【三国志王戦】「名将来訪(程普)」ガチャは引くべきか
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三国志王戦の名将来訪(程普)ガチャを引くべきかを解説。ピックアップ対象を引くと良い状況や運用方法、名将来訪(程普)ガチャの仕様についても掲載しているため、三國志王戦で名将来訪(程普)ガチャを引く際の参考にどうぞ。
程普ガチャは引くべきか
騎・盾のタンクが欲しいなら引こう
程普は騎兵、盾兵の武将で、奇数ターン開始時に味方全体の計略と追撃被ダメージ量を軽減できるため、騎兵または盾兵のタンクが欲しい場合は引こう。また、偶数ターンには回復が可能なほか、確率で後列の味方に追加攻撃を実行させられるため、サポートとしても活躍できるのが特徴だ。
汎用性の高いサポ戦法が欲しい場合も◎
程普ガチャは、汎用性の高いサポート戦法が欲しい場合もおすすめ。PU対象の戦法「臨機応変」は、奇数ターン開始時に敵3体の与える武力ダメと知力ダメを低下させられる効果を持つ。また、偶数ターン開始時には味方3体の与える武力ダメと知力ダメを上昇できるため、サポート向けの戦法だ。
| 臨機応変の性能と評価 |
ピックアップ対象の評価
武将
| 武将 | 性能 |
|---|---|
|
程普 |
【レアリティ】
味方3体強化 ①奇数ターン開始時に、味方3体の受ける計略ダメージと受ける追撃ダメージを35%軽減する(統率に応じて効果上昇)。この効果はターン終了まで持続する。 ②偶数ターンの戦闘【動】時に、残りの兵力割合が最も低い味方の兵力を統率の350%回復する。また、75%の確率(統率に応じて確率上昇)で後列を優先して自身以外の味方1体に通常攻撃を1回行わせる。 |
|
貂蝉 |
【レアリティ】
味方2体回復 味方2体の兵力を知力の94%回復し、戦闘決着まで持続する鉄壁を1つ付与する。 |
|
程昱 |
【レアリティ】
敵1体知力 通常攻撃後、対象に240%の知力ダメージを与える。対象は前列にいる場合、ダメージ依存値が100%上昇する。 |
|
孫策 |
【レアリティ】
敵2体武力 ①敵2体に160%の武力ダメージを与える。 ②50%の確率で対象となった敵2体に90%の武力ダメージを与える。 |
|
趙雲 |
【レアリティ】
自身、敵1体武力 ①自身の吸血が15%上昇する。この効果は解除されない。 ②自身がダメージを受けると、攻撃者に50%の追加武力ダメージを与える。この効果は毎ターン7回まで発動する。 |
戦法
| 戦法 | 性能 |
|---|---|
|
臨機応変 |
【レアリティ】
①奇数ターン開始時に、敵3体の与える武力ダメージと与える知力ダメージを36%低下させる(統率に応じて効果上昇)。この効果はターン終了まで持続する。 ②偶数ターン開始時に、味方3体の与える武力ダメージと与える知力ダメージを18%上昇させる(統率に応じて効果上昇)。この効果はターン終了まで持続する。 |
|
討賊の檄 |
【レアリティ】
①敵3体に2ターン持続する挑発を付与する。 ②自身が受ける通常攻撃ダメージを40%軽減する。この効果は2ターン持続する。 |
|
離間の計 |
【レアリティ】
敵1体に300%の知力ダメージを与え、96%の確率で1ターン持続する混乱を付与する。 |
|
兵糧攻め |
【レアリティ】
①通常攻撃後、対象に336%の武力ダメージを与える ②通常攻撃後、60%の確率で対象に2ターン持続する虚弱を付与する。 |
|
山の如し |
【レアリティ】
①自身の武力ダメージが24%上昇する。この効果は2ターン持続する。 ②敵2体に156%の武力ダメージを与える。 |
|
的確な支援 |
【レアリティ】
残り兵力が最も低い味方の兵力を知力の208.8%回復する。対象の兵力は60%未満の場合、回復依存値が69.6%上昇する。 |
「名将来訪(程普)」ガチャとは
100回以内にPU武将か戦法を確定入手
「名将来訪(程普)」ガチャは、期間限定で開催されるガチャだ。通常の「群雄集結」ガチャなどと異なり、100回以内に確定で「程普」か「臨機応変」が入手できる。
メイン任務6章到達でガチャが出現
「名将来訪(程普)」ガチャは、メイン任務6章到達で出現する。開催期間中でも、メイン任務6章に到達していない場合はガチャは出現しないので、任務をクリアして6章到達を目指そう。
特定武将と戦法がピックアップ
「名将来訪(程普)」ガチャでは、武将「程普」、戦法「臨機応変」を含め特定の武将と戦法がピックアップされる。対象の武将や戦法は通常ガチャに比べて入手しやすいため、欲しいものがあれば開催期間中に狙おう。
武将と戦法のピックアップ対象一覧
| ピックアップ対象 |
|---|
|
程普 貂蝉 程昱 孫策 趙雲 |
|
臨機応変 討賊の檄 離間の計 兵糧攻め 山の如し 的確な支援 |
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