「万将開宴」ガチャは引くべきか

【三国志王戦】「万将開宴」ガチャは引くべきか

編集者
三国志王戦攻略班
最終更新日

三国志王戦の万将開宴ガチャを引くべきかを解説。ピックアップ対象を引くと良い状況や運用方法、天命顕現ガチャの仕様についても掲載しているため、三國志王戦で万将開宴ガチャを引く際の参考にどうぞ。

「万将開宴」ガチャは引くべきか

限定武将か戦法が欲しいなら引くべき

限定武将か戦法が欲しいなら引くべき

「万将開宴」ガチャは、限定武将か戦法が欲しいなら引くべきガチャだ。2つまで希望の武将か戦法を選び、選択した対象は100回以内にどちらか1つを確定で引ける。欲しい武将を200回以内に両方確定引けるため、ガチャを引く余裕があれば積極的に狙おう。

一度選ぶと選択し直せない

「万将開宴」ガチャで選んだ武将や戦法は、一度選ぶと選択し直せない。そのため、確定する前に選んだ内容で問題ないか確認しよう。

万将開宴ガチャシミュレーター

SSランクの武将や戦法がおすすめ

「天命顕現」ガチャで選べる武将はどれも強力な武将だ。引く武将に困っている場合は、ランキングSSの武将や戦法や、最強おすすめ編成記事で紹介している武将や戦法を天命対象に入れて引くのがおすすめだ。

SSランクの武将と戦法

SSランクの武将/戦法
呂布
呂布
陸抗
陸抗
司馬懿
司馬懿
袁紹
袁紹
馬超
馬超
張寧
張寧
賈詡
賈詡
徐庶
徐庶
程普
程普
神算鬼謀
神算鬼謀
進撃の猛将
進撃の猛将
矢雨
矢雨
奇門遁甲
奇門遁甲
樹上開花
樹上開花
万夫不当
万夫不当
窮追猛打
窮追猛打
臨機応変
臨機応変

