【新信長の野望】武将一覧
- 最終更新日
新信長の野望(シンノブ)の武将を一覧でご紹介。武将のレア度やタイプ、適正についても記載しているので新信長の野望で武将を調べる際の参考にどうぞ!
武将一覧
| キャラ | 詳細 |
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織田信長 |
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徳川家康 |
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豊臣秀吉 |
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北条氏康 |
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武田信玄 |
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真田幸村 |
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お市 |
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毛利元就 |
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北条早雲 |
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島津義弘 |
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片倉小十郎 |
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前田利家 |
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長宗我部元親 |
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高橋紹運 |
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島津家久 |
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最上義光 |
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吉川元春 |
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尼子経久 |
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前田慶次 |
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鍋島直茂 |
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鈴木重秀 |
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柴田勝家 |
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宇佐美定満 |
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北条氏綱 |
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立花誾千代 |
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島津歳久 |
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本願寺顕如 |
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浅井初 |
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六角定頼 |
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織田信秀 |
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茶々 |
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蒲生氏郷 |
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井伊直虎 |
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島津義久 |
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出雲阿国 |
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井伊直政 |
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毛利隆元 |
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村上武吉 |
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大友宗麟 |
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堀秀政 |
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馬場信房 |
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浅井長政 |
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北条氏政 |
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福留親政 |
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藤堂高虎 |
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真田信幸 |
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織田信忠 |
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甘粕景持 |
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九鬼嘉隆 |
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酒井忠次 |
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柳生宗矩 |
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滝川一益 |
