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【新信長の野望】真田信幸(SSR)の性能と評価

編集者
新信長の野望攻略班
最終更新日

新信長の野望(シンノブ)の真田信幸(SSR)の性能と評価をご紹介。真田信幸(SSR)のステータスや奥義、絆についても掲載しているため、真田信幸(SSR)の性能を調べる際の参考にどうぞ!

真田信幸(SSR)の評価

戦闘 攻城 内政
S+ - -
性能
・自身軍団の回避率上昇
・自身軍団の受ける最終ダメージ軽減
・自身軍団の奥義ダメージ上昇
・自身に30%の闘志を付与
・敵3部隊にダメージを与える
入手方法
イベント「戦国立志伝」

回避に特化している武将

真田信幸は奥義1で自身部隊、奥義2で自身軍団の回避率を上昇させる武将だ。また、部隊がダメージを受けるたびに回避率が上昇するので、耐えれば耐えるほど敵の攻撃を避けやすくなる。

回避または被ダメ時に奥義2が強化

真田信幸は、自身部隊が回避またはダメージを受けると奥義2が強化される。ダメージを受けると回避率が上昇し、回避に成功すると奥義ダメージが上昇する。ただし、受ける最終ダメージの軽減効果は低下するデメリットがある。

真田信幸(SSR)のステータス

タイプ レアリティ 適正
智略
智略
SSR
SSR
参謀
参謀
多才
多才
ステータス 最大レベル
戦闘力 258637
兵数上限 3150
統率 502
武勇 442
智略 909
政治 348

※図鑑の戦闘力と兵数上限はユーザーによって数値が変化する場合あり
※当サイトでは天守の兵数上限を差し引いた数値を記載

真田信幸(SSR)の奥義

奥義1

奥義 効果
偽装
偽装
自身部隊の回避率が4%上昇する。
奥義 効果
偽装
偽装
自身部隊の回避率が8%上昇する。
奥義 効果
偽装
偽装
自身部隊の回避率が12%上昇する。
奥義 効果
偽装
偽装
自身部隊の回避率が16%上昇する。
奥義 効果
偽装
偽装
自身部隊の回避率が20%上昇する。

