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【新信長の野望】里見伏の性能と評価

編集者
新信長の野望攻略班
最終更新日

新信長の野望(シンノブ)の里見伏の性能と評価をご紹介。里見伏のステータスや奥義、絆についても掲載しているため、里見伏の性能を調べる際の参考にどうぞ!

里見伏の評価

戦闘 攻城 内政
SS - -
性能
・戦闘開始時に自身部隊にバリアを付与する
・自身軍団に麒麟の印を一つ付与する
・自身部隊に不屈を付与する
・兵士ダメと最終ダメを上昇
・受ける奥義ダメ上昇と最終ダメ上昇を確率で除去
・自身軍団の兵力を回復する
・自身の闘志を30%上昇
・防御を無視したダメージを与える
・敵3部隊にダメージを与える
入手方法
特別訪問・八犬伝

八犬士武将の印を強化できる

里見伏は「犬村大角」「犬坂毛野」「犬山道節」「犬田小文吾」の4人の八犬士武将を強化できる。同じ軍団に里見伏と八犬士武将を編成すると、奥義1で付与する各種印のスタック数を2つにできるため、八犬士武将の性能を最大限に発揮するのに必要不可欠な存在になっている。

不屈で一度だけ復活できる

里見伏は、戦闘開始時に自身部隊に不屈を付与する。不屈は部隊が敗北した場合、ターン終了時にマイナス効果と一部の妨害効果を除去して、最大兵力の20%を回復して戦闘に復帰できる強力な効果だ。

重傷と治療不可の効果を無視して回復

里見伏は、重傷と治療不可の効果を無視して兵力を回復できる。再起は再生とは異なり、発動ターンに負傷した兵数以上の回復ができないの制限がないため、回復と再生の上位互換になっている。

里見伏のステータス

タイプ レアリティ 適正
統率
統率
SSR
SSR
主将
主将
多才
多才
ステータス 最大レベル
戦闘力 269623
兵数上限 10260
統率 906
武勇 595
智略 615
政治 426

※図鑑の戦闘力と兵数上限はユーザーによって数値が変化する場合あり
※当サイトでは天守の兵数上限を差し引いた数値を記載

里見伏の奥義

奥義1

奥義 効果
菩提心
菩提心
①戦闘開始時、自身部隊の最大兵力2%に応じたバリアを戦闘終了まで自身軍団の各部隊に付与する。
②麒麟:戦闘開始時、自身軍団に「麒麟の印」を一つ付与する。また、自身部隊に不屈効果を戦闘終了まで付与する。不屈の効果は1回の戦闘で1回だけ発動できる。
奥義 効果
菩提心
菩提心
①戦闘開始時、自身部隊の最大兵力4%に応じたバリアを戦闘終了まで自身軍団の各部隊に付与する。
②麒麟:戦闘開始時、自身軍団に「麒麟の印」を一つ付与する。また、自身部隊に不屈効果を戦闘終了まで付与する。不屈の効果は1回の戦闘で1回だけ発動できる。
奥義 効果
菩提心
菩提心
①戦闘開始時、自身部隊の最大兵力6%に応じたバリアを戦闘終了まで自身軍団の各部隊に付与する。
②麒麟:戦闘開始時、自身軍団に「麒麟の印」を一つ付与する。また、自身部隊に不屈効果を戦闘終了まで付与する。不屈の効果は1回の戦闘で1回だけ発動できる。
奥義 効果
菩提心
菩提心
①戦闘開始時、自身部隊の最大兵力8%に応じたバリアを戦闘終了まで自身軍団の各部隊に付与する。
②麒麟:戦闘開始時、自身軍団に「麒麟の印」を一つ付与する。また、自身部隊に不屈効果を戦闘終了まで付与する。不屈の効果は1回の戦闘で1回だけ発動できる。
奥義 効果
菩提心
菩提心
①戦闘開始時、自身部隊の最大兵力10%に応じたバリアを戦闘終了まで自身軍団の各部隊に付与する。
②麒麟:戦闘開始時、自身軍団に「麒麟の印」を一つ付与する。また、自身部隊に不屈効果を戦闘終了まで付与する。不屈の効果は1回の戦闘で1回だけ発動できる。

