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【三国志王戦】「天命顕現」ガチャは引くべきか

編集者
三国志王戦攻略班
最終更新日

三国志王戦の天命顕現ガチャを引くべきかを解説。ピックアップ対象を引くと良い状況や運用方法、天命顕現ガチャの仕様についても掲載しているため、三國志王戦で天命顕現ガチャを引く際の参考にどうぞ。

「天命顕現」ガチャは引くべきか

限定武将か戦法が欲しいなら引くべき

限定武将か戦法が欲しいなら引くべき

「天命顕現」ガチャは、限定武将か戦法が欲しいなら引くべきガチャだ。2つまで希望の武将か戦法を選び、選択した対象は100回以内にどちらか1つを確定で引ける。200回以内に両方引けるため、ガチャを引く余裕があれば積極的に狙おう。

一度選ぶと選択し直せない

「天命顕現」ガチャで選んだ武将や戦法は、一度選ぶと選択し直せない。そのため、確定する前に選んだ内容で問題ないか確認しよう。

天命顕現ガチャシミュレーター

ランキングSSの武将や戦法がおすすめ

「天命顕現」ガチャで選べる武将はどれも強力な武将だ。引く武将に困っている場合は、ランキングSSの武将や戦法を天命対象に入れて引くのがおすすめだ。

ピックアップ対象の評価

武将

武将 性能
董卓
董卓
【レアリティ】 SSR 【評価】 SS 【勢力】 群 【兵種】 騎 盾 【固有戦法】奪権乱政
敵3体弱化
ターン開始時に、敵3体の統率を17%奪い、鈍重を付与する。この効果は行動終了まで持続する。
曹操
曹操
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 魏 【兵種】 盾 騎 【固有戦法】覇者の野望
味方3体強化
①開戦準備時に、自身以外の統率の最も低い味方1体に戦闘決着まで持続する「侍衛」を付与する。この効果は解除されない。
②ターン開始時に、味方3体にターン終了まで持続する軍律を付与する。
「侍衛」:戦闘【動】時に、敵2体に85%のダメージを与える。この際のダメージタイプは、侍衛となった味方のステータスに応じて変化する。
孫権
孫権
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 呉 【兵種】 弓 騎 【固有戦法】孫呉の名君
味方3体強化
①自身が受けるダメージを25%軽減する。この効果は解除されない。
②開戦準備時に、味方3体の計略発動率を10%上昇させる。この効果は戦闘決着まで持続し、解除されない。
劉備
劉備
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 蜀 【兵種】 槍 騎 【固有戦法】漢王朝の末裔
味方3体回復
①ターン開始時に、70%の確率で味方3体の弱化効果を1つ解除し、1ターン持続する知力の55%の再生を付与する。
②ターン開始時に、70%の確率で前列を優先して味方1体の受けるダメージを20%軽減する。この効果はターン終了まで持続する。
呂布
呂布
【レアリティ】 SSR 【評価】 SS 【勢力】 群 【兵種】 騎 弓 【固有戦法】天下無双
自身強化
①ターン開始時に、闘気を1つ獲得する。この効果は戦闘決着まで持続し、解除されない。
②ターン開始時に、50%の確率で自身の武力会心率が45%上昇する。この効果はターン終了まで持続する。
張角
張角
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 群 【兵種】 弓 騎 【固有戦法】黄天の祖
自身、敵3体強化
①自身の知力会心率が20%上昇する。この効果は3回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。
②敵3体に135%の知力ダメージを与える。
郭嘉
郭嘉
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 魏 【兵種】 弓 盾 【固有戦法】十の業
敵1体知力
ランダムで敵に5回、70%の知力ダメージを与える。自身が軍律効果中の場合、ダメージ依存値が22%上昇する。
張遼
張遼
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 魏 【兵種】 騎 槍 【固有戦法】遼来来!
自身、敵1体強化
①自身の武力貫通が30%上昇する。この効果は解除されない。
②武力ダメージを与えると、50%の確率で対象に100%の追加武力ダメージを与える。この効果は毎ターン4回まで発動する。
周瑜
周瑜
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 呉 【兵種】 弓 槍 【固有戦法】業火の英雄
敵2体知力
知力ダメージを与えると、敵2体に60%の追加知力ダメージを与える。対象が火傷効果中の場合、ダメージ依存値が20%上昇する。この効果は毎ターン4回まで発動する。
陸遜
陸遜
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【勢力】 呉 【兵種】 槍 騎 【固有戦法】夷陵の猛火
敵2体知力
①通常攻撃後、敵2体に145%の知力ダメージを与える。
②通常攻撃後、75%の確率で残り兵力の最も低い敵に145%の知力ダメージを与える。
関羽
関羽
【レアリティ】 SSR 【評価】 SS 【勢力】 蜀 【兵種】 騎 槍 【固有戦法】武神
自身、敵3体武力
①自身の計略ダメージが10%上昇する。この効果は2ターン持続する。
②敵3体に75%の武力ダメージを与える。ランダムで敵に3回、75%の追加武力ダメージを与える。対象が弱化効果中の場合、ダメージ依存値が15%上昇する。
諸葛亮
諸葛亮
【レアリティ】 SSR 【評価】 SS 【勢力】 蜀 【兵種】 弓 盾 【固有戦法】八卦の陣
敵1体、自身強化
①ターン開始時に、自身の知力貫通が40%上昇し、知力の最も高い敵の知力を15%奪う。この効果はターン終了まで持続する。
②50%の確率で自身にターン終了まで持続する無心を付与する。
左慈
左慈
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 群 【兵種】 盾 弓 【固有戦法】霞の化身
