【CW龍】アタッカー一覧
シティオブウォーズ(CW龍)のアタッカーを一覧で掲載。ランクや流派だけでなく、スキルの効果や内容でも検索できるので、シティオブウォーズで実装されているアタッカーを知りたい時の参考にどうぞ。
アタッカー一覧
| 仲間 | 詳細 |
|---|---|
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ユウヤ |
【ランク】 SR 【流派】 心 【評価】 C 【対象】敵2人 【系統】追撃 【効果】特殊、デバフ 【発動率】40%【効果】 ①通常攻撃後、敵2体に65%の特殊ダメージを与え、2ターン持続する虚弱を付与する。 |
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西田 |
【ランク】 SR 【流派】 心 【評価】 C 【対象】敵2人 【系統】追撃 【効果】特殊 【発動率】45%【効果】 ①通常攻撃後、敵2体に100%の特殊ダメージを与える。 ②追撃対象が虚弱状態の場合、さらに50%の特殊ダメージを与える。 |
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舛添耕治 |
【ランク】 SR 【流派】 技 【評価】 C 【対象】敵1人 【系統】アクティブ 【効果】物理 【発動率】60%【効果】 ①敵1体に160%の物理ダメージを与える。 ②対象が衰弱の場合、さらに72%の物理ダメージを与える。 |
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一輝 |
【ランク】 SR 【流派】 体 【評価】 C 【対象】敵2人 【系統】アクティブ 【効果】物理、デバフ 【発動率】40%【効果】 ①敵2体に80%の物理ダメージを与え、2ターン持続する弱気を付与する。 |
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田中シンジ |
【ランク】 SSR 【流派】 技 【評価】 A 【対象】敵1人 【系統】追撃 【効果】特殊、デバフ 【発動率】50%【効果】 ①通常攻撃後、対象に185%の特殊ダメージを与え、2ターン持続する衰弱を付与する。 |
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安村光雄 |
【ランク】 SR 【流派】 体 【評価】 C 【対象】敵2人 【系統】アクティブ 【効果】特殊 【発動率】60%【効果】 ①敵2体に90%の特殊ダメージを与える。 ②対象が弱気の場合、さらに42%の特殊ダメージを与える。 |
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新藤浩二 |
【ランク】 SSR 【流派】 心 【評価】 S 【対象】敵1人、自身 【系統】追撃 【効果】特殊、バフ 【発動率】100%【効果】 ①通常攻撃後、自身の連撃率を20%上昇させる。この効果はエンドフェイズまで持続する。 ②通常攻撃後、対象に80%の特殊ダメージを与える。 ③対象が虚弱の場合、35%の追加特殊ダメージを与える。 |
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荒瀬和人 |
【ランク】 SSR 【流派】 心 【評価】 B 【対象】敵2人 【系統】アクティブ 【効果】特殊、デバフ 【発動率】45%【効果】 ①敵2体に105%の特殊ダメージを与える。 ②対象が重症の場合、さらに60%の特殊ダメージを与える。 ③対象が重症でない場合、2ターン持続する重症を付与する。 |
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林弘 |
【ランク】 SSR 【流派】 体 【評価】 B 【対象】敵2人 【系統】アクティブ 【効果】物理、行動異常 【発動率】45%【効果】 ①敵2体に98%の物理ダメージを与え、30%の確率で1ターン持続する沈黙を付与する。 |
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ジェミー |
【ランク】 SR 【流派】 心 【評価】 C 【対象】敵2人 【系統】アクティブ 【効果】特殊、デバフ 【発動率】50%【効果】 ①敵2体の被ダメージを5%上昇させる。この効果は2ターン持続する。 ②対象に92%の特殊ダメージを与える。 |
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月形翔 |
【ランク】 SR 【流派】 技 【評価】 C 【対象】敵2人 【系統】アクティブ 【効果】物理、デバフ 【発動率】60%【効果】 ①敵2体に80%の物理ダメージを与え、50%の確率で2ターン持続する衰弱を付与する。 |