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鈴木佐大夫 |
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上杉景勝 |
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榊原康政 |
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徳姫 |
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陶晴賢 |
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武田勝頼 |
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丹羽長秀 |
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香宗我部親泰 |
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斎藤義龍 |
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佐久間盛政 |
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平手政秀 |
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北条幻庵 |
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大祝鶴 |
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仙桃院 |
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松平信康 |
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瀬名姫 |
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森可成 |
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森長可 |
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種子島時尭 |
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伊達輝宗 |
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佐々成政 |
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稲葉一鉄 |
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松浦隆信 |
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土田御前 |
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林秀貞 |
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谷忠澄 |
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片倉喜多 |
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蔵春院 |
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足利晴氏 |
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豊臣秀頼 |
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小早川秀秋 |
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服部半蔵 |
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三郎信長 |
第3ターンから2ターンおきに、現在兵力の割合が最も低い敵部隊に228%のダメージを与える。【覚醒追加解放】 現在兵力の割合が最も低い敵部隊に追加で40%のダメージを与える。現在兵力の割合が最も低い敵部隊の防御力を2ターンの間40%低下させる。 |
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伊達政宗 |
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ねね |
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督姫 |
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大谷吉継 |
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津軽為信 |
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本多忠勝 |
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島津豊久 |
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今川義元 |
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明智光秀 |
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百地三太夫 |
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宇喜多直家 |
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石田三成 |
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上杉謙信 |
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武田信繁 |
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小早川隆景 |
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立花道雪 |
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池田恒興 |
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山中鹿之介 |
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豊臣秀長 |
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竹中半兵衛 |