最強おすすめ編成

ピックアップ対象の評価

武将

武将 性能
董卓
董卓
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 群 【兵科】 騎 盾 【固有戦法】奪権乱政
敵3体弱化
ターン開始時に、敵3体の統率を17%奪い、鈍重を付与する。この効果は行動終了まで持続する。
呂布
呂布
【レアリティ】 SSR 【評価】 SS 【勢力】 群 【兵科】 騎 弓 【固有戦法】天下無双
自身強化
①ターン開始時に、闘気を1つ獲得する。この効果は戦闘決着まで持続し、解除されない。
②ターン開始時に、50%の確率で自身の武力会心率が45%上昇する。この効果はターン終了まで持続する。
張角
張角
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 群 【兵科】 弓 騎 【固有戦法】黄天の祖
自身、敵3体強化
①自身の知力会心率が20%上昇する。この効果は3回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。
②敵3体に135%の知力ダメージを与える。
左慈
左慈
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 群 【兵科】 盾 弓 【固有戦法】霞の化身
味方3体強化
①自身が受けるダメージを25%軽減する。この効果は解除されない。
②ターン開始から戦闘【始】の間、自身以外の味方2体の受けるダメージを12%軽減する。この効果は解除されない。
③自身がダメージを受けると、60%の確率で以下いずれかの効果を発動:・自身の兵力を知力の100%回復する。
・自身以外の、知力の最も高い味方の知力ダメージを10%上昇させる。この効果は3回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。
・自身以外の、知力の最も高い味方の計略発動率を5%上昇させる。この効果は3回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。
曹操
曹操
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 魏 【兵科】 盾 騎 【固有戦法】覇者の野望
味方3体強化
①開戦準備時に、自身以外の統率の最も低い味方1体に戦闘決着まで持続する「侍衛」を付与する。この効果は解除されない。
②ターン開始時に、味方3体にターン終了まで持続する軍律を付与する。
「侍衛」:戦闘【動】時に、敵2体に85%のダメージを与える。この際のダメージタイプは、侍衛となった味方のステータスに応じて変化する。
郭嘉
郭嘉
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【勢力】 魏 【兵科】 弓 盾 【固有戦法】十の業
敵1体知力
ランダムで敵に5回、70%の知力ダメージを与える。自身が軍律効果中の場合、ダメージ依存値が22%上昇する。
典韋
典韋
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【勢力】 魏 【兵科】 盾 槍 【固有戦法】馬鹿力
敵1体、自身武力
①自身がダメージを受けると、攻撃者にターン終了まで持続する「敵意」を1つ付与する。この効果は5つまでスタックする。
②自身がダメージを受けると、自身の統率が4%上昇する。この効果は5回までスタックし、ターン終了時まで持続する。③戦闘【動】時に、70%の確率で自身の兵力を統率240%回復し、「敵意」のスタック数が最も高い敵に200%の武力ダメージを与え(統率に応じて効果上昇)、「敵意」のスタック数が最も低い敵に1ターン持続する空陣を付与する。
「敵意」:「敵意」1つにつき、統率が4%低下する。
張遼
張遼
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 魏 【兵科】 騎 槍 【固有戦法】遼来来!
自身、敵1体強化
①自身の武力貫通が30%上昇する。この効果は解除されない。
②武力ダメージを与えると、50%の確率で対象に100%の追加武力ダメージを与える。この効果は毎ターン4回まで発動する。
楽進
楽進
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【勢力】 魏 【兵科】 槍 弓 【固有戦法】先陣の功
自身、自身以外の味方1体強化
①自身と前列味方1体のダメージを30%上昇し、受けるダメージを30%軽減する。この効果は1ターン持続する。
