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【新信長の野望】福島正則の性能と評価

編集者
新信長の野望攻略班
最終更新日

新信長の野望(シンノブ)の福島正則の性能と評価をご紹介。福島正則のステータスや奥義、絆についても掲載しているため、福島正則の性能を調べる際の参考にどうぞ!

福島正則の評価

戦闘 攻城 内政
S+ - -
性能
・軍団の槍兵攻撃力が上昇
・敵3部隊に3ターン燃焼付与
└毎ターン、ダメージを受ける+確率で治療不可
└燃焼効果は奥義で除去不可
・自身が部隊槍兵の場合、対象1部隊に追加攻撃
入手方法
心願成就

敵3部隊に燃焼付与

福島正則は敵3部隊に3ターン燃焼を付与する。燃焼状態の敵は毎ターン継続ダメージを受け、確率で治療不可の効果も付与される。

自身が槍兵部隊の場合追加攻撃

福島正則は自身が槍兵部隊の場合、現在の兵力割合が最も低い敵部隊にダメージを与える。奥義1と超越も槍兵に特化してるので、福島正則を使用する場合は槍兵がおすすめだ。

福島正則と相性が良い武将

武将 適正/性能
今川義元
今川義元
適正: 主将 / 槍兵 槍兵 限定キャラ
・部隊の槍兵攻撃力が上昇
・軍団の攻撃力上昇
・敵3部隊に攻撃
└対象が騎兵の場合は追加ダメージ
└対象が鉄砲の場合は攻撃力低下
太原雪斎
太原雪斎
適正: 参謀 / 槍兵 槍兵 限定キャラ
・軍団の攻撃力上昇
└追加で槍兵部隊の攻撃力上昇
・軍団の治療不可効果を確率除去
・自身部隊の攻撃力上昇
・攻撃力に応じて軍団の兵力を回復
└槍兵部隊の場合、追加で兵力回復
内藤昌豊
内藤昌豊
適正: 参謀 / 騎兵 騎兵 勇猛精進限定キャラ
・部隊の騎兵攻撃力が上昇
・1ターン敵3部隊の防御力低下
・敵3部隊の攻撃
└対象が治療不可状態の場合、追加攻撃

内藤昌豊や槍兵適正の武将と相性が良い

内藤昌豊は治療不可状態の敵に追加で攻撃を行うので、燃焼と相性が良い。自身が槍兵部隊の場合は追加で攻撃を行うので、槍兵適性の武将の編成もおすすめだ。

福島正則のステータス

タイプ レアリティ 適正
武勇
武勇
SSR
SSR
先鋒
先鋒
槍兵
槍兵
ステータス 最大レベル
戦闘力 263505
兵数上限 3836
統率 554
武勇 863
智略 422
政治 280

※図鑑の戦闘力と兵数上限はユーザーによって数値が変化する場合あり
※当サイトでは天守の兵数上限を差し引いた数値を記載

福島正則の奥義

奥義1

奥義 効果
十文字槍
十文字槍
現在の部隊の槍兵攻撃力が6%上昇
奥義 効果
十文字槍
十文字槍
現在の部隊の槍兵攻撃力が12%上昇
奥義 効果
十文字槍
十文字槍
現在の部隊の槍兵攻撃力が18%上昇
奥義 効果
十文字槍
十文字槍
現在の部隊の槍兵攻撃力が24%上昇
奥義 効果
十文字槍
十文字槍
現在の部隊の槍兵攻撃力が30%上昇

