『ストリートファイター6(スト6)』クラシックジェイミーの必殺技一覧を掲載しています。各必殺技のコマンドやダメージ、発生フレーム・硬直フレームなどの詳細データを網羅。クラシック操作でジェイミーを使いこなしたい方や、対策を知りたい方はぜひ参考にしてください。
魔身
魔身
| 発生 |
全体 |
持続 |
| - |
50F |
- |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| - |
- |
- |
酔いレベルを上げるジェイミーの最重要技。全体フレームが50と長いため、ダウンを取った後や相手と距離が離れている時に使用する。47フレーム目までに攻撃されると酔いレベルが上がらない。
流酔拳
弱流酔拳
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 13F |
38F |
13F〜14F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 24F |
-1F/-3F/+27F |
-6F/-13F/-17F |
発生が早く小技から繋がるため、しゃがみ弱Pなどからキャンセルして使う。基本的には酔いレベルが上がる「弱流酔脚」を使うので使用頻度は低い。起き攻めにいきたい時はこちらを使おう。
中流酔拳
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 16F |
41F |
16F〜17F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 24F |
-1F/-3F/+27F |
-6F/-11F/-15F |
中攻撃以上から繋がる。弱板よりもダメージが高くフレーム周りはあまり変わらないので、しゃがみ中Pかしゃがみ中Kからはこちらを使おう。
強流酔拳
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 19F |
44F |
19F〜20F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 24F |
-1F/-3F/+27F |
-6F/-9F/-13F |
強攻撃以上から繋がる。中板よりもダメージが高くフレーム周りはあまり変わらないので、立ち強Kやかしゃがみ強Pからはこちらを使おう。
OD流酔拳
| ダメージ |
備考 |
| 450/450/750 |
始動補正25% コンボ補正20% |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 13F |
38F |
13F〜14F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 24F |
+1F/-3F/+28F |
-3F/-9F/-13F |
流酔拳(酔いレベル4)
弱流酔拳(酔いレベル4)
| ダメージ |
備考 |
| 400/450/600 |
酔いLv4から使用可 |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 13F |
45F |
13F−26F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 19F |
+1F/-2F/+27F |
-3F/-10F/-14F |
酔いレベルが4の時のみ使える流酔拳。モーションが変化しただけでなく、初段のガード硬直差が-3と反撃を受けなくなっているため強引にガードさせにいける。バーンアウト中の相手には+1フレームになるのでさらに強力な連携になる。
中流酔拳(酔いレベル4)
| ダメージ |
備考 |
| 500/450/600 |
酔いLv4から使用可 |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 16F |
48F |
16F−29F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 19F |
+1F/-2F/+27F |
-3F/-10F/-14F |
強流酔拳(酔いレベル4)
| ダメージ |
備考 |
| 600/450/600 |
酔いLv4から使用可 |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 19F |
51F |
19F−32F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 19F |
+1F/-2F/+27F |
-3F/-10F/-14F |
OD流酔拳(酔いレベル4)
| ダメージ |
備考 |
| 600/500/600 |
酔いLv4から使用可 始動補正25% コンボ補正20% |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 13F |
45F |
16F〜26F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 19F |
+3F/-2F/+28F |
-3F/-10F/-14F |
流酔脚
弱流酔脚
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 13F |
38F |
13F〜14F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 24F |
-1F/-7F/-1F |
-6F/-15F/-49F |
発生が早く小技から繋がるため、しゃがみ弱Pなどからキャンセルして使う。酔いレベルが低いうちはこの技でコンボを締め、レベルを上げていこう。
中流酔脚
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 16F |
41F |
16F〜17F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 24F |
-1F/-7F/-1F |
-6F/-15F/-49F |
中攻撃以上から繋がる流酔脚。しゃがみ中Kなどからキャンセルして出しておくと距離が離れるため、-6フレームの反撃を取ろうとした相手の攻撃が届かない場合が多い。
強流酔脚
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 19F |
44F |
19F〜20F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 24F |
-1F/-7F/-1F |
-6F/-15F/-49F |
OD流酔脚
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 13F |
38F |
13F〜14F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 24F |
+1F/-7F/+1F |
-3F/-15F/-49F |
フレーム周りが良くなった流酔脚。流酔脚はヒット後のフレームが-1なので画面端で当てても起き攻めできないが、こちらなら+1フレームになるので起き攻め可能になる。
酔疾歩
弱酔疾歩
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 17F |
42F |
17F〜25F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 17F |
+39F |
-6F |
発生の早い突進技。先端を当てるとガードされた時も反撃を受けにくい。ヒットするとダウンが取れるので、ジェイミーが開幕の立ち回りから酔いレベルを上げにいくのに向いている。
中酔疾歩
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 20F |
45F |
20F〜28F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 17F |
+39F |
-6F |
強酔疾歩
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 25F |
49F |
25F〜33F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 16F |
+41F |
-3F |
単発ダメージが高いのでダメージ重視コンボの締めとして使う。ダウンを取りつつ相手を吹き飛ばすので魔身で酔いレベルを上げることも可能。ガードされても反撃を受けないので強気に振っていけるが、インパクトなどに負けやすいので多用は禁物。
OD酔疾歩
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 20F |
43F |
20F〜28F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 15F |
