒 : 攻撃力増加残り体力が少ないほど攻撃力が増加する。 | |
激怒 : 防御力増加残り体力が少ないほど防御力が増加する。 | |
激怒 : 速度増加残り体力が少ないほど速度が増加する。 | |
暴走一定ターンの間、ターン獲得時に最大体力の10%が減少する代わり、攻撃力及び防御力が30%上昇する。 | |
行動ゲージ増加行動ゲージを増加する。 | |
弱体解除付与されているデバフを解除する。 | |
追加ターン獲得即座にもう一度行動できる。 | |
復活戦闘不能から回復する。 | |
クールタイム減少アクティブスキルのクールタイムを減少する。 | |
疾風クールタイムに関係なくアクティブスキルを即時使用する。クールタイムは変化しない。 | |
体力回復体力を回復する。 | |
防御無視敵の防御力を無視してダメージを与える。 | |
対象の数が少ないほどダメージ量が増加攻撃対象の数が少ないほどダメージ量を増加。 | |
ランダムダメージランダムなダメージ量を追加。 | |
対象の最大体力の増加に応じて追加ダメージ攻撃対象の最大体力の増加に応じて追加ダメージを与える。 | |
アシスト発動率増加アシストの発動率が増加する。 | |
自身の体力が低いほどダメージ増加自身の現在体力が低いほどダメージが増加する。 | |
防御力貫通攻撃時、防御無視ダメージ量が追加される。 | |
石化状態の対象にダメージ量増加対象が石化状態の場合、ダメージ量が増加する。 | |
自身の速度に応じてダメージが増加自身の速度が高いほどダメージ量が増加する。 | |
自身の防御力に応じてダメージが増加自身の防御力が高いほどダメージ量が増加する。 | |
強化と弱体の数に応じてダメージ増加自身の強化と対象の弱体の数に応じてダメージが増加。 | |
反射弱体状態が的中した場合、攻撃した相手にそのまま送り返す。 | |
対象の弱体の数に応じてダメージ増加対象の弱体の数に応じてダメージが増加。 | |
自身の強化の数に応じてダメージ増加自身の強化の数に応じてダメージが増加。 |
デバフ効果一覧
アイコン | 名称 / 効果 / 所持キャラ |
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攻撃力減少攻撃力を減少させる。 | |
防御力減少防御力を減少させる。 | |
速度減少速度を減少させる。 | |
デバフ耐性減少デバフを回避する確率が減少する。 | |
デバフ率減少デバフ効果が的中する確率が減少する。所持キャラなし | |
クリティカル確率減少クリティカル確率を減少させる。 | |
クリティカルダメージ減少クリティカルダメージを減少させる。 | |
持続ダメージターンが始まる時、最大体力の5%分の防御を無視するダメージ※を受ける。持続ダメージは最大5つまで同時適用される。※対象がレイドボスの時、デバフ1つにつき最大体力の5%分のダメージを与える(上限30000ダメージ) | |
回復不可効果を受けている間、体力が回復しない。既に「持続回復」などが適用されていた場合、バフ自体は残るが回復は発生しない。 | |
気絶行動できなくなり、攻撃を受けても解除されない。また、気絶中にはスキルのクールダウンが停止する。 | |
沈黙通常攻撃のみ行えるようになる。 | |
挑発自分を挑発した相手に強制的に通常攻撃を行う。 | |
睡眠行動できなくなるが、攻撃を受けると解除される。ただし、持続ダメージでは解除されない。また、睡眠中にはスキルのクールダウンが停止しない。 | |
石化行動できなくなり、攻撃を受けても解除されない。また、石化中はスキルのクールダウンが停止しない。 | |
忘却パッシブスキルの効果を受けなくなる。 | |
復活不可復活できなくなる。既に復活効果が適用されていた場合、バフは残るが復活効果は適用されなくなる。所持キャラなし | |
強化不可強化効果(バフ)を受けなくなる。ただし、すでに適用されていた強化効果は維持される。所持キャラなし | |
与ダメージ減少敵に与えるダメージが減少する。 | |
感電感電中の対象は受けるダメージが15%増加する。 | |
混乱敵味方問わずランダムな相手に攻撃や回復を使用する。 | |
属性弱体化攻撃時および被ダメージ時に不利な属性として判定される。 | |
行動ゲージ減少行動ゲージを減少する。 | |
強化解除付与されているバフを解除する。 | |
弱体効果延長付与されているデバフの残りターンを増加する。 | |
クールタイム増加クールタイムがあるスキルのうち、最もクールタイムが短いスキルのクールタイムを増加する。 | |
強奪対象にかかっている最新のバフを奪い、自身に付与する。 | |
固定ダメージ敵のバフに関係なく一定ダメージを与える。 | |
氷結動けなくなり、攻撃を受けても解除されない。氷結中は速度が減少する。所持キャラなし |
パッシブ効果一覧
アイコン | 名称 / 効果 / 所持キャラ |
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対火ダメージ増加火属性へのダメージが増加する。 | |
対水ダメージ増加水属性へのダメージが増加する。 | |
対地ダメージ増加地属性へのダメージが増加する。 | |
対光ダメージ増加光属性へのダメージが増加する。 | |
対闇ダメージ増加闇属性へのダメージが増加する。 | |
対火被ダメージ減少火属性からのダメージが減少する。 | |
対水被ダメージ減少水属性からのダメージが減少する。 | |
対地被ダメージ減少地属性からのダメージが減少する。 | |
対光被ダメージ減少光属性からのダメージが減少する。 | |
対闇被ダメージ減少闇属性からのダメージが減少する。 | |
戦闘時体力増加戦闘時、自身の体力が増加する。 | |
戦闘時攻撃力増加戦闘時、自身の攻撃力が増加する。 | |
戦闘時防御力増加戦闘時、自身の防御力が増加する。 | |
戦闘時速度増加戦闘時、自身の速度が増加する。 | |
戦闘時クリティカル率増加戦闘時、自身のクリティカル確率が増加する。 | |
戦闘時クリティカルダメージ増加戦闘時、自身のクリティカルダメージが増加する。 | |
戦闘時デバフ率増加戦闘時、自身のデバフ率が増加する。 | |
戦闘時デバフ耐性増加戦闘時、自身のデバフ耐性が増加する。 |
装備セット効果のバフ一覧
アイコン | 名称 / 効果 / 所持キャラ |
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守護自分が受けるダメージを15%減少 | |
反撃攻撃を受けると15%確率で反撃 | |
貫通敵攻撃時、100%確率で防御無視ダメージ20%追加 | |
増幅バーストゲージ獲得量増加 | |
回復ターン開始時、体力が最も低い味方1人の体力を15%回復 | |
鉄壁味方が受けるダメージを15%減少 | |
逆襲被ダメージ時、自身の最大体力の25%以上のダメージを受けると、100%の確率で反撃 | |
指揮全体攻撃被ダメージ時、全ての味方の行動ゲージが15%増加 | |
進撃戦闘での最大ソウル保有量1個増加 | |
加護ラウンド開始時1ターンの間、【無敵】、【免疫】状態を付与。 | |
闘志自身のターンが終了した時、22%の確率で追加ターンを獲得する。連続してターンを獲得した場合、発動確率が次第に半減する。 | |
狂暴攻撃力+200%、自身へ回復不可状態を付与、攻撃後体力が30%減少。体力減少効果は【シールド】、【不屈】効果を無視する。 |
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