第2ターンから2ターンおきに発動。次のターンから1ターンの間、自身軍団の奥義ダメージを30%上昇させる。【覚醒追加解放】 100%の確率でいずれかの敵部隊に治療不可の効果を与える。この効果は戦闘終了まで持続する。また、90%の確率で1ターンの間、いずれかの敵部隊に威圧効果を付与する。威圧に陥った部隊は奥義の発動が不可となる。 |
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帰蝶 |
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長尾為景 |
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松永久秀 |
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直江兼続 |
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蜂須賀小六 |
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太原雪斎 |
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島左近 |
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佐竹義宣 |
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望月千代女 |
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柿崎景家 |
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三好長慶 |
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佐竹義重 |
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加藤段蔵 |
第3ターンから2ターンおきに、攻撃力の最も高い敵部隊と現在兵力の割合が最も高い敵部隊に180%のダメージを与える。【覚醒追加効果】 さらに、味方全体の攻撃力を14%上昇させる。この効果は戦闘終了まで持続し、3回までスタックする。 |
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細川藤孝 |
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真田幸隆 |
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黒田官兵衛 |
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内藤昌豊 |
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高坂昌信 |
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足利義輝 |
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風魔小太郎 |
第3ターンから2ターンおきに、味方全体の防御力を14%上昇される。この効果は戦闘終了まで持続し、3回までスタックする。また、1ターンの間味方全体に自身部隊の防御力の1600%に応じたシールドを付与する。【覚醒追加効果】 奥義レベル4で解放:さらに、自身軍団の武将が発動したシールドの最終値を1ターンの間10%上昇させる。 |
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村上義清 |
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片倉重長 |
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福島正則 |
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森蘭丸 |
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浅野長政 |
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立花宗茂 |
第3ターンから2ターンおきに、自身軍団の兵力を自身部隊の防御力の600%再生させる。再生は治療不可や重傷の影響を受けないが、発動ターン時に負傷した兵数以上の回復は行われない。【覚醒追加効果】 いずれかの敵3部隊に126%のダメージを与える。 |
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本多正信 |
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北条綱成 |
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尼子国久 |
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足利義昭 |
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六角義賢 |
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山本勘助 |
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佐久間信盛 |
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一条兼定 |
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斎藤道三 |
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小山田信茂 |
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嶺松院 |
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真田昌幸 |
第3ターンから2ターンおきに、自身の奥義ダメージを1ターンの間10%上昇させる。また、いずれかの敵3部隊に166%のダメージを与える。【覚醒追加効果】 自身部隊の奥義、兵士最終ダメージを1ターンの間5%上昇させる。 |
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石川数正 |
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南部晴政 |
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松姫 |
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千利休 |
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徳川秀忠 |