奥義2

奥義 効果
伏姫神
伏姫神
第3ターンから2ターンおきに、以下の効果を発動する。
①次のターン開始まで、自身軍団の兵士ダメージと最終ダメージを3.2%上昇させる。
8%の確率で自身軍団の「受ける奥義ダメージ上昇」と「受ける最終ダメージ上昇」の効果を除去する。
③自身軍団の兵力を自身部隊攻撃力の32%再起させる。
④自身に30%の闘志を戦闘終了まで付与する。この効果はスタックしない。
⑤自身が奥義ダメージを与える際、追加で攻撃対象の最大兵力の1%100に応じたダメージを防御力を無視して与える。
⑥いずれかの敵3部隊に31%のダメージを与える。
奥義 効果
伏姫神
伏姫神
第3ターンから2ターンおきに、以下の効果を発動する。
①次のターン開始まで、自身軍団の兵士ダメージと最終ダメージを6.4%上昇させる。
16%の確率で自身軍団の「受ける奥義ダメージ上昇」と「受ける最終ダメージ上昇」の効果を除去する。
③自身軍団の兵力を自身部隊攻撃力の64%再起させる。
④自身に30%の闘志を戦闘終了まで付与する。この効果はスタックしない。
⑤自身が奥義ダメージを与える際、追加で攻撃対象の最大兵力の2%300に応じたダメージを防御力を無視して与える。
⑥いずれかの敵3部隊に63%のダメージを与える。
奥義 効果
伏姫神
伏姫神
第3ターンから2ターンおきに、以下の効果を発動する。
①次のターン開始まで、自身軍団の兵士ダメージと最終ダメージを10.8%上昇させる。
27%の確率で自身軍団の「受ける奥義ダメージ上昇」と「受ける最終ダメージ上昇」の効果を除去する。
③自身軍団の兵力を自身部隊攻撃力の108%再起させる。
④自身に30%の闘志を戦闘終了まで付与する。この効果はスタックしない。
⑤自身が奥義ダメージを与える際、追加で攻撃対象の最大兵力の3%500に応じたダメージを防御力を無視して与える。
⑥いずれかの敵3部隊に106%のダメージを与える。
奥義 効果
伏姫神
伏姫神
第3ターンから2ターンおきに、以下の効果を発動する。
①次のターン開始まで、自身軍団の兵士ダメージと最終ダメージを15.6%上昇させる。
39%の確率で自身軍団の「受ける奥義ダメージ上昇」と「受ける最終ダメージ上昇」の効果を除去する。
③自身軍団の兵力を自身部隊攻撃力の156%再起させる。
④自身に30%の闘志を戦闘終了まで付与する。この効果はスタックしない。
⑤自身が奥義ダメージを与える際、追加で攻撃対象の最大兵力の4%750に応じたダメージを防御力を無視して与える。
⑥いずれかの敵3部隊に154%のダメージを与える。
奥義 効果
伏姫神
伏姫神
第3ターンから2ターンおきに、以下の効果を発動する。
①次のターン開始まで、自身軍団の兵士ダメージと最終ダメージを20%上昇させる。
50%の確率で自身軍団の「受ける奥義ダメージ上昇」と「受ける最終ダメージ上昇」の効果を除去する。
③自身軍団の兵力を自身部隊攻撃力の200%再起させる。
④自身に30%の闘志を戦闘終了まで付与する。この効果はスタックしない。
⑤自身が奥義ダメージを与える際、追加で攻撃対象の最大兵力の5%1000に応じたダメージを防御力を無視して与える。
⑥いずれかの敵3部隊に198%のダメージを与える。

里見伏の超越奥義

超越奥義 効果(最大レベル)
豪勇・起
豪勇・起
自身部隊の攻撃力8%上昇
豪勇・承
豪勇・承
自身部隊の防御力が8%上昇
豪勇・転
豪勇・転
自身部隊の攻防が8%上昇
豪勇・結
豪勇・結
「伏姫神」のダメージ依存値(追加ダメージ除く)が10%上昇
超越奥義 効果(最大レベル)
定心・起
定心・起
自身部隊が受ける武将奥義ダメージを4%軽減
定心・承
定心・承
自身の奥義ダメージが9%上昇
定心・転
定心・転
自身が主将の場合、自身部隊の兵数が2.5%上昇
定心・結
定心・結
自身部隊が受ける武将奥義ダメージを6%軽減
超越奥義 効果(最大レベル)
追撃・起
追撃・起
自身軍団の攻撃力が8%上昇
追撃・承
追撃・承
自身軍団の防御力が8%上昇
追撃・転
追撃・転
自身軍団の攻防が8%上昇
追撃・結
追撃・結
追加で第2ターンから2ターンおきに、「伏姫神」を発動する
超越奥義 効果(最大レベル)
威名・起
威名・起
自身軍団の攻撃力が10%上昇
威名・承
威名・承
自身軍団の防御力が10%上昇
威名・転
威名・転
自身軍団の攻防が10%上昇
威名・結
威名・結
「伏姫神」の再起依存値が20%上昇
超越奥義 効果(最大レベル)
決意・起
決意・起
自身が主将の場合、自身部隊の兵数が2.5%上昇
決意・承
決意・承
自身の奥義ダメージが12%上昇
決意・転
決意・転
自身軍団の兵士ダメージが10%上昇
決意・結
決意・結
さらに追加で第1ターンから2ターンおきに、「伏姫神」を発動する
超越奥義 効果(最大レベル)
信念・起
信念・起
自身が主将の場合、自身部隊の兵数が3%上昇
信念・承
信念・承
自身部隊が受ける武将奥義ダメージが14%軽減
信念・転
信念・転
自身の奥義ダメージが15%上昇
信念・結
信念・結
戦闘開始後6ターン以内に限り、自身部隊の奥義ダメージが20%上昇

