【CW龍】ロックの性能と評価
シティオブウォーズ(CW龍)のロックの性能と評価を紹介。ロックのステータスやスキルの詳細だけでなく相性の良い仲間や宝飾、装備についても掲載しているので、シティオブウォーズのロックについて知りたい時の参考にどうぞ。
ロックの評価
| リセマラ | 最強 |
|---|---|
|
|
|
| 短評 |
|---|
| ・確率で敵1体に与ダメ低下を付与できる ・自身の被ダメを常時軽減できる ・前衛でタンクとして活躍できる |
確率で攻撃してきた敵の与ダメを低下
ロックは、確率で攻撃してきた敵の与ダメを低下の付与が可能だ。パッシブスキルで攻撃される度に与ダメージ低下の抽選が行われるため、味方の被ダメージを減らしたい時に活躍する。
タンク役としても運用できる
ロックは、スキルで常時被ダメを軽減できる。タンクとしての運用もできるため、前衛がいない場合におすすめだ。
ロックのユーザー評価
ロックと相性の良い仲間、宝飾
| スキル性能 | |
|---|---|
|
伊達真 |
【ランク】 SSR 【流派】 技 【評価】 A 【対象】味方全体 【系統】アクティブ 【効果】回復、バフ 【発動率】60%【効果】 ①味方全体を根性の50%回復し、与ダメージを6%増加させる。この効果は2ターン持続する。 |
|
ケイ |
【ランク】 SR 【流派】 技 【評価】 C 【対象】味方2人 【系統】アクティブ 【効果】バフ、回復 【発動率】50%【効果】 ①味方2体を知性の48%回復し、被ダメージを10%軽減する。この効果は2ターン持続する。 |
|
千石虎之介 |
【ランク】 SSR 【流派】 体 【評価】 B 【対象】自身、味方1人 【系統】アクティブ 【効果】回復、バフ 【発動率】50%【効果】 ①自身と、用心棒の割合が最も低い味方を根性の64%回復し、被ダメージを10%軽減する。この効果は2ターン持続する。 |
|
シャインポーチ・極 |
【ランク】 SSR 【系統】 パッシブ 【評価】 A 【効果】回復 【発動率】100%【効果】 ①自身がダメージを受けると、60%の確率で味方2体を知性の61.2%回復する。毎ターン3回まで発動する。 |
|
悦びのムチ・極 |
【ランク】 SSR 【系統】 パッシブ 【評価】 A 【効果】バフ、回復 【発動率】100%【効果】 ①自身の被ダメージを24%軽減する。この効果はスキルにより解除されない。 ②自身がダメージを受けると、自身を知性の25.2%回復する。毎ターン5回まで発動する。 |
|
文鳥のブンちゃん(白) |
【ランク】 SSR 【系統】 指揮 【評価】 A 【効果】バフ、デバフ、回復 【発動率】100%【効果】 ①戦闘開始後、2ターンのみ発動。スタートフェイズに敵味方両方チームの与ダメージを36%低下させる。この効果はエンドフェイズまで持続し、スキルにより解除されない。 ②エンドフェイズに味方チームを根性の42%回復させる。 |
|
いにしえの百科全書 |
【ランク】 SR 【系統】 パッシブ 【評価】 C 【効果】回復 【発動率】100%【効果】 ①自身がダメージを受けると、自身を根性の31.2%回復する。 |
回復ができる仲間や宝飾と相性が良い
チームの耐久力を上げられるロックは、回復できる仲間と相性が良い。ケイや悦びのムチ・極などと一緒に編成して、ロックのサポートをしよう。
根性重視でステータスを伸ばそう
ロックをタンクとして運用するなら、ステータスは根性を重視して伸ばそう。根性を伸ばせば被ダメージ軽減につながり、耐久力が向上する。
ロックのステータス
| ランク | 流派 |
|---|---|
|
|
|
| スキル特性 | 系統 |
|---|---|
| バフ、デバフ | パッシブ |
| Lv.1 | Lv.最大 | |
|---|---|---|
| 筋力 | 71 | 377 |
| 知性 | 70 | 372 |
| 根性 | 89 | 473 |
| 素早さ | 70 | 372 |
| 魅力 | 76 | 404 |
ロックのスキル
| スキル | 効果 |
|---|---|
|
高みの見物 |
【対象】自身、敵1人 【系統】パッシブ 【効果】バフ、デバフ 【発動率】100%【効果】 ①自身の被ダメージを6%軽減する。 ②ダメージを受けると、50%の確率でその攻撃者の与ダメージを4.8%低下させる。この効果は2回までスタックし、2ターン持続する。この効果はスキルにより解除されない。 |
| スキル | 効果 |
|---|---|
|
高みの見物 |
【対象】自身、敵1人 【系統】パッシブ 【効果】バフ、デバフ 【発動率】100%【効果】 ①自身の被ダメージを15%軽減する。 ②ダメージを受けると、50%の確率でその攻撃者の与ダメージを12%低下させる。この効果は2回までスタックし、2ターン持続する。この効果はスキルにより解除されない。 |
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