奥義2

奥義 効果
賤ヶ岳の熟槍
賤ヶ岳の熟槍
第3ターンから2ターンおきに、いずれかの敵3部隊に3ターンの間燃焼効果を付与する。また、自身が槍兵部隊の場合、追加で現在の兵力割合が最も低い敵部隊に20%のダメージを与える。燃焼に陥った部隊は毎ターン20%のダメージを受け、30%の確率で治療不可の効果を1ターンの間付与される。燃焼効果は奥義により除去されない。
奥義 効果
賤ヶ岳の熟槍
賤ヶ岳の熟槍
第3ターンから2ターンおきに、いずれかの敵3部隊に3ターンの間燃焼効果を付与する。また、自身が槍兵部隊の場合、追加で現在の兵力割合が最も低い敵部隊に40%のダメージを与える。燃焼に陥った部隊は毎ターン40%のダメージを受け、50%の確率で治療不可の効果を1ターンの間付与される。燃焼効果は奥義により除去されない。
奥義 効果
賤ヶ岳の熟槍
賤ヶ岳の熟槍
第3ターンから2ターンおきに、いずれかの敵3部隊に3ターンの間燃焼効果を付与する。また、自身が槍兵部隊の場合、追加で現在の兵力割合が最も低い敵部隊に60%のダメージを与える。燃焼に陥った部隊は毎ターン60%のダメージを受け、70%の確率で治療不可の効果を1ターンの間付与される。燃焼効果は奥義により除去されない。
奥義 効果
賤ヶ岳の熟槍
賤ヶ岳の熟槍
第3ターンから2ターンおきに、いずれかの敵3部隊に3ターンの間燃焼効果を付与する。また、自身が槍兵部隊の場合、追加で現在の兵力割合が最も低い敵部隊に90%のダメージを与える。燃焼に陥った部隊は毎ターン90%のダメージを受け、90%の確率で治療不可の効果を1ターンの間付与される。燃焼効果は奥義により除去されない。
奥義 効果
賤ヶ岳の熟槍
賤ヶ岳の熟槍
第3ターンから2ターンおきに、いずれかの敵3部隊に3ターンの間燃焼効果を付与する。また、自身が槍兵部隊の場合、追加で現在の兵力割合が最も低い敵部隊に120%のダメージを与える。燃焼に陥った部隊は毎ターン120%のダメージを受け、100%の確率で治療不可の効果を1ターンの間付与される。燃焼効果は奥義により除去されない。

福島正則の超越奥義

超越奥義 効果(最大レベル)
豪勇・起
豪勇・起
自身部隊の槍兵攻撃力が8%上昇
豪勇・承
豪勇・承
自身部隊の槍兵防御力が8%上昇
豪勇・転
豪勇・転
自身部隊の槍兵攻防が8%上昇
豪勇・結
豪勇・結
「賤ヶ岳の熟槍」の追加ダメージの依存値が10%上昇
超越奥義 効果(最大レベル)
定心・起
定心・起
自身部隊が受ける武将奥義ダメージを6%軽減
定心・承
定心・承
自身部隊が受ける武将奥義ダメージを6%軽減
定心・転
定心・転
自身が先鋒の場合、自身軍団の兵士ダメージが2.5%上昇
定心・結
定心・結
自身の奥義ダメージが10%上昇
超越奥義 効果(最大レベル)
追撃・起
追撃・起
自身軍団の槍兵攻撃力が8%上昇
追撃・承
追撃・承
自身軍団の槍兵防御力が8%上昇
追撃・転
追撃・転
自身軍団の槍兵攻防が8%上昇
追撃・結
追撃・結
追加で第2ターンから2ターンおきに、「賤ヶ岳の熟槍」を発動する
超越奥義 効果(最大レベル)
威名・起
威名・起
自身軍団の槍兵攻撃力が10%上昇
威名・承
威名・承
自身軍団の槍兵防御力が10%上昇
威名・転
威名・転
自身軍団の槍兵攻防が10%上昇
威名・結
威名・結
「賤ヶ岳の熟槍」の燃焼ダメージの依存値が10%上昇
超越奥義 効果(最大レベル)
決意・起
決意・起
自身が先鋒の場合、自身軍団の兵士ダメージが2.5%上昇
決意・承
決意・承
自身軍団の兵士ダメージが10%上昇
決意・転
決意・転
自身の奥義ダメージが20%上昇
決意・結
決意・結
さらに追加で第1ターンから2ターンおきに、「賤ヶ岳の熟槍」を発動する
超越奥義 効果(最大レベル)
信念・起
信念・起
自身が先鋒の場合、自身軍団の兵士ダメージが5%上昇
信念・承
信念・承
自身部隊が受ける武将奥義ダメージを12%軽減
信念・転
信念・転
自身部隊が受ける武将奥義ダメージを12%軽減
信念・結
信念・結
戦闘開始後6ターン以内に限り、自身部隊が受ける武将奥義ダメージを20%軽減

