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【新信長の野望】犬川荘助の性能と評価

編集者
新信長の野望攻略班
最終更新日

新信長の野望(シンノブ)の犬川荘助の性能と評価をご紹介。犬川荘助のステータスや奥義、絆についても掲載しているため、犬川荘助の性能を調べる際の参考にどうぞ!

犬川荘助の評価

戦闘 攻城 内政
SS - -
性能
・受ける奥義ダメージ軽減
・1ターン目のみ兵士/最終ダメージ軽減
・自身軍団に青龍の印を付与
・自身軍団の受ける奥義ダメージ軽減
・自身軍団の兵士/最終ダメ上昇
・自身軍団にバリア付与
・部隊の残りのバリアを一部次のターンに引き継ぐ
・確率で騎兵部隊の受ける奥義/最終ダメージ上昇効果を除去
・敵3部隊に戦意喪失を付与
・自身に28%の闘志を付与
・敵3部隊に出血を付与
入手方法
特別訪問・八犬伝

味方に青龍の印を付与する

犬川荘助は、自身軍団に青龍の印を付与する。青龍の印は回避率を上昇させ、奥義の攻撃対象に付加ダメージを与えられる。付加ダメージは、攻撃/防御/兵力/奥義ダメージ増減/最終ダメージ増減/兵種相性の影響を受けないため、安定したダメージを与えられる。

バリアの一部を次のターンに引き継ぐ

犬川荘助は、残っているバリアの一部を次のターンに引き継げる。バリアの上限値が自身部隊の最大兵力なので、バリアを付与できる武将を編成しつつ、自身部隊の最大兵力を上げよう。

戦意喪失で敵部隊のバリアを減少させる

犬川荘助は、敵3部隊に戦意喪失を付与できる。戦意喪失は毎ターン開始前にバリアを減少させる効果があるので、バリア対策として使える。

出血で持続と付加ダメージを与えられる

犬川荘助は、敵3部隊に出血を付与して持続ダメージを与えられる。さらに、自身部隊のバリアに応じて付加ダメージを与えられるので、バリアの数値も重要になる。

犬川荘助のステータス

タイプ レアリティ 適正
武勇
武勇
SSR
SSR
先鋒
先鋒
騎兵
騎兵
ステータス 最大レベル
戦闘力 266103
兵数上限 3836
統率 554
武勇 906
智略 480
政治 341

