【新信長の野望】三大将決戦の試合の流れ
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新信長の野望(シンノブ)の三大将決戦をご紹介。三大将決戦の試合の流れや戦術札、注意点についても掲載しているので、新信長の野望で三大将決戦について調べる際の参考にどうぞ。
三大将決戦のスケジュール
| スケジュール | 開催時間 | |
|---|---|---|
| 1日目 | 参加申込 | 00:00〜23:59 |
| 2日目 | チーム結成 | 00:00〜23:59 |
| 3日目 | ポイント戦 | 21:00〜22:30 |
| 4日目 | 勝ち抜き戦 | 21:00〜21:45 |
| 5日目 | 結果発表 | 00:00〜23:59 |
ポイント戦は最初の6試合のみ計上
ポイント戦は、開催時間であれば何度でも戦闘できるが、スコアとして計上されるのは最初の6試合のみだ。7試合目からはスコアは計算されないので、戦闘を楽しみたいチーム以外はマッチングする必要がなくなる。
上位16チームが勝ち抜き戦に進む
ポイント戦で上位16チームに入れば、勝ち抜き戦に進める。ポイントが同点だった場合は、勝利回数が多いチームかつ対戦相手の合計ポイントが高いチームが進出できる。
三大将決戦の流れ
| 三大将決戦の流れ | |
|---|---|
| 1 | 参加申込をする |
| 2 | チームを結成またはチームに参加する |
| 3 | 軍団編制と戦術札を編集する |
| 4 | マッチングする |
| 5 | 戦闘する |
| 6 | 敵チームの軍団すべてを撃破したら勝利 |
-
1参加申込をする
三大将決戦が開催されたら、まずは参加申込をしよう。参加申込は個人で行うので、忘れずに参加しよう。
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2チームを結成またはチームに参加する
チーム結成の期間になったら、3人のチームを作ろう。チーム結成期間が終了した時点で、メンバーが3人揃っていない場合は不参加になるので注意しよう。
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チームリーダーはメンバーの強制離脱が可能
チームのリーダーは、チームの情報変更やメンバーの強制離脱が可能だ。希望の兵種や兵数などを設定して、欲しいメンバーを確保しよう。
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3軍団編制と戦術札を編集する
3人でチームを組んだら、出陣させる軍団の編制と戦闘で使用する戦術札を6枚選ぼう。軍団の編制と戦術札の選択は、3人チームが結成後に編集できる。
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4マッチングする
ポイント戦の開催時間になったら、権限を持っている領主がマッチングを行おう。ポイント戦では最低でも6回は戦闘を行い、スコアを獲得しよう。
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5戦闘する
フェーズ 詳細 出陣 投票で出陣する領主を選出する 戦術札 使用する戦術札を選択する 戦闘 戦闘を行う マッチングが完了したら、戦闘が開始する。三大将決戦は出陣・戦術札・戦闘の3つのフェーズに分かれており、各領主は戦術札で出陣する味方をサポートできる。
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戦闘に勝利した領主は再出陣可能
戦闘に勝利した領主は、兵力を引き継いだ状態で待機状態になる。次のラウンド以降に再出撃が可能になるので、一人で敵チームを壊滅させることも可能だ。
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6敵チームの軍団すべてを撃破したら勝利
三大将決戦は、敵チームのすべての軍団を撃破したら勝利できる。出陣する味方の順番や戦術札を駆使して、敵チームを撃破しよう。
三大将決戦とは
クロスサーバー3v3のチーム対抗戦
三大将決戦は、サーバーを越えて3人のチームで戦う対抗戦だ。イベントは5日にわたり開催され、毎日フェーズが進行する。
戦術札でバフやデバフの効果を得られる
三大将決戦には、バフやデバフを付与できる「戦術札」がある。戦術札は試合開始前に6枚まで選択でき、戦術札フェーズで使用できる。戦術札の効果対象は、そのラウンドで出陣する領主の軍団のみとなる。
自分がセットした戦術札は撤回して別の札に変更できるが、撤回した札は手札には戻らずデッキに戻る。また、バフは各領主1枚ずつ使用できるが、デバフはチーム内で1枚しか使用できないので注意しよう。
三大将決戦の注意点
メンバーが足りない場合は不参加になる
チーム結成期間が終了した時点で、メンバーが3人揃っていない場合は不参加になるので注意しよう。チーム結成期間が終了する前に、必ずメンバーを3人確保しておこう。
総合力が低いチームは不参加の可能性あり
**参加条件を満たしていても、三大将決戦に参加したチーム総数が奇数の場合、合計総合力が最も低い1チームは不参加になってしまう。**不参加になる確率を下げるには、可能な限り自身の総合力を上げて、総合力の高いチームに参加しよう。
戦術札一覧
バフ
| 戦術札 | 効果 |
|---|---|
| 必殺の一撃 | 味方出陣軍団の会心率+25% |
| 見切り | 味方出陣軍団の回避率+25% |
| 心眼 | 味方出陣軍団の命中率+25% |
| 気炎万丈 | 味方出陣軍団の奥義ダメージ+25% |
| 鉄壁 | 味方出陣軍団の被ダメージ-25% |
| 力の解放 | 味方出陣軍団の奥義、兵士最終ダメージ+18% |
| 絶対防御 | 味方出陣軍団の奥義、兵士最終被ダメージ-18% |
| 神医 | 味方出陣軍団が受ける回復、再生効果+35% |
| 金城 | 味方出陣軍団のシールド、バリアの最終値+30% |
| 陽動作戦 | 味方出陣軍団の会心抵抗率+25% |
デバフ
| 戦術札 | 効果 |
|---|---|
| 急所隠し | 敵出陣軍団の会心率-50% |
| 遅鈍 | 敵出陣軍団の回避率-50% |
| 目潰し | 敵出陣軍団の命中率-50% |
| 無力化 | 敵出陣軍団の奥義ダメージ-50% |
| 守備崩壊 | 敵出陣軍団の被ダメージ+50% |
| 力の抑制 | 敵出陣軍団の奥義、兵士最終ダメージ-36% |
| 弱点看破 | 敵出陣軍団の奥義、兵士最終被ダメージ+36% |
| 深手 | 敵出陣軍団が受ける回復、再生効果-70% |
| 破却 | 敵出陣軍団のシールド、バリアの最終値-60% |
| 弱点防御 | 敵出陣軍団の会心ダメージ-50% |
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