チェックポイントの仕様と再挑戦との違い

【ロボトミーコーポレーション】チェックポイントの仕様と再挑戦との違い

編集者
ライターI
最終更新日

Lobotomy Corporation(ロボトミーコーポレーション)のチェックポイントの仕様を解説している。再挑戦の仕様や「最初から」でやり直す方法も掲載しているので、チェックポイントの仕様や詰んだ時の対処方法を知りたい方は参考にどうぞ。

チェックポイントとは

情報を引き継いだまま戻れるセーブポイント

チェックポイント

チェックポイントはゲーム内のDAYが5の倍数+1になった際に発生するセーブポイントで、ゲーム内で獲得した情報を失わずに戻れるという特徴がある。アブノーマリティの観測情報や取得したE.G.Oを持ち越したまま戻れるため、進行が詰んだ時の救済措置として利用可能だ。

チェックポイントが発生するタイミング

チェックポイントDAY一覧
DAY1 DAY6 DAY11 DAY16 DAY21
DAY26 DAY31 DAY36 DAY41 DAY46

チェックポイントの仕様

チェックポイントに引き継がれる情報
アブノーマリティ観測状況が引き継がれる
抽出したE.G.Oの所持状況が引き継がれる
┗失ったE.G.Oは復活しない
ミッションやコア抑制の進捗が引き継がれる
アブノーマリティの引き直しができる
職員の育成状況はチェックポイント時点に戻る
┗雇用状況も同じく巻き戻る
ギフトの獲得状況はチェックポイント時点に戻る

E.G.Oの取得状況や観測状況が引き継がれる

チェックポイントに戻ると、アブノーマリティの収容状況や職員の育成状況は巻き戻るが、アブノーマリティの観測進捗やE.G.Oの所持状況は戻る前のものが引き継がれる。また、ミッションやコア抑制のクリア状況も引き継がれるため、DAYを進めずにミッションを消化したい場合に非常に役立つ。

チェックポイントを使った稼ぎプレイが有効

アブノーマリティの観測とE.G.O回収を済ませた後にチェックポイントに戻る、を繰り返せばDAYを進めずに装備を充実させる「稼ぎプレイ」が可能だ。確実にクリアしたい時に活用すると良い。

最新のチェックポイントにのみ戻れる

チェックポイント戻り

戻れるのは常に最新のチェックポイントのみで、新たなチェックポイントに到達すると、それまでのゲームの進捗が強制的に上書き記録される。凶悪なアブノーマリティを収容した状態でチェックポイントを迎えると進行困難になる場合もあるため注意しよう。

要注意アブノーマリティ

再挑戦の仕様

再挑戦で巻き戻る情報
職員の生存状況がDAY開始時に戻る
E.G.Oの所持状況がDAY開始時に戻る
職員の育成状況がDAY開始時に戻る
ミッションやコア抑制の進捗がDAY開始時に戻る
アブノーマリティ観測状況がDAY開始時に戻る

1日を配置フェーズからやり直せる

再挑戦

再挑戦は、1日を配置フェーズからやり直す機能だ。チェックポイントと異なり、アブノーマリティの観測状況やE.G.OはDAY開始時に巻き戻る。あくまで1日をなかったことにしてリトライするための機能のため、作業で思わぬ事故が発生したり職員の配置をやり直したい時に活用すると良い。

再挑戦でE.G.Oが戻らないケースもある

アブノーマリティの中には、特殊能力の発動後にE.G.O所持状況を強制的にセーブするものがいる。たとえば「古い信念と約束」で強化を失敗すると、装備中のE.G.Oが失われるだけでなく「E.G.Oが失われた状態」が強制的にセーブされるため、再挑戦でやり直してもE.G.Oは戻ってこない。

古い信念と約束の特殊能力

「最初から」の仕様

「最初から」で引き継がれる情報
アブノーマリティ観測状況が引き継がれる
抽出したE.G.Oの所持状況が引き継がれる
┗失ったE.G.Oは復活しない
ミッションやコア抑制の進捗が引き継がれる
アブノーマリティの収容状況はリセットされる
職員の雇用・育成状況はリセットされる
ギフトの獲得状況はリセットされる

DAY1から有利な状況でやり直せる機能

最初から

ゲームのタイトル画面で「最初から」を選ぶと、アブノーマリティの観測状況やミッションの進行状況、E.G.Oの所持状況などを持ち越したままゲームの進捗がDAY1に戻る。いわゆる「強くてニューゲーム」状態でDAY1からやり直せるため、詰み状況を打開する最後の手段として使おう。

Lobotomy社のロゴを押すと完全初期化

完全初期化

Lobotomy社のロゴを押すとアンジェラからの警告が出現するが、そのまま「はい」を選択するとアブノーマリティの観測状況を含むすべてのゲーム進捗を完全に初期化できる。ゼロからゲームを楽しみたい時や、RTAや縛りプレイをしたい時などに活用すると良い。

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