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大内義隆 |
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朝倉宗滴 |
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下間頼廉 |
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大友義鑑 |
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戸沢盛安 |
第3ターンから2ターンおきに、いずれかの敵3部隊に166%のダメージを与える。【覚醒追加効果】 自身軍団の妨害効果抵抗率を38%上昇させる。 |
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尼子晴久 |
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山県昌景 |
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里見義堯 |
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赤井輝子 |
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今川氏真 |
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伊達成実 |
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磯野員昌 |
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太田資正 |
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荒木村重 |
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渡辺守綱 |
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甲斐宗運 |
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春日局 |
第3ターンから2ターンおきに、いずれかの敵3部隊に169%のダメージをシールドを無視して与える。【覚醒追加効果】 自身軍団の回避率が1ターンの間30%上昇。 |
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武田晴信 |
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池田勝正 |
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細川忠興 |
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三浦按針 |
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原虎胤 |
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木曾義昌 |
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清水宗治 |
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成田甲斐 |
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鬼庭綱元 |
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果心居士 |
第3ターンから2ターンおきに、自身軍団が受ける奥義ダメージを10%軽減させる。この効果は戦闘終了まで維持し、3回までスタックする。さらに、いずれかの敵3部隊に195%のダメージをシールドを無視して与える。【覚醒追加効果】 自身軍団の回避率が1ターンの間30%上昇。 |
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宇喜多秀家 |
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本多小松 |
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板垣信方 |
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義姫 |
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穂井田元清 |
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鈴木重兼 |
①自身軍団の兵力を自身部隊の攻撃力の260%再生させる。 ②自身軍団の各部隊に自身部隊攻撃力の100%のバリアを1ターンの間付与する。 ③いずれかの敵3部隊に124%のダメージをシールドを無視して与える。 |
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渡辺綱 |
①いずれかの敵3部隊に刃の印を戦闘終了まで1層付与する。刃の印が付与された部隊は次のターンから3ターンの間、毎ターン開始前にシールドを無視する126%のダメージを受け、防御力が30%低下する。 ②現在の兵力が最も高い敵部隊に168%のダメージをシールドを無視して与える。敵に忍者部隊がいる場合、自身軍団の命中率を1ターンの間10%上昇させる。 ③刃の印が3層までスタックした部隊が受ける奥義ダメージを1ターンの間20%上昇させる。自身部隊が騎兵かつ刃の印が9層までスタックすると、受ける奥義ダメージの上昇効果が20%追加。 |
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源頼光 |
①自身軍団の攻撃力と防御力を戦闘終了まで30%上昇させる。この効果は3回までスタックする。さらに、1ターンの間、自身軍団を10%の凱旋状態にする。 ②いずれかの敵3部隊に145%のダメージをシールドを無視して与え、攻撃対象に四天の印を1層付与する。自身部隊の兵力が最大兵力の70%以下の場合、追加で攻撃対象に30%のダメージをシールドを無視して与え、四天の印を1層付与する。全ての印が5層までスタックした部隊がいる場合、その部隊の武将が付与する威圧抵抗率の効果を1ターンの間30%低下させる。 ③次のターンから1ターンの間、100%の確率で自身軍団に奥義ダメージ上昇禁止の抵抗効果を付与する。さらに、自身部隊が呪詛に陥った場合、追加で自身軍団の威圧抵抗率を1ターンの間100%上昇させる。凱旋:奥義ダメージ上昇効果、奥義ダメージ軽減効果、会心抵抗率、命中率が上昇する。 四天の印:刃、弓、斧、鎌の印を1つずつ付与する。 |
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坂田金時 |