②自身以外の前列味方1体に敵3体へ50%の武力ダメージを与えさせる。
孫権
孫権
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 呉 【兵科】 弓 騎 【固有戦法】孫呉の名君
味方3体強化
①自身が受けるダメージを25%軽減する。この効果は解除されない。
②開戦準備時に、味方3体の計略発動率を10%上昇させる。この効果は戦闘決着まで持続し、解除されない。
周瑜
周瑜
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 呉 【兵科】 弓 槍 【固有戦法】業火の英雄
敵2体知力
知力ダメージを与えると、敵2体に60%の追加知力ダメージを与える。対象が火傷効果中の場合、ダメージ依存値が20%上昇する。この効果は毎ターン4回まで発動する。
陸遜
陸遜
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 呉 【兵科】 槍 騎 【固有戦法】夷陵の猛火
敵2体知力
①通常攻撃後、敵2体に145%の知力ダメージを与える。
②通常攻撃後、75%の確率で残り兵力の最も低い敵に145%の知力ダメージを与える。
周泰
周泰
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【勢力】 呉 【兵科】 盾 騎 【固有戦法】孫呉の守護者
自身、自身以外の味方1体強化
①自身の統率が20%上昇する。この効果は解除されない。
②戦闘【動】時に、30%の確率で知力の最も高い味方の弱化効果を1つ解除し、敵1体へ通常攻撃を1回行わせる。
呂蒙
呂蒙
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 呉 【兵科】 弓 盾 【固有戦法】白装束の奇襲
敵3体弱化
①ターン開始時に、70%の確率で敵3体に2ターン持続する38%の火傷を付与し、敵1体にターン終了まで持続する戦意喪失を付与する。
②戦闘【始】時に、70%の確率で知力の最も高い味方の弱化効果を2つ解除する。
劉備
劉備
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【勢力】 蜀 【兵科】 槍 騎 【固有戦法】漢王朝の末裔
味方3体回復
①ターン開始時に、70%の確率で味方3体の弱化効果を1つ解除し、1ターン持続する知力の55%の再生を付与する。
②ターン開始時に、70%の確率で前列を優先して味方1体の受けるダメージを20%軽減する。この効果はターン終了まで持続する。
関羽
関羽
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 蜀 【兵科】 騎 槍 【固有戦法】武神
自身、敵3体武力
①自身の計略ダメージが10%上昇する。この効果は2ターン持続する。
②敵3体に75%の武力ダメージを与える。ランダムで敵に3回、75%の追加武力ダメージを与える。対象が弱化効果中の場合、ダメージ依存値が15%上昇する。
諸葛亮
諸葛亮
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【勢力】 蜀 【兵科】 弓 盾 【固有戦法】八卦の陣
敵1体、自身強化
①ターン開始時に、自身の知力貫通が40%上昇し、知力の最も高い敵の知力を15%奪う。この効果はターン終了まで持続する。
②50%の確率で自身にターン終了まで持続する無心を付与する。
魏延
魏延
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 蜀 【兵科】 槍 弓 【固有戦法】不屈の守り
敵2体、味方2体弱化
①自身がダメージを受けると、敵2体の強化効果を2つ解除し、2ターン持続する鈍重を付与する。この効果は毎ターン2回まで発動する。
②自身がダメージを受けると、自身と自身以外の後列味方1体の兵力を統率の80%回復する。この効果は毎ターン2回まで発動する。
黄月英
黄月英
【レアリティ】 SSR 【評価】 B 【勢力】 蜀 【兵科】 弓 盾 【固有戦法】器械仕掛け
自身以外の味方2体、味方1体強化
①自身以外の味方2体の吸血、吸精、受ける回復効果を10%上昇させる。この効果は戦闘決着まで持続し、解除されない。
②3ターン目から、戦闘【動】時に、知力の最も高い味方に知力の最も低い敵へ100%の知力ダメージを与えさせる。
于吉
于吉
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 群 【兵科】 弓 槍 【固有戦法】太平の導き
敵部隊弱化
