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【新信長の野望】犬塚信乃の性能と評価

編集者
新信長の野望攻略班
最終更新日

新信長の野望(シンノブ)の犬塚信乃の性能と評価をご紹介。犬塚信乃のステータスや奥義、絆についても掲載しているため、犬塚信乃の性能を調べる際の参考にどうぞ!

犬塚信乃の評価

戦闘 攻城 内政
SS - -
性能
・自身軍団に玄武の印を付与
・自身軍団の奥義ダメージ上昇
・軍団の受ける兵士/最終ダメージを軽減
・自身軍団にバリア付与
・確率で自身軍団に動揺抵抗効果を付与
・敵3部隊に衰弱を付与
・確率で敵3部隊に窮地を付与
・自身に28%の闘志を付与
・反撃を発動する
・敵3部隊にダメージを与える
・自身部隊が槍兵の場合、攻撃対象のバリアを減少
入手方法
特別訪問・八犬伝

確率で動揺を防げる

犬塚信乃は、確率で兵士を攻撃不可にする動揺を防げる。上杉景虎や武田信玄など、動揺を所持している武将の対策として有用だ。

衰弱と窮地で敵の防御と回復効果を低下

犬塚信乃は、衰弱と窮地で敵の耐久力を低下させられる。衰弱は防御力を低下させ、窮地は回復・再生の効果を低下させるので、防御力や回復・再生に依存している相手に対して有利に立ち回れる。

前ターンに受けたダメージを相手に返す

犬塚信乃は、前のターンに自身部隊が受けたダメージの一部をシールドを無視して相手に与える。また、玄武の印の効果で自身軍団の反撃ダメージ依存値を上昇させられるので、反撃の火力を底上げできる。

犬塚信乃のステータス

タイプ レアリティ 適正
智略
智略
SSR
SSR
参謀
参謀
槍兵
槍兵
ステータス 最大レベル
戦闘力 264496
兵数上限 4018
統率 567
武勇 442
智略 913
政治 516