①いずれかの敵3部隊に146%のダメージをシールドを無視して与え、重傷効果を付与する。また、攻撃対象に斧の印を1層付与する。 ②自身軍団の兵力を自身部隊の防御力の200%再生させ、現在の兵力割合が最も低い自身軍団の部隊を自身部隊の防御力の200%回復させる。 ③敵に騎兵部隊がいる場合、自身軍団が受ける奥義ダメージを1ターンの間15%軽減させる。 ④斧の印が3層までスタックした部隊の奥義ダメージを1ターンの間20%低下させる。自身部隊が槍兵かつ斧の印が9層までスタックすると、奥義ダメージの低下効果が20%追加。 |
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卜部季武 |
①自身軍団の奥義ダメージを1ターンの間20%上昇させる。 ②いずれかの敵3部隊に159%のダメージをシールドを無視して与え、攻撃対象に弓の印を1層付与する。 ③自身軍団の兵力を自身部隊の攻撃力の360%再生させる。 ④敵に槍兵部隊がいる場合、追加で自身軍団の奥義ダメージを1ターンの間20%上昇させる。 ⑤弓の印が3層までスタックした部隊が受ける回復、再生効果を1ターンの間30%低下させる。自身部隊が鉄砲かつ弓の印が9層までスタックすると、回復、再生の低下効果が30%追加。 |
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碓井貞光 |
①自身軍団が受ける奥義最終ダメージ、兵士ダメージを1ターンの間10%軽減させる。 ②いずれかの敵3部隊に159%のダメージをシールドを無視して与え、攻撃対象の奥義最終ダメージを1ターンの間10%低下させ、鎌の印を1層付与する。 ③攻撃力が最も高い敵部隊の奥義最終ダメージを1ターンの間10%低下させる。 ④敵に鉄砲部隊がいる場合、自身軍団の会心抵抗率を1ターンの間10%上昇させる。 ⑤鎌の印が3層までスタックした部隊に10%の破城効果を1ターンの間付与する。自身部隊が忍者かつ鎌の印が9層までスタックした場合、破城効果が20%追加。破城:破城に陥った武将が発動するシールド、バリアの最終値が低下する。 |
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角隈石宗 |
①自身軍団の各部隊に自身部隊攻撃力の120%に応じたバリアを1ターンの間付与する。 ②いずれかの敵3部隊に124%のダメージをシールドを無視して与え、攻撃対象が治療不可状態だった場合、重傷効果を1ターンの間付与する。 |
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斎藤朝信 |
①1ターンの間、自身軍団の武将の奥義ダメージがシールドを無視する確率を100%上昇させる。 ②自身軍団の奥義ダメージを1ターンの間20%上昇させる。 ③いずれかの敵3部隊に158%のダメージを与える。 ④自身軍団の各部隊に自身部隊攻撃力の120%に応じたバリアを1ターンの間付与する。バリアの上限値は自身部隊の現在兵力となる。 ⑤自身が鉄砲部隊の場合、1ターンの間自身部隊の奥義、兵士最終ダメージを10%上昇させ、命中率を20%上昇させる。 |
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後藤又兵衛 |
第3ターンから2ターンおきに、以下の効果を発動する。 ①自身軍団の奥義、兵士最終ダメージを戦闘終了まで10%上昇させる。この効果は3回までスタックする。 ②いずれかの敵3部隊に195%のダメージをシールドを無視して与える。【覚醒追加効果】 自身軍団の命中率を30%上昇させる。 |
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安東愛季 |
①40%の確率で1ターンの間、いずれかの敵部隊に威圧効果を付与する。 ②自身軍団が受ける奥義ダメージを1ターンの間20%軽減させる。 ③いずれかの敵3部隊に142%のダメージをシールドを無視して与える。攻撃対象が鉄砲部隊の場合、追加で10%の会心率を1ターンの間低下させる。 ④自身軍団の各部隊に自身部隊攻撃力の120%に応じたバリアを1ターンの間付与する。バリアの上限値は自身部隊の現在兵力となる。 ⑤自身が忍者部隊の場合、自身が次のターンに発動する威圧効果の確率を40%上昇させ、自身軍団が受ける奥義ダメージを1ターンの間10%軽減させる。 |
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太田道灌 |
①自身軍団の兵力を自身部隊攻撃力の220%再生させ、さらに自身部隊が前のターンに受けた兵力上限を超えた回復量の180%再生させる。 ②1ターンの間、自身部隊防御力の120%に応じたバリアを自身軍団の各部隊付与する。 ③いずれかの敵3部隊に152%のダメージをシールドを無視して与える。 ④自身軍団の奥義ダメージを1ターンの間10%上昇させ、受ける奥義ダメージを10%軽減させる。 ⑤自身が騎兵部隊の場合、追加で自身軍団の兵力を自身部隊攻撃力の260%回復させる。 |
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別所長治 |
①1ターンの間、自身部隊防御力の120%に応じたバリアを自身軍団の各部隊に付与する。 ②味方全体に自身部隊防御力の120%に応じたシールドを付与する。 ③いずれかの敵3部隊に124%のダメージをシールドを無視して与える。攻撃対象が炎上状態だった場合、追加でその部隊が受ける奥義ダメージを10%上昇させる。 |
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龍造寺隆信 |
①自身軍団の兵力を自身部隊防御力の120%回復させ、さらに自身部隊が前のターンに受けた兵力上限を超えた回復量の100%再生させる。 ②いずれかの敵3部隊に自身部隊防御力158%のダメージをシールドを無視して与え、1ターンの間防御力を60%低下させる。攻撃対象が騎兵部隊だった場合、追加で自身部隊防御力40%のダメージをシールドを無視して与え、次のターンにその部隊の奥義ダメージと受ける回復、再生効果を20%低下させる。 ③自身が槍兵部隊の場合、追加で自身軍団の防御力を1ターンの間40%上昇させる。 |
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土居清良 |
①自身軍団の攻撃力を1ターンの間40%上昇させる。 ②自身部隊の武将の奥義ダメージを1ターンの間50%上昇させる。 ③いずれかの敵3部隊に143%のダメージをシールドを無視して与える。 ④自身が鉄砲部隊の場合、80%の確率で次のターンに自身部隊に暴走抵抗効果を1ターンの間付与する。 暴走抵抗効果:この効果を持つ部隊は、暴走状態でも味方を攻撃しない。 |
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小笠原長時 |
①自身軍団の兵力を自身部隊攻撃力の300%再生させる。 ②1ターンの間、自身軍団の各部隊に自身部隊攻撃力の120%に応じたバリアを付与する。 ③いずれかの敵3部隊に124%のダメージをシールドを無視して与える。 |
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長野業正 |