+73F |
-1F |
相手を吹き飛ばす酔疾歩の強化版。ヒット時の有利フレームが長いので、魔身で酔いレベルを2にできる。画面端で当てるとしゃがみ強Kやラッシュしゃがみ強Pなどで追撃可能。
疾歩仙掌
疾歩仙掌
| コマンド |
攻撃属性 |
(酔疾歩中に)
+
|
上段 |
| ダメージ |
備考 |
| 900 |
酔いLv4から使用可 始動補正20% |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 19F |
60F |
19F〜21F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 39F |
+20F |
-23F |
酔いレベル4から使用可能。酔疾歩から追加入力することで追撃する。かなり遅らせて入力しても派生してくれるので、ヒット確認して出そう。
OD疾歩仙掌
| コマンド |
攻撃属性 |
(OD酔疾歩中に)
+
|
上段 |
| ダメージ |
備考 |
| 1000 |
酔いLv4から使用可 始動補正20% |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 19F |
60F |
19F〜21F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 39F |
+20F |
-23F |
張弓腿
弱張弓腿
| ダメージ |
備考 |
| 1000 |
1F〜12F対空無敵 始動補正30% |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 5F |
65F |
5F−50F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 52F |
+42F |
-45F |
発生の速い対空技。ヒット後の状況が良く、中央なら前ステップ2回から起き攻めでき、画面端なら詐欺飛びができるのでコンボ締めとしてよく使う。
中張弓腿
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 8F |
76F |
8F−43F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 51F |
+34F |
-43F |
強張弓腿
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 10F |
84F |
10F−57F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 51F |
+39F |
-43F |
高ダメージなので対空した時のリターンが高い。有利フレームも長いので、起き攻めしないなら魔身で酔いレベルを上げられる。
OD張弓腿
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 6F |
84F |
6F−51F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 53F |
+40F |
-43F |
1フレームから無敵のあるOD技。リバサや連携への割り込みなどで使う。強版と同様、有利フレームが長いので起き攻めしないなら魔身で酔いレベルを上げられる。
無影蹴
弱無影蹴
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 11F |
40F |
11F-着地まで |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 着地後13F |
- |
-5F〜0F |
酔いレベル1から使える空中起動変化技。足元に当てるほどフレーム硬直差が良くなる。打点の低い技や投げをスカしながら攻撃できる。
中無影蹴
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 11F |
40F |
11F-着地まで |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 着地後13F |
- |
-5F〜0F |
弱版より前に進むので相手と少し離れている時に使うと足元に当てやすい。ダメージは変わらないので相手との距離に応じて使い分けよう。
強無影蹴
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 11F |
40F |
11F-着地まで |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 着地後13F |
- |
-5F〜0F |
最も前進する無影蹴。相手と若干距離が離れている時に使う。
OD無影蹴
| ダメージ |
備考 |
| 800 |
酔いLv1から使用可 始動補正20% |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 11F |
36F |
11F-着地まで |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 着地後13F |
- |
-3F〜+1F |
ヒットさせると追撃可能な無影蹴の強化版。リバサで出すと相手の投げをスカしたうえでコンボにできるので逆択として非常に強力。
爆廻
弱爆廻
| ダメージ |
備考 |
| 1400 |
酔いLv2から使用可 3F−24F飛び道具無敵 |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 18F |
67F |
18F−43F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 24F |
+42F |
-12F |
酔いレベル2から使用可能になる技。ヒット後のフレーム状況が良く、画面端なら前ジャンプが詐欺飛びになる。主にコンボの締めで使う。
中爆廻
| ダメージ |
備考 |
| 1600 |
酔いLv2から使用可 4F−26F飛び道具無敵 |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 22F |
90F |
22F−59F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 31F |
+35F |
-16F |
飛び道具無敵を活かした弾抜けとして使う技。コンボの締めでは弱版か強版を使い、弾抜け目的なら中版かOD版を使おう。
強爆廻
| ダメージ |
備考 |
| 1800 |
酔いLv2から使用可 5F−33F飛び道具無敵 |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 25F |
124F |
26F−92F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 32F |
+34F |
-17F |
ダメージが高く、コンボの締めとして使うと火力アップが見込める。ヒット後の状況は弱版より悪いので、ダメージ重視のコンボで使おう。
OD爆廻
| ダメージ |
備考 |
| 2000 |
酔いLv2から使用可 3F−28F飛び道具無敵 |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 21F |
162F |
21F−100F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 62F |
+12F |
-46F |
長い飛び道具無敵があり、弾抜けとして非常に強い爆廻の強化版。ガードされたら大きな隙になるものの、SA2でキャンセルすると有利フレームになるため保険が効く。ダメージが高いので倒し切りコンボの時にも使える。
点辰
点辰
| ダメージ |
備考 |
| - |
酔いLv3から使用可 即時補正20% |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 8F |
61F |
8F〜9F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 52F |
+8F |
- |
酔いレベル3から使用可能。一定時間相手を無防備にし、各技で追撃可能なコマンド投げ。崩しの選択肢として非常に強く、相手の体力やゲージ状況を見つつコンボ選択ができると良い。
OD点辰
| ダメージ |
備考 |
| - |
酔いLv3から使用可 始動補正30% |
| 発生 |
全体 |
持続 |
| 8F |
61F |
8F〜9F |
| 硬直 |
ヒット |
ガード |
| 52F |
+86F |
- |
フレームは変わらないものの、ヒット硬直が良くなり強攻撃やSAで追撃可能になった。リーサルの選択肢として非常に強力。
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