里見伏の武技

武技 効果
消耗戦
消耗戦-極
ターン毎に、いずれかの敵部隊の兵数上限を
自身部隊の現在兵力の0.2%減少させる。効果:0.2%、0.4%、0.6%、0.8%、1%
追撃
追撃-極
自身部隊より劣勢の兵種に攻撃する場合、
奥義最終ダメージが1%上昇する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
余裕綽々
余裕綽々-極
自身部隊より劣勢の兵種に攻撃する場合、
受ける最終ダメージを0.6%軽減する。効果:0.6%、1.2%、1.8%、2.4%、3%
鋼の皮膚
鋼の皮膚-極
自身部隊の会心抵抗率が4%上昇する。効果:4%、8%、12%、16%、20%
強行突破
強行突破-極
戦闘開始時、いずれかの敵2部隊の武将が発動した
シールドの最終値を戦闘終了まで1%低下させる。効果:1%、2%、3%、4%、5%
威嚇
威嚇-極
自身の発動した威圧効果の確率を1%上昇する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
包囲網
包囲網-極
自身部隊の包囲値が2%上昇効果:2%、4%、6%、8%、10%
名声
名声-極
自身部隊の兵数が60増加する効果:60、120、180、240、300
追撃
追撃-天
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
自身部隊より劣勢の兵種に攻撃する場合、奥義最終ダメージが1.5%上昇する。効果:1.5%、3%、4.5%、6%、7.5%
鋼の皮膚
鋼の皮膚-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊の会心抵抗率が6%上昇する。効果:6%、12%、18%、24%、30%
威嚇
威嚇-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身の発動した威圧効果の確率が1.5%上昇する。効果:1.5%、3%、4.5%、6%、7.5%
包囲網
包囲網-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊の包囲値が3%上昇。効果:3%、4.5%、9%、12%、15%
名声
名声-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊の兵数が90増加する。効果:90、180、270、360、450
破砕
破砕-天
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
自身部隊の崩壊が1%上昇する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
鋼の鎧
鋼の鎧-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊の崩壊抵抗が1%上昇する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
覇気
覇気-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
ターンごとに、2%の確率でいずれかの敵部隊に威圧効果を1ターンの間付与する。効果:2%、4%、6%、8%、10%
猛進
猛進-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
毎ターン発動、次のターンに自身部隊の威圧抵抗率を1ターンの間2%上昇させる。効果:2%、4%、6%、8%、10%
武技 効果
基礎訓練
基礎訓練-極
自身部隊の兵士ダメージが1.6%上昇する。効果:1.6%、3.2%、4.8%、6.4%、8%
実践訓練
実践訓練-極
自身の奥義最終ダメージが0.6%上昇する。効果:0.6%、1.2%、1.8%、2.4%、3%
応用訓練
応用訓練-極
自身の奥義ダメージが0.8%上昇する。効果:0.8%、1.6%、2.4%、3.2%、4%
鉄壁の陣
鉄壁の陣-極
自身部隊が受ける最終ダメージを0.36%軽減する。効果:0.36%、0.72%、1.08%、1.44%、1.8%
不落の陣
不落の陣-極
自身部隊が受ける奥義ダメージを0.4%軽減する。効果:0.4%、0.8%、1.2%、1.6%、2%
守護の陣
守護の陣-極
自身部隊が受ける兵士ダメージを1.6%軽減する。効果:1.6%、3.2%、4.8%、6.4%、8%
深手
深手-極
戦闘開始後、いずれかの敵2部隊が受ける
回復、再生効果を戦闘終了まで1%低下させる。効果:1%、2%、3%、4%、5%
神医
神医-極
自身が発動した回復、再生効果を1%上昇させる。効果:1%、2%、3%、4%、5%
守り人
守り人-極
自身部隊の武将が発動したシールド最終値を0.6%上昇させる。効果:0.6%、1.2%、1.8%、2.4%、3%
心頭滅却
心頭滅却-極
自身の奥義ダメージの命中率が1%上昇する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
追い打ち
追い打ち-極
自身部隊の兵種優勢効果が0.4%上昇する。効果:0.4%、0.8%、1.2%、1.6%、2%
農夫
農夫-極
自身部隊の採集効率が1%上昇する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
実践訓練
実践訓練-天
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
現在の武技レベルにより、追加で自身の奥義最終ダメージを1.2%上昇させる。効果:1.2%、2.4%、3.6%、4.8%、6%
実践訓練
実践訓練-天
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
自身の奥義ダメージが1.6%上昇する。効果:1.6%、3.2%、4.8%、6.4%、8%