味方3体強化
①自身が受けるダメージを25%軽減する。この効果は解除されない。
②ターン開始から戦闘【始】の間、自身以外の味方2体の受けるダメージを12%軽減する。この効果は解除されない。
③自身がダメージを受けると、60%の確率で以下いずれかの効果を発動:・自身の兵力を知力の100%回復する。
・自身以外の、知力の最も高い味方の知力ダメージを10%上昇させる。この効果は3回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。
・自身以外の、知力の最も高い味方の計略発動率を5%上昇させる。この効果は3回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。
周泰
周泰
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【勢力】 呉 【兵種】 盾 騎 【固有戦法】孫呉の守護者
自身、自身以外の味方1体強化
①自身の統率が20%上昇する。この効果は解除されない。
②戦闘【動】時に、30%の確率で知力の最も高い味方の弱化効果を1つ解除し、敵1体へ通常攻撃を1回行わせる。
楽進
楽進
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【勢力】 魏 【兵種】 槍 弓 【固有戦法】先陣の功
自身、自身以外の味方1体強化
①自身と前列味方1体のダメージを30%上昇し、受けるダメージを30%軽減する。この効果は1ターン持続する。
②自身以外の前列味方1体に敵3体へ50%の武力ダメージを与えさせる。
黄月英
黄月英
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【勢力】 蜀 【兵種】 弓 盾 【固有戦法】器械仕掛け
自身以外の味方2体、味方1体強化
①自身以外の味方2体の吸血、吸精、受ける回復効果を10%上昇させる。この効果は戦闘決着まで持続し、解除されない。
②3ターン目から、戦闘【動】時に、知力の最も高い味方に知力の最も低い敵へ100%の知力ダメージを与えさせる。
呂蒙
呂蒙
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 呉 【兵種】 弓 盾 【固有戦法】白装束の奇襲
敵3体弱化
①ターン開始時に、70%の確率で敵3体に2ターン持続する38%の火傷を付与し、敵1体にターン終了まで持続する戦意喪失を付与する。
②戦闘【始】時に、70%の確率で知力の最も高い味方の弱化効果を2つ解除する。
典韋
典韋
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 魏 【兵種】 盾 槍 【固有戦法】馬鹿力
敵1体、自身武力
①自身がダメージを受けると、攻撃者にターン終了まで持続する「敵意」を付与する。
②戦闘【動】時に、70%の確率で自身の兵力を武力の38%回復し、「敵意」のスタック数が最も多い敵に200%の武力ダメージを与え、「敵意」のスタック数が最も少ない敵に1ターン持続する無陣を付与する。
「敵意」:受けるダメージが2%上昇する。この効果は10回までスタックする。
蔡文姫
蔡文姫
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 群 【兵種】 騎 弓 【固有戦法】才女の音
味方1体回復
①残り兵力が最も低い味方の兵力を、その味方の最も高いステータスの120%回復する。
②武力の最も高い味方の連撃率を20%上昇させる。この効果は2ターン持続する。
魏延
魏延
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 蜀 【兵種】 槍 弓 【固有戦法】不屈の守り
敵2体、味方2体弱化
①自身がダメージを受けると、敵2体の強化効果を2つ解除し、2ターン持続する鈍重を付与する。この効果は毎ターン2回まで発動する。
②自身がダメージを受けると、自身と自身以外の後列味方1体の兵力を統率の80%回復する。この効果は毎ターン2回まで発動する。
于吉
于吉
【レアリティ】 SSR 【評価】 SS 【勢力】 群 【兵種】 弓 槍 【固有戦法】太平の導き
敵部隊弱化
①ターン開始時に、敵3体の与えるダメージを25%低下させる。対象より自身の知力が高い場合、追加で武力ダメージを25%低下させる。この効果はターン終了まで持続する。②対象にターン終了まで持続する「方術」を付与する。
「方術」:自身がダメージを与えると、20%の追加知力ダメージを受ける。この効果は毎ターン7回まで発動する。自身より発動者の知力が高い場合、ダメージ依存値が20%上昇する。
黄忠
黄忠
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 蜀 【兵種】 盾 騎 【固有戦法】赤血の刀
敵2体強化
①自身の統率が武力の15%上昇する。この効果は解除されない。②毎ターン、自身が初めてダメージを受けると、70%の確率で敵2体の強化効果を2つ解除し、統率の140%の追加武力ダメージを与える。対象が前列にいる場合、ダメージ依存値が70%上昇する。
③対象にそれぞれ50%の確率で1ターン持続する粛殺を付与する。
小喬
小喬
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 呉 【兵種】 騎 弓 【固有戦法】心の守り
味方2体回復
①味方2体の兵力を、自身の最も高いステータスの155%回復する。
②自身以外の後列味方1体の連撃率を35%上昇し、追撃ダメージを35%上昇させる。この効果は1ターン持続する。その味方がまだ行動していない場合、直ちに行動させる。
張郃
張郃
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【勢力】 魏 【兵種】 槍 盾 【固有戦法】機略縦横
味方3体強化
②最初の4ターンのみ発動。ターン開始から戦闘【始】の間、味方3体の受ける武力ダメージと、受ける知力ダメージを35%軽減する。この効果は解除されない。
②ターン終了時に、味方2体の兵力を統率の115%回復する。

