【バウンティラッシュ】赤ヤマトの評価とメダル・サポート編成
- 最終更新日
バウンティラッシュのキャラ「カイドウの息子ヤマト」の評価を掲載。おすすめのメダルやサポート編成についても解説しているので、キャラ育成の参考にどうぞ。
| 赤ヤマトの関連記事 | |
|---|---|
| 超フェス1体確定ガチャ2 | リセマラランキング |
総合評価
| 総合評価点 | みんなの評価点 |
|---|---|
| 9.1 / 10点 | 9.4点 |
| 最強評価 | タイマン評価 | 操作難易度 |
|---|---|---|
| S- | Sランク | 普通 |
高いKO性能と無限1耐えを持つ赤GT
赤ヤマトは、高いKO性能と無限1耐えを持つ赤GTだ。体力50%以下のスキルや体力10%以下の通常攻撃が非常に高火力で、ゲッターながら敵のKOも狙える。状態異常の効くニカボニーなどが相手であれば、回復不能状態で相手の耐久を削りつつKO可能だ。
加えてお宝エリア内であれば無限に1耐えできる点も優秀。現環境はナス寿郎聖や四皇黒ひげ、黒ルッチなど1耐え無効を持つキャラもいるが、上方修正により獲得した旗奪取中のカウンタースキルでいなせるため、1耐え無効持ちに対してもPSで抗える。
環境キャラとの相性
| 有利対面 |
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| 不利対面 |
|
※有利不利は育成状況やメダル等で変動します。DF同士などバトル頻度が低い組み合わせは除外。
扱いやすさは普通
ヤマトの扱いやすさは普通という評価。旗奪取性能が高いゲッターのため、チームの勝利に直接貢献しやすい。耐久力も比較的優秀なキャラなので、初心者でも長時間生存できるキャラだ。
|
|
みんなの評価を教えて!
| 強い点 | |
| 弱い点 |
赤ヤマトの入手方法
| 排出ガチャ | 期間 / 確定ダイヤ / 確定課金額 |
|---|---|
|
|
【期間】 9月10日〜9月24日【確定ダイヤ / 課金額】 1800個 / 8000円 |
現在は入手できない
赤ヤマトは現在入手できない。赤ヤマトがピックアップ対象の超フェスガチャは現在開催されておらず、復刻時期も未定だ。ガチャが開催された時にどれだけのダイヤ数で引けるかをガチャシミュで予行演習しておこう。
| 最新ガチャのおすすめと次回ガチャ予想 |
強い点まとめ
| 赤ヤマトの強い点 |
|---|
| エリア内で耐え続けられる |
| 回復不能を与えられる |
| お宝奪取を状態異常以外で止められない |
| 持続回復中は敵を無視して旗奪取できる |
| 属性変化持ちの攻撃力増加を解除できる |
| 属性変化持ちの攻撃力増加を解除できる |
エリア内で耐え続けられる
赤ヤマトは、お宝エリア内でHP1で耐え続ける点が強力だ。お宝エリア内なら状態異常ダメージか押し出し以外ではKOされないため、旗に触ってしまえば抜き切れる。また、HP10%以下になると、通常攻撃が防御無視になり、さらに敵のHP1で耐える特性を無視できるので相性が良い。
回復不能を与えられる
| 回復不能状態が有効なキャラ例 | ||
|---|---|---|
|
ニカボニー |
黒ロジャー |
ゾロ&サンジ |
赤ヤマトは、スキルで回復不能を付与できる点も優秀だ。スキル1,2のどちらでも回復不能状態を45秒間付与できるため、回復不能が効く相手の耐久力を大幅に下げられる。特に現環境に多いニカボニーの対策として効果的だ。
| ニカボニーの対策方法と環境キャラとの相性 |
お宝奪取を状態異常以外で止められない
赤ヤマトは、状態異常でしかお宝奪取を止めれない。お宝奪取中によろけダウンふっとばしを無効化する上に、お宝エリア内で無限1耐えがあるため、K.O.されるダメージを受けても旗を離さずに握り続けられる。加えて奪取中カウンターで敵のスキルをカウンターすれば、状態異常付与スキルにも対処可能だ。
持続回復中は敵を無視して旗奪取できる
| 持続回復状態 獲得条件 |
