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【戦国覇業】長宗我部盛親の性能と評価

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戦国覇業(せんごくはぎょう)における長宗我部盛親の性能と評価について紹介。長宗我部盛親の固有スキルや分解スキル、生い立ちや歴史についても掲載しているので、戦国覇業で長宗我部盛親を育成する際の参考にどうぞ。

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長宗我部盛親の基本性能

基本情報

アイコン レアリティ 統率力
長宗我部盛親 SR 5
タイプ 陣営 実装シーズン
軍事 風 シーズン1

兵種適性

兵種適性
騎兵A
騎兵A
足軽A
足軽A
弓兵C
弓兵C
鉄砲兵S
鉄砲兵S
攻城兵B
攻城兵B
-

初期ステータス

能力 能力値 順位
武勇 75 53位/156位
智略 70 73位/156位
防備 75 53位/156位
速度 56 57位/156位

長宗我部盛親の評価

自身を強化しつつ敵に状態異常を付与

「長宗我部盛親」は、スキル「威圧」で通常攻撃後に自身の物理ダメージを上昇させる自己強化を行い、さらに敵に確率で「禁武」を付与して弱体化を行う武将。威圧ではダメージを与えられないため、他の攻撃系スキルを習得させてアタッカーとして運用しよう。

長宗我部盛親のスキル

固有スキル

アイコン 効果
威圧
威圧
通常攻撃後、2ターンの間、自身の物理ダメージが7.5%上昇する(最大3回まで重複可)。さらに、35%の確率で対象に1ターンの「禁武」を付与する。
レアリティ 使用禁止 タイプ
A なし パッシブ
効果 対象 発動確率
強化効果 スキル発動者 100.00%

分解スキル

アイコン 効果
威圧
威圧
通常攻撃後、2ターンの間、自身の物理ダメージが7.5%上昇する(最大3回まで重複可)。さらに、35%の確率で対象に1ターンの「禁武」を付与する。
レアリティ 使用禁止 タイプ
A なし パッシブ
効果 対象 発動確率
強化効果 スキル発動者 100.00%

長宗我部盛親のおすすめスキル

スキル 効果
押し切る
押し切る
自身に1ターンの「連撃」を付与し(毎ターン2回通常攻撃を行う)、自身の武勇が12点上昇する(発動確率25%)。
奮戦
奮戦
敵軍単体に物理ダメージを与え(ダメージ率89%)、1ターンの「眩暈」(行動不能)を付与する。

長宗我部盛親の入手方法

募集(ガチャ)

排出対象ガチャ
乱世の英雄
乱世の英雄
-

長宗我部盛親のおすすめ編成

おすすめ編成1

武将 飯富虎昌
飯富虎昌
長宗我部盛親
長宗我部盛親
綾御前
綾御前
スキル ・烈風瞬動
・奮戦
・切り裂き
・押し切る
・奮戦
・挟み撃ち
・鉄壁態勢
・守護

長宗我部盛親の歴史

長宗我部盛親

生い立ち
長宗我部家の最後の当主。
歴史
長宗我部元親の四男、長宗我部家最後の当主である。「関ヶ原の戦い」では最初東軍に参加する予定だったが、途中で阻まれてしまい、西軍として参戦した。戦後は家康の怒りに触れ、領土没収且つ改易され、長宗我部家は滅亡した。

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