鉄壁の陣
鉄壁の陣-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
現在の武技レベルにより、追加で自身部隊が受ける最終ダメージを0.72%軽減させる。効果:0.72%、1.44%、2.16%、2.88%、3.6%
不落の陣
不落の陣-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊が受ける奥義ダメージを0.8%軽減する。効果:0.8%、1.6%、2.4%、3.2%、4%
神医
神医-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身が発動した回復、再生効果を2%上昇させる。効果:2%、4%、6%、8%、10%
守り人
守り人-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊の武将が発動したシールド最終値を1.2%上昇させる。効果:1.2%、2.4%、3.6%、4.8%、6%
心頭滅却
心頭滅却-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身の奥義ダメージの命中率が2%上昇する。効果:2%、4%、6%、8%、10%
鋭利な刃
鋭利な刃-天
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
自身部隊の奥義ダメージが0.8%上昇する。効果:0.8%、1.6%、2.4%、3.2%、4%
頑強
頑強-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身軍団が受ける奥義ダメージを0.4%軽減する。効果:0.4%、0.8%、1.2%、1.6%、2%
治癒力
治癒力-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊が受ける回復・再生効果が2.4%上昇する。効果:2.4%、4.8%、7.2%、9.6%、12%
狙い撃ち
狙い撃ち-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊の奥義ダメージの命中率が1%上昇する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
武技 効果
抉り取り
抉り取り-極
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
また、ターン毎に発動し、次のターンに奥義攻撃の対象となった敵部隊に
今のターンで与えた奥義ダメージの3%の兵数上限を減少させる。効果:3%、6%、9%、12%、15%
吸血
吸血-極
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
また、ターン毎に、自身部隊の兵力を前のターンに与えた奥義ダメージの
2%再生させる。効果:2%、4%、6%、8%、12%
穿通
穿通-極
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
また、自身の奥義ダメージが7.2%の確率でシールドを無視して与える。効果:7.2%、14.4%、21.6%、28.8%、36%
一撃必殺
一撃必殺-極
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
また、自身の奥義ダメージは7%の確率で会心が発生する。
会心が発生した場合、奥義ダメージが50%上昇する。効果:7%、14%、21%、28%、35%
我慢
我慢-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、ターン毎に、自身部隊が前のターンで受けたダメージの0.6%をいずれかの
敵部隊に与える。(ダメージの上限値は自身部隊の現在兵力の30%となる)効果:0.6%、1.2%、1.8%、2.4%、3%
金城鉄壁
金城鉄壁-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、ターン毎に、前のターンで損失した兵力が現在兵力の5%以上の場合、
自身部隊が受ける最終ダメージを1ターンの間5%軽減する。効果:5%、10%、15%、20%、25%
老当益壮
老当益壮-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、自身部隊の兵力が90%/70%/30%以下になった場合、自身部隊が受ける
最終ダメージを1%/2%/2%軽減する。(3回の軽減率はスタックする)効果(90%以下):1%、2%、3%、4%、5%
効果(70%以下):2%、4%、6%、8%、10%
効果(30%以下):2%、4%、6%、8%、10%
見切り
見切り-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、自身部隊が1%の確率で奥義ダメージを回避する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
囁き
囁き-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、ターン毎に発動し、次のターンに4%の確率でいずれかの敵武将の
奥義ダメージを10%低下させ、暴走効果を1ターンの間付与する。
暴走に陥った武将は敵味方関係なく無差別に攻撃する。効果:4%、8%、12%、16%、20%
忠義の心
忠義の心-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、戦闘開始後3ターン以内に限り自身部隊の
妨害効果(動揺・威圧・混乱)抵抗率が3.2%上昇する。効果:3.2%、6.4%、9.6%、12.8%、16%
破壁
破壁-極
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