カウンター成功時 |
| 持続時間 | 5秒 |
赤ヤマトは、持続回復状態のとき敵無視奪取が可能だ。カウンター成功時に得られる持続回復があれば敵無視奪取ができ、敵を倒さずとも旗奪取して逆転を狙える。持続回復自体は5秒と短いが、旗奪取中はカウンターをクールタイムなく使用できるため、奪取中は持続回復を獲得しやすい。
属性変化持ちの攻撃力増加を解除できる
| 属性変化持ちキャラ例 | |
|---|---|
|
四皇黒ひげ |
黄猿(エッグヘッド) |
赤ヤマトは、属性変化持ちキャラの攻撃力増加を解除できる点が優秀。攻撃を受けると攻撃力増加解除と同時に回復も可能なので、黄猿のスキル1を受けてもほぼ無傷で受け流せる。ただし、黒ひげのスキル1は旗外へ引っ張られて1耐えを発動できなくさせられるため、カウンターか回避しよう。
弱い点まとめ
| 赤ヤマトの弱い点 |
|---|
| 敵無視奪取がカウンターに依存している |
| スキルが避けやすい |
| スキル1でエリア外に出てしまう点 |
敵無視奪取がカウンターに依存している
赤ヤマトは、敵無視奪取がカウンターに依存している点が弱み。敵無視奪取の条件である持続回復はカウンターを成功させないと獲得できないため、敵に攻撃する意思がないとそもそも条件を満たせない。敵が攻撃してこない場合はKOを狙うか他の旗へ向かおう。
スキル1が避けやすい
赤ヤマトはフルチャージのスキル1とカウンターのスキル2を持つ。戦闘で自発的に発動できるのはスキル1のフルチャージのみで、旗奪取を阻止するために使ってもジャスト回避されてしまう。そのため、終盤に敵無視奪取を持つゲッターに攻められると守りづらい。
スキル1でエリア外に出てしまう点
赤ヤマトの弱点は、突進のスキル1を使うとお宝エリア外に出てしまう点だ。赤ヤマトはお宝エリア内でHP1で耐え続ける特性を持つ。スキル1を使うと敵に突進してエリア外に出てしまうため、耐え続ける特性が無効になり倒されてしまう。自分のHPをよく確認して、スキル1を使う必要がある。
バトルでの使い方
| バトル中に気を付けるべき点 |
|---|
| カウンターを誘って持続回復を獲得する |
| 接敵中はお宝エリア内から出ない |
| 苦手な敵がいない旗を狙う |
カウンターを誘って持続回復を獲得する
赤ヤマトは、まずカウンターを成功させよう。スキル2でのカウンターが成功すると、持続回復状態になり敵無視奪取可能になる。一度旗を握られれば剥がされにくいため、ニカボニーのスキル2やナス寿郎聖のスキルのようなタイミングの分かりやすいスキルでカウンターを成功させよう。
接敵中はお宝エリア内から出ない
赤ヤマトは、お宝エリア内から出ないようにしょう。ヤマトはお宝エリア内にいる時は1で耐え続けるため、以前より前進する通常攻撃やスキル1を使うとお宝エリア外に出てしまう可能性がある。お宝エリア内でよろけ無効ではよろけ無効も発動するので、特に敵と接敵している状況では出ないように立ち回ろう。
苦手な敵がいない旗を狙う
赤ヤマトは、苦手な敵がいない敵を狙おう。赤ヤマトはお宝エリア内であれば1耐えが可能なため耐久力はあるものの、行動不能系の状態異常に弱い。振動や石化などを付与する敵がいる旗へは向かわず、有利を取れる敵がいる旗を狙う動きを取ろう。
おすすめメダル編成
|
|
スキル1短縮カイドウ編成(熱息入り)
| スキル1短縮カイドウ編成(熱息入り) | ||
|---|---|---|
|
カイドウ(人獣型)メダル |
カイドウメダル |
熱息メダル |
| 発動固有特性 | |
|---|---|
| カイドウ(人獣型)メダル | 敵をK.O.したとき、スキル1のクールタイムを8%短縮する |
| カイドウメダル | 敵から攻撃されたとき、100%の確率でスキル1のクールタイムを2%短縮する |
| 熱息メダル | 自チームのお宝エリアにいるとき、与えるダメージが5%増加する |
| 発動タグ | 発動セット効果 |
|---|---|
| ワノ国 | 【3セット効果】 スキル1のクールタイム短縮速度が20%増加する |