※図鑑の戦闘力と兵数上限はユーザーによって数値が変化する場合あり
※当サイトでは天守の兵数上限を差し引いた数値を記載

犬川荘助の奥義

奥義1

奥義 効果
義の珠
義の珠
①自身部隊の奥義ダメージを2%上昇させる。また、1ターン目のみ、自身軍団が受ける兵士ダメージと最終ダメージを2%軽減させる。
②戦闘開始前、自身軍団に「青龍の印」を一つ付与する。自身軍団は戦闘終了まで、「青龍の印」の数に応じて以下の効果を獲得する。
1:自身軍団の回避率を4%上昇させる。また、自身軍団の武将が奥義ダメージを与える際、攻撃対象の現在兵力の1%に相当する付加ダメージを追加で与える。付加ダメージの上限値は部隊攻撃力の20%となる。
2:自身軍団の回避率を10%上昇させる。また、自身軍団の武将が奥義ダメージを与える際、攻撃対象の現在兵力の1.5%に相当する付加ダメージを追加で与える。付加ダメージの上限値は部隊攻撃力の20%となる。
奥義 効果
義の珠
義の珠
①自身部隊の奥義ダメージを4%上昇させる。また、1ターン目のみ、自身軍団が受ける兵士ダメージと最終ダメージを4%軽減させる。
②戦闘開始前、自身軍団に「青龍の印」を一つ付与する。自身軍団は戦闘終了まで、「青龍の印」の数に応じて以下の効果を獲得する。
1:自身軍団の回避率を4%上昇させる。また、自身軍団の武将が奥義ダメージを与える際、攻撃対象の現在兵力の1%に相当する付加ダメージを追加で与える。付加ダメージの上限値は部隊攻撃力の20%となる。
2:自身軍団の回避率を10%上昇させる。また、自身軍団の武将が奥義ダメージを与える際、攻撃対象の現在兵力の1.5%に相当する付加ダメージを追加で与える。付加ダメージの上限値は部隊攻撃力の20%となる。
奥義 効果
義の珠
義の珠
①自身部隊の奥義ダメージを6%上昇させる。また、1ターン目のみ、自身軍団が受ける兵士ダメージと最終ダメージを6%軽減させる。
②戦闘開始前、自身軍団に「青龍の印」を一つ付与する。自身軍団は戦闘終了まで、「青龍の印」の数に応じて以下の効果を獲得する。
1:自身軍団の回避率を4%上昇させる。また、自身軍団の武将が奥義ダメージを与える際、攻撃対象の現在兵力の1%に相当する付加ダメージを追加で与える。付加ダメージの上限値は部隊攻撃力の20%となる。
2:自身軍団の回避率を10%上昇させる。また、自身軍団の武将が奥義ダメージを与える際、攻撃対象の現在兵力の1.5%に相当する付加ダメージを追加で与える。付加ダメージの上限値は部隊攻撃力の20%となる。
奥義 効果
義の珠
義の珠
①自身部隊の奥義ダメージを8%上昇させる。また、1ターン目のみ、自身軍団が受ける兵士ダメージと最終ダメージを8%軽減させる。
②戦闘開始前、自身軍団に「青龍の印」を一つ付与する。自身軍団は戦闘終了まで、「青龍の印」の数に応じて以下の効果を獲得する。
1:自身軍団の回避率を4%上昇させる。また、自身軍団の武将が奥義ダメージを与える際、攻撃対象の現在兵力の1%に相当する付加ダメージを追加で与える。付加ダメージの上限値は部隊攻撃力の20%となる。
2:自身軍団の回避率を10%上昇させる。また、自身軍団の武将が奥義ダメージを与える際、攻撃対象の現在兵力の1.5%に相当する付加ダメージを追加で与える。付加ダメージの上限値は部隊攻撃力の20%となる。
奥義 効果
義の珠
義の珠
①自身部隊の奥義ダメージを10%上昇させる。また、1ターン目のみ、自身軍団が受ける兵士ダメージと最終ダメージを10%軽減させる。
②戦闘開始前、自身軍団に「青龍の印」を一つ付与する。自身軍団は戦闘終了まで、「青龍の印」の数に応じて以下の効果を獲得する。
1:自身軍団の回避率を4%上昇させる。また、自身軍団の武将が奥義ダメージを与える際、攻撃対象の現在兵力の1%に相当する付加ダメージを追加で与える。付加ダメージの上限値は部隊攻撃力の20%となる。
2:自身軍団の回避率を10%上昇させる。また、自身軍団の武将が奥義ダメージを与える際、攻撃対象の現在兵力の1.5%に相当する付加ダメージを追加で与える。付加ダメージの上限値は部隊攻撃力の20%となる。