福島正則の武技

武技 効果
消耗戦
消耗戦-極
ターン毎に、いずれかの敵部隊の兵数上限を
自身部隊の現在兵力の0.2%減少させる。効果:0.2%、0.4%、0.6%、0.8%、1%
追撃
追撃-極
自身部隊より劣勢の兵種に攻撃する場合、
奥義最終ダメージが1%上昇する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
余裕綽々
余裕綽々-極
自身部隊より劣勢の兵種に攻撃する場合、
受ける最終ダメージを0.6%軽減する。効果:0.6%、1.2%、1.8%、2.4%、3%
鋼の皮膚
鋼の皮膚-極
自身部隊の会心抵抗率が4%上昇する。効果:4%、8%、12%、16%、20%
強行突破
強行突破-極
戦闘開始時、いずれかの敵2部隊の武将が発動した
シールドの最終値を戦闘終了まで1%低下させる。効果:1%、2%、3%、4%、5%
威嚇
威嚇-極
自身の発動した威圧効果の確率を1%上昇する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
包囲網
包囲網-極
自身部隊の包囲値が2%上昇効果:2%、4%、6%、8%、10%
名声
名声-極
自身部隊の兵数が60増加する効果:60、120、180、240、300
追撃
追撃-天
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
自身部隊より劣勢の兵種に攻撃する場合、奥義最終ダメージが1.5%上昇する。効果:1.5%、3%、4.5%、6%、7.5%
鋼の皮膚
鋼の皮膚-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊の会心抵抗率が6%上昇する。効果:6%、12%、18%、24%、30%
威嚇
威嚇-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身の発動した威圧効果の確率が1.5%上昇する。効果:1.5%、3%、4.5%、6%、7.5%
包囲網
包囲網-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊の包囲値が3%上昇。効果:3%、4.5%、9%、12%、15%
名声
名声-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊の兵数が90増加する。効果:90、180、270、360、450
武技 効果
基礎訓練
基礎訓練-極
自身部隊の兵士ダメージが1.6%上昇する。効果:1.6%、3.2%、4.8%、6.4%、8%
実践訓練
実践訓練-極
自身の奥義最終ダメージが0.6%上昇する。効果:0.6%、1.2%、1.8%、2.4%、3%
応用訓練
応用訓練-極
自身の奥義ダメージが0.8%上昇する。効果:0.8%、1.6%、2.4%、3.2%、4%
鉄壁の陣
鉄壁の陣-極
自身部隊が受ける最終ダメージを0.36%軽減する。効果:0.36%、0.72%、1.08%、1.44%、1.8%
不落の陣
不落の陣-極
自身部隊が受ける奥義ダメージを0.4%軽減する。効果:0.4%、0.8%、1.2%、1.6%、2%
守護の陣
守護の陣-極
自身部隊が受ける兵士ダメージを1.6%軽減する。効果:1.6%、3.2%、4.8%、6.4%、8%
深手
深手-極
戦闘開始後、いずれかの敵2部隊が受ける
回復、再生効果を戦闘終了まで1%低下させる。効果:1%、2%、3%、4%、5%
神医
神医-極
自身が発動した回復、再生効果を1%上昇させる。効果:1%、2%、3%、4%、5%
守り人
守り人-極
自身部隊の武将が発動したシールド最終値を0.6%上昇させる。効果:0.6%、1.2%、1.8%、2.4%、3%
心頭滅却
心頭滅却-極
自身の奥義ダメージの命中率が1%上昇する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
追い打ち
追い打ち-極
自身部隊の兵種優勢効果が0.4%上昇する。効果:0.4%、0.8%、1.2%、1.6%、2%
農夫
農夫-極
自身部隊の採集効率が1%上昇する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
実践訓練
実践訓練-天
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
現在の武技レベルにより、追加で自身の奥義最終ダメージを1.2%上昇させる。効果:1.2%、2.4%、3.6%、4.8%、6%
実践訓練
実践訓練-天
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
自身の奥義ダメージが1.6%上昇する。効果:1.6%、3.2%、4.8%、6.4%、8%
鉄壁の陣