①1ターンの間、自身軍団が受ける兵士ダメージを50%軽減させる。 ②1ターンの間、自身部隊攻撃力120%に応じたバリアを自身軍団の各部隊に付与する。 ③自身軍団の兵力を自身部隊攻撃力の140%回復させ、さらに自身部隊が前のターンに受けた兵力上限を超えた回復量の120%再生させる。 ④いずれかの敵3部隊に142%のダメージをシールドを無視して与える。攻撃対象が鉄砲部隊だった場合、追加で40%のダメージをシールドを無視して与え、その部隊の武将奥義ダメージを1ターンの間20%低下させる。 ⑤自身が忍者部隊だった場合、自身軍団の攻撃力を1ターンの間40%上昇させる。 |
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黒田長政 |
①1ターンの間、自身軍団の騎兵部隊に自身部隊攻撃力120%のバリアを付与する。 ②いずれかの敵3部隊に灼熱効果を3ターンの間付与する。灼熱に陥った部隊は、受ける回復、再生効果が3ターンの間10%低下し、毎ターン開始前にシールドを無視する140%のダメージを受ける ③自身が騎兵部隊の場合、自身部隊の奥義ダメージを1ターンの間10%上昇させる。 |
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京極高次 |
①次のターンに、自身部隊の威圧抵抗率を1ターンの間60%上昇させる。 ②自身軍団の各部隊に自身部隊攻撃力100%のバリアを1ターンの間付与する。 ③いずれかの敵3部隊に124%のダメージをシールドを無視して与える。 |
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長宗我部信親 |
①次のターン開始まで、自身部隊の闘志を30%上昇させる。 ②いずれかの敵3部隊に190%のダメージをシールドを無視して与える。 ③次のターン開始まで、自身軍団の奥義ダメージを20%上昇させる。 ④次のターン開始まで、自身軍団が受ける奥義ダメージを20%軽減させる。 ⑤自身軍団の命中率を1ターンの間10%上昇させる。 |
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宮本武蔵 |
①3ターンの間、自身軍団の最終ダメージを3%上昇させる。この効果は3回までスタック可能。 ②次のターンからいずれかの敵3部隊に燃焼効果を3ターンの間付与する。燃焼に陥った部隊は毎ターンの開始前に120%のダメージを受け、治療禁止の効果を3ターンの間付与される。 ③自身が槍兵部隊の場合、70%の確率でいずれかの敵3部隊に200%のダメージをシールドを無視して与える。 |
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島津忠恒 |
①自身部隊の奥義ダメージを1ターンの間20%上昇させる。 ②いずれかの敵3部隊に170%のダメージをシールドを無視して与える。 ③次のターンに、自身部隊攻撃力の250%に応じたバリアを1ターンの間自身軍団の鉄砲部隊に付与する。バリアの上限値は自身部隊の現在兵力となる。 ④40%の確率で次のターンに自身部隊に威圧無視効果を1ターンの間付与する。自身が鉄砲部隊の場合、確率が20%上昇する。 ⑤40%の確率で次のターンに自身部隊に暴走抵抗効果を1ターンの間付与する。自身が鉄砲部隊の場合、確率が20%上昇する。 |
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植田光次 |
①次のターンに自身部隊の威圧抵抗率を1ターンの間50%上昇する。 ②1ターンの間、自身軍団の奥義ダメージを10%上昇させる。 ③いずれかの敵3部隊に120%のダメージをシールドを無視して与える。 |
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佐々木小次郎 |
①攻撃力の最も高い敵部隊の攻撃力を1ターンの間30%低下させる。 ②いずれかの敵3部隊が受ける奥義、兵士最終ダメージを1ターンの間15%上昇させ、シールドを無視する150%のダメージを与える。自身が忍者部隊の場合、受ける奥義、兵士最終ダメージの上昇効果が15%追加する。 ③攻撃対象となった部隊が鉄砲の場合、追加で60%のダメージをシールドを無視して与え、1ターンの間攻撃力と奥義ダメージを20%低下させる。 |
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壬生綱房 |
①自身軍団が受ける奥義ダメージと兵士ダメージを1ターンの間20%軽減させる。 ②自身部隊が騎兵の場合、1ターンの間自身軍団の防御力を30%上昇させ、受ける奥義ダメージと兵士ダメージを15%軽減させる。 ③いずれかの敵3部隊に120%のダメージをシールドを無視して与え、いずれかの敵部隊に重傷効果を2ターンの間付与する。この奥義による重傷効果はスタックしない。 ④この奥義の攻撃対象となった部隊が重傷効果に陥った場合、その部隊が次のターンに受けるバリアの最終値を1ターンの間25%減少させる。 |
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毛利勝永 |
①50%の確率で次のターンに自身部隊に威圧無視効果を1ターンの間付与する。威圧無視効果を持つ部隊は、威圧状態でも奥義を発動できる。 ②自身軍団の攻撃力を1ターンの間50%上昇させる ③いずれかの敵3部隊に130%のダメージをシールドを無視して与え、攻撃対象となった部隊の武将が次のターンに発動するシールドの最終値を30%低下させる。 ④自身が騎兵の場合、さらに自身軍団の攻撃力を自身部隊の現在攻撃力の10%上昇させる。攻撃力上昇の上限値は、自身部隊の基本攻撃力の2倍となる。 |
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木下藤吉郎 |
①自身軍団に20%の崩壊を戦闘終了まで付与する。この効果は3回までスタックする。 ②次のターン開始まで、自身軍団の奥義ダメージを30%上昇させる。 ③自身軍団の攻撃力と防御力を1ターンの間30%上昇させる。 ④いずれかの敵3部隊に180%のダメージをシールドを無視して与える。 |
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松平千 |
①次のターン開始まで、自身軍団の奥義ダメージを20%上昇させる。 ②いずれかの敵3部隊に自身部隊防御力146%のダメージをシールドを無視して与える。 ③いずれかの敵部隊に自身部隊防御力146%のダメージをシールドを無視して与え、76%の確率で暴走効果を1ターンの間付与する。 ④敵に騎兵部隊がいる場合、次のターン開始まで、自身軍団の槍兵部隊の奥義ダメージを10%上昇させ、さらに最終ダメージを10%上昇させる。 |
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太田牛一 |
①1ターンの間、自身軍団の攻撃力を100%上昇させる。 ②1ターンの間、自身軍団の攻撃力を自身部隊現在の攻撃力の20%上昇させる。(上限値は自身部隊攻撃力の200%) ③自身軍団の奥義ダメージを1ターンの間20%上昇させる。 ④60%の確率で次のターンに、自身部隊と自身以外のいずれかの味方部隊に暴走抵抗効果を1ターンの間付与する。 ⑤自身が鉄砲部隊の場合、1ターンの間、自身軍団の第2部隊に30%の防御貫通を付与する。 |
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結城晴朝 |