奥義2

奥義 効果
葦原の奇襲
葦原の奇襲
第3ターンから2ターンおきに、以下の効果を発動する。
①自身軍団が受ける奥義ダメージを1.6%軽減させる。また、自身軍団の兵士ダメージと最終ダメージを2.4%上昇させる。この効果は次のターン開始まで持続する。
②次のターンに、自身部隊防御力16%に応じたバリアを1ターンの間、自身軍団の各部隊に付与する。
③ターン終了時に自身部隊に残されているバリアの8%を、次のターンの終了まで自身部隊に付与する。バリアの上限値は自身部隊の最大兵力となる。
12.8%の確率で自身軍団の騎兵部隊の「受ける奥義ダメージ上昇効果」と「受ける最終ダメージ上昇効果」を除去する。
⑤いずれかの敵3部隊に戦意喪失を3ターンの間付与する。戦意喪失に陥った部隊は、毎ターン開始前にバリアが1.1%減少する。
⑥自身に28%の闘志を戦闘終了まで付与する。この効果はスタックしない。
⑦いずれかの敵3部隊に出血効果を3ターンの間付与する。出血に陥った部隊は、毎ターン開始前に22.4%のダメージを受ける。さらに、自身が出血ダメージを与える際、自身部隊の現在バリアの1%に応じた付加ダメージを与える。この効果による付加ダメージの累計値は、毎ターン、自身部隊の最大兵力の25%を超えない。
奥義 効果
葦原の奇襲
葦原の奇襲
第3ターンから2ターンおきに、以下の効果を発動する。
①自身軍団が受ける奥義ダメージを3.2%軽減させる。また、自身軍団の兵士ダメージと最終ダメージを4.8%上昇させる。この効果は次のターン開始まで持続する。
②次のターンに、自身部隊防御力32%に応じたバリアを1ターンの間、自身軍団の各部隊に付与する。
③ターン終了時に自身部隊に残されているバリアの16%を、次のターンの終了まで自身部隊に付与する。バリアの上限値は自身部隊の最大兵力となる。
25.6%の確率で自身軍団の騎兵部隊の「受ける奥義ダメージ上昇効果」と「受ける最終ダメージ上昇効果」を除去する。
⑤いずれかの敵3部隊に戦意喪失を3ターンの間付与する。戦意喪失に陥った部隊は、毎ターン開始前にバリアが2.2%減少する。
⑥自身に28%の闘志を戦闘終了まで付与する。この効果はスタックしない。
⑦いずれかの敵3部隊に出血効果を3ターンの間付与する。出血に陥った部隊は、毎ターン開始前に44.8%のダメージを受ける。さらに、自身が出血ダメージを与える際、自身部隊の現在バリアの2%に応じた付加ダメージを与える。この効果による付加ダメージの累計値は、毎ターン、自身部隊の最大兵力の25%を超えない。
奥義 効果
葦原の奇襲
葦原の奇襲
第3ターンから2ターンおきに、以下の効果を発動する。
①自身軍団が受ける奥義ダメージを5.4%軽減させる。また、自身軍団の兵士ダメージと最終ダメージを8.1%上昇させる。この効果は次のターン開始まで持続する。
②次のターンに、自身部隊防御力54%に応じたバリアを1ターンの間、自身軍団の各部隊に付与する。
③ターン終了時に自身部隊に残されているバリアの27%を、次のターンの終了まで自身部隊に付与する。バリアの上限値は自身部隊の最大兵力となる。
43.2%の確率で自身軍団の騎兵部隊の「受ける奥義ダメージ上昇効果」と「受ける最終ダメージ上昇効果」を除去する。
⑤いずれかの敵3部隊に戦意喪失を3ターンの間付与する。戦意喪失に陥った部隊は、毎ターン開始前にバリアが3.8%減少する。
⑥自身に28%の闘志を戦闘終了まで付与する。この効果はスタックしない。
⑦いずれかの敵3部隊に出血効果を3ターンの間付与する。出血に陥った部隊は、毎ターン開始前に75.6%のダメージを受ける。さらに、自身が出血ダメージを与える際、自身部隊の現在バリアの3%に応じた付加ダメージを与える。この効果による付加ダメージの累計値は、毎ターン、自身部隊の最大兵力の25%を超えない。
奥義 効果
葦原の奇襲
葦原の奇襲
第3ターンから2ターンおきに、以下の効果を発動する。
①自身軍団が受ける奥義ダメージを7.8%軽減させる。また、自身軍団の兵士ダメージと最終ダメージを11.7%上昇させる。この効果は次のターン開始まで持続する。
②次のターンに、自身部隊防御力78%に応じたバリアを1ターンの間、自身軍団の各部隊に付与する。
③ターン終了時に自身部隊に残されているバリアの39%を、次のターンの終了まで自身部隊に付与する。バリアの上限値は自身部隊の最大兵力となる。
62.4%の確率で自身軍団の騎兵部隊の「受ける奥義ダメージ上昇効果」と「受ける最終ダメージ上昇効果」を除去する。
⑤いずれかの敵3部隊に戦意喪失を3ターンの間付与する。戦意喪失に陥った部隊は、毎ターン開始前にバリアが5.5%減少する。
⑥自身に28%の闘志を戦闘終了まで付与する。この効果はスタックしない。
⑦いずれかの敵3部隊に出血効果を3ターンの間付与する。出血に陥った部隊は、毎ターン開始前に109.2%のダメージを受ける。さらに、自身が出血ダメージを与える際、自身部隊の現在バリアの4%に応じた付加ダメージを与える。この効果による付加ダメージの累計値は、毎ターン、自身部隊の最大兵力の25%を超えない。
奥義 効果
葦原の奇襲
葦原の奇襲
第3ターンから2ターンおきに、以下の効果を発動する。
①自身軍団が受ける奥義ダメージを10%軽減させる。また、自身軍団の兵士ダメージと最終ダメージを15%上昇させる。この効果は次のターン開始まで持続する。
②次のターンに、自身部隊防御力100%に応じたバリアを1ターンの間、自身軍団の各部隊に付与する。
③ターン終了時に自身部隊に残されているバリアの50%を、次のターンの終了まで自身部隊に付与する。バリアの上限値は自身部隊の最大兵力となる。
80%の確率で自身軍団の騎兵部隊の「受ける奥義ダメージ上昇効果」と「受ける最終ダメージ上昇効果」を除去する。
⑤いずれかの敵3部隊に戦意喪失を3ターンの間付与する。戦意喪失に陥った部隊は、毎ターン開始前にバリアが7%減少する。
⑥自身に28%の闘志を戦闘終了まで付与する。この効果はスタックしない。
⑦いずれかの敵3部隊に出血効果を3ターンの間付与する。出血に陥った部隊は、毎ターン開始前に140%のダメージを受ける。さらに、自身が出血ダメージを与える際、自身部隊の現在バリアの5%に応じた付加ダメージを与える。この効果による付加ダメージの累計値は、毎ターン、自身部隊の最大兵力の25%を超えない。

