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【三国志王戦】「天命顕現」ガチャ(シーズン2)は引くべきか

編集者
三国志王戦攻略班
最終更新日

三国志王戦の天命顕現ガチャ(シーズン2)を引くべきかを解説。ピックアップ対象を引くと良い状況や運用方法、天命顕現ガチャ(シーズン2)の仕様についても掲載しているため、三國志王戦で天命顕現ガチャ(シーズン2)を引く際の参考にどうぞ。

「天命顕現」ガチャは引くべきか

限定武将か戦法が欲しいなら引くべき

限定武将か戦法が欲しいなら引くべき

「天命顕現」ガチャは、限定武将か戦法が欲しいなら引くべきガチャだ。2つまで希望の武将か戦法を選び、選択した対象は100回以内にどちらか1つを確定で引ける。200回以内に両方引けるため、ガチャを引く余裕があれば積極的に狙おう。

天命顕現はガチャごとに対象が変わる

天命顕現は、ガチャごとに武将や戦法の排出内容が変わる。欲しい武将か戦法が含まれているか、事前に確認してから引こう。

一度選ぶと選択し直せない

「天命顕現」ガチャで選んだ武将や戦法は、一度選ぶと選択し直せない。そのため、確定する前に選んだ内容で問題ないか確認しよう。

天命顕現ガチャシミュレーター

ランキングSSの武将や戦法がおすすめ

「天命顕現」ガチャで選べる武将はどれも強力な武将だ。引く武将に困っている場合は、ランキングSSの武将や戦法を天命対象に入れて引くのがおすすめだ。

ピックアップ対象の評価

武将

戦法 性能
張寧
張寧
【レアリティ】 SSR 【評価】 SS 【勢力】 群 【兵科】 弓 盾 【固有戦法】黄天の祈り
自身、敵2体強化
①自身に突破を2つ付与する。
②計略発動率が10%上昇する。(知力に応じて効果上昇)。この効果は1ターン持続する。
③敵2体に250%の知力ダメージを与え、1ターン持続する兵糧断ちを付与する。対象の兵力が75%以上の場合、ダメージ依存値が50%上昇する。
④自身の兵力がこの戦法によるダメージの30%回復する。
⑤味方2体に免疫を1つ付与する。
賈詡
賈詡
【レアリティ】 SSR 【評価】 SS 【勢力】 魏 【兵科】 盾 弓 【固有戦法】禍乱の計
敵1体、自身状態変化
①自身に1ターン持続する無心を付与する。
②混乱効果中ではない的を優先して敵1体に1ターン持続する混乱を付与する。
③75%の確率(知力に応じて確率上昇)で知力の最も高い味方に敵2体へ130%の知力ダメージを与えさせる。攻撃対象となった敵が混乱効果中の場合、ダメージ依存値が40%上昇する。
④知力の最も高い敵に味方2体の兵力を知力の220%回復させる。対象が混乱効果中の場合、回復依存値が60%上昇する。
徐庶
徐庶
【レアリティ】 SSR 【評価】 SS 【勢力】 蜀 【兵科】 槍 弓 【固有戦法】才学の道
味方2体強化
①開戦準備時に、後列味方1体の武力会心率を15%上昇し、「俠気」を付与する。この効果は戦闘決着まで持続し、解除されない。
②開戦準備時に、知力の最も高い味方に戦闘決着まで持続する「学識」を付与する。この効果は解除されない。
「俠気」:戦闘【終】時に70%の確率(武力に応じて確率上昇)で敵2体に110%の武力ダメージを与える。
「学識」:戦闘【終】時に70%の確率(知力に応じて確率上昇)で自身と自身以外の味方1体の兵力を知力の110%を回復する。回復対象が前列の場合、回復依存値が40%上昇する。
程普
程普
【レアリティ】 SSR 【評価】 SS 【勢力】 呉 【兵科】 槍 弓 【固有戦法】鉄脊蛇矛
味方3体強化
①奇数ターン開始時に、味方3体の受ける計略ダメージと受ける追撃ダメージを35%軽減する(統率に応じて効果上昇)。この効果はターン終了まで持続する。
②偶数ターンの戦闘【動】時に、残りの兵力割合が最も低い味方の兵力を統率の350%回復する。また、75%の確率(統率に応じて確率上昇)で後列を優先して自身以外の味方1体に通常攻撃を1回行わせる。
貂蝉
貂蝉
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 群 【兵科】 騎 槍 【固有戦法】閉月
味方2体回復
味方2体の兵力を知力の94%回復し、戦闘決着まで持続する鉄壁を1つ付与する。
華佗
華佗
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【勢力】 群 【兵科】 弓 盾 【固有戦法】神医
自身以外の味方2体回復
自身以外の味方2体の兵力を知力の160%回復し、2ターン持続する謀智を付与する。
張宝
張宝
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 群 【兵科】 弓 盾 【固有戦法】暴風召雷
敵2体知力
①敵2体に94%の知力ダメージを与える。
