スト6_クラシックJPの立ち回り

【スト6】クラシックJPの立ち回り|牽制・対空とゲージ管理

編集者
daigo
最終更新日

ストリートファイター6(スト6)のクラシックJPの立ち回りを掲載。基本の立ち回りや牽制・対空で使う技に加え、重要なドライブゲージの管理方法やリバサ行動も解説しているので、クラシックJPの戦い方を知りたい時の参考にどうぞ。

クラシックJPの攻略記事まとめ
クラシックJPの評価
評価
クラシックJPの立ち回り
立ち回り
クラシックJPのコンボ
コンボ

クラシックJPの立ち回り

リーチの長い通常技で牽制する

リーチの長い通常技で牽制する

JPはまず、リーチの長い立ち強Pや立ち中Pを振って相手を牽制しよう。開幕距離では飛び道具を使うとジャンプ攻撃が確定しやすいため、通常技で距離を離すのが無難だ。立ち強P>弱トルバランへの連携でヒット時にダウンを取ったり、しゃがみ中Pにラッシュを仕込んで触りにいき、投げと打撃の2択をかけ最初のダウンを取ることを目標に立ち回ろう。

ダウンを取ったらヴィーハトを設置

ダウンを取ったらヴィーハトを設置

ダウンを奪ったら、すぐにヴィーハトを設置して有利な状況を維持しよう。ヴィーハトは距離によって使い分けるのが重要。弱版はJPのすぐ上に設置するので相手との距離が近めの時、強版はかなり遠くに設置するため、強ストリボーグコンボなどで相手と大きく距離が離れた時に使おう。

ドライブゲージに応じて立ち回りを変える

ヴィーハト設置後は、ドライブゲージの残量に応じて行動を変えると良い。ゲージが3本未満なら回復を優先し、トルバラン>トリグラフへの連携で時間を稼ごう。ゲージが潤沢にある場合は、ラッシュや瞬間移動するヴィーハト・アクノなどを駆使して積極的にガードを崩しにいこう。

SAゲージが溜まったらラヴーシュカで崩す

SAゲージが溜まったらラヴーシュカで崩す

SAゲージが2本以上溜まったら、全キャラ屈指の性能を持つ強力なSA2ラヴーシュカで崩しにいくチャンスだ。適当にSA2を使ってもパリィされてしまうため、まずはジラントからSA2発動、そしてしゃがみ弱Pで連続ガードを作り、そこからしゃがみ中Kの下段で択をかけにいく連携を覚えよう。連続ガード中ならパリィで割り込まれず、次のしゃがみ中Kのすぐあとに中段が飛んでくるのでガード困難な状況を作り出せる。

クラシックJPの牽制で使う技

立ち強P

立ち強P

発生 全体 ガード ヒット
12F 35F -3F +3F

リーチが長くキャンセルも効く振りやすい牽制技。全体フレームが長めで相手に飛ばれるとジャンプ攻撃や確定しやすいほか、差し返しも受けやすいので置くよりは当てるように使おう。基本は弱トルバランでキャンセルし、時々フェイントを混ぜるとインパクトも返せる。

立ち中P

立ち中P

発生 全体 ガード ヒット
12F 35F -6F +1F

リーチに優れた牽制技。立ち強Pと発生・全体フレームが同じでリーチはこちらの方が長いものの、代わりにキャンセルが効かずガード時の硬直差もあまり良くない。近づこうとする相手を止める時や、あと一発で倒せる時などに使う。

しゃがみ中P

しゃがみ中P

発生 全体 ガード ヒット
7F 24F -2F +6F

言わずと知れたJPの強力な地上牽制。発生7フレームでキャンセルが効き、全体フレームが短く差し返されにくいので空振った時のリスクも低い。立ち回りではラッシュを仕込んでおき、ヒットしたら強ストリボーグコンボでダウンを取るとJPの得意な遠距離戦が始まる。

しゃがみ中K

しゃがみ中攻撃

発生 全体 ガード ヒット
9F 28F -3F +3F

少しだけ前進しながら足元を蹴る下段。発生は他キャラよりも遅くキャンセルも効かないが、代わりにリーチが長めでカウンターするとしゃがみ弱攻撃からコンボにいける。飛び道具を警戒する相手によく当たる。