| 百獣海賊団 | 【3セット効果】 スキル2のクールタイム短縮速度が20%増加する |
| 動物系能力者 | 【3セット効果】 回避のクールタイム短縮速度が10%増加する |
| 船長 | 【3セット効果】 奪取速度が20%増加する |
| 四皇 | 【3セット効果】 自チームのお宝確保数が敵チームより少ないとき、与えるダメージが10%増加する |
| 元ロックス海賊団 | 【3セット効果】 自分がいるお宝エリアに味方がいないとき、受けるダメージが10%減少する |
| メダル | ステ振り |
|---|---|
|
|
体力18% 体力18% 体力18% |
|
|
攻撃力160 攻撃力160 攻撃力18% |
|
|
攻撃力18% 攻撃力18% 攻撃力18% |
※体力24%は原則課金による入手のため採用していません。
※各メダルの入手方法を確認する場合は、メダルアイコンをタップしてください。飛んだ先の記事で詳細を確認できます。
同じメダル編成の環境キャラ一覧
| キャラ | 簡易評価 |
|---|---|
|
ロジャー |
【評価点】 8.5 / 10点【評価解説】A-ランク とにかく火力が高い緑アタッカー。スキル1を使うほど攻撃力が増加していくため、場持ちを良くすればあらゆる敵を狩り倒せる。また、上方修正でスキルも当てやすくなった点も魅力。【ガチャタイプ】 超フェス限 |
|
閻魔ゾロ |
【評価点】 8.5 / 10点【評価解説】A-ランク 自身の属性を変化させる万能アタッカー。通常攻撃のリーチが長く、無敵スキルも使えるためアタッカーとして最高性能だ。【ガチャタイプ】 超フェス限 |
|
四皇黒ひげ |
【評価点】 9.1 / 10点【評価解説】A+ランク 初の黒白属性で実装されたアタッカー。能力者の攻撃力50%減少や1耐え無効復活無視などを持ち多くのキャラに対応可能。得意属性への与ダメージ50%増加や能力者への与ダメージ増加もあるため、火力も申し分ない。【ガチャタイプ】 超フェス限 |
|
黒ガープ |
【評価点】 8.6 / 10点【評価解説】A-ランク 最高クラスの火力持ち黒アタッカー。高火力と高防御を兼ね備えて環境キャラの大半を狩れる。【ガチャタイプ】 超フェス限 |
|
大佐コビー |
【評価点】 8.2 / 10点【評価解説】A-ランク 機動力がある黒アタッカー。高火力のスキル1や1耐えゲッターを狩れる点がアタッカーとして優秀。【ガチャタイプ】 フェス限 |
|
レオ |
【評価点】 8.5 / 10点【評価解説】A-ランク 機動力の高い赤ディフェンダー。旗奪取を不可能にするスキル2が強力で、多くのゲッターから自陣を守れる。【ガチャタイプ】 フェス限 |
サンジ3種
| サンジ3種 | ||
|---|---|---|
|
空中歩行メダル |
牛すね肉メダル |
おそばマスクメダル |
| 発動固有特性 | |
|---|---|
| 空中歩行メダル | 体力が70%以上のとき、奪取速度が8%増加する |
| 牛すね肉メダル | 自チームのお宝確保数が敵チームより少ないとき、スキル1のクールタイム短縮速度が13%増加する |
| おそばマスクメダル | 自分がお宝を奪取したとき、スキル1のクールタイムを8%短縮する |
| 発動タグ | 発動セット効果 |
|---|---|
| ゾウ・ホールケーキアイランド | 【2セット効果】 スキル1のクールタイム短縮速度が14%増加する |
| 麦わらの一味 | 【3セット効果】 スキル2のクールタイム短縮速度が20%増加する |
| コック | 【3セット効果】 奪取速度が20%増加する |
| 王族/元王族 | 【3セット効果】 奪取速度が20%増加する |
| メダル | ステ振り |
|---|---|
|
|
攻撃力18% 攻撃力18% 攻撃力18% |
|
|
燃焼短縮36% 燃焼短縮36% 燃焼短縮36% |
|
|
攻撃力18% 体力18% 体力18% |
※24%は原則課金による入手のため採用していません。