武将一覧

戦法

戦法 性能
復讐
復讐
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 常備 【効果】武力
自身がダメージを受けると、攻撃者に統率の158.4%の追加武力ダメージを与える。この効果は毎ターン4回まで発動する。
同胞支援
同胞支援
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 号令 【効果】回復
戦闘【動】時に、自身と自身以外の味方1体の兵力を統率の84%回復する。
赤壁の業火
赤壁の業火
【レアリティ】 SSR 【評価】 SS 【系統】 計略 【効果】知力
敵3体に122.4%の知力ダメージを与え、2ターン持続する42%の火傷を付与する。
知略制圧
知略制圧
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 計略 【効果】知力
敵3体に201.6%の知力ダメージを与える。対象より自身の知力が高い場合、ダメージ依存値が50.4%上昇する。
神算鬼謀
神算鬼謀
【レアリティ】 SSR 【評価】 SS 【系統】 常備 【効果】強化
①自身の知力会心率が36%上昇する。この効果は解除されない。
②知力ダメージを与えると、自身の知力ダメージが13.2%上昇する。この効果は4回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。
進撃の猛将
進撃の猛将
【レアリティ】 SSR 【評価】 SS 【系統】 追撃 【効果】武力、強化
①通常攻撃後、敵3体に126%の武力ダメージを与える。
②通常攻撃後、自身の武力ダメージが6%上昇する。この効果は4回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。
麻沸散
麻沸散
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 計略 【効果】回復
味方2体の弱化効果を1つ解除し、兵力を統率の155%回復する。
矢雨
矢雨
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 計略 【効果】武力
①敵3体に138%の武力ダメージを与える。
②50%の確率で後列を優先して敵1体に138%の武力ダメージを与える。
闇討ち
闇討ち
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 計略 【効果】強化、武力
①自身の武力会心率が36%上昇する。この効果は2ターン持続する。
②敵1体に264%の武力ダメージを与える。対象が前列にいる場合、ダメージ依存値が132%上昇する。
鎮軍の令
鎮軍の令
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 号令 【効果】弱化、回復
①最初の2ターンのみ発動。ターン開始時に、敵3体のダメージを43.2%低下させる。この効果はターン終了まで持続し、解除されない。
②3ターン目のターン終了時に、味方3体の兵力を統率の168%回復する。
奇門遁甲
奇門遁甲
【レアリティ】 SSR 【評価】 SS 【系統】 計略 【効果】弱化
敵2体の武力、知力、統率を18%低下させる。この効果はターン持続する。
全知全能
全知全能
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 追撃 【効果】強化、知力
①通常攻撃後、自身の知力ダメージが6%上昇する。この効果は4回までスタックし、解除されない。
②通常攻撃後、対象に288%の知力ダメージを与える。
仙術書
仙術書
【レアリティ】 SSR 【評価】 B 【系統】 常備 【効果】回復
自身がダメージを受けると、自身以外の味方2体の兵力を知力の54%回復し、50%の確率で弱化効果を1つ解除する。この効果は毎ターン5回まで発動する。
錦嚢の計
錦嚢の計
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 号令 【効果】強化、回復
①最初の3ターンのみ発動。各ターン開始時に、味方部隊の受けるダメージを軽減する。この効果はターン終了まで持続し、ターンによって数値が変動する。
1ターン目:36%軽減
2ターン目:24%
3ターン目:12%軽減
②ターン終了時に、残り兵力の最も低い味方の兵力を知力の66%回復する。
鋼の守護者
鋼の守護者
