【遊戯王デュエルリンクス】アトランティスデッキのレシピと回し方
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遊戯王デュエルリンクスのアトランティスデッキについて紹介している。アトランティスデッキおすすめのキャラスキルから運用法、対策カードまで掲載しているので、攻略の参考にどうぞ。
©高橋和希 スタジオ・ダイス/集英社・テレビ東京・NAS
©Konami Digital Entertainment
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「アトランティス」デッキ | |
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理想用デッキ | 無課金用デッキ |
アトランティスデッキの基本情報
ランク戦評価 | シリーズ |
---|---|
-/10点 | - |
扱いやすさ | 構築難易度 |
★★★★★ | ★★★★★ |
必須パック | |
アトランティスデッキのコンセプト
アトランティスでレベルを下げる
アトランティスデッキは、「伝説の都アトランティス」の効果で水属性モンスターのレベルを1つ下げ、レベル5のモンスターをリリース無しで召喚する。
「潜海奇襲」をデッキに入れることで、攻撃力が低くても戦闘に勝つことができる。
アトランティスデッキのレシピ
メイン | 21 9 6 6 | ||||
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採用カードと収録パック
カード名 | レア度 枚数 |
収録パック |
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伝説のフィッシャーマン二世 | ×3 | |
アトランティスの戦士 | ×3 | |
深海の戦士 | ×3 | 収録パック無し |
コズミック・サイクロン | ×3 | |
伝説の都アトランティス | ×3 | 収録パック無し |
デモンズ・チェーン | ×3 | |
潜海奇襲 | ×3 |
アトランティスのおすすめスキル
キャラ | スキル/効果 | |
---|---|---|
城之内克也 |
【スキル】 LP増強α【効果】 初期ライフポイントを1000増やす。 |
アトランティスデッキのキーカード
キーカード | 解説 |
---|---|
伝説の都アトランティス |
手札・フィールドの水属性モンスターのレベルを1つ下げるフィールド魔法。 「伝説のフィッシャーマン二世」と「深海の戦士」をリリースなしで召喚できるようになる。 |
伝説のフィッシャーマン二世 |
レベル5水属性のモンスター。「伝説の都アトランティス」の効果でレベルを下げて召喚する。 「海」がある限り、モンスターの効果を一切受け付けない。「剣闘獣ムルミロ」や「クリボール」の効果を受けず強気に攻められるため、「潜海奇襲」と相性が良い。 |
深海の戦士 |
レベル5水属性のモンスター。「伝説の都アトランティス」の効果でレベルを下げて召喚する。 召喚後は魔法カードの効果を受けないため、「エネミーコントローラー」や「猪突猛進」などでは処理されない。 攻守共に低いが、「潜海奇襲」があるため気にならない。 |
潜海奇襲 |
元々のレベルが5以上の水属性が攻撃すると、相手のモンスターをダメージステップ開始時に破壊する、永続罠版の「猪突猛進」のような効果を備えている。 水属性モンスターを除外することで破壊に耐性を得られるため、「コズミック・サイクロン」や「砂利ケーン」でなければ除去できない、強力なカード。 |
初期手札を操作する
アトランティスデッキは、「伝説の都アトランティス」と「潜海戦術」に加えて、レベル5の水属性モンスターが手札になければ動くことができない。
バランスで初手に揃う確率を上げるか、リスタートで手札を引き直そう。
アトランティスの回し方
潜海奇襲で戦う
手順 | |
---|---|
1 | 「伝説の都アトランティス」を発動する |
2 | レベル5の水属性モンスターを召喚する |
3 | 「潜海奇襲」をセットする |
4 | 相手のドローフェイズ時に「潜海奇襲」を発動する |
5 | レベル5の水属性モンスターで戦う |
モンスターとの戦闘で有利にするために、「伝説の都アトランティス」と「潜海奇襲」を場に出して、レベル5の水属性モンスターを召喚する。
「炎舞玉衝」で「潜海奇襲」を封じられると危険なので、発動確認を「ON」にして、相手のドローフェイズに発動してしまおう。
アトランティスデッキのレシピ【無課金】
メインパック1周で獲得できる、UR1枚、SR2枚を制限に構築している。
メイン | 20 9 6 5 | ||||
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カード名/入手場所 | 枚数 | 必須 |
---|---|---|
伝説のフィッシャーマン二世【AE】 | 1 | 〇 |