①ターン開始時に、敵3体の与えるダメージを25%低下させる。対象より自身の知力が高い場合、追加で武力ダメージを25%低下させる。この効果はターン終了まで持続する。②対象にターン終了まで持続する「方術」を付与する。
「方術」:自身がダメージを与えると、20%の追加知力ダメージを受ける。この効果は毎ターン7回まで発動する。自身より発動者の知力が高い場合、ダメージ依存値が20%上昇する。
黄忠
黄忠
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 蜀 【兵科】 盾 騎 【固有戦法】赤血の刀
敵2体強化
①自身の統率が武力の15%上昇する。この効果は解除されない。②毎ターン、自身が初めてダメージを受けると、70%の確率で敵2体の強化効果を2つ解除し、統率の140%の追加武力ダメージを与える。対象が前列にいる場合、ダメージ依存値が70%上昇する。
③対象にそれぞれ50%の確率で1ターン持続する粛殺を付与する。
張郃
張郃
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 魏 【兵科】 槍 盾 【固有戦法】機略縦横
味方3体強化
②最初の4ターンのみ発動。ターン開始から戦闘【始】の間、味方3体の受ける武力ダメージと、受ける知力ダメージを35%軽減する。この効果は解除されない。
②ターン終了時に、味方2体の兵力を統率の115%回復する。
小喬
小喬
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 呉 【兵科】 騎 弓 【固有戦法】心の守り
味方2体回復
①味方2体の兵力を、自身の最も高いステータスの155%回復する。
②自身以外の後列味方1体の連撃率を35%上昇し、追撃ダメージを35%上昇させる。この効果は1ターン持続する。その味方がまだ行動していない場合、直ちに行動させる。
陸抗
陸抗
【レアリティ】 SSR 【評価】 SS 【勢力】 呉 【兵科】 弓 槍 【固有戦法】炎陣連策
敵3体、自身知力
①敵3体に2ターン持続する「業火」を1つ付与する。さらに40%の確率(知力に応じて確率上昇)で「業火」を1つ付与する。「業火」は5つまでスタックし、解除されない。「業火」をスタックした際、持続ターンはリセットされる。
「業火」:「業火」1つにつき、戦闘【始】時に50%の追加知力ダメージを受ける。火傷状態の場合、ダメージ依存値が10%上昇する。さらに、発動者の兵力が「業火」によるダメージの20%回復する。
司馬懿
司馬懿
【レアリティ】 SSR 【評価】 SS 【勢力】 魏 【兵科】 盾 弓 【固有戦法】狼顧の相
自身、敵2体強化
①自身の知力と統率を5%上昇させる。この効果は6回までスタックし、解除されない。スタック数が上限の場合、自身に鉄壁を1つ付与する。
②敵2体に115%の知力ダメージを与える。発動後、ダメージ依存値が10%上昇し、最大60%まで上昇する。この効果は解除されない。
③40%の確率(知力に応じて確率上昇)でこの戦法をもう一度発動する。再発動時、この効果は発生しない。
袁紹
袁紹
【レアリティ】 SSR 【評価】 SS 【勢力】 群 【兵科】 騎 盾 【固有戦法】思召刀
敵2体、味方2体弱化
①奇数ターン開始時に、敵2体の与えるダメージを32%低下し(統率に応じて効果上昇)、50%の確率でターン終了まで持続する怠惰を付与する。
②偶数ターン開始時に、兵力割合の最も低い味方2体の弱化状態を1つ解除し、兵力を統率160%回復する。
馬超
馬超
【レアリティ】 SSR 【評価】 SS 【勢力】 蜀 【兵科】 槍 騎 【固有戦法】神威の槍
自身、敵2体強化
①自身の武力会心率が24%上昇する(武力に応じて効果上昇)。この効果は解除されない。
②戦闘【始】時に、60%の確率で自身の武力会心ダメージを10%上昇させる(最大30%まで、武力会心率に応じて効果上昇)。この効果はターン終了まで持続する。さらに敵2体に110%の武力ダメージを2回与える。武力会心が発生すると、自身の兵力がこのダメージの40%回復する。
魯粛
魯粛
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 呉 【兵科】 弓 槍 【固有戦法】穏和の策
自身、敵3体強化
①ターン開始時に、70%の確率(知力に応じて確率上昇)で自身に無心を付与し、敵3体の与えるダメージを20%低下させる。対象の武力が知力より高い場合、さらに与えるダメージを40%低下させる。この効果はターン終了まで持続する。
②自身が計略または追撃を発動すると、残り兵力が最も低い味方の兵力を知力の100%回復する。この効果は毎ターン1回まで発動する。