①50%の確率で次のターンに自身部隊に威圧無視効果を1ターンの間付与する。威圧無視効果を持つ部隊は、威圧状態でも奥義を発動できる。 ②いずれかの敵3部隊に自身部隊の防御力の124%に応じたダメージをシールドを無視して与える。 ③次のターン開始まで、自身軍団の槍兵部隊が発動するシールドとバリアの最終値を15%上昇させる。さらに、自身軍団の槍兵部隊に自身部隊の防御力の120%に応じたバリアを1ターンの間付与する。 |
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南光坊天海 |
①自身軍団の奥義ダメージを1ターンの間20%上昇させる。 ②いずれかの味方部隊の奥義ダメージを10%上昇させる。この効果は戦闘終了まで持続し、5回までスタックする。 ③100%の確率でいずれかの敵部隊に治療不可の効果を戦闘終了まで与える。また、90%の確率で同じ対象に混乱効果を1ターンの間付与する。 ④いずれかの敵3部隊に100%のダメージをシールドを無視して与える。 |
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松平清康 |
①次の開始まで、自身軍団の奥義ダメージを20%上昇させる。 ②いずれかの敵3部隊に160%のダメージをシールドを無視して与える。 ③自身軍団の忍者部隊が1部隊以上の場合、追加で次のターン開始まで、自身軍団の奥義ダメージを10%上昇させる。 ④自身軍団の忍者部隊が2部隊以上の場合、追加で次のターン開始まで、自身軍団が受けるバリア・再生・回復の最終値を20%上昇させる。 ⑤自身軍団の忍者部隊が3部隊以上の場合、追加で80%の確率でいずれかの敵部隊に威圧効果を1ターンの間付与する。 |
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上杉景虎 |
①次のターン開始まで、自身軍団の奥義ダメージを20%上昇させる。 ②次のターン開始まで、自身部隊の最終ダメージを20%上昇させる。 ③100%の確率で攻撃力が最も高い敵部隊に動揺効果を1ターンの間付与する。また、60%の確率で同じ部隊に威圧効果を1ターンの間付与する。 ④自身に20%の闘志を戦闘終了まで付与する。この効果はスタックできない。 ⑤いずれかの敵3部隊に168%のダメージをシールドを無視して与える。 |
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肝付兼続 |
①次のターンに、自身軍団の各部隊に自身部隊の攻撃力120%のバリアを付与する。 ②いずれかの敵3部隊に124%のダメージをシールドを無視して与える。 ③攻撃対象が槍兵部隊の場合、追加で66%のダメージをシールドを無視して与える。また、対象部隊が次のターンに受けるシールド・バリアの最終値を20%低下させる。 |
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鬼庭左月斎 |
①60%の確率で次のターンに自身部隊に威圧無視効果を1ターンの間付与する。 ②次のターン開始まで、自身軍団が受ける奥義ダメージを20%軽減させる。 ③次のターンに、自身軍団の各部位に自身部隊防御力140%に応じたバリアを1ターンの間付与する。 ④自身に20%の闘志を戦闘終了まで付与する。この効果はスタックしない。 ⑤いずれかの敵3部隊に自身部隊防御力168%のダメージを与える。 |
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明石掃部 |
①次のターン開始まで、自身軍団の奥義ダメージを20%上昇させる。 ②敵に槍兵部隊がいる場合、その部隊のバリアを自身部隊現在兵力の30%減少させる(上限値は自身部隊攻撃力の400%となる)。 ③自身に20%の闘志を戦闘終了まで付与する。この効果はスタックしない。 ④攻撃力の最も高い敵部隊、現在の兵力割合が最も高い敵部隊、防御力の最も低い敵部隊に172%のダメージを与える。さらに攻撃対象の攻撃力と防御力を戦闘終了まで11%低下させる。この効果は5回までスタックする。 |
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岡部元信 |
①次のターンに、自身軍団の各部隊に自身部隊攻撃力120%に応じたバリアを付与する。 ②100%の確率で現在の兵力割合が最も高い敵部隊の防御力上昇効果を除去する。 ③次のターン開始まで、いずれかの敵3部隊が受ける奥義ダメージを15%上昇させる。 ④いずれかの敵3部隊に124%のダメージをシールドを無視して与える。 |
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成田長親 |
①自身軍団の兵力を自身部隊攻撃力の220%再生させる。 ②次のターン開始まで、自身軍団が受ける奥義ダメージを15%軽減させる。 ③100%の確率で自身部隊の治療不可効果を除去する。さらに、自身部隊の兵力を自身部隊が前のターンに受けたダメージの30%回復させる。 ④100%の確率でいずれかの敵3部隊に重傷効果を1ターンの間付与する。さらに、同じ確率で次のターンにいずれかの敵部隊に治療不可効果を1ターンの間付与する。 ⑤自身に20%の闘志を戦闘終了まで付与する。この効果はスタックしない。 ⑥いずれかの敵3部隊に168%のダメージを与える。 |
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籾井教業 |
①次のターン開始まで、自身軍団が受ける奥義ダメージを20%軽減させる。 ②次のターン開始まで、自身部隊攻撃力の120%に応じたバリアを自身軍団に付与する。 ③自身に20%の闘志を戦闘終了まで付与する。この効果はスタックしない。 ④いずれかの敵3部隊に3ターンの間、出血効果を付与する。出血効果に陥った部隊は、毎ターン開始前に140%のダメージを受ける。 ⑤次のターンに、自身部隊に反撃の印を一つ戦闘終了まで付与する。自身部隊が持つ反撃の印の数に応じて発動効果は段階的に変化する。【反撃の印】 0〜2:反撃(10%)を発動する。次のターン開始まで、自身部隊が受ける最終ダメージを10%軽減させる。 3〜5:反撃(30%)を発動する。 6以上:反撃(50%)を発動する。 反撃ダメージの上限値は、自身部隊最大兵力の33%となる。 |
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飯坂猫 |
①40%の確率で次のターンに、自身部隊に威圧無視効果を1ターンの間付与する。威圧無視効果を持つ部隊は、威圧状態でも奥義を発動できる。 ②次のターン開始まで、自身軍団が受ける奥義ダメージを12%軽減させる。 ③次のターン開始まで、自身部隊が発動する回復、再生の効果を20%上昇させる。 ④自身軍団の兵力を自身部隊攻撃力の200%再生させる。 ⑤いずれかの敵3部隊に146%のダメージをシールドを無視して与える。 |
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渡辺勘兵衛 |
①次のターンに、自身部隊攻撃力150%と防御力150%に応じたバリアを1ターンの間、自身軍団の各部隊に付与する。 ②1ターンの間、自身部隊防御力300%に応じたバリアを自身部隊に付与する。また、自身部隊が受ける最終ダメージを1ターンの間20%軽減させる。 ③60%の確率で次のターンに、自身軍団の第1部隊を1ターンの間守護する。 ④自身に30%の闘志を戦闘終了まで付与する。この効果はスタックしない。 ⑤1ターンの間、反撃(30%)を発動する。反撃ダメージの上限値は、自身部隊最大兵力の33%となる。 ⑥いずれかの敵3部隊に168%のダメージをシールドを無視して与える。 |