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 号令 【効果】強化、知力
①最初の3ターンのみ発動。自身が受けるダメージを36%軽減する。この効果は解除されない。
②開戦準備時に、知力の最も高い味方に戦闘決着まで持続する「神算」を付与する。
「神算」:通常攻撃後、50%の確率で対象に156%の知力ダメージを与える。
先陣
先陣
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 計略 【効果】武力、状態変化
敵3体に100%の武力ダメージを与え、それぞれに35%の確率で1ターン持続する戦意喪失を付与する。
将殺し
将殺し
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 計略 【効果】知力
敵3体に216%の知力ダメージを与える。対象が後列にいる場合、追加で60%の知力ダメージを与える。
敵軍分析
敵軍分析
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 常備 【効果】強化、回復
①自身が受けるダメージを25.2%軽減する。この効果は解除されない。
②戦闘【動】時に、以下いずれかの効果を発動する。
・自身に戦闘決着まで持続する一閃を3つ付与
・自身の兵力を最も高いステータスの72%回復
猪突猛進
猪突猛進
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 追撃 【効果】強化、武力
①通常攻撃後、自身に2ターン持続する剛勇を付与する。
②通常攻撃後、敵2体に138%の武力ダメージを与える。対象より自身の武力が高い場合、ダメージ依存値が32.4%上昇する。
堅実なる一歩
堅実なる一歩
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 号令 【効果】強化
①ターン開始時に、自身と自身以外の後列味方1体に戦闘決着まで持続する鉄壁を1つ付与する。
②ターン開始時に、自身が受けるダメージを16%軽減する。この効果はターン終了まで持続する。
③ターン開始時に、自身以外の後列味方1体のダメージを16%上昇させる。この効果はターン終了まで持続する。
錯乱の計
錯乱の計
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 号令 【効果】状態変化、回復
①ターン開始時に、敵1体にターン終了まで持続する混乱を付与する。
②ターン開始時に、味方2体の兵力を知力の150%回復する。
堅牢なる策
堅牢なる策
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 号令 【効果】強化
ターン開始時に、味方3体の受けるダメージを40.8%軽減する。さらに、武力の最も高い味方の受ける知力ダメージを20.4%軽減し、知力の最も高い味方の受ける武力ダメージを20.4%軽減する。この効果はターン終了まで持続する。
天の道を行く
天の道を行く
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 常備 【効果】強化、混合
①自身の吸精が24%上昇する。この効果は解除されない。
②追撃ダメージを与えると、50%の確率で対象の味方2体に78%の範囲ダメージを与える。
不屈の闘志
不屈の闘志
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 号令 【効果】回復
ターン開始時に、味方3体にターン終了まで持続する不屈を付与する。
不屈:ダメージを受けると、自身の兵力が知力の108%回復される。この効果は毎ターン3回まで発動する。

戦法一覧

「天命顕現」ガチャとは

選択した武将か戦法が100回以内に確定入手

三国志王戦_選択した武将か戦法が100回以内に確定入手

「天命顕現」ガチャは、期間限定で開催されるガチャだ。通常の「群雄集結」ガチャなどと異なり、100回以内に確定で選んだ武将か戦法が入手できる。一つ引いた後、次の100回以内にはもう片方が確定入手可能だ。

選択対象の武将と戦法は排出確率も上昇

三国志王戦_特定武将と戦法がピックアップ

「天命顕現」ガチャでは、選択対象の武将と戦法がピックアップされる。対象の武将や戦法は通常ガチャに比べて入手しやすいため、欲しい対象がいれば積極的に狙おう。

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