奥義2

奥義 効果
苦渋の決断
苦渋の決断
第3ターンから2ターンおきに、以下の効果を発動する。
①次のターン開始まで、自身軍団の回避率を4.8%上昇させる。また、自身部隊がダメージを受けるたびに、戦闘終了までこの効果が0.6%上昇する(上限が9%となる)。
②次のターン開始まで、自身軍団が受ける最終ダメージを3.2%軽減させる。また、自身部隊が回避に成功するたびに、戦闘終了までこの効果が0.1%低下する(上限が2%となる)。
③次のターン開始まで、自身軍団の奥義ダメージを1.6%上昇させる。また、自身部隊が回避に成功するたびに、戦闘終了までこの効果が0.4%上昇する(上限が8%となる)。
④自身に30%の闘志を戦闘終了まで付与する。この効果はスタックしない。
⑤いずれかの敵3部隊に31%のダメージを与える。
奥義 効果
苦渋の決断
苦渋の決断
第3ターンから2ターンおきに、以下の効果を発動する。
①次のターン開始まで、自身軍団の回避率を9.6%上昇させる。また、自身部隊がダメージを受けるたびに、戦闘終了までこの効果が1.2%上昇する(上限が18%となる)。
②次のターン開始まで、自身軍団が受ける最終ダメージを6.4%軽減させる。また、自身部隊が回避に成功するたびに、戦闘終了までこの効果が0.2%低下する(上限が4%となる)。
③次のターン開始まで、自身軍団の奥義ダメージを3.2%上昇させる。また、自身部隊が回避に成功するたびに、戦闘終了までこの効果が0.8%上昇する(上限が16%となる)。
④自身に30%の闘志を戦闘終了まで付与する。この効果はスタックしない。
⑤いずれかの敵3部隊に63%のダメージを与える。
奥義 効果
苦渋の決断
苦渋の決断
第3ターンから2ターンおきに、以下の効果を発動する。
①次のターン開始まで、自身軍団の回避率を16.2%上昇させる。また、自身部隊がダメージを受けるたびに、戦闘終了までこの効果が1.8%上昇する(上限が27%となる)。
②次のターン開始まで、自身軍団が受ける最終ダメージを10.8%軽減させる。また、自身部隊が回避に成功するたびに、戦闘終了までこの効果が0.3%低下する(上限が6%となる)。
③次のターン開始まで、自身軍団の奥義ダメージを5.4%上昇させる。また、自身部隊が回避に成功するたびに、戦闘終了までこの効果が1.2%上昇する(上限が24%となる)。
④自身に30%の闘志を戦闘終了まで付与する。この効果はスタックしない。
⑤いずれかの敵3部隊に106%のダメージを与える。
奥義 効果
苦渋の決断
苦渋の決断
第3ターンから2ターンおきに、以下の効果を発動する。
①次のターン開始まで、自身軍団の回避率を23.4%上昇させる。また、自身部隊がダメージを受けるたびに、戦闘終了までこの効果が2.4%上昇する(上限が36%となる)。
②次のターン開始まで、自身軍団が受ける最終ダメージを15.6%軽減させる。また、自身部隊が回避に成功するたびに、戦闘終了までこの効果が0.4%低下する(上限が8%となる)。
③次のターン開始まで、自身軍団の奥義ダメージを7.8%上昇させる。また、自身部隊が回避に成功するたびに、戦闘終了までこの効果が1.6%上昇する(上限が32%となる)。
④自身に30%の闘志を戦闘終了まで付与する。この効果はスタックしない。
⑤いずれかの敵3部隊に154%のダメージを与える。
奥義 効果
苦渋の決断
苦渋の決断
第3ターンから2ターンおきに、以下の効果を発動する。
①次のターン開始まで、自身軍団の回避率を30%上昇させる。また、自身部隊がダメージを受けるたびに、戦闘終了までこの効果が3%上昇する(上限が45%となる)。
②次のターン開始まで、自身軍団が受ける最終ダメージを20%軽減させる。また、自身部隊が回避に成功するたびに、戦闘終了までこの効果が0.5%低下する(上限が10%となる)。
③次のターン開始まで、自身軍団の奥義ダメージを10%上昇させる。また、自身部隊が回避に成功するたびに、戦闘終了までこの効果が2%上昇する(上限が40%となる)。
④自身に30%の闘志を戦闘終了まで付与する。この効果はスタックしない。
⑤いずれかの敵3部隊に198%のダメージを与える。

真田信幸(SSR)の超越奥義

超越奥義 効果(最大レベル)
豪勇・起
豪勇・起
自身部隊の攻撃力が8%上昇
豪勇・承
豪勇・承
自身部隊の防御力が8%上昇
豪勇・転
豪勇・転
自身部隊の攻防が8%上昇
豪勇・結
豪勇・結
「苦渋の決断」のダメージ依存値が10%上昇
超越奥義 効果(最大レベル)
定心・起
定心・起
自身部隊が受ける武将奥義ダメージを6%軽減
定心・承
定心・承
自身部隊が受ける武将奥義ダメージを6%軽減
定心・転
定心・転
自身が参謀の場合、自身部隊が受ける武将奥義ダメージを2.5%軽減
定心・結
定心・結
自身の奥義ダメージが10%上昇
超越奥義 効果(最大レベル)
追撃・起
追撃・起
自身軍団の攻撃力が8%上昇
追撃・承
追撃・承
自身軍団の防御力が8%上昇
追撃・転
追撃・転
自身軍団の攻防が8%上昇
追撃・結
追撃・結
追加で第2ターンから2ターンおきに、「苦渋の決断」を発動する
超越奥義 効果(最大レベル)
威名・起
威名・起
自身軍団の攻撃力が10%上昇
威名・承
威名・承
自身軍団の防御力が10%上昇
威名・転
威名・転
自身軍団の攻防が10%上昇
威名・結
威名・結
「苦渋の決断」の回避率上昇効果が5%追加(スタック効果に対して無効)
超越奥義 効果(最大レベル)
決意・起
決意・起
自身が参謀の場合、自身部隊が受ける武将奥義ダメージを2.5%軽減
決意・承
決意・承
自身軍団の兵士ダメージが10%上昇
決意・転
決意・転
自身の奥義ダメージが20%上昇
決意・結
決意・結
さらに追加で第1ターンから2ターンおきに、「苦渋の決断」を発動する
超越奥義 効果(最大レベル)
信念・起
信念・起
自身が参謀の場合、自身部隊が受ける武将奥義ダメージを5%軽減
信念・承
信念・承
自身部隊が受ける武将奥義ダメージを12%軽減
信念・転
信念・転
自身部隊が受ける武将奥義ダメージを12%軽減
信念・結
信念・結
戦闘開始後6ターン以内に限り、自身部隊が受ける武将奥義ダメージを20%軽減

