アイキャッチ

【新信長の野望】犬山道節の性能と評価

編集者
新信長の野望攻略班
最終更新日

新信長の野望(シンノブ)の犬山道節の性能と評価をご紹介。犬山道節のステータスや奥義、絆についても掲載しているため、犬山道節の性能を調べる際の参考にどうぞ!

犬山道節の評価

戦闘 攻城 内政
S+ - -
性能
・自身部隊の奥義ダメージ上昇
・1ターン目のみ兵士/最終ダメージ軽減
・自身軍団に白虎の印を付与
・軍団の奥義ダメージ上昇
・軍団にバリアを付与
・部隊の兵士/最終ダメージを上昇
・自身の闘志を20%上昇
・敵部隊にダメージを与える
・鉄砲に確率で奥義ダメ上昇無効を付与
・敵3部隊にダメージを与える
入手方法
特別訪問・八犬伝

味方に白虎の印を付与する

犬山道節は、自身軍団に白虎の印を付与する。白虎の印には、軍団の最終ダメージ上昇と敵部隊の確率系奥義の確率を低下させる効果がある。

味方の与えるダメージを底上げする

犬山道節は、奥義1と奥義2の両方で味方の与えるダメージを底上げできる。特に自身部隊の強化幅が大きいので、犬山道節の部隊の主将と参謀は火力の高い武将を編成しよう。

犬山道節のステータス

タイプ レアリティ 適正
武勇
武勇
SSR
SSR
先鋒
先鋒
忍者
忍者
ステータス 最大レベル
戦闘力 256000
兵数上限 316
統率 159
武勇 906
智略 566
政治 186

※図鑑の戦闘力と兵数上限はユーザーによって数値が変化する場合あり
※当サイトでは天守の兵数上限を差し引いた数値を記載

犬山道節の奥義

奥義1

奥義 効果
忠の珠
忠の珠
①自身部隊の奥義ダメージを2%上昇させる。また、1ターン目のみ、自身軍団が受ける兵士ダメージと最終ダメージを2%軽減させる。
②戦闘開始前、自身軍団に「白虎の印」を一つ付与する。自身軍団は戦闘終了まで、「白虎の印」の数に応じて以下の効果を獲得する。
1:自身軍団の最終ダメージを2%上昇させる。また、いずれかの敵部隊の確率系奥義の確率を5%低下させる。
2:自身軍団の最終ダメージを5%上昇させる。また、いずれかの敵部隊の確率系奥義の確率を7.5%低下させる。
奥義 効果
忠の珠
忠の珠
①自身部隊の奥義ダメージを4%上昇させる。また、1ターン目のみ、自身軍団が受ける兵士ダメージと最終ダメージを4%軽減させる。
②戦闘開始前、自身軍団に「白虎の印」を一つ付与する。自身軍団は戦闘終了まで、「白虎の印」の数に応じて以下の効果を獲得する。
1:自身軍団の最終ダメージを2%上昇させる。また、いずれかの敵部隊の確率系奥義の確率を5%低下させる。
2:自身軍団の最終ダメージを5%上昇させる。また、いずれかの敵部隊の確率系奥義の確率を7.5%低下させる。
奥義 効果
忠の珠
忠の珠
①自身部隊の奥義ダメージを6%上昇させる。また、1ターン目のみ、自身軍団が受ける兵士ダメージと最終ダメージを6%軽減させる。
②戦闘開始前、自身軍団に「白虎の印」を一つ付与する。自身軍団は戦闘終了まで、「白虎の印」の数に応じて以下の効果を獲得する。
1:自身軍団の最終ダメージを2%上昇させる。また、いずれかの敵部隊の確率系奥義の確率を5%低下させる。
2:自身軍団の最終ダメージを5%上昇させる。また、いずれかの敵部隊の確率系奥義の確率を7.5%低下させる。
奥義 効果
忠の珠
忠の珠
①自身部隊の奥義ダメージを8%上昇させる。また、1ターン目のみ、自身軍団が受ける兵士ダメージと最終ダメージを8%軽減させる。
②戦闘開始前、自身軍団に「白虎の印」を一つ付与する。自身軍団は戦闘終了まで、「白虎の印」の数に応じて以下の効果を獲得する。
1:自身軍団の最終ダメージを2%上昇させる。また、いずれかの敵部隊の確率系奥義の確率を5%低下させる。
2:自身軍団の最終ダメージを5%上昇させる。また、いずれかの敵部隊の確率系奥義の確率を7.5%低下させる。
奥義 効果
忠の珠
忠の珠
①自身部隊の奥義ダメージを10%上昇させる。また、1ターン目のみ、自身軍団が受ける兵士ダメージと最終ダメージを10%軽減させる。
②戦闘開始前、自身軍団に「白虎の印」を一つ付与する。自身軍団は戦闘終了まで、「白虎の印」の数に応じて以下の効果を獲得する。
1:自身軍団の最終ダメージを2%上昇させる。また、いずれかの敵部隊の確率系奥義の確率を5%低下させる。
2:自身軍団の最終ダメージを5%上昇させる。また、いずれかの敵部隊の確率系奥義の確率を7.5%低下させる。