※各メダルの入手方法を確認する場合は、メダルアイコンをタップしてください。飛んだ先の記事で詳細を確認できます。
同じメダル編成の環境キャラ一覧
| キャラ | 簡易評価 |
|---|---|
|
おでん |
【評価点】 9.2 / 10点【評価解説】Sランク 根性持ちで旗奪取性能が高い緑ゲッター。攻撃力参照の耐久を持ちタイマン性能も高く、戦うゲッターとして優秀だ。【ガチャタイプ】 超フェス限 |
|
黒ロジャー |
【評価点】 9.1 / 10点【評価解説】S-ランク 機動力と旗奪取性能が高い黒ゲッター。敵無視奪取と敵陣でのバフ効果が強力であり、試合序盤から最終盤まで常に活躍可能だ。【ガチャタイプ】 超フェス限 |
|
ナミ(エッグヘッド) |
【評価点】 8.3 / 10点【評価解説】A-ランク パワーゲージを溜めて戦う赤ゲッター。奪取中のカウンターや、移動スキルでのエリア移動で旗を旗奪取性能に特化したキャラ。【ガチャタイプ】 フェス限 |
|
エッグヘッドジンベエ |
【評価点】 8.7 / 10点【評価解説】A-ランク 高い耐久力を持った黒ゲッター。敵エリア内だと最大80%のダメージ減少を付与でき、耐久しながら旗を狙う動きが強力。海流エリアや旗に移動できるスキルで、敵ディフェンダーとのタイマン性能が高い点も評価が高い。【ガチャタイプ】 フェス限 |
|
勝者島ロー |
【評価点】 9.2 / 10点【評価解説】Sランク 優秀なお宝奪取性能を持つゲッター。自分と敵位置の入れ替えや敵の最も遠いお宝エリアへ移動が可能。パワーゲージが最大時にお宝ゲージ30%以下のお宝を即時奪取できる。【ガチャタイプ】 超フェス限 |
|
エース&サボ&ルフィ |
【評価点】 8.8 / 10点【評価解説】A-ランク スタイルチェンジで全ての役割をこなせる自由自在なキャラ。状況によってスタイルチェンジの判断が重要だが、ジャスト回避やカウンターなどPS次第で活躍できる幅が広い。【ガチャタイプ】 フェス限 |
|
ミス・バレンタイン |
【評価点】 8.1 / 10点【評価解説】A-ランク スキルで敵のエリアへ移動できるゲッター。特性に敵からふっとばされるとスキル短縮があるため、ふっとばしが多い環境ならスキルを高回転で回せる。【ガチャタイプ】 恒常 |
|
ひばり |
【評価点】 8 / 10点【評価解説】A-ランク 遠距離からのデバフ付与が可能な白ゲッター。スキルや通常1段目の長押しで敵に攻撃力デバフを付与できる。パワーゲージが最大のときに即時奪取が可能で低い奪取速度を補える。【ガチャタイプ】 恒常 |
|
プリンス |
【評価点】 8.6 / 10点【評価解説】A-ランク グニョグニョの実の能力で敵を妨害しながら旗奪取する白GT。お宝奪取中に泥人形を生成して奪取の妨害をする敵を攻撃できる。グニョグニョお宝エリアによるデバフと合わせて、旗奪取中の隙が少なくKOされづらい。【ガチャタイプ】 フェス限 |
|
ピーター聖 |
【評価点】 9.8 / 10点【評価解説】SSランク 敵の行動を制限しつつ旗奪取する黒GT。SP奪取によるシールド無視かつエリア変化無視が非常に強力。ナス寿郎聖やニカボニー、ゾロサンジなどの火力を激減できるため、生存力も高い。【ガチャタイプ】 超フェス限 |
おすすめサポート編成
苦手属性対策型【赤】
| キャラタイプ | キャラタイプ効果 |
|---|---|
| ゲッター | 体力が800増加する自分がお宝を奪取したときのお宝ゲージの初期値が30%増加する |
| 新世界 | 苦手属性の敵に与えるダメージが15%増加する |
| 動物系能力者 | 苦手属性の敵から受けるダメージを15%減少する |
苦手属性に強い編成
赤属性で固めた苦手属性意識の編成。ゲッタータグで体力を増やしており、苦手属性を含め耐久力を確保したいキャラにおすすめだ。
赤GT動物系能力者編成
| キャラタイプ | キャラタイプ効果 |
|---|---|