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真島吾朗 |
【ランク】 SSR 【流派】 心 【評価】 SS 【対象】自身 【系統】指揮 【効果】バフ 【発動率】100%【効果】 ①スタートフェイズに100%の確率で狂刃を1つ獲得する。 ②自身が通常攻撃を行わなかった場合、エンドフェイズに100%の確率で狂刃を1つ獲得する。 |
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錦山彰 |
【ランク】 SSR 【流派】 技 【評価】 B 【対象】自身、敵1人 【系統】パッシブ 【効果】物理、バフ 【発動率】100%【効果】 ①自身が物理ダメージを与えると、60%の確率で対象に60%の追加物理ダメージを与える。毎ターン4回まで発動する。 ②自身が物理ダメージを与えると、自身の物理ダメージが2%上昇する。この効果は8回までスタックし、戦闘終了まで持続する。この効果はスキルにより解除されない。 |
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老鬼 |
【ランク】 SSR 【流派】 技 【評価】 A 【対象】敵2人 【系統】アクティブ 【効果】物理、デバフ 【発動率】45%【効果】 ①敵2体に126%の物理ダメージを与える。 ②対象が衰弱の場合、60%の確率で対象の与ダメージを20%低下させる。この効果は1ターン持続する。 ③対象が衰弱でない場合、2ターン持続する衰弱を付与する。 |
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郷田龍司 |
【ランク】 SSR 【流派】 技 【評価】 SS 【対象】自身、敵全体 【系統】アクティブ 【効果】バフ、物理 【発動率】50%【効果】 ①自身のアクティブスキルのダメージを20%上昇させる。この効果は2ターン持続する。 ②敵チームに90%の物理ダメージを与える。 ③対象がデバフを持っている場合、さらに55%の物理ダメージを与える。 |
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相沢聖人 |
【ランク】 SSR 【流派】 体 【評価】 B 【対象】自身 【系統】パッシブ 【効果】バフ、デバフ 【発動率】100%【効果】 ①自身の連撃率を60%上昇させる。さらに与ダメージを20%上昇させ、自身の被ダメージを5%上昇させる。この効果はスキルにより解除されない。 |
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星野龍平 |
【ランク】 SSR 【流派】 心 【評価】 B 【対象】敵全体 【系統】追撃 【効果】特殊、デバフ 【発動率】35%【効果】 ①通常攻撃後、敵チームに72%の特殊ダメージを与え、2ターン持続する虚弱を付与する。 |
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ソンヒ |
【ランク】 SSR 【流派】 体 【評価】 SS 【対象】自身 【系統】パッシブ 【効果】バフ 【発動率】100%【効果】 ①自身の物理貫通を20%上昇させ、通常攻撃ダメージを85%上昇させる。 ②自身がダメージを与えた後、自身の筋力を4%上昇させる。この効果は4回までスタックし、戦闘終了まで持続する。この効果はスキルにより解除されない。 |
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西谷誉 |
【ランク】 SSR 【流派】 心 【評価】 SS 【対象】自身、敵2人 【系統】追撃 【効果】バフ 【発動率】45%【効果】 ①通常攻撃後、自身の特殊会心率が16%上昇する。この効果は2ターン持続する。 ②通常攻撃後、敵2体に120%の特殊ダメージを与える。 ③戦闘開始後、3ターンのみ発動。通常攻撃後、用心棒の割合が最も低い敵に55%の特殊ダメージを与える。 |
アタッカーの判断基準
| 敵に対してダメージを与えるスキルを所持 |
| 自身の与ダメージアップスキルを所持 |
| ステータスで「筋力」「知力」が高い仲間 |
上記の条件に当てはまる仲間を「アタッカー」として選別している。ステータス「筋力」は物理攻撃ダメージ、「知力」は特殊攻撃ダメージが増加するため、ステータス値が高い仲間はスキル効果がダメージ発生に直接関与しなくてもアタッカーとして判断した。
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