奥義2

奥義 効果
火遁の術
火遁の術
第3ターンから2ターンおきに、以下の効果を発動する。
①次のターン開始まで、自身軍団の奥義ダメージを4%上昇させる。
②次のターンに、自身部隊攻撃力24%に応じたバリアを1ターンの間、自身軍団の各部隊に付与する。
③次のターン開始まで、自身部隊の兵士ダメージと最終ダメージを2.4%上昇させる。
④自身に20%の闘志を戦闘終了まで付与する。この効果はスタックしない。
⑤いずれかの敵部隊に56%のダメージを与える。攻撃対象が鉄砲の場合、8%の確率で次のターンに、奥義ダメージ上昇無効の効果を1ターンの間付与する。
⑥いずれかの敵3部隊に56%のダメージを与える。
奥義 効果
火遁の術
火遁の術
第3ターンから2ターンおきに、以下の効果を発動する。
①次のターン開始まで、自身軍団の奥義ダメージを8%上昇させる。
②次のターンに、自身部隊攻撃力48%に応じたバリアを1ターンの間、自身軍団の各部隊に付与する。
③次のターン開始まで、自身部隊の兵士ダメージと最終ダメージを4.8%上昇させる。
④自身に20%の闘志を戦闘終了まで付与する。この効果はスタックしない。
⑤いずれかの敵部隊に84%のダメージを与える。攻撃対象が鉄砲の場合、16%の確率で次のターンに、奥義ダメージ上昇無効の効果を1ターンの間付与する。
⑥いずれかの敵3部隊に84%のダメージを与える。
奥義 効果
火遁の術
火遁の術
第3ターンから2ターンおきに、以下の効果を発動する。
①次のターン開始まで、自身軍団の奥義ダメージを13.5%上昇させる。
②次のターンに、自身部隊攻撃力81%に応じたバリアを1ターンの間、自身軍団の各部隊に付与する。
③次のターン開始まで、自身部隊の兵士ダメージと最終ダメージを8.1%上昇させる。
④自身に20%の闘志を戦闘終了まで付与する。この効果はスタックしない。
⑤いずれかの敵部隊に112%のダメージを与える。攻撃対象が鉄砲の場合、27%の確率で次のターンに、奥義ダメージ上昇無効の効果を1ターンの間付与する。
⑥いずれかの敵3部隊に112%のダメージを与える。
奥義 効果
火遁の術
火遁の術
第3ターンから2ターンおきに、以下の効果を発動する。
①次のターン開始まで、自身軍団の奥義ダメージを19.5%上昇させる。
②次のターンに、自身部隊攻撃力117%に応じたバリアを1ターンの間、自身軍団の各部隊に付与する。
③次のターン開始まで、自身部隊の兵士ダメージと最終ダメージを11.7%上昇させる。
④自身に20%の闘志を戦闘終了まで付与する。この効果はスタックしない。
⑤いずれかの敵部隊に140%のダメージを与える。攻撃対象が鉄砲の場合、39%の確率で次のターンに、奥義ダメージ上昇無効の効果を1ターンの間付与する。
⑥いずれかの敵3部隊に140%のダメージを与える。
奥義 効果
火遁の術
火遁の術
第3ターンから2ターンおきに、以下の効果を発動する。
①次のターン開始まで、自身軍団の奥義ダメージを25%上昇させる。
②次のターンに、自身部隊攻撃力150%に応じたバリアを1ターンの間、自身軍団の各部隊に付与する。
③次のターン開始まで、自身部隊の兵士ダメージと最終ダメージを15%上昇させる。
④自身に20%の闘志を戦闘終了まで付与する。この効果はスタックしない。
⑤いずれかの敵部隊に168%のダメージを与える。攻撃対象が鉄砲の場合、50%の確率で次のターンに、奥義ダメージ上昇無効の効果を1ターンの間付与する。
⑥いずれかの敵3部隊に168%のダメージを与える。