③自身が計略または追撃を発動すると、以下いずれかの効果を発動する。この効果は毎ターン1回まで発動する。
・前列味方に免疫を1つ付与する。
・前列敵1体に1ターン持続する戦意喪失を付与する。
張寧
張寧
【レアリティ】 SSR 【評価】 SS 【勢力】 群 【兵科】 弓 盾 【固有戦法】黄天の祈り
自身、敵2体強化
①自身に突破を2つ付与する。
②計略発動率が10%上昇する。(知力に応じて効果上昇)。この効果は1ターン持続する。
③敵2体に250%の知力ダメージを与え、1ターン持続する兵糧断ちを付与する。対象の兵力が75%以上の場合、ダメージ依存値が50%上昇する。
④自身の兵力がこの戦法によるダメージの30%回復する。
⑤味方2体に免疫を1つ付与する。
賈詡
賈詡
【レアリティ】 SSR 【評価】 SS 【勢力】 魏 【兵科】 盾 弓 【固有戦法】禍乱の計
敵1体、自身状態変化
①自身に1ターン持続する無心を付与する。
②混乱効果中ではない敵を優先して敵1体に1ターン持続する混乱を付与する。
③75%の確率(知力に応じて確率上昇)で知力の最も高い味方に敵2体へ130%の知力ダメージを与えさせる。攻撃対象となった敵が混乱効果中の場合、ダメージ依存値が40%上昇する。
④知力の最も高い敵に味方2体の兵力を知力の220%回復させる。対象が混乱効果中の場合、回復依存値が60%上昇する。
徐庶
徐庶
【レアリティ】 SSR 【評価】 SS 【勢力】 蜀 【兵科】 槍 弓 【固有戦法】才学の道
味方2体強化
①開戦準備時に、後列味方1体の武力会心率を15%上昇し、「俠気」を付与する。この効果は戦闘決着まで持続し、解除されない。
②開戦準備時に、知力の最も高い味方に戦闘決着まで持続する「学識」を付与する。この効果は解除されない。
「俠気」:戦闘【終】時に70%の確率(武力に応じて確率上昇)で敵2体に110%の武力ダメージを与える。
「学識」:戦闘【終】時に70%の確率(知力に応じて確率上昇)で自身と自身以外の味方1体の兵力を知力の110%を回復する。回復対象が前列の場合、回復依存値が40%上昇する。
程普
程普
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 呉 【兵科】 騎 盾 【固有戦法】鉄脊蛇矛
味方3体強化
①奇数ターン開始時に、味方3体の受ける計略ダメージと受ける追撃ダメージを35%軽減する(統率に応じて効果上昇)。この効果はターン終了まで持続する。
②偶数ターンの戦闘【動】時に、残りの兵力割合が最も低い味方の兵力を統率の350%回復する。また、75%の確率(統率に応じて確率上昇)で後列を優先して自身以外の味方1体に通常攻撃を1回行わせる。
姜維
姜維
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 蜀 【兵科】 盾 騎 【固有戦法】天水の麒麟児
自身、敵2体強化
①通常攻撃後、自身の武力が知力の8%上昇し、知力が武力の8%上昇する。この効果は4回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。
②通常攻撃後、敵2体に95%の武力ダメージと190%の知力ダメージを与え、50%の確率(知力に応じて確率上昇)で封策を1つ付与する。
③通常攻撃後、自身の兵力がこの戦法によるダメージの30%回復する。
公孫瓚
公孫瓚
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 群 【兵科】 騎 槍 【固有戦法】白馬将軍
自身、敵1体強化
①ターン開始時に、60%の確率(武力に応じて確率上昇)で自身の武力と敏捷が30%上昇する、この効果はターン終了まで持続する。また、自身に免疫を2つ付与する。
②計略ダメージを与えると、攻撃対象と異なる列を優先して攻撃対象以外の敵1体に75%の範囲ダメージを与える(対象との敏捷の差に応じて効果上昇)。対象の同列に他の味方がいない場合、ダメージ依存値が20%上昇する。
許褚
許褚
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 魏 【兵科】 槍 弓 【固有戦法】虎痴の怪力
自身、敵2体武力
①40%の確率(武力に応じて確率上昇)で一閃を3つ獲得する。
②敵2体の統率を7%奪う(武力に応じて効果上昇)。この効果は1ターン持続する。
③対象に200%の武力ダメージを与え(対象との統率差に応じて効果上昇)、それぞれ35%の確率で1ターン持続する怠惰を付与する。対象が前列の場合、ダメージ依存値が60%上昇する。
④自身の兵力がこの戦法によるダメージの20%回復する。