②対象の与えるダメージを25%低下させる。この効果は2ターン持続する。
顔良
顔良
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【勢力】 群 【兵科】 騎 槍 【固有戦法】双璧・天
敵2体武力
敵2体に125%の武力ダメージを与え、2ターン持続する50%の出血を付与する。
夏侯惇
夏侯惇
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【勢力】 魏 【兵科】 盾 槍 【固有戦法】隻眼の将
敵2体弱化
自身がダメージを受けると、敵2体の与えるダメージを38%低下し、受けるダメージを38%上昇させる。この効果は1ターン持続し、毎ターン1回まで発動可能。
夏侯淵
夏侯淵
【レアリティ】 SSR 【評価】 B 【勢力】 魏 【兵科】 騎 槍 【固有戦法】妙才弓術
敵1体武力
①敏捷の最も低い敵に110%の武力ダメージを与える。
②自身以外の武力の最も高い味方に①の対象へ110%の武力ダメージを与えさせる。
荀彧
荀彧
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【勢力】 魏 【兵科】 槍 弓 【固有戦法】駆虎呑狼の計
味方2体回復
味方2体の兵力を知力の175%回復し、2ターン持続する軍律を付与する。
程昱
程昱
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【勢力】 魏 【兵科】 弓 盾 【固有戦法】十面埋伏
敵1体知力
通常攻撃後、対象に240%の知力ダメージを与える。対象は前列にいる場合、ダメージ依存値が100%上昇する。
黄蓋
黄蓋
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【勢力】 呉 【兵科】 盾 弓 【固有戦法】苦肉の計
味方3体、敵2体強化
①味方3体の統率を16%上昇させる。
②敵2体に2ターン持続する65%の火傷を付与する。
孫尚香
孫尚香
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 呉 【兵科】 弓 騎 【固有戦法】弓腰姫
味方2体強化
味方2体の連撃率を40%上昇し、吸精を15%上昇させる。この効果は2ターン持続する。
孫策
孫策
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【勢力】 呉 【兵科】 槍 盾 【固有戦法】小覇王
敵2体武力
①敵2体に160%の武力ダメージを与える。
②50%の確率で対象となった敵2体に90%の武力ダメージを与える。
孫堅
孫堅
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【勢力】 呉 【兵科】 盾 槍 【固有戦法】江東の虎
敵3体弱化
最初の4ターンのみ発動。各ターン開始時に敵3体の与えるダメージを低下させる。この効果はターン終了まで持続し、ターンによって数値が変動する。
1ターン目:36%低下
2ターン目:27%低下
3ターン目:18%低下
4ターン目:9%低下
大喬
大喬
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【勢力】 呉 【兵科】 弓 槍 【固有戦法】清流の風
味方2体回復
①ターン開始時に、味方2体の兵力を知力の60%回復する。
②ターン開始時に、同列を優先して自身以外の味方1体の与える武力ダメージを20%上昇させる。この効果はターン終了まで持続する。
張飛
張飛
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 蜀 【兵科】 槍 盾 【固有戦法】燕人の一喝
自身、敵1体回復
自身がダメージを受けると、自身の兵力を統率の76%回復し、攻撃者に2ターン持続する無気力を付与する。
趙雲
趙雲
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【勢力】 蜀 【兵科】 槍 盾 【固有戦法】子龍突貫
自身、敵1体武力
①自身の吸血が15%上昇する。この効果は解除されない。
②自身がダメージを受けると、攻撃者に50%の追加武力ダメージを与える。この効果は毎ターン7回まで発動する。
馬岱
馬岱
【レアリティ】 SSR 【評価】 B 【勢力】 蜀 【兵科】 盾 槍 【固有戦法】伏兵
味方2体強化
味方2体の吸血と吸精を15%上昇し、ダメージを22%上昇させる。この効果は2ターン持続する。
沙摩柯
沙摩柯
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【勢力】 蜀 【兵科】 槍 盾 【固有戦法】蛮王
敵1体武力
通常攻撃後、対象に320%の武力ダメージを与える。このダメージは50%の確率で2回与える。