※図鑑の戦闘力と兵数上限はユーザーによって数値が変化する場合あり
※当サイトでは天守の兵数上限を差し引いた数値を記載

犬塚信乃の奥義

奥義1

奥義 効果
孝の珠
孝の珠
①自身部隊の奥義ダメージ+2%。また、1ターン目のみ、自身軍団が受ける兵士ダメージと最終ダメージ-2%
②戦闘開始前、自身軍団に「玄武の印」を一つ付与する。自身軍団は戦闘終了まで、「玄武の印」の数に応じて以下の効果を獲得する。
1:自身軍団が受ける最終ダメージを2%軽減させる。また、自身軍団の反撃ダメージの依存値を5%上昇させる。
2:自身軍団が受ける最終ダメージを5%軽減させる。また、自身軍団の反撃ダメージの依存値を7.5%上昇させる。
奥義 効果
孝の珠
孝の珠
①自身部隊の奥義ダメージ+4%。また、1ターン目のみ、自身軍団が受ける兵士ダメージと最終ダメージ-4%
②戦闘開始前、自身軍団に「玄武の印」を一つ付与する。自身軍団は戦闘終了まで、「玄武の印」の数に応じて以下の効果を獲得する。
1:自身軍団が受ける最終ダメージを2%軽減させる。また、自身軍団の反撃ダメージの依存値を5%上昇させる。
2:自身軍団が受ける最終ダメージを5%軽減させる。また、自身軍団の反撃ダメージの依存値を7.5%上昇させる。
奥義 効果
孝の珠
孝の珠
①自身部隊の奥義ダメージ+6%。また、1ターン目のみ、自身軍団が受ける兵士ダメージと最終ダメージ-6%
②戦闘開始前、自身軍団に「玄武の印」を一つ付与する。自身軍団は戦闘終了まで、「玄武の印」の数に応じて以下の効果を獲得する。
1:自身軍団が受ける最終ダメージを2%軽減させる。また、自身軍団の反撃ダメージの依存値を5%上昇させる。
2:自身軍団が受ける最終ダメージを5%軽減させる。また、自身軍団の反撃ダメージの依存値を7.5%上昇させる。
奥義 効果
孝の珠
孝の珠
①自身部隊の奥義ダメージ+8%。また、1ターン目のみ、自身軍団が受ける兵士ダメージと最終ダメージ-8%
②戦闘開始前、自身軍団に「玄武の印」を一つ付与する。自身軍団は戦闘終了まで、「玄武の印」の数に応じて以下の効果を獲得する。
1:自身軍団が受ける最終ダメージを2%軽減させる。また、自身軍団の反撃ダメージの依存値を5%上昇させる。
2:自身軍団が受ける最終ダメージを5%軽減させる。また、自身軍団の反撃ダメージの依存値を7.5%上昇させる。
奥義 効果
孝の珠
孝の珠
①自身部隊の奥義ダメージ+10%。また、1ターン目のみ、自身軍団が受ける兵士ダメージと最終ダメージ-10%
②戦闘開始前、自身軍団に「玄武の印」を一つ付与する。自身軍団は戦闘終了まで、「玄武の印」の数に応じて以下の効果を獲得する。
1:自身軍団が受ける最終ダメージを2%軽減させる。また、自身軍団の反撃ダメージの依存値を5%上昇させる。
2:自身軍団が受ける最終ダメージを5%軽減させる。また、自身軍団の反撃ダメージの依存値を7.5%上昇させる。
奥義 効果
孝の珠
孝の珠
自身軍団の槍兵部隊の奥義ダメージを3.3%上昇させる。
奥義 効果
孝の珠
孝の珠
自身軍団の槍兵部隊の奥義ダメージを6.6%上昇させる。
奥義 効果
孝の珠
孝の珠
自身軍団の槍兵部隊の奥義ダメージを10%上昇させる。
自身軍団の槍兵部隊の防御力を自身部隊現在防御力の2.5%上昇させる。
奥義 効果
孝の珠
孝の珠
自身軍団の槍兵部隊の奥義ダメージを13.3%上昇させる。
自身軍団の槍兵部隊の防御力を自身部隊現在防御力の5%上昇させる。
奥義 効果
孝の珠
孝の珠
自身軍団の槍兵部隊の奥義ダメージを16.6%上昇させる。
自身軍団の槍兵部隊の防御力を自身部隊現在防御力の7.5%上昇させる。
奥義 効果
孝の珠
孝の珠
自身軍団の槍兵部隊の奥義ダメージを20%上昇させる。
自身軍団の槍兵部隊の防御力を自身部隊現在防御力の10%上昇させる。
自身部隊の闘志が5%上昇する。