武将一覧

戦法

戦法 性能
復讐
復讐
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 常備 【効果】武力
自身がダメージを受けると、攻撃者に統率の158.4%の追加武力ダメージを与える。この効果は毎ターン4回まで発動する。
同胞支援
同胞支援
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 号令 【効果】回復
戦闘【動】時に、自身と自身以外の味方1体の兵力を統率の84%回復する。
双陣崩し
双陣崩し
【レアリティ】 SSR 【評価】 B 【系統】 計略 【効果】知力
武力の最も高い敵と、統率の最も低い敵に162%の知力ダメージを与える。
赤壁の業火
赤壁の業火
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 計略 【効果】知力
敵3体に122.4%の知力ダメージを与え、2ターン持続する42%の火傷を付与する。
知略制圧
知略制圧
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 計略 【効果】知力
敵3体に201.6%の知力ダメージを与える。対象より自身の知力が高い場合、ダメージ依存値が50.4%上昇する。
神算鬼謀
神算鬼謀
【レアリティ】 SSR 【評価】 SS 【系統】 常備 【効果】強化
①自身の知力会心率が36%上昇する。この効果は解除されない。
②知力ダメージを与えると、自身の知力ダメージが13.2%上昇する。この効果は4回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。
進撃の猛将
進撃の猛将
【レアリティ】 SSR 【評価】 SS 【系統】 追撃 【効果】武力、強化
①通常攻撃後、敵3体に126%の武力ダメージを与える。
②通常攻撃後、自身の武力ダメージが6%上昇する。この効果は4回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。
麻沸散
麻沸散
【レアリティ】 SSR 【評価】 B 【系統】 計略 【効果】回復
味方2体の弱化効果を1つ解除し、兵力を統率の155%回復する。
矢雨
矢雨
【レアリティ】 SSR 【評価】 SS 【系統】 計略 【効果】武力
①敵3体に138%の武力ダメージを与える。
②50%の確率で後列を優先して敵1体に138%の武力ダメージを与える。
闇討ち
闇討ち
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 計略 【効果】強化、武力
①自身の武力会心率が36%上昇する。この効果は2ターン持続する。
②敵1体に264%の武力ダメージを与える。対象が前列にいる場合、ダメージ依存値が132%上昇する。
鎮軍の令
鎮軍の令
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 号令 【効果】弱化、回復
①最初の2ターンのみ発動。ターン開始時に、敵3体のダメージを43.2%低下させる。この効果はターン終了まで持続し、解除されない。
②3ターン目のターン終了時に、味方3体の兵力を統率の168%回復する。
奇門遁甲
奇門遁甲
【レアリティ】 SSR 【評価】 SS 【系統】 計略 【効果】弱化
敵2体の武力、知力、統率を18%低下させる。この効果はターン持続する。
全知全能
全知全能
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 追撃 【効果】強化、知力
①通常攻撃後、自身の知力ダメージが6%上昇する。この効果は4回までスタックし、解除されない。
②通常攻撃後、対象に288%の知力ダメージを与える。
仙術書
仙術書
【レアリティ】 SSR 【評価】 B 【系統】 常備 【効果】回復
自身がダメージを受けると、自身以外の味方2体の兵力を知力の54%回復し、50%の確率で弱化効果を1つ解除する。この効果は毎ターン5回まで発動する。
先陣
先陣
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 計略 【効果】武力、状態変化
敵3体に100%の武力ダメージを与え、それぞれに35%の確率で1ターン持続する戦意喪失を付与する。
鋼の守護者
鋼の守護者
【レアリティ】 SSR 【評価】 B 【系統】 号令 【効果】強化、知力
①最初の3ターンのみ発動。自身が受けるダメージを36%軽減する。この効果は解除されない。
②開戦準備時に、知力の最も高い味方に戦闘決着まで持続する「神算」を付与する。
「神算」:通常攻撃後、50%の確率で対象に156%の知力ダメージを与える。
錦嚢の計
錦嚢の計
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 号令 【効果】強化、回復
①最初の3ターンのみ発動。各ターン開始時に、味方部隊の受けるダメージを軽減する。この効果はターン終了まで持続し、ターンによって数値が変動する。
1ターン目:36%軽減
2ターン目:24%
3ターン目:12%軽減
②ターン終了時に、残り兵力の最も低い味方の兵力を知力の66%回復する。
将殺し
将殺し
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 計略 【効果】知力
敵3体に216%の知力ダメージを与える。対象が後列にいる場合、追加で60%の知力ダメージを与える。
敵軍分析
敵軍分析
【レアリティ】 SSR 【評価】 B 【系統】 常備 【効果】強化、回復
①自身が受けるダメージを25.2%軽減する。この効果は解除されない。
②戦闘【動】時に、以下いずれかの効果を発動する。
・自身に戦闘決着まで持続する一閃を3つ付与
・自身の兵力を最も高いステータスの72%回復
猪突猛進
猪突猛進
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 追撃 【効果】強化、武力