犬川荘助の超越奥義

超越奥義 効果(最大レベル)
豪勇・起
豪勇・起
自身部隊の騎兵攻撃力を8%上昇
豪勇・承
豪勇・承
自身部隊の騎兵防御力を8%上昇
豪勇・転
豪勇・転
自身部隊の騎兵攻防を8%上昇
豪勇・結
豪勇・結
「葦原の奇襲」の奥義ダメージ軽減効果が5%上昇
超越奥義 効果(最大レベル)
定心・起
定心・起
自身部隊が受ける武将奥義ダメージを4%軽減
定心・承
定心・承
自身の奥義ダメージが9%上昇
定心・転
定心・転
自身が先鋒の場合、自身軍団の兵士ダメージが2.5%上昇
定心・結
定心・結
自身部隊が受ける武将奥義ダメージを8%軽減
超越奥義 効果(最大レベル)
追撃・起
追撃・起
自身軍団の騎兵攻撃力が8%上昇
追撃・承
追撃・承
自身軍団の騎兵防御力が8%上昇
追撃・転
追撃・転
自身軍団の騎兵攻防が8%上昇
追撃・結
追撃・結
追加で第2ターンから2ターンおきに、「葦原の奇襲」を発動する。
超越奥義 効果(最大レベル)
威名・起
威名・起
自身軍団の騎兵攻撃力が10%上昇
威名・承
威名・承
自身軍団の騎兵防御力が10%上昇
威名・転
威名・転
自身軍団の騎兵攻防が10%上昇
威名・結
威名・結
「葦原の奇襲」の出血効果のダメージ依存値が10%上昇
超越奥義 効果(最大レベル)
決意・起
決意・起
自身が先鋒の場合、自身軍団の兵士ダメージが2.5%上昇
決意・承
決意・承
自身の奥義ダメージが12%上昇
決意・転
決意・転
自身軍団の兵士ダメージ10%上昇
決意・結
決意・結
さらに追加で第1ターンから2ターンおきに、「葦原の奇襲」を発動する。
超越奥義 効果(最大レベル)
信念・起
信念・起
自身が先鋒の場合、自身軍団の兵士ダメージが5%上昇
信念・承
信念・承
自身部隊が受ける武将奥義ダメージが14%軽減
信念・転
信念・転
自身の奥義ダメージが15%上昇
信念・結
信念・結
戦闘開始後6ターン以内に限り、自身部隊の奥義ダメージが20%上昇

