【ロボトミーコーポレーション】今日は恥ずかしがり屋(O-01-92)の管理方法
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Lobotomy Corporation(ロボトミーコーポレーション)の「今日は恥ずかしがり屋(O-01-92)」の管理方法を紹介。「今日は恥ずかしがり屋」の特殊能力や抽出E.G.Oも掲載しているので、Lobotomy Corporationで「今日は恥ずかしがり屋」を管理するコツを知りたい方はどうぞ。
| アブノーマリティ関連記事 | |
|---|---|
| 要注意アブノーマリティ | おすすめアブノーマリティ |
今日は恥ずかしがり屋の評価
| 管理のしやすさ | 鎮圧のしやすさ |
|---|---|
|
|
非脱走 |
| 施設への貢献度 | E.G.Oの有用度 |
|---|---|
|
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- |
アブノーマリティの評価基準
| 管理のしやすさの評価基準 | |
|---|---|
|
|
管理に特別な配慮を必要とせず特殊能力も弱い。 |
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安定管理の条件が非常に緩い。 |
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管理に注意点はあるが遵守が困難ではない。 |
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管理要件を満たすのが難しい。もしくは、一定時間ごとの管理作業を強制される。 |
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安定管理が非常に困難でデメリットが大きい。もしくは、特殊能力発動時の被害が甚大。 |
| 鎮圧のしやすさの評価基準 | |
|---|---|
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|
鎮圧に特別な対応を必要とせず、難易度も低い。 |
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鎮圧時の注意点はあるものの難易度そのものは低い。 |
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ランク相応の装備を着用した職員複数であれば鎮圧可能。あるいは、容易に鎮圧するためのギミックが用意されている。 |
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鎮圧に強力なE.G.O装備か高ランクの職員複数を必要とする。また、注意すべきギミックがある。 |
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鎮圧に強力なE.G.O装備と高ランクの職員複数が必要、かつ、ギミック対処が必須。 |
| 施設への貢献度の評価基準 | |
|---|---|
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|
施設管理や職員育成への貢献度が大きく、積極的に収容すべきと考えられる。 |
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|
デメリットはあるものの収容のメリットが上回る。 |
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収容のメリットとデメリットが釣り合っている。 |
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収容のデメリットがメリットを上回る。収容をなるべく回避すべき存在。 |
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収容にメリットがほぼない上に、施設管理に支障を来たす可能性が高い。 |
| E.G.Oの有用度の評価基準 | |
|---|---|
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ALEPH最上位。非常に強力な上に代替困難な性能を有す。 |
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ALEPH上位相当。強力かつ特筆すべき性能を有す。 |
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WAW上位~ALEPH相当。多くの職員にとって主力になりうる。 |
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HE上位~WAW相当。中盤の攻略に関して有用性が認められる。 |
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|
TETH上位~HE相当。序盤の主力となりうる。 |
|
|
ZAYIN~TETH相当。入手が容易だが性能もそれなり。 |
みんなのアブノーマリティ評価
| 管理のしやすさ | 鎮圧のしやすさ |
|---|---|
| 施設への貢献度 | E.G.O.の有用度 |
|---|---|
みんなの管理記録
