【スト6】クラシックジェイミーの立ち回り|牽制・対空とゲージ管理
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ストリートファイター6(スト6)のクラシックジェイミーの立ち回りを掲載。基本の立ち回りや牽制・対空で使う技に加え、重要なドライブゲージの管理方法やリバサ行動も解説しているので、クラシックジェイミーの戦い方を知りたい時の参考にどうぞ。
| クラシックジェイミーの攻略記事まとめ | |
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評価 |
立ち回り |
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コンボ |
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クラシックジェイミーの立ち回り
薬湯を飲んで酔いレベルを上げる
開幕は薬湯を飲んでレベルを上げることを最優先に行動しよう。酔いレベル0の状態では火力も低く、技も不足しているため最弱クラスの性能しかないからだ。
飲む機会は作りやすい。弱酔疾歩や対空の強張弓腿を当てた後、または流酔脚や前投げの後が確定ポイントだ。ジェイミーは待ちが強いため、下がって飲むフリを見せ、止めに来た相手を迎撃しながら安全にレベルを上げる立ち回りも非常に有効である。
しゃがみ中Kを置いて接近を止める
接近してきた相手には、下段かつキャンセルの効くしゃがみ中Kを置いて牽制する。流酔脚をキャンセルで入れ込んでおき、ヒットしていたら3段目まで派生させれば立ち回りからダメージを取りつつ酔いレベルをアップできる。
レベル1:無影蹴で攻め込む
酔いレベル1になったら、地上戦をしつつ空中起動変化技の「無影蹴」で攻め込もう。通常のジャンプと降りるタイミングが違うため、通常技対空する相手ならタイミングをズラして当てられる。
無影蹴は相手の上半身に当てるようガードされると確定反撃を受けてしまう。腰から下に当てれば反撃を受けないため、遠くから浅く当たるよう使うと良い。
レベル3〜:点辰で崩す
酔いレベル3になると、追撃可能なコマンド投げの「点辰」が解放され、相手のガードを一気に崩しやすくなる。コマンド投げを警戒すれば別の選択肢が通るようになるので、一気に攻め込もう。
おすすめの酔いレベルの上げ方
OD酔疾歩
OD酔疾歩は、相手をふっ飛ばしつつ+70フレーム以上の有利が取れるため、当てれば酔いレベルを2段階アップできる。しゃがみ強Pや立ち強Kをキャンセルすればコンボになるので、ドライブラッシュ立ち中P>しゃがみ強P>OD酔疾歩などがおすすめ。
幻酔舞
ダウンを取れるしゃがみ強Kから派生する特殊技。差し返しなどから狙いやすく、酔いレベルを上げつつ相手が画面端なら密着状態で+4の有利を取れる。
前投げ
前投げ後に投げボタンを押しっぱにすると、硬直をキャンセルして酔いレベルを上げられる。ラッシュで接近して投げか打撃の2択で崩せば、どちらが通っても酔いレベルが上がる。
クラシックジェイミーの牽制で使う技
立ち中K
| 発生 | 全体 | ガード | ヒット |
|---|---|---|---|
| 9F | 28F | -3F | +2F |
ジェイミーのメイン牽制。キャンセル可能かつリーチが長めで、食らい判定もそこまで前に出ないので差し返しされにくい。ラッシュを仕込みつつ振り、ヒットしていたらコンボでダメージを取りつつ酔いレベルを上げていくのがジェイミーの基本戦略となる。
弱酔疾歩
| 発生 | 全体 | ガード | ヒット |
|---|---|---|---|
| 17F | 42F | -6F | +39F |
ダウンが取れる突進技。攻撃判定の持続がかなり長く、反撃しようと動いた相手にヒットすることも珍しくない。ヒットしたら魔身で酔いレベルを上げられるため、ラウンド序盤で当てた時のメリットが大きい。近い距離でガードされると反撃を受けるので、できるだけ突進の先端を当てるように使おう。