真田信幸(SSR)の武技

武技 効果
消耗戦
消耗戦-絶
ターン毎に、いずれかの敵部隊の兵数上限を
自身部隊の現在兵力の0.3%減少させる。効果:0.3%、0.5%、0.8%、1%、1.3%
追撃
追撃-絶
自身部隊より劣勢の兵種に攻撃する場合、
奥義最終ダメージが1.3%上昇する。効果:1.3%、2.6%、4%、5.3%、6.6%
余裕綽々
余裕綽々-絶
自身部隊より劣勢の兵種に攻撃する場合、
受ける最終ダメージを0.8%軽減する。効果:0.8%、1.6%、2.4%、3.2%、4%
鋼の皮膚
鋼の皮膚-絶
自身部隊の会心抵抗率が5.3%上昇する。効果:5.3%、10.6%、16%、21.3%、26.6%
強行突破
強行突破-絶
戦闘開始時、いずれかの敵2部隊の武将が発動した
シールドの最終値を戦闘終了まで1.3%低下させる。効果:1.3%、2.6%、4%、5.3%、6.6%
威嚇
威嚇-絶
自身の発動した威圧効果の確率を1.3%上昇する。効果:1.3%、2.6%、4%、5.3%、6.6%
包囲網
包囲網-絶
自身部隊の包囲値が2.7%上昇効果:2.7%、5.3%、8%、10.6%、13.3%
名声
名声-絶
自身部隊の兵数が80増加する効果:80、160、240、320、400
追撃
追撃-天
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
自身部隊より劣勢の兵種に攻撃する場合、奥義最終ダメージが1.5%上昇する。効果:1.5%、3%、4.5%、6%、7.5%
鋼の皮膚
鋼の皮膚-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊の会心抵抗率が6%上昇する。効果:6%、12%、18%、24%、30%
威嚇
威嚇-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身の発動した威圧効果の確率が1.5%上昇する。効果:1.5%、3%、4.5%、6%、7.5%
包囲網
包囲網-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊の包囲値が3%上昇。効果:3%、4.5%、9%、12%、15%
名声
名声-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊の兵数が90増加する。効果:90、180、270、360、450
破砕
破砕-天
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
自身部隊の崩壊が1%上昇する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
鋼の鎧
鋼の鎧-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊の崩壊抵抗が1%上昇する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
覇気
覇気-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
ターンごとに、2%の確率でいずれかの敵部隊に威圧効果を1ターンの間付与する。効果:2%、4%、6%、8%、10%
猛進
猛進-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
毎ターン発動、次のターンに自身部隊の威圧抵抗率を1ターンの間2%上昇させる。効果:2%、4%、6%、8%、10%
武技 効果
基礎訓練
基礎訓練-絶
自身部隊の兵士ダメージが2.1%上昇する。効果:2.1%、4.2%、6.4%、8.5%、10.6%
実践訓練
実践訓練-絶
自身の奥義最終ダメージが0.8%上昇する。効果:0.8%、1.6%、2.4%、3.2%、4%
応用訓練
応用訓練-絶
自身の奥義ダメージが1.1%上昇する。効果:1.1%、2.2%、3.2%、4.3%、5.4%
鉄壁の陣
鉄壁の陣-絶
自身部隊が受ける最終ダメージを0.5%軽減する。効果:0.5%、1%、1.4%、1.9%、2.4%
不落の陣
不落の陣-絶
自身部隊が受ける奥義ダメージを0.5%軽減する。効果:0.5%、1%、1.6%、2.1%、2.6%
守護の陣
守護の陣-絶
自身部隊が受ける兵士ダメージを2.1%軽減する。効果:2.1%、4.2%、6.4%、8.5%、10.6%
深手
深手-絶
戦闘開始後、いずれかの敵2部隊が受ける
回復、再生効果を戦闘終了まで1.3%低下させる。効果:1.3%、2.6%、4%、5.3%、6.6%
神医
神医-絶
自身が発動した回復、再生効果を1.3%上昇させる。効果:1.3%、2.6%、4%、5.3%、6.6%
守り人
守り人-絶
自身部隊の武将が発動したシールド最終値を0.8%上昇させる。効果:0.8%、1.6%、2.4%、3.2%、4%
心頭滅却
心頭滅却-絶
自身の奥義ダメージの命中率が1.3%上昇する。効果:1.3%、2.6%、4%、5.3%、6.6%
追い打ち
追い打ち-絶
自身部隊の兵種優勢効果が0.5%上昇する。効果:0.5%、1%、1.6%、2.1%、2.6%
農夫
農夫-絶
自身部隊の採集効率が1.3%上昇する。効果:1.3%、2.6%、4%、5.3%、6.6%
実践訓練
実践訓練-天
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
現在の武技レベルにより、追加で自身の奥義最終ダメージを1.2%上昇させる。効果:1.2%、2.4%、3.6%、4.8%、6%
実践訓練
実践訓練-天