武将一覧

戦法

戦法 性能
黄天の理
黄天の理
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 計略 【効果】強化、知力、回復
①自身に2ターン持続する謀智を付与する。
②敵2体に192%の知力ダメージを与える。対象の武力が知力より高い場合、ダメージ依存値が24%上昇する。知力の方が高い場合、自身の兵力がこの戦法によるダメージの30%回復する。
逆転の一手
逆転の一手
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 常備 【効果】強化、回復
①自身の統率が知力の18%上昇する。この効果は解除されない。
②毎ターン初めてダメージを受ける時に、60%の確率(知力に応じて確率上昇)で自身に鉄壁を1つ付与する。また、自身と自身以外の味方1体の兵力を知力の120%回復し、弱化効果を3つ解除する。回復対象が前列の場合、回復依存値が36%上昇する。
陽動作戦
陽動作戦
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 計略 【効果】強化、回復
①自身と自身以外の前列味方1体の兵力を知力の96%回復する。
②対象の受ける武力ダメージと受ける知力ダメージを18%軽減する(知力に応じて効果上昇)。この効果は2ターン持続する。
破竹の勢い
破竹の勢い
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 計略 【効果】強化、武力
①自身の武力貫通が18%上昇する(武力に応じて効果上昇)。この効果は2ターン持続する。
②敵2体に132%の武力ダメージを与える。
③40%の確率(武力に応じて確率上昇)で武力の最も低い敵1体に132%の武力ダメージを与える。
文武両道
文武両道
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 計略 【効果】強化
①武力の最も高い味方の武力を武力の12%上昇し、武力会心ダメージを24%上昇させる。この効果は2ターン持続する。
②知力の最も高い味方の知力を知力の12%上昇し、味方への回復効果を30%上昇させる。この効果は2ターン持続する。
窮追猛打
窮追猛打
【レアリティ】 SSR 【評価】 SS 【系統】 追撃 【効果】強化、知力
①通常攻撃後、自身の追撃発動率が3.6%上昇し、与える追撃ダメージが7.2%上昇する。この効果は3回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。
②通常攻撃後、敵2体に156%の知力ダメージを与える。
臨機応変
臨機応変
【レアリティ】 SSR 【評価】 SS 【系統】 号令 【効果】強化、弱化
①奇数ターン開始時に、敵3体の与える武力ダメージと与える知力ダメージを36%低下させる(統率に応じて効果上昇)。この効果はターン終了まで持続する。
②偶数ターン開始時に、味方3体の与える武力ダメージと与える知力ダメージを18%上昇させる(統率に応じて効果上昇)。この効果はターン終了まで持続する。
戦友の誓い
戦友の誓い
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 計略 【効果】強化、回復
①味方2体に鉄壁を1つ付与し、2ターン持続する不屈を付与する。
②50%の確率(知力に応じて確率上昇)で残りの兵力割合が最も低い味方に鉄壁を1つ付与し、2ターン持続する不屈を付与する。
不屈:ダメージを受けると、兵力が知力の120%回復する。1回の付与で最大2回まで発動する。
金城鉄壁
金城鉄壁
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 常備 【効果】強化
①自身が受けるダメージを42%軽減する。この効果は解除されない。
②自身が通常攻撃を受けると、42%の確率で味方1体の弱化効果を1つ解除する。
初陣の盾
初陣の盾
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 号令 【効果】強化
最初の4ターンのみ発動。自身と自身以外の味方1体が受けるダメージを43.2%軽減する。この効果は解除されない。
討賊の檄
討賊の檄
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 計略 【効果】状態変化、強化
①敵3体に2ターン持続する挑発を付与する。
②自身が受ける通常攻撃ダメージを40%軽減する。この効果は2ターン持続する。
弱点突破
弱点突破
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 計略 【効果】知力
敵1体に259.2%の知力ダメージを与える。対象が弱化効果中の場合、ダメージ依存値が64.8%上昇する。
離間の計
離間の計
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 計略 【効果】知力、状態変化
敵1体に300%の知力ダメージを与え、96%の確率で1ターン持続する混乱を付与する。
智鋭一閃
智鋭一閃
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 計略 【効果】強化、知力
①自身の知力貫通が24%上昇する。この効果は2ターン持続する。
②敵2体に126%の知力ダメージを与える。
怨嗟
怨嗟
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 計略 【効果】弱化、知力
①敵1体の受けるダメージを36%上昇させる。この効果は2ターン持続する。
②対象に186%の知力ダメージを与える。
一気呵成
一気呵成
【レアリティ】 SSR 【評価】 SS 【系統】 常備 【効果】強化
自身の連撃率が72%上昇し、ダメージが14.4%上昇する。この効果は解除されない。
疾風怒濤
疾風怒濤
【レアリティ】 SSR 【評価】 SS 【系統】 号令 【効果】強化
①最初の3ターンのみ発動。ターン開始時に、味方3体の連撃率を48%上昇させる。この効果はターン終了まで持続する。
②最初の3ターンのみ発動。ターン開始時に、90%の確率で味方1体にターン終了まで持続する無心を付与する。
捨て身
捨て身
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 常備 【効果】強化