奥義2

奥義 効果
伏姫神の加護
伏姫神の加護
第3ターンから2ターンおきに、以下の効果を発動する。
①次のターン開始まで、自身軍団の奥義ダメージ+3.2%
②次のターン開始まで、自身軍団が受ける兵士ダメージと最終ダメージ-1.6%
③次のターンに、自身軍団の各部隊にバリア(防御力20.8%・1ターン)を付与する。さらに、確率で(30%)で自身軍団に動揺抵抗効果(1ターン)を付与する。
④次のターン開始まで、いずれかの敵3部隊に衰弱(1.6%)を付与する。さらに、確率(50%)で効果対象に窮地(3.2%・3ターン)を付与する。
⑤自身に闘志(28%)を付与する。この効果は戦闘終了まで持続し、スタックしない。
⑥反撃(1.6%)を発動する。ダメージの上限値は攻撃対象の兵士上限(33%)となる。
⑦いずれかの敵3部隊にダメージ(防御力30%)を与える。自身部隊が槍兵の場合、追加で攻撃対象のバリアを(1.6%+窮地の数×1%)減少させる。
奥義 効果
伏姫神の加護
伏姫神の加護
第3ターンから2ターンおきに、以下の効果を発動する。
①次のターン開始まで、自身軍団の奥義ダメージ+6.4%
②次のターン開始まで、自身軍団が受ける兵士ダメージと最終ダメージ-3.2%
③次のターンに、自身軍団の各部隊にバリア(防御力41.6%・1ターン)を付与する。さらに、確率で(45%)で自身軍団に動揺抵抗効果(1ターン)を付与する。
④次のターン開始まで、いずれかの敵3部隊に衰弱(3.2%)を付与する。さらに、確率(50%)で効果対象に窮地(6.4%・3ターン)を付与する。
⑤自身に闘志(28%)を付与する。この効果は戦闘終了まで持続し、スタックしない。
⑥反撃(3.2%)を発動する。ダメージの上限値は攻撃対象の兵士上限(33%)となる。
⑦いずれかの敵3部隊にダメージ(防御力60%)を与える。自身部隊が槍兵の場合、追加で攻撃対象のバリアを(3.2%+窮地の数×2%)減少させる。
奥義 効果
伏姫神の加護
伏姫神の加護
第3ターンから2ターンおきに、以下の効果を発動する。
①次のターン開始まで、自身軍団の奥義ダメージ+10.8%
②次のターン開始まで、自身軍団が受ける兵士ダメージと最終ダメージ-5.4%
③次のターンに、自身軍団の各部隊にバリア(防御力70.2%・1ターン)を付与する。さらに、確率で(60%)で自身軍団に動揺抵抗効果(1ターン)を付与する。
④次のターン開始まで、いずれかの敵3部隊に衰弱(5.4%)を付与する。さらに、確率(50%)で効果対象に窮地(10.8%・3ターン)を付与する。
⑤自身に闘志(28%)を付与する。この効果は戦闘終了まで持続し、スタックしない。
⑥反撃(5.4%)を発動する。ダメージの上限値は攻撃対象の兵士上限(33%)となる。
⑦いずれかの敵3部隊にダメージ(防御力101%)を与える。自身部隊が槍兵の場合、追加で攻撃対象のバリアを(5.4%+窮地の数×3%)減少させる。
奥義 効果
伏姫神の加護
伏姫神の加護
第3ターンから2ターンおきに、以下の効果を発動する。
①次のターン開始まで、自身軍団の奥義ダメージ+15.6%
②次のターン開始まで、自身軍団が受ける兵士ダメージと最終ダメージ-7.8%
③次のターンに、自身軍団の各部隊にバリア(防御力101.4%・1ターン)を付与する。さらに、確率で(75%)で自身軍団に動揺抵抗効果(1ターン)を付与する。
④次のターン開始まで、いずれかの敵3部隊に衰弱(7.8%)を付与する。さらに、確率(50%)で効果対象に窮地(15.6%・3ターン)を付与する。
⑤自身に闘志(28%)を付与する。この効果は戦闘終了まで持続し、スタックしない。
⑥反撃(7.8%)を発動する。ダメージの上限値は攻撃対象の兵士上限(33%)となる。
⑦いずれかの敵3部隊にダメージ(防御力146%)を与える。自身部隊が槍兵の場合、追加で攻撃対象のバリアを(7.8%+窮地の数×4%)減少させる。
奥義 効果
伏姫神の加護
伏姫神の加護
第3ターンから2ターンおきに、以下の効果を発動する。
①次のターン開始まで、自身軍団の奥義ダメージ+20%
②次のターン開始まで、自身軍団が受ける兵士ダメージと最終ダメージ-10%
③次のターンに、自身軍団の各部隊にバリア(防御力130%・1ターン)を付与する。さらに、確率で(90%)で自身軍団に動揺抵抗効果(1ターン)を付与する。
④次のターン開始まで、いずれかの敵3部隊に衰弱(10%)を付与する。さらに、確率(50%)で効果対象に窮地(20%・3ターン)を付与する。
⑤自身に闘志(28%)を付与する。この効果は戦闘終了まで持続し、スタックしない。
⑥反撃(10%)を発動する。ダメージの上限値は攻撃対象の兵士上限(33%)となる。
⑦いずれかの敵3部隊にダメージ(防御力188%)を与える。自身部隊が槍兵の場合、追加で攻撃対象のバリアを(10%+窮地の数×5%)減少させる。