| 一口評価 | |
| コメント | |
| 画像(任意) |
今日は恥ずかしがり屋の基本情報
| 肖像 / 識別番号 | 危険度 | 攻撃タイプ |
|---|---|---|
|
O-01-92 |
TETH |
2-3 |
| E-BOX容量 | クリフォトカウンター |
|---|---|
| 12 | なし |
| アブノーマリティ防御耐性 | |||
|---|---|---|---|
|
なし |
なし |
なし |
なし |
| 作業結果と作業範囲 | |
|---|---|
| 良い | 10-12 |
| 普通 | 7-9 |
| 悪い | 0-6 |
作業情報
| レベル | 本能 | 洞察 | 愛着 | 抑圧 |
|---|---|---|---|---|
| Ⅰ | 普通 | 普通 | 普通 | 普通 |
| Ⅱ | 普通 | 普通 | 普通 | 普通 |
| Ⅲ | 普通 | 普通 | 普通 | 普通 |
| Ⅳ | 普通 | 普通 | 普通 | 普通 |
| Ⅴ | 普通 | 普通 | 普通 | 普通 |
今日は恥ずかしがり屋の管理方法と特殊能力
| No. | 管理方法 |
|---|---|
| 1 | このアブノーマリティは常に表情を変えます。しかし、それは誰かに直面するとき、顔の変更を停止します |
| 2 | 笑顔から怒った顔まで、表情1,2,3,4,5と呼ばれる5段階の表情があります。 |
| 3 | 3つ目の顔には特別な機能はありません。2つ目の顔では、作業の成功率が向上し、作業が成功するたびにSPがわずかに回復します。 |
| 4 | 4つ目の顔は、職員のダメージを1.5倍に増加させます。また、作業の成功率も低下します。 |
| 5 | 5つ目の顔は、仕事中に職員のダメージを2倍に増加させ、作業の成功率を大幅に低下させます。 |
| 6 | 1つ目の顔では、仕事中に受ける職員のダメージが0.5倍減少し、作業の成功率が高まります。また、作業が成功するたびに、HPとSPが回復されます。 |
作業時の表情に応じて特殊能力が発動
今日は恥ずかしがり屋は、作業時の表情によって発動する特殊能力が変化する。表情は、引き伸ばされた5つの表情の後ろを数秒おきに人影が定期的に移動する形で決定される。5つ目の怒り顔を引いてしまうと思わぬダメージを受けてしまうため、なるべくBLACK耐性の高い職員に作業を命じよう。
表情の種類と特殊能力
| 表情 | 効果 |
|---|---|
|
1つ目の顔 |
・作業成功率が高まる ・作業中に受けるダメージが半減 ・作業成功のたびに体力/精神力が回復 |
|
2つ目の顔 |
・作業の成功率が高まる ・作業が成功するたびに精神力が回復 |
|
3つ目の顔 |
・特殊効果なし |
|
4つ目の顔 |
・作業ダメージが1.5倍になる ・作業の成功率が低下する |
|
5つ目の顔 |
・作業ダメージが2倍になる ・作業の成功率が大幅に低下する |
今日は恥ずかしがり屋のE.G.O
E.G.O装備
| 外観 |
|
| ランク | TETH |
| 属性 |
|
| ダメージ | 2-3 |
| 速度 | 最高速 |
| 射程 | 長距離 |
| 外観 |
|
| ランク | TETH |
| RED耐性 |
|
| WHITE耐性 |
|
| BLACK耐性 |
|
| PALE耐性 |
|
特殊能力と発動条件
| 武器 | 特殊能力なし |
| 防具 | 特殊能力なし |
E.G.Oギフト
| 外観 |
|
| 名称 | 今日の表情 |
| 装着部位 | 目 |
| 効果 | ・精神力-2 ・作業成功率+4 ・作業速度+4 |
今日は恥ずかしがり屋の記録
| このセクションはゲームのネタバレを含む |
|---|
| このセクションにはLobotomy Corporationのストーリーや世界観に関するネタバレが含まる場合があります。閲覧には十分ご注意ください。 |
| アブノーマリティ記録 |
|---|
| 今日は良い日!あなたはまだ恥ずかしがり屋なの? 庭で丁寧に洗濯物を干していたとても日差しの温かいある晴れた日に、突然悲しみがやってきました。 「我々の都市では、企業での犠牲を高く評価しなければなりません。彼らの死に祝杯を!貴方が泣く理由などないのです。むしろ喜ばないと。」 「なんですかその表情は?我々の都市ではそんな表情を奨励していません。」 「なんてことだ!何なんですかその表情は!見ている他の人まで憂うつになるじゃないですか。ここはあなただけが生きてるわけじゃなのですよ!」 「あなたは感情を表現するのが下手ですね。恥ずかしがり屋なのでしょうか?」 「さあ、もっと嬉しい表情をしなさい。そうすれば外郭の人たちがもっと我々を羨むはずです。」 「さあ、もっと笑って!簡単なことでしょ?」 「次からはもっと自分の感情を表現するようにしてください。この社会では、自分の感情を表すのはとっても大事なことです!」 そして、温かい日差しが再びやってきたある日、かつて洗濯物を干していたように、自分の顔の皮を丁寧に干していた。 満面の笑みを見せると、やっと人々は満足しました。なぜそんな事をするのかと聞く人がいたら、こう答えました。 「私は恥ずかしがり屋なので…」 皮膚の裏にある顔を見ようとした場合、それは良くない結果を招くことでしょう。 皮膚の裏はただそれだけの空間。誰からも侵されることのない、この都市に残された最後の思いやりなのですから。 |
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