犬山道節の超越奥義

超越奥義 効果(最大レベル)
豪勇・起
豪勇・起
自身部隊の忍者攻撃力が8%上昇
豪勇・承
豪勇・承
自身部隊の忍者防御力が8%上昇
豪勇・転
豪勇・転
自身部隊の忍者攻防が8%上昇
豪勇・結
豪勇・結
「火遁の術」の奥義ダメージ上昇効果が5%追加
超越奥義 効果(最大レベル)
定心・起
定心・起
自身部隊が受ける武将奥義ダメージを5%軽減
定心・承
定心・承
自身の奥義ダメージが6%上昇
定心・転
定心・転
自身が先鋒の場合、自身軍団の兵士ダメージが2.5%上昇
定心・結
定心・結
自身部隊が受ける武将奥義ダメージを5%軽減
超越奥義 効果(最大レベル)
追撃・起
追撃・起
自身軍団の忍者攻撃力が8%上昇
追撃・承
追撃・承
自身軍団の忍者防御力が8%上昇
追撃・転
追撃・転
自身軍団の忍者攻防が8%上昇
追撃・結
追撃・結
追加で第2ターンから2ターンおきに、「火遁の術」を発動する
超越奥義 効果(最大レベル)
威名・起
威名・起
自身軍団の忍者攻撃力が10%上昇
威名・承
威名・承
自身軍団の忍者防御力が10%上昇
威名・転
威名・転
自身軍団の忍者攻防が10%上昇
威名・結
威名・結
「火遁の術」のバリア依存値が20%上昇
超越奥義 効果(最大レベル)
決意・起
決意・起
自身が先鋒の場合、自身軍団の兵士ダメージが2.5%上昇
決意・承
決意・承
自身軍団の兵士ダメージが10%上昇
決意・転
決意・転
自身の奥義ダメージが12%上昇
決意・結
決意・結
さらに追加で第1ターンから2ターンおきに、「火遁の術」を発動する
超越奥義 効果(最大レベル)
信念・起
信念・起
自身が先鋒の場合、自身軍団の兵士ダメージが5%上昇
信念・承
信念・承
自身部隊が受ける武将奥義ダメージを16%軽減
信念・転
信念・転
自身の奥義ダメージが18%上昇
信念・結
信念・結
戦闘開始後6ターン以内に限り、自身部隊の奥義ダメージが20%上昇