犬川荘助の武技

武技 効果
消耗戦
消耗戦-極
ターン毎に、いずれかの敵部隊の兵数上限を
自身部隊の現在兵力の0.2%減少させる。効果:0.2%、0.4%、0.6%、0.8%、1%
追撃
追撃-極
自身部隊より劣勢の兵種に攻撃する場合、
奥義最終ダメージが1%上昇する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
余裕綽々
余裕綽々-極
自身部隊より劣勢の兵種に攻撃する場合、
受ける最終ダメージを0.6%軽減する。効果:0.6%、1.2%、1.8%、2.4%、3%
鋼の皮膚
鋼の皮膚-極
自身部隊の会心抵抗率が4%上昇する。効果:4%、8%、12%、16%、20%
強行突破
強行突破-極
戦闘開始時、いずれかの敵2部隊の武将が発動した
シールドの最終値を戦闘終了まで1%低下させる。効果:1%、2%、3%、4%、5%
威嚇
威嚇-極
自身の発動した威圧効果の確率を1%上昇する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
包囲網
包囲網-極
自身部隊の包囲値が2%上昇効果:2%、4%、6%、8%、10%
名声
名声-極
自身部隊の兵数が60増加する効果:60、120、180、240、300
追撃
追撃-天
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
自身部隊より劣勢の兵種に攻撃する場合、奥義最終ダメージが1.5%上昇する。効果:1.5%、3%、4.5%、6%、7.5%
鋼の皮膚
鋼の皮膚-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊の会心抵抗率が6%上昇する。効果:6%、12%、18%、24%、30%
威嚇
威嚇-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身の発動した威圧効果の確率が1.5%上昇する。効果:1.5%、3%、4.5%、6%、7.5%
包囲網
包囲網-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊の包囲値が3%上昇。効果:3%、4.5%、9%、12%、15%
名声
名声-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊の兵数が90増加する。効果:90、180、270、360、450
破砕
破砕-天
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
自身部隊の崩壊が1%上昇する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
鋼の鎧
鋼の鎧-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊の崩壊抵抗が1%上昇する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
覇気
覇気-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
ターンごとに、2%の確率でいずれかの敵部隊に威圧効果を1ターンの間付与する。効果:2%、4%、6%、8%、10%
猛進
猛進-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
毎ターン発動、次のターンに自身部隊の威圧抵抗率を1ターンの間2%上昇させる。効果:2%、4%、6%、8%、10%
武技 効果
基礎訓練
基礎訓練-極
自身部隊の兵士ダメージが1.6%上昇する。効果:1.6%、3.2%、4.8%、6.4%、8%
実践訓練
実践訓練-極
自身の奥義最終ダメージが0.6%上昇する。効果:0.6%、1.2%、1.8%、2.4%、3%
応用訓練
応用訓練-極
自身の奥義ダメージが0.8%上昇する。効果:0.8%、1.6%、2.4%、3.2%、4%
鉄壁の陣
鉄壁の陣-極
自身部隊が受ける最終ダメージを0.36%軽減する。効果:0.36%、0.72%、1.08%、1.44%、1.8%
不落の陣
不落の陣-極
自身部隊が受ける奥義ダメージを0.4%軽減する。効果:0.4%、0.8%、1.2%、1.6%、2%
守護の陣
守護の陣-極
自身部隊が受ける兵士ダメージを1.6%軽減する。効果:1.6%、3.2%、4.8%、6.4%、8%
深手
深手-極
戦闘開始後、いずれかの敵2部隊が受ける
回復、再生効果を戦闘終了まで1%低下させる。効果:1%、2%、3%、4%、5%
神医
神医-極
自身が発動した回復、再生効果を1%上昇させる。効果:1%、2%、3%、4%、5%
守り人
守り人-極
自身部隊の武将が発動したシールド最終値を0.6%上昇させる。効果:0.6%、1.2%、1.8%、2.4%、3%
心頭滅却
心頭滅却-極
自身の奥義ダメージの命中率が1%上昇する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
追い打ち
追い打ち-極
自身部隊の兵種優勢効果が0.4%上昇する。効果:0.4%、0.8%、1.2%、1.6%、2%
農夫
農夫-極
自身部隊の採集効率が1%上昇する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
実践訓練
実践訓練-天
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
現在の武技レベルにより、追加で自身の奥義最終ダメージを1.2%上昇させる。効果:1.2%、2.4%、3.6%、4.8%、6%
実践訓練
実践訓練-天
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
自身の奥義ダメージが1.6%上昇する。効果:1.6%、3.2%、4.8%、6.4%、8%
鉄壁の陣