①通常攻撃後、自身に2ターン持続する剛勇を付与する。
②通常攻撃後、敵2体に138%の武力ダメージを与える。対象より自身の武力が高い場合、ダメージ依存値が32.4%上昇する。
堅実なる一歩
堅実なる一歩
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 号令 【効果】強化
①ターン開始時に、自身と自身以外の後列味方1体に戦闘決着まで持続する鉄壁を1つ付与する。
②ターン開始時に、自身が受けるダメージを16%軽減する。この効果はターン終了まで持続する。
③ターン開始時に、自身以外の後列味方1体のダメージを16%上昇させる。この効果はターン終了まで持続する。
錯乱の計
錯乱の計
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 号令 【効果】状態変化、回復
①ターン開始時に、敵1体にターン終了まで持続する混乱を付与する。
②ターン開始時に、味方2体の兵力を知力の150%回復する。
堅牢なる策
堅牢なる策
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 号令 【効果】強化
ターン開始時に、味方3体の受けるダメージを40.8%軽減する。さらに、武力の最も高い味方の受ける知力ダメージを20.4%軽減し、知力の最も高い味方の受ける武力ダメージを20.4%軽減する。この効果はターン終了まで持続する。
天の道を行く
天の道を行く
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 常備 【効果】強化、混合
①自身の吸精が24%上昇する。この効果は解除されない。
②追撃ダメージを与えると、50%の確率で対象の味方2体に78%の範囲ダメージを与える。
不屈の闘志
不屈の闘志
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 号令 【効果】回復
ターン開始時に、味方3体にターン終了まで持続する不屈を付与する。
不屈:ダメージを受けると、自身の兵力が知力の108%回復される。この効果は毎ターン3回まで発動する。
兵装収奪
兵装収奪
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 計略 【効果】弱化、状態変化、回復
①敵2体の与えるダメージを18%低下させる(知力に応じて効果上昇)。この効果は2ターン持続する。
②60%の確率で対象に1ターン持続する武装解除を付与する。
③味方2体の兵力を知力108%回復する。
樹上開花
樹上開花
【レアリティ】 SSR 【評価】 SS 【系統】 常備 【効果】強化
①自身の固有戦法が計略の場合、発動率が14.4%上昇する。この効果は解除されない。
②ターン開始時に、自身の与えるダメージが14.4%上昇する。この効果は4回までスタックし、解除されない。
傾国の力添え
傾国の力添え
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 号令 【効果】回復、強化
①ターン開始時に、自身の兵力を統率228%回復する。
②ターン開始時に、自身の受けるダメージを36%軽減する(統率に応じて効果上昇)。この効果はターン終了まで持続する。
③自身以外の味方1体に、この戦法の回復と受けるダメージ軽減を効果半減して付与する。
万夫不当
万夫不当
【レアリティ】 SSR 【評価】 SS 【系統】 常備 【効果】強化、武力
①自身の武力会心率が30%上昇する(武力に応じて効果上昇)。この効果は解除されない。
②武力ダメージを与えると、70%の確率で敵1体に48%の追加武力ダメージを与える。毎ターン4回まで発動する。戦闘【始~終】時に発動すると、ダメージ依存値が48%上昇する。
鉄壁連刃
鉄壁連刃
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 計略 【効果】強化
①自身と自身以外の後列味方1体の連撃率を50%上昇させる。この効果は1ターン持続する。
②対象に鉄壁を1つ付与する。
焦土作戦
焦土作戦
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 計略 【効果】知力、弱化
①敵3体に2ターン持続する24%の火傷を付与する。
②対象の与えるダメージを24%低下させる(知力に応じて効果上昇)。この効果は2ターン持続する。
黄天の理
黄天の理
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 計略 【効果】強化、知力、回復
①自身に2ターン持続する謀智を付与する。
②敵2体に192%の知力ダメージを与える。対象の武力が知力より高い場合、ダメージ依存値が24%上昇する。知力の方が高い場合、自身の兵力がこの戦法によるダメージの30%回復する。
逆転の一手
逆転の一手
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 常備 【効果】強化、回復
①自身の統率が知力の18%上昇する。この効果は解除されない。
②毎ターン初めてダメージを受ける時に、60%の確率(知力に応じて確率上昇)で自身に鉄壁を1つ付与する。また、自身と自身以外の味方1体の兵力を知力の120%回復し、弱化効果を3つ解除する。回復対象が前列の場合、回復依存値が36%上昇する。
陽動作戦
陽動作戦
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 計略 【効果】強化、回復
①自身と自身以外の前列味方1体の兵力を知力の96%回復する。
②対象の受ける武力ダメージと受ける知力ダメージを18%軽減する(知力に応じて効果上昇)。この効果は2ターン持続する。
破竹の勢い
破竹の勢い
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 計略 【効果】強化、武力
①自身の武力貫通が18%上昇する(武力に応じて効果上昇)。この効果は2ターン持続する。