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
自身の奥義ダメージが1.6%上昇する。効果:1.6%、3.2%、4.8%、6.4%、8%
鉄壁の陣
鉄壁の陣-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
現在の武技レベルにより、追加で自身部隊が受ける最終ダメージを0.72%軽減させる。効果:0.72%、1.44%、2.16%、2.88%、3.6%
不落の陣
不落の陣-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊が受ける奥義ダメージを0.8%軽減する。効果:0.8%、1.6%、2.4%、3.2%、4%
神医
神医-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身が発動した回復、再生効果を2%上昇させる。効果:2%、4%、6%、8%、10%
守り人
守り人-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊の武将が発動したシールド最終値を1.2%上昇させる。効果:1.2%、2.4%、3.6%、4.8%、6%
心頭滅却
心頭滅却-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身の奥義ダメージの命中率が2%上昇する。効果:2%、4%、6%、8%、10%
鋭利な刃
鋭利な刃-天
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
自身部隊の奥義ダメージが0.8%上昇する。効果:0.8%、1.6%、2.4%、3.2%、4%
頑強
頑強-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身軍団が受ける奥義ダメージを0.4%軽減する。効果:0.4%、0.8%、1.2%、1.6%、2%
治癒力
治癒力-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊が受ける回復・再生効果が2.4%上昇する。効果:2.4%、4.8%、7.2%、9.6%、12%
狙い撃ち
狙い撃ち-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊の奥義ダメージの命中率が1%上昇する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
武技 効果
抉り取り
抉り取り-絶
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
また、ターン毎に発動し、次のターンに奥義攻撃の対象となった敵部隊に
今のターンで与えた奥義ダメージの4%の兵数上限を減少させる。効果:4%、8%、12%、16%、20%
吸血
吸血-絶
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
また、ターン毎に、自身部隊の兵力を前のターンに与えた奥義ダメージの
3.2%再生させる。効果:3.2%、6.4%、9.6%、12.8%、16%
穿通
穿通-絶
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
また、自身の奥義ダメージが9.6%の確率でシールドを無視して与える。効果:9.6%、19.2%、28.8%、38.4%、48%
一撃必殺
一撃必殺-絶
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
また、自身の奥義ダメージは9.2%の確率で会心が発生する。
会心が発生した場合、奥義ダメージが50%上昇する。効果:9.2%、18.4%、27.6%、36.8%、46%
我慢
我慢-絶
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、ターン毎に、自身部隊が前のターンで受けたダメージの0.8%をいずれかの
敵部隊に与える。(ダメージの上限値は自身部隊の現在兵力の30%となる)効果:0.8%、1.6%、2.4%、3.2%、4%
金城鉄壁
金城鉄壁-絶
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、ターン毎に、前のターンで損失した兵力が現在兵力の5%以上の場合、
自身部隊が受ける最終ダメージを1ターンの間6.6%軽減する。効果:6.6%、13.2%、19.8%、26.4%、33%
老当益壮
老当益壮-絶
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、自身部隊の兵力が90%/70%/30%以下になった場合、自身部隊が受ける
最終ダメージを1.3%/2.7%/2.7%軽減する。(3回の軽減率はスタックする)効果(90%以下):1.3%、2.7%、4%、5.3%、6.7%
効果(70%以下):2.7%、5.3%、8%、10.6%、13.3%
効果(30%以下):2.7%、5.3%、8%、10.6%、13.3%
見切り
見切り-絶
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、自身部隊が1.3%の確率で奥義ダメージを回避する。効果:1.3%、2.6%、4%、5.3%、6.6%
囁き
囁き-絶
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、ターン毎に発動し、次のターンに5.3%の確率でいずれかの敵武将の
奥義ダメージを10%低下させ、暴走効果を1ターンの間付与する。