| ゲッター | 体力が800増加する自分がお宝を奪取したときのお宝ゲージの初期値が30%増加する |
| 新世界 | 苦手属性の敵に与えるダメージが15%増加する |
| 麦わらの一味 | クリティカルで受けるダメージが30%減少する |
| 動物系能力者 | 苦手属性の敵から受けるダメージを15%減少する |
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サポート編成検索ツール |
サポート優秀キャラ一覧 |
|
キャラタイプ効果一覧 |
最強サポート編成 シミュレーター |
赤ヤマトの育成優先度
| 用途ごとの育成優先度 | |
|---|---|
| サポート 育成優先度 |
A |
サポートおすすめ度は普通
ヤマトのサポートおすすめ度は普通。汎用性の高い「ゲッター」や「新世界」タグを持っているため、サポートキャラとして最低限の条件は満たしている。「ゲッター」や「新世界」タグの最後の一枠で使うにはちょうど良いキャラだ。
赤ヤマトの基本情報
ステータス
|
|
【初期グレード】★4 |
| 【属性】赤属性 | |
| 【スタイル】
|
|
| 【ガチャタイプ】超フェス限 | |
| 【チームブースト】 |
パラメータ
| キャラ総合力 | 11500 (29位/362位) |
| 体力 | 9316 (176位/362位) |
| 攻撃力 | 2251 (109位/362位) |
| 防御力 | 2324 (116位/362位) |
| クリティカル | +11.00% |
キャラタイプ効果
| キャラタイプ | 効果(Lv.600) |
|---|---|
| 新世界 | 苦手属性の敵に与えるダメージが15%増加する |
| 能力者 | 未実装 / 調査中 |
| 動物系能力者 | 苦手属性の敵から受けるダメージを15%減少する |
| サポート優秀キャラの一覧とおすすめタグ効果 |
ヤマト一覧
|
赤ヤマト |
人獣ヤマト |
生成メダル
| ドロップメダル | 特性 / 強化パラメータ / タグ |
|---|---|
|
カイドウの息子メダル |
【固有特性】 自チームのお宝確保数が敵チームより少ないとき、スキル2のクールタイム短縮速度が13%増加する【強化ステータス】 体力、攻撃力、防御力【タグ】 動物系能力者、ワノ国 |
| メダル一覧とタグ効果 |
| メダルのおすすめ組み合わせ |
| 2セット効果 | 回避のクールタイム短縮速度が7%増加する |
| 3セット効果 | 回避のクールタイム短縮速度が10%増加する |
※同じタグを持つ別々のメダルを2枚装備すると2セット効果が、3枚装備すると3セット効果が発動します。3セット効果が発動する場合、2セット効果は発動しません。
| 2セット効果 | スキル1のクールタイム短縮速度が14%増加する |
| 3セット効果 | スキル1のクールタイム短縮速度が20%増加する |
※同じタグを持つ別々のメダルを2枚装備すると2セット効果が、3枚装備すると3セット効果が発動します。3セット効果が発動する場合、2セット効果は発動しません。
赤ヤマトのスキルと特性
スキル
| スキルボタンを離すと、チャージを中断し攻撃が発生する。チャージが完了すると、発生する攻撃が変化する。 スキル発動から一定時間よろけ無効効果を得る。『チャージなし』 遠距離にいる敵に向かって突進し、ダメージを与える。自分の体力が一定以下のとき、与えるダメージが大きくなる。『チャージ完了』 自分に攻撃力増加を付与する。さらに、遠距離にいる敵に向かって突進し、ダメージを与えてふっとばす。自分の体力が一定以下のとき、与えるダメージが大きくなる |
| チャージなし | 1段目 | スキル威力490 |
| チャージなし | 1段目 | 体力50%以下の時スキル威力735 |
| チャージなし | 1段目 | 回復不能発動確率100% |
| チャージなし | 1段目 | 回復不能効果時間45秒 |
| チャージ完了 | 1段目 | 攻撃力30%増加 |
