【CW龍】戦闘の流れと戦闘記録の見方
シティオブウォーズ(CW龍)の戦闘の流れと戦闘記録の見方を紹介。スキルの発動順や発動タイミングなども掲載しているため、シティオブウォーズで戦闘について知りたい時の参考にどうぞ。
戦闘の流れ
| 順 | フェイズ名 |
|---|---|
| 1 | スタンバイフェイズ戦闘中1回しか発生しない |
| 2 | スタートフェイズ |
| 3 | アクションフェイズ・始 |
| 4 | アクションフェイズ・動 |
| 5 | アクションフェイズ・終 |
| 6 | エンドフェイズ10ターン経過するまでスタートフェイズに戻る |
| 7 | 10ターン目のエンドフェイズ終了後は引き分けとなり、残った仲間と用心棒を引き継いで再試合が始まる |
素早さが高い仲間から行動する
戦闘の各フェイズが始まると、素早さが高い仲間から行動する。特にアクションフェイズでは行動順による影響は大きいため、素早さを高めたり編成内の素早さを調整して戦闘を有利にしよう。なお、素早さが同じ場合はランダム順になる。
スキル・効果の発動順
| 順 | フェイズ名 |
|---|---|
| 1 | アクティブ系スキル・宝飾 |
| 2 | 通常攻撃 |
| 3 | 追撃系スキル・宝飾 |
| 4 | 連撃 |
| 5 | 追撃系スキル・宝飾 |
スキル発動タイミングは系統ごとに異なる
スキルの発動タイミングは、系統ごとに異なっている。例えば指揮系のスキルはスタンバイやスタートフェイズで発動し、アクション系はアクションフェイズで発動する。
スキル系統ごとの発動タイミング
| 系統 | 発動タイミング |
|---|---|
| パッシブ | ・常時発動 |
| 指揮 | ・スタンバイフェイズ ・スタートフェイズ |
| アクション | ・アクションフェイズ |
| 追撃 | ・通常攻撃後または連撃後 |
戦闘記録の見方
戦闘記録トップ
| 番号 | 説明 |
|---|---|
| ① | 自チームの戦力 |
| ② | 敵チームの戦力 |
| ③ | 戦闘ログの確認 |
| ④ | 戦闘のリプレイ確認 |
| ⑤ | 戦闘記録の共有 |
| ⑥ | 戦闘記録の保存 |
| ⑦ | 戦闘場所 |
戦闘記録トップ下
| 番号 | 説明 |
|---|---|
| ① | 戦闘報酬 |
| ② | スキル集計 ※右上の数値は発動回数 ※中央の数字は発生ダメージ量・発生回復量 |
| ③ | 自チームのスキル集計 |
| ④ | 敵チームのスキル集計 |
※連撃率上昇など、直接ダメージを発生させない宝飾はスキル集計上はダメージが表示されません。
戦闘日誌
| 番号 | 説明 |
|---|---|
| ① | 自チームの戦力 |
| ② | 敵チームの戦力 |
| ③ | 開始したフェイズ |
| ④ | ターン数 |
| ⑤ | 戦闘状況 |
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装備
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アイテム
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