クラシックJPの対空で使う技

しゃがみ強P

しゃがみ強P

発生 全体 ガード ヒット
9F 34F -6F +1F

真上まで落とせるJPのメイン対空。しかし横のリーチは見た目以上に無く、手前に飛ばれた時相手がジャンプ攻撃を出していないとヒットしないことも多い。キャセル可能なので対空成功後に弱ヴィーハトを設置しておくと、相手が地上に落ちた後にターンを取りやすい。

ヴィリーナ

ヴィリーナ

発生 全体 ガード ヒット
11F 40F -5F +38F

ヒットすればリターンの高い対空技。キャンセル可能なのでトリグラフで追撃すれば2,000以上のダメージが取れる。ジャンプ攻撃無敵が無いうえに発生も遅く、かなり速めに反応しないと潰されるので上級者向け。

クラシックJPのリバサ行動

ODアムネジア

ODアムネジア

発生 全体 ガード ヒット
1F 55F - -

JPの強力なリバサ択。1フレーム目から打撃・投げに対して当身判定を発動し、成立すると相手を自動追尾する2個の飛び道具を生成する。この飛び道具はヴィーハトと違いJPを攻撃しても消えないので、当身さえ成立すればほぼJPのターンにできる。当身を取った技によって成立後の有利フレームが異なり、投げや強攻撃を取るとそのままコンボにできる。

前ジャンプ

前ジャンプ

対戦相手はJPのODアムネジアを必ず警戒するので、起き攻めでシミーを兼ねた様子見をすることが多い。そんな相手には起き上がった瞬間に前ジャンプをすれば、リスクを抑えつつ位置入れ替えが狙える。

SA1:チェルノボーグ

SA1:チェルノボーグ

発生 全体 ガード ヒット
8F 84F -33F +22F

ドライブゲージに余裕が無いなら、SA1のチェルノボーグで切り返すのもおすすめ。打撃・投げに対して無敵があり、上方向にも攻撃判定が出ているのでODアムネジア警戒の垂直ジャンプなども落とせる。

ドライブゲージが余ったら

しゃがみ中Pにラッシュを仕込む

しゃがみ中Pにラッシュを仕込む

ドライブゲージに余裕があるうちは、牽制で振るしゃがみ中Pにラッシュを仕込むのがおすすめ。しゃがみ中Pは前進する相手や攻撃後の隙に差し返しとしてヒットしやすく、コンボ後は遠距離かつヴィーハト設置からJP有利な展開になるため、ドライブゲージ回復もしやすい。

ラッシュ攻撃から択をかける

ラッシュ攻撃から択をかける

ヴィーハトを設置して相手を動きにくくした後、ラッシュ攻撃で択をかけにいこう。しゃがみ中Kの下段、ギリオチーナの中段、ラッシュ投げの3つを散らせて攻めれば大抵の相手は崩せる。下段の中段がヒットしたらしゃがみ弱P>弱ストリボーグに繋ぎ、ダウンを取ってまたヴィーハトを設置しよう。

ドライブゲージが足りない時は

後退しながら様子見する

後退しながら様子見する

ドライブゲージが少なくなってきたら、少しずつ下がりながら様子見する。迂闊に飛び道具や牽制技を振ると、相手のジャンプ攻撃やラッシュが刺さりやすいのであまり手を出さない方が安全。飛ばれたらしゃがみ強Pで対空、ラッシュで攻めてくるならしゃがみ中Pで止め、コンボに繋ごう。

SA2発動で時間を稼ぐ

SA2発動で時間を稼ぐ

SA2ラヴーシュカを発動させて時間稼ぎするのもあり。ラヴーシュカ発動中はJPも動けるので、相手に通常攻撃をガードorヒットさせればドライブゲージがもりもり回復する。崩せばダメージも与えられるので一石二鳥。

クラシックJPの関連記事

クラシックJPの基本解説

クラシックJPの攻略記事まとめ
クラシックJPの評価
評価
クラシックJPの立ち回り
立ち回り
クラシックJPのコンボ
コンボ

クラシックJPの技解説

クラシックJPの技解説記事まとめ
クラシックJPの通常技解説
通常技解説
クラシックJPの特殊技解説
特殊技解説
クラシックJPの必殺技解説
必殺技解説
クラシックJPのスーパーアーツ解説
SA解説
情報セキュリティマネジメントシステム(ISMS)国際規格ISO27001認証を取得しました