旋影脚
| 発生 | 全体 | ガード | ヒット |
|---|---|---|---|
| 16F | 38F | -3F | +3F |
相手の足元を蹴る下段。ステップしつつ蹴るのでリーチが長く、相手の牽制と潰してカウンターするとコンボ始動にもなる。見てからガードするのも難しい優秀な牽制だが、発生が遅く置き技に負けやすい。
無影蹴
| 発生 | 全体 | ガード | ヒット |
|---|---|---|---|
| 11F | 40F | -5F〜0F | - |
酔いレベル1から使用できる空中機動変化技。急降下してくるので対空が難しく、相手の牽制の上から攻撃できる。上半身付近でガードされると反撃を受けるので、できるかぎり足元を蹴るように当てよう。弱は横への移動距離が短く、強は移動距離が長いので相手との距離に応じて使い分けると酔い。
クラシックジェイミーの対空で使う技
弱張弓腿
| 発生 | 全体 | ガード | ヒット |
|---|---|---|---|
| 5F | 65F | -45F | +42F |
発生が早く1フレーム目から対空無敵がある。ヒット後の状況も良いので、対空に成功したら酔いレベルを上げるか起き攻めにいこう。弱点として空中機動変化技に弱く、キャミィや豪鬼に降りるタイミングをズラされると技がスカることも。発生の早さを活かし、できるだけ引き付けて使おう。
ジャンプ強K
| 発生 | 全体 | ガード | ヒット |
|---|---|---|---|
| 8F | - | - | - |
強力な空対空。ヒットすると空中受身を取れないので、その後にしゃがみ強KやSA3など様々な技で追撃ができる。画面端で相手の垂直ジャンプを狩ったり、空中機動変化技で対空タイミングをズラそうとする相手に使うと効果的。
クラシックジェイミーの起き攻め
立ち中Pを重ねる
ジェイミーはガードされて有利が取れる立ち中Pを重ねるのが基本。+2フレームとれるので、そこから暴れ潰しの打撃と投げで択を迫るのが強い。ヒットすれば+6フレーム取れるので、しゃがみ中Pや鋭鐘打に繋げてコンボにいこう。
OD無影蹴で投げ抜けとジャンプを狩る
ドライブゲージに余裕があるならOD無影蹴で起き攻めするのもあり。相手の投げ抜け・ジャンプ逃げ・暴れなどを刈り取れる。ガードされても反撃を受けないのでリスクが低いのもメリット。
酔いレベル3からはOD点辰もあり
酔いレベルが3以上ある時はOD点辰を重ねるのも強力。OD点辰は投げ抜け不可かつ追撃できるコマ投げなので、ヒットさせれば痛いコンボを入れられる。立ち中P重ねを警戒してガードを固めたりリバサパリィする相手に対して特に有効だ。
ドライブゲージが余ったら
ラッシュで攻め込む
ジェイミーはラッシュ速度が速いのでラッシュで攻め込むのが強い。基本はラッシュ立ち強Pを当てにいき、ガードされていたら+1フレーム有利なので暴れ潰しのしゃがみ弱P>弱流酔拳で様子見、ヒットしていたらそのまま2段めまで派生させてダウンを取ろう。
OD無影蹴を当てに行く
雑に攻め込むならOD無影蹴が非常に強い。ガードされても反撃を受けず、むしろ足元に当てれば有利フレームが取れる。ヒットしていればコンボ始動にもなり、発生の早さから対空も難しいのでドライブゲージの消費先としておすすめだ。
立ち中Kにラッシュを仕込む
ドライブゲージが4本以上あるなら、牽制で振る立ち中Kにラッシュを仕込もう。立ち中Kはジェイミーが下がれる展開で振るのが強く、体力有利時や相手が攻めなければいけない組み合わせの時に振るとヒットしやすい。
ドライブゲージが足りない時は
下がりながら立ち中Kを振る
ドライブゲージを回復したい時は、あまり自分から前にでないようにしつつ立ち中Kを振ろう。立ち中Kに差し返すのは難しく、咎められにくいので空振ってもあまりリスクがない。
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