自身の受けるダメージが8%上昇し、自身のダメージが54%上昇する。この効果は解除されない。
戦血の覇道
戦血の覇道
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 常備 【効果】強化
ダメージを与えると、自身の吸血と吸精が4.8%上昇し、武力会心率と知力会心率が4.8%上昇する。この効果は6回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。
兵糧攻め
兵糧攻め
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 追撃 【効果】武力、弱化
①通常攻撃後、対象に336%の武力ダメージを与える
②通常攻撃後、60%の確率で対象に2ターン持続する虚弱を付与する。
砂塵の術
砂塵の術
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 追撃 【効果】武力、状態変化
①通常攻撃後、対象に264%の武力ダメージを与える。
②通常攻撃後、60%の確率で対象に1ターン持続する戦意喪失を付与する。
逆撃の構え
逆撃の構え
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 常備 【効果】混合
通常攻撃、または反撃後、対象以外の敵1体に、与えたダメージの192%の範囲ダメージを与える。
清心の令
清心の令
【レアリティ】 SSR 【評価】 B 【系統】 計略 【効果】回復、強化
味方2体の兵力を知力の165%回復し、1ターン持続する無心を付与する。
転ばぬ先の杖
転ばぬ先の杖
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 計略 【効果】強化、回復
①統率の最も高い味方の受けるダメージを30%軽減する。この効果は2ターン持続する。
②統率の最も高い味方の兵力を知力の48%回復する。
的確な支援
的確な支援
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 計略 【効果】回復
残り兵力が最も低い味方の兵力を知力の208.8%回復する。対象の兵力は60%未満の場合、回復依存値が69.6%上昇する。
軍医同行
軍医同行
【レアリティ】 SSR 【評価】 B 【系統】 計略 【効果】回復
味方3体の兵力を知力の180%回復する。
強奪
強奪
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 計略 【効果】武力、弱化
敵2体に222%の武力ダメージを与え、84%の確率で2ターン持続する兵糧断ちを付与する。
山の如し
山の如し
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 計略 【効果】強化、武力
①自身の武力ダメージが24%上昇する。この効果は2ターン持続する。
②敵2体に156%の武力ダメージを与える。
急所撃ち
急所撃ち
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 計略 【効果】武力、弱化
敵3体に138%の武力ダメージを与え、84%の確率で2ターン持続する虚弱を付与する。
四面楚歌
四面楚歌
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 計略 【効果】武力
ランダムで敵に4回、80.4%の武力ダメージを与える。
勇猛果敢
勇猛果敢
【レアリティ】 SSR 【評価】 B 【系統】 計略 【効果】武力
敵2体に36%の武力ダメージを与え、2ターン持続する78%の出血を付与する。
戦威剥奪
戦威剥奪
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 計略 【効果】弱化
敵2体のダメージを19.2%低下し、60%の確率で無気力を付与する。この効果は2ターン持続する。
金城鉄壁
金城鉄壁
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 常備 【効果】強化
①自身が受けるダメージを42%軽減する。この効果は解除されない。
②自身が通常攻撃を受けると、42%の確率で味方1体の弱化効果を1つ解除する。
知勇兼陣
知勇兼陣
【レアリティ】 SSR 【評価】 B 【系統】 計略 【効果】強化
前列味方の受ける武力ダメージを26.4%軽減し、後列味方の受ける知力ダメージを26.4%軽減する。この効果は2ターン持続する。
追撃の一手
追撃の一手
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 追撃 【効果】知力
通常攻撃後、対象に180%の知力ダメージを与え、50%の確率で追加で180%の知力ダメージを与える。
街亭の戦い
街亭の戦い
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 追撃 【効果】弱化、知力
①通常攻撃後、対象の統率を12%低下させる。この効果は2ターン持続する。
②通常攻撃後、対象に324%の知力ダメージを与える。
不意打ち
不意打ち
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 追撃 【効果】知力
通常攻撃後、敵2体に156%の知力ダメージを与える。

戦法一覧

「天命顕現」ガチャとは

選択した武将か戦法が100回以内に確定入手

三国志王戦_選択した武将か戦法が100回以内に確定入手

「天命顕現」ガチャは、期間限定で開催されるガチャだ。通常の「群雄集結」ガチャなどと異なり、100回以内に確定で選んだ武将か戦法が入手できる。一つ引いた後、次の100回以内にはもう片方が確定入手可能だ。

選択対象の武将と戦法は排出確率も上昇

三国志王戦_特定武将と戦法がピックアップ

「天命顕現」ガチャでは、選択対象の武将と戦法がピックアップされる。対象の武将や戦法は通常ガチャに比べて入手しやすいため、欲しい対象がいれば積極的に狙おう。

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深夜モードの効果と発生時間 友人の作り方とメリット
勢力保護の効果と解放条件 勢力変更のやり方と注意点
収蔵値の集め方と効果 新シーズンのリセット要素
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