鉄壁の陣-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
現在の武技レベルにより、追加で自身部隊が受ける最終ダメージを0.72%軽減させる。効果:0.72%、1.44%、2.16%、2.88%、3.6%
不落の陣
不落の陣-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊が受ける奥義ダメージを0.8%軽減する。効果:0.8%、1.6%、2.4%、3.2%、4%
神医
神医-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身が発動した回復、再生効果を2%上昇させる。効果:2%、4%、6%、8%、10%
守り人
守り人-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊の武将が発動したシールド最終値を1.2%上昇させる。効果:1.2%、2.4%、3.6%、4.8%、6%
心頭滅却
心頭滅却-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身の奥義ダメージの命中率が2%上昇する。効果:2%、4%、6%、8%、10%
武技 効果
抉り取り
抉り取り-極
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
また、ターン毎に発動し、次のターンに奥義攻撃の対象となった敵部隊に
今のターンで与えた奥義ダメージの3%の兵数上限を減少させる。効果:3%、6%、9%、12%、15%
吸血
吸血-極
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
また、ターン毎に、自身部隊の兵力を前のターンに与えた奥義ダメージの
2%再生させる。効果:2%、4%、6%、8%、12%
穿通
穿通-極
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
また、自身の奥義ダメージが7.2%の確率でシールドを無視して与える。効果:7.2%、14.4%、21.6%、28.8%、36%
一撃必殺
一撃必殺-極
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
また、自身の奥義ダメージは7%の確率で会心が発生する。
会心が発生した場合、奥義ダメージが50%上昇する。効果:7%、14%、21%、28%、35%
我慢
我慢-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、ターン毎に、自身部隊が前のターンで受けたダメージの0.6%をいずれかの
敵部隊に与える。(ダメージの上限値は自身部隊の現在兵力の30%となる)効果:0.6%、1.2%、1.8%、2.4%、3%
金城鉄壁
金城鉄壁-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、ターン毎に、前のターンで損失した兵力が現在兵力の5%以上の場合、
自身部隊が受ける最終ダメージを1ターンの間5%軽減する。効果:5%、10%、15%、20%、25%
老当益壮
老当益壮-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、自身部隊の兵力が90%/70%/30%以下になった場合、自身部隊が受ける
最終ダメージを1%/2%/2%軽減する。(3回の軽減率はスタックする)効果(90%以下):1%、2%、3%、4%、5%
効果(70%以下):2%、4%、6%、8%、10%
効果(30%以下):2%、4%、6%、8%、10%
見切り
見切り-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、自身部隊が1%の確率で奥義ダメージを回避する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
囁き
囁き-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、ターン毎に発動し、次のターンに4%の確率でいずれかの敵武将の
奥義ダメージを10%低下させ、暴走効果を1ターンの間付与する。
暴走に陥った武将は敵味方関係なく無差別に攻撃する。効果:4%、8%、12%、16%、20%
忠義の心
忠義の心-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、戦闘開始後3ターン以内に限り自身部隊の
妨害効果(動揺・威圧・混乱)抵抗率が3.2%上昇する。効果:3.2%、6.4%、9.6%、12.8%、16%
破壁
破壁-極
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