犬山道節の武技

武技 効果
消耗戦
消耗戦-極
ターン毎に、いずれかの敵部隊の兵数上限を
自身部隊の現在兵力の0.2%減少させる。効果:0.2%、0.4%、0.6%、0.8%、1%
追撃
追撃-極
自身部隊より劣勢の兵種に攻撃する場合、
奥義最終ダメージが1%上昇する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
余裕綽々
余裕綽々-極
自身部隊より劣勢の兵種に攻撃する場合、
受ける最終ダメージを0.6%軽減する。効果:0.6%、1.2%、1.8%、2.4%、3%
鋼の皮膚
鋼の皮膚-極
自身部隊の会心抵抗率が4%上昇する。効果:4%、8%、12%、16%、20%
強行突破
強行突破-極
戦闘開始時、いずれかの敵2部隊の武将が発動した
シールドの最終値を戦闘終了まで1%低下させる。効果:1%、2%、3%、4%、5%
威嚇
威嚇-極
自身の発動した威圧効果の確率を1%上昇する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
包囲網
包囲網-極
自身部隊の包囲値が2%上昇効果:2%、4%、6%、8%、10%
名声
名声-極
自身部隊の兵数が60増加する効果:60、120、180、240、300
追撃
追撃-天
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
自身部隊より劣勢の兵種に攻撃する場合、奥義最終ダメージが1.5%上昇する。効果:1.5%、3%、4.5%、6%、7.5%
鋼の皮膚
鋼の皮膚-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊の会心抵抗率が6%上昇する。効果:6%、12%、18%、24%、30%
威嚇
威嚇-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身の発動した威圧効果の確率が1.5%上昇する。効果:1.5%、3%、4.5%、6%、7.5%
包囲網
包囲網-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊の包囲値が3%上昇。効果:3%、4.5%、9%、12%、15%
名声
名声-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊の兵数が90増加する。効果:90、180、270、360、450
破砕
破砕-天
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
自身部隊の崩壊が1%上昇する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
鋼の鎧
鋼の鎧-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊の崩壊抵抗が1%上昇する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
覇気
覇気-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
ターンごとに、2%の確率でいずれかの敵部隊に威圧効果を1ターンの間付与する。効果:2%、4%、6%、8%、10%
猛進
猛進-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
毎ターン発動、次のターンに自身部隊の威圧抵抗率を1ターンの間2%上昇させる。効果:2%、4%、6%、8%、10%
武技 効果
基礎訓練
基礎訓練-極
自身部隊の兵士ダメージが1.6%上昇する。効果:1.6%、3.2%、4.8%、6.4%、8%
実践訓練
実践訓練-極
自身の奥義最終ダメージが0.6%上昇する。効果:0.6%、1.2%、1.8%、2.4%、3%
応用訓練
応用訓練-極
自身の奥義ダメージが0.8%上昇する。効果:0.8%、1.6%、2.4%、3.2%、4%
鉄壁の陣
鉄壁の陣-極
自身部隊が受ける最終ダメージを0.36%軽減する。効果:0.36%、0.72%、1.08%、1.44%、1.8%
不落の陣
不落の陣-極
自身部隊が受ける奥義ダメージを0.4%軽減する。効果:0.4%、0.8%、1.2%、1.6%、2%
守護の陣
守護の陣-極
自身部隊が受ける兵士ダメージを1.6%軽減する。効果:1.6%、3.2%、4.8%、6.4%、8%
深手
深手-極
戦闘開始後、いずれかの敵2部隊が受ける
回復、再生効果を戦闘終了まで1%低下させる。効果:1%、2%、3%、4%、5%
神医
神医-極
自身が発動した回復、再生効果を1%上昇させる。効果:1%、2%、3%、4%、5%
守り人
守り人-極
自身部隊の武将が発動したシールド最終値を0.6%上昇させる。効果:0.6%、1.2%、1.8%、2.4%、3%
心頭滅却
心頭滅却-極
自身の奥義ダメージの命中率が1%上昇する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
追い打ち
追い打ち-極
自身部隊の兵種優勢効果が0.4%上昇する。効果:0.4%、0.8%、1.2%、1.6%、2%
農夫
農夫-極
自身部隊の採集効率が1%上昇する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
実践訓練
実践訓練-天
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
現在の武技レベルにより、追加で自身の奥義最終ダメージを1.2%上昇させる。効果:1.2%、2.4%、3.6%、4.8%、6%
実践訓練
実践訓練-天
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
自身の奥義ダメージが1.6%上昇する。効果:1.6%、3.2%、4.8%、6.4%、8%
鉄壁の陣
鉄壁の陣-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
現在の武技レベルにより、追加で自身部隊が受ける最終ダメージを0.72%軽減させる。効果:0.72%、1.44%、2.16%、2.88%、3.6%
不落の陣
不落の陣-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊が受ける奥義ダメージを0.8%軽減する。効果:0.8%、1.6%、2.4%、3.2%、4%
神医
神医-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身が発動した回復、再生効果を2%上昇させる。効果:2%、4%、6%、8%、10%
守り人
守り人-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊の武将が発動したシールド最終値を1.2%上昇させる。効果:1.2%、2.4%、3.6%、4.8%、6%
心頭滅却
心頭滅却-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身の奥義ダメージの命中率が2%上昇する。効果:2%、4%、6%、8%、10%
鋭利な刃
鋭利な刃-天
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
自身部隊の奥義ダメージが0.8%上昇する。効果:0.8%、1.6%、2.4%、3.2%、4%
頑強
頑強-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身軍団が受ける奥義ダメージを0.4%軽減する。効果:0.4%、0.8%、1.2%、1.6%、2%
治癒力
治癒力-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊が受ける回復・再生効果が2.4%上昇する。効果:2.4%、4.8%、7.2%、9.6%、12%
狙い撃ち
狙い撃ち-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊の奥義ダメージの命中率が1%上昇する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
武技 効果
抉り取り
抉り取り-極
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
