スト6_クラシックキンバリーの評価

【スト6】クラシックキンバリーの評価|モダンとの違いと長所

編集者
daigo
最終更新日

ストリートファイター6(スト6)のクラシックキンバリーの評価を掲載。クラシックキンバリーの長所や短所、とりあえず覚えるべきコンボなども掲載しているので、ストリートファイター6でキンバリーについて知りたい時の参考にどうぞ。

クラシックキンバリーの攻略記事まとめ
スト6_クラシックキンバリーの評価
評価
クラシックキンバリーの立ち回り
立ち回り
クラシックキンバリーのコンボ
コンボ

クラシックキンバリーの基本情報

キンバリー

キャラランク
B
火力 立ち回り モダン適性
6.5/10 7.5/10 7.5/10

最強キャラランキング

簡易評価

長所 ・攻めのバリエーションが多彩
・画面端のセットプレイが強力
・SA3で自身の火力をアップ
短所 ・切り返しが無く防御が弱い
・攻め切るのに練度が必要

1分でわかるクラシックキンバリー

素早い動きで相手を翻弄するキャラ

素早い動きで相手を翻弄するキャラ

キンバリーは、素早いドライブラッシュや姿を消して移動する疾駆けなどを駆使し、相手を翻弄しながら戦うキャラ。攻めの選択肢が非常に豊富なので、相手に的を絞らせない立ち回りができる。変幻自在な動きでガードを揺さぶり、相手が対応パターンを掴む前に一方的に倒し切ることが可能だ。

攻撃はトップクラスだが防御は弱め

攻撃はトップクラスだが防御は弱め

攻撃性能は全キャラ中でもトップクラスに高く、一度攻めのターンを掴めば、そのまま相手をKOまで持ち込める爆発力がある。一方で防御面には難がある。OD無敵技を持っておらず、切り返し手段がドライブリバーサルかSA1に限られるため、一度守勢に回ると脆い。攻め続けることで防御の弱さをカバーする立ち回りが求められる。

クラシックキンバリーの長所

攻めのバリエーションが多彩

キンバリーの長所1

キンバリーは、通常技が繋がる中段や地上の相手を投げる武神イズナ落とし、ガードさせて有利になる下段のしゃがみ中Kなど、攻撃に関しては全キャラトップクラスの性能を持つ。また、彩隠形や疾駆け>急停止を絡めた攻め継続も強力なので、対応されにくい多彩な攻めを展開できる。

画面端のセットプレイが強力

キンバリーの長所2

設置技の「細工手裏剣」を使った画面端のセットプレイが強力なのも大きな長所の一つ。細工手裏剣は時間経過で爆発するため、起き攻めがヒットしていればコンボに繋ぐことができ、ガードされていても爆発により攻め継続ができる。

SA3で自身の火力をアップ

武神顕現神楽

キンバリーのSA3「武神顕現神楽」は、使用すると移動速度が速くなるうえに与えるダメージが10%上昇する。ダメージ上昇はラウンドが終わっても継続するため、ラウンドを取り返す時などにも気兼ねなく使用できる。

クラシックキンバリーの短所

切り返しが無く防御が弱い

キンバリーの短所

キンバリーはOD無敵技を持たないため、相手に攻め込まれると切り返せる技が無く防御面が弱い。SA1に打撃・投げ無敵があるものの、発生が遅くガードされやすいので、使い所には注意が必要だ。

攻め切るのに練度が必要

急停止

キンバリーの彩隠形や疾駆け>急停止を利用した攻め継続は強力なものの、フレーム的には空いており読まれると簡単に割り込まれてしまう。割り込まれないようにするには複数のパターンを使い分ける必要があるので、他キャラよりも操作に練度が必要だ。

モダンキンバリーとの違い

対空性能はモダンの方が高い

対空性能はモダンの方が高い

対空無敵を持つ強武神旋風脚を1ボタンで即座に出せるため、対空性能はモダンの方が明確に優れている。この技は発生7フレーム目から無敵になる仕様上、入力が遅れると潰されやすい。なのでコマンド入力が必要なクラシックではしゃがみ強Pで対空することが多いが、モダンなら1ボタン対空で確実に迎撃できるため、立ち回りの防御面で安定する。

モダンキンバリーの評価

コンボ面の自由度と火力はクラシック

コンボ面の自由度と火力はクラシック

コンボ火力と構築の自由度はクラシックに分がある。モダンではコンボの始動や中継に使うしゃがみ中Pが存在しないのが痛手だ。クラシックのしゃがみ中Pはヒット時に+7フレーム有利が取れるため、そこから武神虎連牙へ繋いだりなどコンボルートが豊富。また、モダンは疾駆けが簡易入力固定のためダメージが80%に補正されてしまい、同じコンボでも火力が伸び悩む原因となっている。

クラシックキンバリーのとりこれコンボ

しゃがみ弱P始動

ダメージ 1,161
ゲージ 無し

発生4フレームのしゃがみ弱P始動のコンボ。暴れや咄嗟の反撃などからよく使うので確実に出せるように練習しておこう。密着状態でなければ2回までしか刻めないので、慣れたら2回でヒット確認し弱流天一文字に繋げられるようになると良い。

コンボ後は密着+3フレームなので投げとしゃがみ弱Kの下段で択をかけよう。

立ち中K始動

ダメージ 1,950
ゲージ Dゲージ:3本

キンバリーのメイン牽制として使う立ち中Kから繋げるコンボ。運ぶ距離が長いので中央にいても一気に画面端まで持っていける。コンボ後は前ステ2回で密着有利になるため非常に状況が良い。

ラッシュしゃがみ中K始動

ダメージ 1,656
ゲージ Dゲージ:1本

奇襲で使うと強力なラッシュしゃがみ中K始動のコンボ。ガードされても+5フレームなので攻め継続ができる。ラッシュしゃがみ中Kのあとにしゃがみ中Pを入れてヒット確認しても良いが、遠いと届かないことがある。

そのため、武神虎連牙から疾駆けまで入れ込んでおき、ガードされていたらボタンを押さず「弧空」に派生して間合いを離そう。

中央インパクト始動

ダメージ 2,619
ゲージ Dゲージ:3本

ドライブインパクトがパニッシュカウンターした時に使うべきコンボ。中央より少しでも端に近ければOD武神鉾刃脚で相手を画面端に貼り付けられる。胴刎ね後は+56フレーム有利があるので、細工手裏剣設置から起き攻めしよう。

画面端インパクト始動

ダメージ 2,044
ゲージ Dゲージ:1本

インパクトを画面端付近でヒットorガードさせた時のコンボ。キンバリーはインパクトの攻撃距離が長く、遠い距離からでも当てにいけるので攻めの手段として強力。

確定反撃

ダメージ 2,907
ゲージ Dゲージ:2本

相手の無敵技などをガードした時のコンボ。中央からでも一気に画面端まで運べる。胴刎ね後は細工手裏剣設置から起き攻めするか、ダメージ重視なら弱流天一文字で追撃するのもあり。

相手スタン時

ダメージ 2,241
ゲージ 無し

相手をスタンさせた時のコンボ。細工手裏剣を使えばダメージを伸ばせるが、それほどアップするわけでもなく通常の起き攻めで使った方が期待値が高いので、倒しきれる状況以外では通常のコンボで良い。

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