アトランティスの戦士【AE】 | 2 | 〇 |
機海竜プレシオン【GN】 | 3 | △ |
伝説の都アトランティス【CT】 | 3 | 〇 |
打ち出の小槌【CT】 | 3 | △ |
潜海奇襲【AE】 | 2 | 〇 |
イタクァの暴風【孔雀舞】 | 1 | △ |
潜海奇襲【AE】 | 2 | △ |
◯:全枚数必須 △:あると便利 ×:無くても良い
レベル5水属性を入替える
「伝説のフィッシャーマン二世」を集めるのが大変なので、「機海竜プレシオン」や「巨大戦艦クリスタル・コア」など、持っている水属性レベル5のモンスターと入れ替えてしまおう。
「潜海奇襲」を手札に加える手段が課題になるので、「打ち出の小槌」などを使って手札を調整する。
アトランティスの回し方
理想の動きは理想デッキと変わらない。「潜海奇襲」のドローを狙って、「打ち出の小槌」を発動しよう。
潜海奇襲で戦う
手順 | |
---|---|
1 | 「打ち出の小槌」を使って手札を整える |
2 | 「伝説の都アトランティス」を発動する |
3 | レベル5の水属性モンスターを召喚する |
4 | 「潜海奇襲」をセットする |
5 | 相手のドローフェイズ時に「潜海奇襲」を発動する |
6 | レベル5の水属性モンスターで戦う |
モンスターとの戦闘で有利にするために、「伝説の都アトランティス」と「潜海奇襲」を場に出して、レベル5の水属性モンスターを召喚する。
「炎舞玉衝」で「潜海奇襲」を封じられると危険なので、発動確認を「ON」にして、相手のドローフェイズに発動してしまおう。
アトランティスデッキのコンボ
モンスター破壊
伝説の都アトランティス |
深海の戦士 |
潜海奇襲 |
「潜海奇襲」の効果で、レベル5水属性と戦闘をするモンスターはダメージステップ開始時に破壊される。
攻撃力が低い「深海の戦士」の攻撃でも一方的に破壊することができるため、強気に攻めることができる。
ステータスを元に戻す
伝説の都アトランティス |
深海の戦士 |
深海の戦士 |
「深海の戦士」の攻撃時に「分断の壁」や「銀幕の鏡壁」を使われてしまった場合、相手に与えるダメージが大幅に減少してしまう。
エンドフェイズに「潜海奇襲」の効果を発動すれば、除外した「深海の戦士」はすぐに戻ってくるため、罠カードの影響をなくすことができる。
アトランティスデッキのその他おすすめカード
カード | 理由 |
---|---|
巨大戦艦クリスタル・コア |
相手モンスターを守備表示にする効果をもつモンスター。 「潜海戦術」がなくても、攻撃で倒せるモンスターが多い。 |
ギガ・ガガギゴ |
攻撃力が高いレベル5水属性のモンスター。直接攻撃で大きなダメージを与えられる。 |
伝説のフィッシャーマン |
魔法の効果を受けないモンスター。相手の攻撃対象にされない効果を持つが、「伝説のフィッシャーマン」以外のモンスターがいない場合には直接攻撃されてしまう。 |
レベル5の水属性モンスター
「伝説の都アトランティス」の効果で召喚時のリリースが必要なくなる、レベル5の水属性モンスターを入替えよう。
「エネミーコントローラー」や「猪突猛進」に耐性を持つ「伝説のフィッシャーマン」を採用すれば、相手の魔法は怖くなくなる。
アトランティスデッキへの対策カード
カード | 理由 |
---|---|
コズミック・サイクロン |
対象の魔法・罠を除外する速攻魔法。破壊では無いので、「潜海奇襲」の影響を受けずに「伝説の都アトランティス」を除外することができる。 |
ツイスター |
「潜海奇襲」⑴のの効果にチェーンして発動することで破壊を行い、「伝説の都アトアトランティス」や「潜海奇襲」を破壊することができる。 |
潜海奇襲を封じる
「潜海奇襲」を発動されると水属性モンスターの突破が非常に困難になる。
「潜海奇襲」には表側魔法・罠を破壊から守る効果があるので、破壊しない「コズミック・サイクロン」で処理しよう。
アトランティスデッキ環境入り考察
環境入りには期待できる
「潜海奇襲」の効果でレベル5以上の水属性モンスターが行う戦闘が非常に強い。攻撃力無視の破壊が行えるので恐竜・剣闘獣など殴り合いを行う相手には優勢を取りやすい。
反面、「溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム」や「サイバー・エンジェル荼吉尼」などは耐性を無視して除去を行ってくるので、こちらの対策も行っておく必要がある。
アトランティスデッキの強い点
適応力が高い
効果カード、主に破壊に対して非常に高い免疫力を持つ。
戦闘も非常に優秀で「潜海奇襲」のおかげで除去がしやすい。
アトランティスデッキの弱い点
潜海奇襲の除去
レベル5以上のモンスターと言っても攻撃力が突出して高いわけでもない。潜海奇襲の効果で戦闘破壊から守られているところがあるので、除外効果を持つコズミック・サイクロンを打たれると突破されてしまう。
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