また、ターン毎に、0.4%の確率で敵全体のシールドを除去する。効果:0.4%、0.8%、1.2%、1.6%、2%
準備万端
準備万端-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、戦闘開始後、いずれかの敵部隊の戦前祝福効果を戦闘終了まで1%低下させる。効果:1%、2%、3%、4%、5%
一蓮托生
一蓮托生-極
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
また、集結時に、自身部隊の兵士ダメージが4%上昇する。効果:4%、8%、12%、16%、20%
農兵
農兵-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、採集時に自身部隊が受ける最終ダメージを1.6%軽減し、
兵士軽傷率を1%上昇させる。ダメージ軽減:1.6%、3.2%、4.8%、6.4%、8%
兵士軽傷率:1%、2%、3%、4%、5%
先手必勝
先手必勝-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、戦闘開始後、いずれかの敵部隊の奥義ダメージ上昇と
受ける奥義ダメージ低下の戦前祝福をそれぞれ4%の確率で除去する。効果:4%、8%、12%、16%、20%
変幻自在
変幻自在-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、戦闘開始後、自身の確率系奥義の確率を0.8%上昇させる。効果:0.8%、1.6%、2.4%、3.2%、4%
穿通
穿通-天
自身の奥義最終ダメージを6%上昇させる。
また、自身の奥義ダメージが14.4%の確率でシールドを無視して与える。効果:14.4%、28.8%、43.2%、57.6%、72%
一撃必殺
一撃必殺-天
自身の奥義最終ダメージを6%上昇させる。
また、自身の奥義ダメージは14%の確率で会心が発生する。
会心が発生した場合、奥義ダメージが50%上昇する。効果:14%、28%、42%、56%、70%
金城鉄壁
金城鉄壁-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
また、ターン毎に前ターンで損失した兵力が現在兵力の5%以上の場合、自身部隊が受ける最終ダメージを1ターンの間10%軽減する。効果:10%、20%、30%、40%、50%
見切り
見切り-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
また、自身部隊が2%の確率で奥義ダメージを回避する。効果:2%、4%、6%、8%、10%
忠義の心
忠義の心-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始後3ターン以内に限り、自身部隊の妨害効果抵抗率が6.4%上昇する。効果:6.4%、12.8%、19.2%、25.6%、32%
準備万端
準備万端-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始後、いずれかの敵部隊の戦前祝福効果を戦闘終了まで2%低下させる。効果:2%、4%、6%、8%、10%
先手必勝
先手必勝-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始後、いずれかの敵部隊の奥義ダメージ上昇と受ける奥義ダメージ低下の戦前祝福をそれぞれ8%の確率で除去する。効果:8%、16%、24%、32%、40%
変幻自在
変幻自在-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始後、自身部隊の確率系奥義の確率を1.6%上昇させる。効果:1.6%、3.2%、4.8%、6.4%、8%

福島正則の専属装備

専属装備 ステータス 入手方法
福島兼光
福島兼光
【通常効果】
・武勇+100【専属効果】
・全奥義レベル+1
・部隊の攻撃力+10%
・槍兵部隊の場合、部隊の攻撃力+5%
・鉄砲部隊の場合、部隊の攻撃力+5%
第3ターンから2ターンおきに、現在の兵力割合が最も低い敵部隊に36%のダメージを与える。
絆商店

専属装備一覧

福島正則のみんなの評価

福島正則のプロフィール

CV
伊東隼人
列伝
豊臣氏の家臣、賤ヶ岳の七本槍の筆頭。
歴史
関ヶ原の戦いでは東軍の主戦力として奮闘、安芸広島49万石を与えられた。しかし後に広島城を勝手に改修した罪で改易される。
逸話
酒癖が悪い、黒田氏の使者・母里友信に何度も酒を勧めた末、黒田武士を嘲笑った。しかし結局は酒を一気に飲み干した母里友信に、名槍「日本号」を奪われてしまう。

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