また、ターン毎に、0.4%の確率で敵全体のシールドを除去する。効果:0.4%、0.8%、1.2%、1.6%、2%
準備万端
準備万端-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、戦闘開始後、いずれかの敵部隊の戦前祝福効果を戦闘終了まで1%低下させる。効果:1%、2%、3%、4%、5%
一蓮托生
一蓮托生-極
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
また、集結時に、自身部隊の兵士ダメージが4%上昇する。効果:4%、8%、12%、16%、20%
農兵
農兵-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、採集時に自身部隊が受ける最終ダメージを1.6%軽減し、
兵士軽傷率を1%上昇させる。ダメージ軽減:1.6%、3.2%、4.8%、6.4%、8%
兵士軽傷率:1%、2%、3%、4%、5%
先手必勝
先手必勝-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、戦闘開始後、いずれかの敵部隊の奥義ダメージ上昇と
受ける奥義ダメージ低下の戦前祝福をそれぞれ4%の確率で除去する。効果:4%、8%、12%、16%、20%
変幻自在
変幻自在-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、戦闘開始後、自身の確率系奥義の確率を0.8%上昇させる。効果:0.8%、1.6%、2.4%、3.2%、4%
穿通
穿通-天
自身の奥義最終ダメージを6%上昇させる。
また、自身の奥義ダメージが14.4%の確率でシールドを無視して与える。効果:14.4%、28.8%、43.2%、57.6%、72%
一撃必殺
一撃必殺-天
自身の奥義最終ダメージを6%上昇させる。
また、自身の奥義ダメージは14%の確率で会心が発生する。
会心が発生した場合、奥義ダメージが50%上昇する。効果:14%、28%、42%、56%、70%
金城鉄壁
金城鉄壁-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
また、ターン毎に前ターンで損失した兵力が現在兵力の5%以上の場合、自身部隊が受ける最終ダメージを1ターンの間10%軽減する。効果:10%、20%、30%、40%、50%
見切り
見切り-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
また、自身部隊が2%の確率で奥義ダメージを回避する。効果:2%、4%、6%、8%、10%
忠義の心
忠義の心-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始後3ターン以内に限り、自身部隊の妨害効果抵抗率が6.4%上昇する。効果:6.4%、12.8%、19.2%、25.6%、32%
準備万端
準備万端-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始後、いずれかの敵部隊の戦前祝福効果を戦闘終了まで2%低下させる。効果:2%、4%、6%、8%、10%
先手必勝
先手必勝-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始後、いずれかの敵部隊の奥義ダメージ上昇と受ける奥義ダメージ低下の戦前祝福をそれぞれ8%の確率で除去する。効果:8%、16%、24%、32%、40%
変幻自在
変幻自在-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始後、自身部隊の確率系奥義の確率を1.6%上昇させる。効果:1.6%、3.2%、4.8%、6.4%、8%
離反
離反-天
自身の奥義最終ダメージを6%上昇させる。
戦闘開始前に、いずれかの敵部隊の兵力を0.6%戦闘から除外する。効果:0.6%、1.2%、1.8%、2.4%、3%
守護の構え
守護の構え-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始前に、自身部隊兵力1%に応じたバリアを戦闘終了まで自身部隊に付与する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
揺るがぬ心
揺るがぬ心-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始後6ターン以内に限り、自身部隊の妨害効果抵抗率が4%上昇する。効果:4%、8%、12%、16%、20%
揺さぶり
揺さぶり-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始前に、いずれかの敵部隊の確率系奥義の確率を2.4%低下させる。効果:2.4%、4.8%、7.2%、9.6%、12%

里見伏のみんなの評価

里見伏のプロフィール

CV
M・A・O
列伝
安房国の領主、里見義実の娘。八犬士の義理の母にあたる存在。
歴史
三伏の日に生まれ、伏姫と名付けられたといわれている。十六歳の時、攻め込まれ危機に陥った父が「敵将の首を討ち取った者に姫を与える」と言い、飼い犬の八房が成し遂げてしまう。その約束を果たすため、八房と富山の洞窟で暮らした伏姫は、犬の子を宿していない証明のために自害。そのとき仁・義・礼・智・忠・信・孝・悌の文字がある八つの球がはじけ飛び、これが後の八犬士の起源となったといわれている。
逸話
伏姫は亡くなったあと「伏姫神」となって、度々その姿を現しては、犬士たちや里見家を護ったといわれている。

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大筒
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