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東郷重位 |
①自身部隊防御力200%に応じたバリアを1ターンの間、自身軍団の各部隊に付与する。 ②自身部隊防御力100%に応じたバリアを1ターンの間、自身部隊に付与する。また、自身部隊が受ける奥義ダメージを1ターンの間、20%軽減させる。 ③自身に20%の闘志を戦闘終了まで付与する。この効果はスタックしない。 ④自身部隊にバリアが付与されるたびに、自身は1ターンの間「反魂」を1つ獲得する。いずれかの敵部隊に、「自身部隊防御力120%×反魂数」に応じたダメージを与える。ダメージの上限値は自身部隊最大兵力の40%となる。 ⑤いずれかの敵3部隊に自身部隊防御力150%のダメージを与える。 |
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塙団右衛門 |
①次のターン開始まで、自身軍団の奥義ダメージを20%上昇させる。 ②次のターン開始まで、自身部隊に20%の防御貫通を付与する。 ③自身軍団の兵力を自身部隊攻撃力の150%再生させる。 ④前のターンに自身が与えた奥義ダメージの10%を吸血する。 ⑤1ターンの間、いずれかの敵軍団が発動するバリアの最終値を10%減少させ、さらに受ける回復、再生効果を10%低下させる。 ⑥自身に20%の闘志を戦闘終了まで付与する。この効果はスタックしない。 ⑦いずれかの敵3部隊に168%のダメージを与える。 |
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吉田孝頼 |
①40%の確率で次のターンに、自身部隊に威圧無視効果を1ターンの間付与する。 ②次のターン開始まで、自身軍団が受ける奥義ダメージを12%軽減させる。 ③次のターン開始まで、自身部隊が発動する回復、再生効果を20%上昇させる。 ④自身軍団の兵力を自身部隊防御力の200%再生させる。 ⑤いずれかの敵3部隊に自身部隊防御力146%に応じたダメージをシールドを無視して与える。 |
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赤井直正 |
①次のターン開始まで、自身軍団の回避率を20%上昇させる。 ②次のターン開始まで、自身軍団の奥義ダメージを22%上昇させる。 ③次のターン開始まで、いずれかの敵部隊の武将の確率系奥義の確率を10%低下させる。 ④自身に20%の闘志を戦闘終了まで付与する。この効果はスタックしない。 ⑤いずれかの敵3部隊に159%のダメージを与える。 ⑥攻撃対象が鉄砲部隊の場合、追加で60%のダメージを与え、さらに次のターン開始まで奥義ダメージを20%低下させる。 |
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里見伏 |
①次のターン開始まで、自身軍団の兵士ダメージと最終ダメージを20%上昇させる。 ②50%の確率で自身軍団の「受ける奥義ダメージ上昇」と「受ける最終ダメージ上昇」の効果を除去する。 ③自身軍団の兵力を自身部隊攻撃力の200%再起させる。 ④自身に30%の闘志を戦闘終了まで付与する。この効果はスタックしない。 ⑤自身が奥義ダメージを与える際、追加で攻撃対象の最大兵力の5%+1000に応じたダメージを防御力を無視して与える。 ⑥いずれかの敵3部隊に198%のダメージを与える。 |
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犬村大角 |
①次のターン開始まで、自身軍団が受ける奥義ダメージを20%軽減させ、さらに自身軍団が受ける兵士ダメージと最終ダメージを15%軽減させる。 ②20%の確率で自身部隊の「受ける奥義ダメージ上昇」と「受ける最終ダメージ上昇」の効果を除去する。 ③自身が前のターンに与えた奥義ダメージの40%+10000に応じたバリアを、1ターンの間自身軍団の各部隊に付与する。バリアの上限値は対象部隊の最大兵力の50%となる。 ④自身に20%の闘志を戦闘終了まで付与する。この効果はスタックしない。 ⑤いずれかの敵3部隊に168%のダメージを与える。 |
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犬坂毛野 |
①次のターン開始まで、自身軍団の奥義ダメージを25%上昇させる。 ②次のターンに、自身部隊攻撃力200%に応じたバリアを1ターンの間、自身軍団の各部隊に付与する。 ③自身に20%の闘志を戦闘終了まで付与する。この効果はスタックしない。 ④次のターン開始まで、自身軍団第1部隊の兵士ダメージと最終ダメージを15%上昇させる。また、第1部隊が奥義ダメージを与える際、攻撃対象が失った兵力の5%に相当する付加ダメージを追加で与える。付加ダメージの上限値は第1部隊の攻撃力の50%となる。 ⑤いずれかの敵3部隊に168%のダメージを与える。 |
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犬山道節 |
①次のターン開始まで、自身軍団の奥義ダメージを25%上昇させる。 ②次のターンに、自身部隊攻撃力150%に応じたバリアを1ターンの間、自身軍団の各部隊に付与する。 ③次のターン開始まで、自身部隊の兵士ダメージと最終ダメージを15%上昇させる。 ④自身に20%の闘志を戦闘終了まで付与する。この効果はスタックしない。 ⑤いずれかの敵部隊に168%のダメージを与える。攻撃対象が鉄砲の場合、50%の確率で次のターンに、奥義ダメージ上昇無効の効果を1ターンの間付与する。 ⑥いずれかの敵3部隊に168%のダメージを与える。 |
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犬田小文吾 |
①次のターン開始まで、自身軍団の奥義ダメージを25%上昇させる。 ②次のターンに、自身部隊攻撃力150%に応じたバリアを1ターンの間、自身軍団の各部隊に付与する。 ③次のターン開始まで、自身部隊の兵士ダメージと最終ダメージを15%上昇させる。 ④自身に20%の闘志を戦闘終了まで付与する。この効果はスタックしない。 ⑤いずれかの敵部隊に168%のダメージを与える。攻撃対象が鉄砲の場合、50%の確率で次のターンに、奥義ダメージ上昇無効の効果を1ターンの間付与する。 ⑥いずれかの敵3部隊に168%のダメージを与える。 |
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伊集院忠朗 |
①次のターン開始まで、自身軍団の奥義ダメージを25%上昇させる。 ②次のターンに、自身部隊攻撃力150%に応じたバリアを1ターンの間、自身軍団の各部隊に付与する。 ③次のターン開始まで、自身部隊の兵士ダメージと最終ダメージを15%上昇させる。 ④自身に20%の闘志を戦闘終了まで付与する。この効果はスタックしない。 ⑤いずれかの敵部隊に168%のダメージを与える。攻撃対象が鉄砲の場合、50%の確率で次のターンに、奥義ダメージ上昇無効の効果を1ターンの間付与する。 ⑥いずれかの敵3部隊に168%のダメージを与える。 |
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