また、ターン毎に発動し、次のターンに奥義攻撃の対象となった敵部隊に
今のターンで与えた奥義ダメージの3%の兵数上限を減少させる。効果:3%、6%、9%、12%、15%
吸血
吸血-極
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
また、ターン毎に、自身部隊の兵力を前のターンに与えた奥義ダメージの
2%再生させる。効果:2%、4%、6%、8%、12%
穿通
穿通-極
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
また、自身の奥義ダメージが7.2%の確率でシールドを無視して与える。効果:7.2%、14.4%、21.6%、28.8%、36%
一撃必殺
一撃必殺-極
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
また、自身の奥義ダメージは7%の確率で会心が発生する。
会心が発生した場合、奥義ダメージが50%上昇する。効果:7%、14%、21%、28%、35%
我慢
我慢-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、ターン毎に、自身部隊が前のターンで受けたダメージの0.6%をいずれかの
敵部隊に与える。(ダメージの上限値は自身部隊の現在兵力の30%となる)効果:0.6%、1.2%、1.8%、2.4%、3%
金城鉄壁
金城鉄壁-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、ターン毎に、前のターンで損失した兵力が現在兵力の5%以上の場合、
自身部隊が受ける最終ダメージを1ターンの間5%軽減する。効果:5%、10%、15%、20%、25%
老当益壮
老当益壮-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、自身部隊の兵力が90%/70%/30%以下になった場合、自身部隊が受ける
最終ダメージを1%/2%/2%軽減する。(3回の軽減率はスタックする)効果(90%以下):1%、2%、3%、4%、5%
効果(70%以下):2%、4%、6%、8%、10%
効果(30%以下):2%、4%、6%、8%、10%
見切り
見切り-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、自身部隊が1%の確率で奥義ダメージを回避する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
囁き
囁き-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、ターン毎に発動し、次のターンに4%の確率でいずれかの敵武将の
奥義ダメージを10%低下させ、暴走効果を1ターンの間付与する。
暴走に陥った武将は敵味方関係なく無差別に攻撃する。効果:4%、8%、12%、16%、20%
忠義の心
忠義の心-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、戦闘開始後3ターン以内に限り自身部隊の
妨害効果(動揺・威圧・混乱)抵抗率が3.2%上昇する。効果:3.2%、6.4%、9.6%、12.8%、16%
破壁
破壁-極
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
また、ターン毎に、0.4%の確率で敵全体のシールドを除去する。効果:0.4%、0.8%、1.2%、1.6%、2%
準備万端
準備万端-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、戦闘開始後、いずれかの敵部隊の戦前祝福効果を戦闘終了まで1%低下させる。効果:1%、2%、3%、4%、5%
一蓮托生
一蓮托生-極
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
また、集結時に、自身部隊の兵士ダメージが4%上昇する。効果:4%、8%、12%、16%、20%
農兵
農兵-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、採集時に自身部隊が受ける最終ダメージを1.6%軽減し、
兵士軽傷率を1%上昇させる。ダメージ軽減:1.6%、3.2%、4.8%、6.4%、8%
兵士軽傷率:1%、2%、3%、4%、5%
先手必勝
先手必勝-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、戦闘開始後、いずれかの敵部隊の奥義ダメージ上昇と
受ける奥義ダメージ低下の戦前祝福をそれぞれ4%の確率で除去する。効果:4%、8%、12%、16%、20%
変幻自在
変幻自在-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、戦闘開始後、自身の確率系奥義の確率を0.8%上昇させる。効果:0.8%、1.6%、2.4%、3.2%、4%
穿通
穿通-天
自身の奥義最終ダメージを6%上昇させる。
また、自身の奥義ダメージが14.4%の確率でシールドを無視して与える。効果:14.4%、28.8%、43.2%、57.6%、72%
一撃必殺
一撃必殺-天
自身の奥義最終ダメージを6%上昇させる。
また、自身の奥義ダメージは14%の確率で会心が発生する。
会心が発生した場合、奥義ダメージが50%上昇する。効果:14%、28%、42%、56%、70%
金城鉄壁
金城鉄壁-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
また、ターン毎に前ターンで損失した兵力が現在兵力の5%以上の場合、自身部隊が受ける最終ダメージを1ターンの間10%軽減する。効果:10%、20%、30%、40%、50%
見切り
見切り-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
また、自身部隊が2%の確率で奥義ダメージを回避する。効果:2%、4%、6%、8%、10%
忠義の心
忠義の心-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始後3ターン以内に限り、自身部隊の妨害効果抵抗率が6.4%上昇する。効果:6.4%、12.8%、19.2%、25.6%、32%
準備万端
準備万端-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始後、いずれかの敵部隊の戦前祝福効果を戦闘終了まで2%低下させる。効果:2%、4%、6%、8%、10%
先手必勝
先手必勝-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始後、いずれかの敵部隊の奥義ダメージ上昇と受ける奥義ダメージ低下の戦前祝福をそれぞれ8%の確率で除去する。効果:8%、16%、24%、32%、40%
変幻自在
変幻自在-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始後、自身部隊の確率系奥義の確率を1.6%上昇させる。効果:1.6%、3.2%、4.8%、6.4%、8%
離反
離反-天
自身の奥義最終ダメージを6%上昇させる。
戦闘開始前に、いずれかの敵部隊の兵力を0.6%戦闘から除外する。効果:0.6%、1.2%、1.8%、2.4%、3%
守護の構え
守護の構え-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始前に、自身部隊兵力1%に応じたバリアを戦闘終了まで自身部隊に付与する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
揺るがぬ心
揺るがぬ心-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始後6ターン以内に限り、自身部隊の妨害効果抵抗率が4%上昇する。効果:4%、8%、12%、16%、20%
揺さぶり
揺さぶり-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始前に、いずれかの敵部隊の確率系奥義の確率を2.4%低下させる。効果:2.4%、4.8%、7.2%、9.6%、12%