| チャージ完了 | 1段目 | 効果時間20秒 |
| チャージ完了 | 2段目 | 前進する距離を伸ばしました |
| チャージ完了 | 2段目 | 攻撃範囲を広くしました |
| チャージ完了 | 2段目 | スキル威力750 |
| チャージ完了 | 2段目 | 体力50%以下の時スキル威力1125 |
| チャージ完了 | 2段目 | ふっとばし効果 |
| チャージ完了 | 2段目 | 回復不能発動確率100% |
| チャージ完了 | 2段目 | 回復不能効果時間45秒 |
| 『カウンター成功時』 スキル発動から一定時間の間に敵から攻撃されたとき自分に防御力増加を付与する。 さらに、遠距離にいる一定範囲内の敵にダメージを与えてふっとばす。自分の体力が一定以下のとき、与えるダメージが大きくなる。『カウンター失敗時』 スキル発動から一定時間の間に敵から攻撃されなかったとき遠距離にいる一定範囲内の敵にダメージを与える。自分の体力が一定以下のとき、与えるダメージが大きくなる。 スキル発動から一定時間無敵状態を得る。 |
| カウンター成功時 | 1段目 | 防御力 30%増加 |
| カウンター成功時 | 1段目 | 効果時間 20秒 |
| カウンター成功時 | 2段目 | 攻撃範囲を広くしました |
| カウンター成功時 | 2段目 | スキル攻撃力 610 |
| カウンター成功 | 2段目 | 体力50%以下時スキル攻撃力915 |
| カウンター成功時 | 2段目 | ふっとばし効果 |
| カウンター成功時 | 2段目 | 回復不能発動確率100% |
| カウンター成功時 | 2段目 | 回復不能効果時間45秒 |
| カウンター成功時 | 2段目 | 防御力20%減少 |
| カウンター成功時 | 2段目 | 効果時間25秒 |
| カウンター失敗時 | 1段目 | スキル攻撃力400 |
| カウンター失敗時 | 1段目 | 回復不能発動確率100% |
| カウンター失敗時 | 1段目 | 回復不能効果時間45秒 |
| カウンター失敗時 | 1段目 | 防御力20%減少 |
| カウンター失敗時 | 1段目 | 効果時間25秒 |
| カウンター失敗 | 1段目 | 体力50%以下時スキル攻撃力600 |
特性
| キャラ特性 |
|---|
| 凍結状態を無効化する かつ、凍傷状態を無効化する自分がお宝エリアにいるとき、K.O.されるダメージを受けても残り体力1で耐え続ける かつ、よろけなくなる自分がお宝を奪取しているとき、よろけず、ダウンせず、ふっとばされない かつ 奪取速度が50%増加する スキル1発動から一定時間、よろけず、ダウンせず、ふっとばされない かつ 敵から付与される状態異常を無効化する 自分が持続回復状態のとき、敵を無視してお宝を奪取できるカウンターが成功した、自分に持続回復(極短)状態を5秒間付与する |
| 特性1 |
|---|
| 体力が70%以上のとき、奪取速度が50%増加する かつ、受けるダメージが50%減少する敵から状態異常によるダメージを含む割合ダメージを受けたとき、体力が6%回復する かつ スキル2のクールタイムを6%短縮する自チームのお宝確保数が敵チームより多いとき、スキル2のクールタイム短縮速度が100%増加するかつ与えるダメージが50%増加する |
| 特性2 |
|---|
| 属性が変化する敵からスキルで攻撃されたとき、敵の攻撃力増加を解除する かつ 体力が20%回復する体力が10%以下のとき、通常攻撃で与えるダメージは防御力を無視する かつ、特性「K.O.されるダメージを受けても残り体力1で耐える/耐え続ける」を無効化する自分がお宝を奪取したとき、体力が30%回復するかつスキル2のクールタイムを20%短縮する |
| ブースト特性 |
|---|
| 敵から最大体力の50%以上のダメージを受けたとき、受けるダメージを50%減少する |
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