鉄壁の陣-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
現在の武技レベルにより、追加で自身部隊が受ける最終ダメージを0.72%軽減させる。効果:0.72%、1.44%、2.16%、2.88%、3.6%
不落の陣
不落の陣-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊が受ける奥義ダメージを0.8%軽減する。効果:0.8%、1.6%、2.4%、3.2%、4%
神医
神医-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身が発動した回復、再生効果を2%上昇させる。効果:2%、4%、6%、8%、10%
守り人
守り人-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊の武将が発動したシールド最終値を1.2%上昇させる。効果:1.2%、2.4%、3.6%、4.8%、6%
心頭滅却
心頭滅却-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身の奥義ダメージの命中率が2%上昇する。効果:2%、4%、6%、8%、10%
鋭利な刃
鋭利な刃-天
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
自身部隊の奥義ダメージが0.8%上昇する。効果:0.8%、1.6%、2.4%、3.2%、4%
頑強
頑強-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身軍団が受ける奥義ダメージを0.4%軽減する。効果:0.4%、0.8%、1.2%、1.6%、2%
治癒力
治癒力-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊が受ける回復・再生効果が2.4%上昇する。効果:2.4%、4.8%、7.2%、9.6%、12%
狙い撃ち
狙い撃ち-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊の奥義ダメージの命中率が1%上昇する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
武技 効果
抉り取り
抉り取り-極
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
また、ターン毎に発動し、次のターンに奥義攻撃の対象となった敵部隊に
今のターンで与えた奥義ダメージの3%の兵数上限を減少させる。効果:3%、6%、9%、12%、15%
吸血
吸血-極
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
また、ターン毎に、自身部隊の兵力を前のターンに与えた奥義ダメージの
2%再生させる。効果:2%、4%、6%、8%、12%
穿通
穿通-極
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
また、自身の奥義ダメージが7.2%の確率でシールドを無視して与える。効果:7.2%、14.4%、21.6%、28.8%、36%
一撃必殺
一撃必殺-極
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
また、自身の奥義ダメージは7%の確率で会心が発生する。
会心が発生した場合、奥義ダメージが50%上昇する。効果:7%、14%、21%、28%、35%
我慢
我慢-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、ターン毎に、自身部隊が前のターンで受けたダメージの0.6%をいずれかの
敵部隊に与える。(ダメージの上限値は自身部隊の現在兵力の30%となる)効果:0.6%、1.2%、1.8%、2.4%、3%
金城鉄壁
金城鉄壁-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、ターン毎に、前のターンで損失した兵力が現在兵力の5%以上の場合、
自身部隊が受ける最終ダメージを1ターンの間5%軽減する。効果:5%、10%、15%、20%、25%
老当益壮
老当益壮-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、自身部隊の兵力が90%/70%/30%以下になった場合、自身部隊が受ける
最終ダメージを1%/2%/2%軽減する。(3回の軽減率はスタックする)効果(90%以下):1%、2%、3%、4%、5%
効果(70%以下):2%、4%、6%、8%、10%
効果(30%以下):2%、4%、6%、8%、10%
見切り
見切り-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、自身部隊が1%の確率で奥義ダメージを回避する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
囁き
囁き-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、ターン毎に発動し、次のターンに4%の確率でいずれかの敵武将の
奥義ダメージを10%低下させ、暴走効果を1ターンの間付与する。
暴走に陥った武将は敵味方関係なく無差別に攻撃する。効果:4%、8%、12%、16%、20%
忠義の心
忠義の心-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、戦闘開始後3ターン以内に限り自身部隊の
妨害効果(動揺・威圧・混乱)抵抗率が3.2%上昇する。効果:3.2%、6.4%、9.6%、12.8%、16%
破壁
破壁-極
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