犬山道節のみんなの評価

犬山道節のプロフィール

CV
大蔵優介
列伝
八犬士の1人で、「忠」の玉を持つ。
歴史
武蔵国の出身。父は犬山道策で練馬家の家臣だったが、扇谷定正に滅ぼされ討ち死にしたと伝わる。父祖伝来の書で隠行五遁の術を学び、中でも火遁の術に長ける。「寂寞道人肩柳」と名乗り諸国を放浪し、父の仇である扇谷定正の命を狙うも、二度得た機会はいずれも失敗に終わったといわれている。浜路という異母妹がおり、幼い頃は同じ八犬士の信乃と許嫁の間柄だったとされる。
逸話
左肩に牡丹の痣を持つと言われている。扇谷家への復讐心に燃えるあまり、短気で猪突猛進な「揉め事の種」として描かれることが多い。評論家の内田魯庵は、「思慮深い八犬士の中で、道節は一番短気でそそっかしいが、最も人間味がある」と評したとされている。

関連記事

レアリティ別一覧
UR
UR
SSR
SSR
SR
SR
R
R
N
N
タイプ別一覧
統率
統率
武勇
武勇
智略
智略
政治
政治
適正兵種別一覧
騎兵
騎兵
鉄砲
鉄砲
槍兵
槍兵
忍者
忍者
大筒
大筒
農兵
農兵
多才
多才

武将一覧

情報セキュリティマネジメントシステム(ISMS)国際規格ISO27001認証を取得しました