暴走に陥った武将は敵味方関係なく無差別に攻撃する。効果:5.3%、10.6%、16%、21.3%、26.6%
忠義の心
忠義の心-絶
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、戦闘開始後3ターン以内に限り自身部隊の
妨害効果(動揺・威圧・混乱)抵抗率が4.2%上昇する。効果:4.2%、8.5%、12.7%、17%、21.2%
破壁
破壁-絶
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
また、ターン毎に、0.5%の確率で敵全体のシールドを除去する。効果:0.5%、1%、1.6%、2.1%、2.6%
準備万端
準備万端-絶
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、戦闘開始後、いずれかの敵部隊の戦前祝福効果を戦闘終了まで1.3%低下させる。効果:1.3%、2.6%、4%、5.3%、6.6%
一蓮托生
一蓮托生-絶
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
また、集結時に、自身部隊の兵士ダメージが5.3%上昇する。効果:5.3%、10.6%、16%、21.3%、26.6%
農兵
農兵-絶
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、採集時に自身部隊が受ける最終ダメージを2.1%軽減し、
兵士軽傷率を1.3%上昇させる。ダメージ軽減:2.1%、4.3%、6.4%、8.5%、10.6%
兵士軽傷率:1.3%、2.7%、4%、5.3%、6.7%
先手必勝
先手必勝-絶
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、戦闘開始後、いずれかの敵部隊の奥義ダメージ上昇と
受ける奥義ダメージ低下の戦前祝福をそれぞれ5.3%の確率で除去する。効果:5.3%、10.6%、16%、21.3%、26.6%
変幻自在
変幻自在-絶
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、戦闘開始後、自身の確率系奥義の確率を1.1%上昇させる。効果:1.1%、2.1%、3.2%、4.2%、5.3%
穿通
穿通-天
自身の奥義最終ダメージを6%上昇させる。
また、自身の奥義ダメージが14.4%の確率でシールドを無視して与える。効果:14.4%、28.8%、43.2%、57.6%、72%
一撃必殺
一撃必殺-天
自身の奥義最終ダメージを6%上昇させる。
また、自身の奥義ダメージは14%の確率で会心が発生する。
会心が発生した場合、奥義ダメージが50%上昇する。効果:14%、28%、42%、56%、70%
金城鉄壁
金城鉄壁-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
また、ターン毎に前ターンで損失した兵力が現在兵力の5%以上の場合、自身部隊が受ける最終ダメージを1ターンの間10%軽減する。効果:10%、20%、30%、40%、50%
見切り
見切り-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
また、自身部隊が2%の確率で奥義ダメージを回避する。効果:2%、4%、6%、8%、10%
忠義の心
忠義の心-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始後3ターン以内に限り、自身部隊の妨害効果抵抗率が6.4%上昇する。効果:6.4%、12.8%、19.2%、25.6%、32%
準備万端
準備万端-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始後、いずれかの敵部隊の戦前祝福効果を戦闘終了まで2%低下させる。効果:2%、4%、6%、8%、10%
先手必勝
先手必勝-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始後、いずれかの敵部隊の奥義ダメージ上昇と受ける奥義ダメージ低下の戦前祝福をそれぞれ8%の確率で除去する。効果:8%、16%、24%、32%、40%
変幻自在
変幻自在-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始後、自身部隊の確率系奥義の確率を1.6%上昇させる。効果:1.6%、3.2%、4.8%、6.4%、8%
離反
離反-天
自身の奥義最終ダメージを6%上昇させる。
戦闘開始前に、いずれかの敵部隊の兵力を0.6%戦闘から除外する。効果:0.6%、1.2%、1.8%、2.4%、3%
守護の構え
守護の構え-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始前に、自身部隊兵力1%に応じたバリアを戦闘終了まで自身部隊に付与する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
揺るがぬ心
揺るがぬ心-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始後6ターン以内に限り、自身部隊の妨害効果抵抗率が4%上昇する。効果:4%、8%、12%、16%、20%
揺さぶり
揺さぶり-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始前に、いずれかの敵部隊の確率系奥義の確率を2.4%低下させる。効果:2.4%、4.8%、7.2%、9.6%、12%

