【ロボトミーコーポレーション】「緑の夕暮」試練の攻略まとめ
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Lobotomy Corporation(ロボトミーコーポレーション)の試練「緑の夕暮」の攻略情報を一覧で紹介。緑の夕暮で出現する敵の情報や攻略するコツも掲載しているので、試練の攻略方法を知りたい方は参考にどうぞ。
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試練攻略まとめ |
琥珀の夕暮 | 深紅の夕暮 | 緑の夕暮 |
「緑の夕暮」試練の概要
「緑の夕暮」の内容とクリア条件
緑の夕暮の内容と攻略ポイント |
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施設内に複数の「届かねばならぬ場所」が出現 |
「届かねばならぬ場所」は定期的に敵を生む最初は「疑問」1体/「理解プロセス」2体を産出 |
敵性対象をすべて鎮圧すると試練クリア |
「緑の夕暮」は武力による鎮圧が重要になる試練だ。試練開始と同時に出現する4体の「届かねばならぬ場所」が生産する「理解プロセス」と「疑問」は、いずれも戦闘に特化しているため、クリアには十分な装備と準備が必要になる。
「緑の夕暮」で出現する敵の基本情報
届かねばならぬ場所
ランク | R耐性 | W耐性 | B耐性 | P耐性 |
---|---|---|---|---|
WAW |
0.8 |
1.0 |
1.2 |
1.0 |
届かねばならぬ場所の行動 |
---|
・定期的に敵を生む └最初は「疑問」1体/「理解プロセス」2体を産出 |
理解プロセス
ランク | R耐性 | W耐性 | B耐性 | P耐性 |
---|---|---|---|---|
HE |
0.8 |
1.3 |
2.0 |
1.0 |
理解プロセスの行動 |
---|
・遠距離の敵にはマシンガンでREDダメージ ・近距離の敵にはノコギリでREDダメージ ・一定時間ごとに行動を停止する └行動停止中は無防備 |
疑問
ランク | R耐性 | W耐性 | B耐性 | P耐性 |
---|---|---|---|---|
TETH |
0.8 |
1.3 |
2.0 |
1.0 |
疑問の行動 |
---|
・通常攻撃でREDダメージ ・殺害した職員に追い打ちで周囲にWHITEダメージ |
「緑の夕暮」試練の攻略ポイント
「緑の夕暮」を攻略するコツ |
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届かねばならぬ場所を最優先で鎮圧する |
敵が溜まったらウサギチームを活用 |
RED耐性の高い防具で被ダメを軽減しよう |
死体反応系アブノーマリティに対策する |
届かねばならぬ場所を最優先で鎮圧する
「届かねばならぬ場所」がいる限り敵が生産され続けるため、まずは「届かねばならぬ場所」を最優先で鎮圧しよう。また、被弾を避けるため近くに「理解プロセス」がいない時を見計らって攻撃すると良い。
赤ずきんの傭兵の「依頼」でも鎮圧可能
「赤ずきんの傭兵」を収容しているなら、「届かねばならぬ場所」を依頼で倒してもらうのも有効だ。ただし、依頼対象の近くに理解プロセスが数体溜まっていると返り討ちに遭う場合もあるため、依頼する時は近くに敵がいないタイミングを見計らおう。
敵が溜まったらウサギチームを活用
1チーム内に敵が多数溜まってしまったら、いっそウサギチームに殲滅してもらうのも有効だ。ウサギチームであれば、「理解プロセス」や「疑問」もろとも「届かねばならぬ場所」を撃破してくれるため、確実に鎮圧したい時に活用すると良い。
RED耐性の高い防具で被ダメを軽減しよう
「届かねばならぬ場所」が生産する敵はすべてRED属性の攻撃を行うため、RED耐性の高い防具を装着した職員で鎮圧にあたると良い。また、防具の耐性が心もとない時はREDシールドなどで被ダメージを軽減するのも有効だ。
死体反応系のアブノーマリティに対策する
「緑の夕暮」では、大量の「理解プロセス」と「疑問」が施設を徘徊するため、NPC職員の犠牲が出やすい。死体反応系アブノーマリティを収容している場合は、脱走に備えて専属の鎮圧要員を用意しておくか、脱走後にウサギチームで処理しよう。
ウサギチームの使い方 |
死体反応系アブノーマリティまとめ
アイコン | 名前 / 特徴 |
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【T-01-75】笑う死体の山・職員が10人死ぬごとにカウンター減少 | |
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【D-01-110】風雲僧・職員が10人死ぬごとにカウンター減少 | |
【O-02-40】大鳥・職員が5人死ぬごとにカウンター減少 |
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