また、ターン毎に、0.4%の確率で敵全体のシールドを除去する。効果:0.4%、0.8%、1.2%、1.6%、2%
準備万端
準備万端-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、戦闘開始後、いずれかの敵部隊の戦前祝福効果を戦闘終了まで1%低下させる。効果:1%、2%、3%、4%、5%
一蓮托生
一蓮托生-極
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
また、集結時に、自身部隊の兵士ダメージが4%上昇する。効果:4%、8%、12%、16%、20%
農兵
農兵-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、採集時に自身部隊が受ける最終ダメージを1.6%軽減し、
兵士軽傷率を1%上昇させる。ダメージ軽減:1.6%、3.2%、4.8%、6.4%、8%
兵士軽傷率:1%、2%、3%、4%、5%
先手必勝
先手必勝-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、戦闘開始後、いずれかの敵部隊の奥義ダメージ上昇と
受ける奥義ダメージ低下の戦前祝福をそれぞれ4%の確率で除去する。効果:4%、8%、12%、16%、20%
変幻自在
変幻自在-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、戦闘開始後、自身の確率系奥義の確率を0.8%上昇させる。効果:0.8%、1.6%、2.4%、3.2%、4%
穿通
穿通-天
自身の奥義最終ダメージを6%上昇させる。
また、自身の奥義ダメージが14.4%の確率でシールドを無視して与える。効果:14.4%、28.8%、43.2%、57.6%、72%
一撃必殺
一撃必殺-天
自身の奥義最終ダメージを6%上昇させる。
また、自身の奥義ダメージは14%の確率で会心が発生する。
会心が発生した場合、奥義ダメージが50%上昇する。効果:14%、28%、42%、56%、70%
金城鉄壁
金城鉄壁-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
また、ターン毎に前ターンで損失した兵力が現在兵力の5%以上の場合、自身部隊が受ける最終ダメージを1ターンの間10%軽減する。効果:10%、20%、30%、40%、50%
見切り
見切り-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
また、自身部隊が2%の確率で奥義ダメージを回避する。効果:2%、4%、6%、8%、10%
忠義の心
忠義の心-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始後3ターン以内に限り、自身部隊の妨害効果抵抗率が6.4%上昇する。効果:6.4%、12.8%、19.2%、25.6%、32%
準備万端
準備万端-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始後、いずれかの敵部隊の戦前祝福効果を戦闘終了まで2%低下させる。効果:2%、4%、6%、8%、10%
先手必勝
先手必勝-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始後、いずれかの敵部隊の奥義ダメージ上昇と受ける奥義ダメージ低下の戦前祝福をそれぞれ8%の確率で除去する。効果:8%、16%、24%、32%、40%
変幻自在
変幻自在-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始後、自身部隊の確率系奥義の確率を1.6%上昇させる。効果:1.6%、3.2%、4.8%、6.4%、8%
離反
離反-天
自身の奥義最終ダメージを6%上昇させる。
戦闘開始前に、いずれかの敵部隊の兵力を0.6%戦闘から除外する。効果:0.6%、1.2%、1.8%、2.4%、3%
守護の構え
守護の構え-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始前に、自身部隊兵力1%に応じたバリアを戦闘終了まで自身部隊に付与する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
揺るがぬ心
揺るがぬ心-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始後6ターン以内に限り、自身部隊の妨害効果抵抗率が4%上昇する。効果:4%、8%、12%、16%、20%
揺さぶり
揺さぶり-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始前に、いずれかの敵部隊の確率系奥義の確率を2.4%低下させる。効果:2.4%、4.8%、7.2%、9.6%、12%

犬川荘助のみんなの評価

犬川荘助のプロフィール

CV
おおしたこうた
列伝
八犬士の1人で、「義」の玉を持つ。
歴史
幼くして両親を亡くし、以降は「額蔵」と名を変え、大塚家の下男として忍従の日々を送った。12歳の時、大塚家へ引き取られた犬塚信乃の世話役兼監視役を命じられる。信乃が自身と同じ、牡丹の痣と宝珠の持ち主だと気づくと、己の素性を明かして義兄弟の契りを結んだ。主君殺しの濡れ衣で処刑されそうになるが、信乃、小文吾、現八らに救出される。逃亡中に「額蔵」の偽名を捨て、八犬士「犬川荘助義任」として活動を始める。いわゆる「関東大戦」では、智略を尽くして敵軍を打ち破り、里見領を守り抜いたとされる。
逸話
幼少期からの数奇な運命と苛酷な境遇ゆえに、八犬士の中でも最も苦労した人物とされる。信乃の監視役を務めていた頃は、表向きは従順な下男を装いつつも、人目を忍んで信乃と武芸や学問に励んでいた。後の戦いにおいては、彼の軍師としての才能が見事に開花することとなる。

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