真田信幸(SSR)のみんなの評価

真田信幸(SSR)のプロフィール

CV
伊東隼人
列伝
信濃松代藩の初代藩主。真田昌幸の長男で、のちに「信之」と改名した。
歴史
幼少期に人質として武田氏のもとへ送られていた。その後、徳川氏の与力大名となった信幸は、その才覚を認められて、家康の養女の小松姫を正室に迎えたとされる。小田原征伐では武功を挙げ、旧領である沼田城の奪還を果たしたと言われている。関ヶ原の戦いにおいては、父の昌幸と弟の幸村が西軍に与し、自身は東軍に残った。戦場では父が籠城する上田城攻めにも参加したとされる。戦後は自身の武功と引き換えに、父と弟の助命を嘆願して赦免を勝ち取ったと知られている。大坂の陣では、長男の信吉が出陣して武功を立てたが、信幸は病気を理由に2度も参戦しなかったと言われている。のちに松代藩の初代藩主を任され、戦国武将としては極めて異例となる93歳という長寿を全うしたと伝わっている。
逸話
戦国時代に真田家を存続させるため、様々な方法を駆使した信幸たちであったが、そのなかでも特に知られているのが「犬伏の別れ」である。関ヶ原の戦いを前に、東軍につくか西軍につくかを犬伏の地で話しあったとされ、どちらが勝っても真田の名前が残るようにと、あえて一族を敵味方の二つに分けたと言われている。

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レアリティ別一覧
UR
UR
SSR
SSR
SR
SR
R
R
N
N
タイプ別一覧
統率
統率
武勇
武勇
智略
智略
政治
政治
適正兵種別一覧
騎兵
騎兵
鉄砲
鉄砲
槍兵
槍兵
忍者
忍者
大筒
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