②敵2体に132%の武力ダメージを与える。
③40%の確率(武力に応じて確率上昇)で武力の最も低い敵1体に132%の武力ダメージを与える。
文武両道
文武両道
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 計略 【効果】強化
①武力の最も高い味方の武力を武力の12%上昇し、武力会心ダメージを24%上昇させる。この効果は2ターン持続する。
②知力の最も高い味方の知力を知力の12%上昇し、味方への回復効果を30%上昇させる。この効果は2ターン持続する。
窮追猛打
窮追猛打
【レアリティ】 SSR 【評価】 SS 【系統】 追撃 【効果】強化、知力
①通常攻撃後、自身の追撃発動率が3.6%上昇し、与える追撃ダメージが7.2%上昇する。この効果は3回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。
②通常攻撃後、敵2体に156%の知力ダメージを与える。
臨機応変
臨機応変
【レアリティ】 SSR 【評価】 SS 【系統】 号令 【効果】強化、弱化
①奇数ターン開始時に、敵3体の与える武力ダメージと与える知力ダメージを36%低下させる(統率に応じて効果上昇)。この効果はターン終了まで持続する。
②偶数ターン開始時に、味方3体の与える武力ダメージと与える知力ダメージを18%上昇させる(統率に応じて効果上昇)。この効果はターン終了まで持続する。
戦友の誓い
戦友の誓い
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 計略 【効果】強化、回復
①味方2体に鉄壁を1つ付与し、2ターン持続する不屈を付与する。
②50%の確率(知力に応じて確率上昇)で残りの兵力割合が最も低い味方に鉄壁を1つ付与し、2ターン持続する不屈を付与する。
不屈:ダメージを受けると、兵力が知力の120%回復する。1回の付与で最大2回まで発動する。
仁王の守護
仁王の守護
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 追撃 【効果】弱化、回復、強化
①通常攻撃後、敵2体の与えるダメージを12%低下させる。この効果は4回までスタックし、2ターン持続する。この効果は解除されない。
②通常攻撃後、味方2体の兵力を統率の198%回復し、48%の確率(統率に応じて確率上昇)で免疫を1つ付与する。
承志の策
承志の策
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 常備 【効果】強化、武力、知力
①武力ダメージを与えると、自身の与える武力ダメージが9.6%上昇する。この効果は4回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。スタック数が最大の場合、攻撃対象に156%の追加武力ダメージを与える。この効果は毎ターン2回まで発動する。
②知力ダメージを与えると、自身の与える知力ダメージが9.6%上昇する。この効果は4回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。スタック数が最大の場合、攻撃対象に156%の追加知力ダメージを与える。この効果は毎ターン2回まで発動する。
布陣
布陣
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 号令 【効果】強化、回復、状態変化
①ターン開始時に、70%の確率で味方3体の兵力を知力の96%回復する。
②対象の受けるダメージを24%軽減する。対象の知力が武力より高い場合、さらに受けるダメージを36%軽減する。この効果は戦闘【始】まで持続する。
③ターン開始時に、36%の確率(知力に応じて確率上昇)で前列の敵にターン終了まで持続する怠惰を付与する。
迅速な追撃
迅速な追撃
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 計略 【効果】強化、武力
①自身に2ターン持続する剛勇と疾駆を付与する。
②敵2体に140%の武力ダメージを与える。対象より敏捷が高い場合、ダメージ依存値が40%上昇する。
魏武の守り
魏武の守り
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 号令 【効果】弱化、回復
ターン開始時に、72%の確率で以下の効果を発動する。
①敵3体の与える武力ダメージと与える知力ダメージを25%低下させる(統率に応じて効果上昇)。対象の同列に他の味方がいる場合、さらに与える武力ダメージと与える知力ダメージを20%低下させる。この効果はターン終了まで持続する。
②敵2体にターン終了まで持続する「束縛」を付与する。
③味方2体の兵力を統率の90%回復する。
不動如山
不動如山
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 常備 【効果】強化、武力
①自身の固有計略戦法発動率が12%上昇する。この効果は解除されない。
②自身の統率が武力の18%上昇する。この効果は解除されない。
③計略ダメージを与えると、敵1体に216%の追加武力ダメージを与える。対象より統率が高い場合、ダメージ依存値が84%上昇する。毎ターン1回まで発動する。

戦法一覧

「天命顕現」ガチャとは

選択した武将か戦法が100回以内に確定入手

選択した武将か戦法が100回以内に確定入手

「万将開宴」ガチャは、期間限定で開催されるガチャだ。通常の「群雄集結」ガチャなどと異なり、100回以内に確定で選んだ武将か戦法が入手できる。一つ引いた後、次の100回以内にはもう片方が確定入手可能だ。

メイン任務6章到達でガチャが出現

「万将開宴」ガチャは、メイン任務6章到達で出現する。開催期間中でも、メイン任務6章に到達していない場合はガチャは出現しないので、任務をクリアして6章到達を目指そう。

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