犬塚信乃の超越奥義

超越奥義 効果(最大レベル)
豪勇・起
豪勇・起
自身部隊の槍兵攻撃力が8%上昇
豪勇・承
豪勇・承
自身部隊の槍兵防御力が8%上昇
豪勇・転
豪勇・転
自身部隊の槍兵攻防が8%上昇
豪勇・結
豪勇・結
「伏姫神の加護」の奥義ダメージ上昇効果が5%上昇
超越奥義 効果(最大レベル)
定心・起
定心・起
自身部隊が受ける武将奥義ダメージを6%軽減
定心・承
定心・承
自身部隊が受ける武将奥義ダメージを6%軽減
定心・転
定心・転
自身が参謀の場合、自身部隊が受ける武将奥義ダメージを2.5%軽減
定心・結
定心・結
自身部隊の奥義ダメージが3%上昇
超越奥義 効果(最大レベル)
追撃・起
追撃・起
自身軍団の槍兵攻撃力が8%上昇
追撃・承
追撃・承
自身軍団の槍兵防御力が8%上昇
追撃・転
追撃・転
自身軍団の槍兵攻防が8%上昇
追撃・結
追撃・結
追加で第2ターンから2ターンおきに、「伏姫神の加護」を発動する
超越奥義 効果(最大レベル)
威名・起
威名・起
自身軍団の槍兵攻撃力が10%上昇
威名・承
威名・承
自身軍団の槍兵防御力が10%上昇
威名・転
威名・転
自身軍団の槍兵攻防が10%上昇
威名・結
威名・結
「伏姫神の加護」のバリア依存値が20%上昇
超越奥義 効果(最大レベル)
決意・起
決意・起
自身が参謀の場合、自身部隊が受ける武将奥義ダメージを2.5%軽減
決意・承
決意・承
自身軍団の兵士ダメージが10%上昇
決意・転
決意・転
自身軍団の奥義ダメージが6%上昇
決意・結
決意・結
さらに追加で第1ターンから2ターンおきに、「伏姫神の加護」を発動する。
超越奥義 効果(最大レベル)
信念・起
信念・起
自身が参謀の場合、自身部隊が受ける武将奥義ダメージを5%軽減
信念・承
信念・承
自身部隊が受ける武将奥義ダメージを12%軽減
信念・転
信念・転
自身部隊が受ける武将奥義ダメージを12%軽減
信念・結
信念・結
戦闘開始後6ターン以内に限り、自身部隊の奥義ダメージが20%上昇

犬塚信乃の武技

武技 効果
消耗戦
消耗戦-極
ターン毎に、いずれかの敵部隊の兵数上限を
自身部隊の現在兵力の0.2%減少させる。効果:0.2%、0.4%、0.6%、0.8%、1%
追撃
追撃-極
自身部隊より劣勢の兵種に攻撃する場合、
奥義最終ダメージが1%上昇する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
余裕綽々
余裕綽々-極
自身部隊より劣勢の兵種に攻撃する場合、
受ける最終ダメージを0.6%軽減する。効果:0.6%、1.2%、1.8%、2.4%、3%
鋼の皮膚
鋼の皮膚-極
自身部隊の会心抵抗率が4%上昇する。効果:4%、8%、12%、16%、20%
強行突破
強行突破-極
戦闘開始時、いずれかの敵2部隊の武将が発動した
シールドの最終値を戦闘終了まで1%低下させる。効果:1%、2%、3%、4%、5%
威嚇
威嚇-極
自身の発動した威圧効果の確率を1%上昇する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
包囲網
包囲網-極
自身部隊の包囲値が2%上昇効果:2%、4%、6%、8%、10%
名声
名声-極
自身部隊の兵数が60増加する効果:60、120、180、240、300
追撃
追撃-天
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
自身部隊より劣勢の兵種に攻撃する場合、奥義最終ダメージが1.5%上昇する。効果:1.5%、3%、4.5%、6%、7.5%
鋼の皮膚
鋼の皮膚-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊の会心抵抗率が6%上昇する。効果:6%、12%、18%、24%、30%
威嚇
威嚇-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身の発動した威圧効果の確率が1.5%上昇する。効果:1.5%、3%、4.5%、6%、7.5%
包囲網
包囲網-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊の包囲値が3%上昇。効果:3%、4.5%、9%、12%、15%
名声
名声-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊の兵数が90増加する。効果:90、180、270、360、450
破砕
破砕-天
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
自身部隊の崩壊が1%上昇する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
鋼の鎧
鋼の鎧-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊の崩壊抵抗が1%上昇する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
覇気
覇気-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
ターンごとに、2%の確率でいずれかの敵部隊に威圧効果を1ターンの間付与する。効果:2%、4%、6%、8%、10%
猛進
猛進-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
毎ターン発動、次のターンに自身部隊の威圧抵抗率を1ターンの間2%上昇させる。効果:2%、4%、6%、8%、10%
武技 効果
基礎訓練
基礎訓練-極
自身部隊の兵士ダメージが1.6%上昇する。効果:1.6%、3.2%、4.8%、6.4%、8%
実践訓練
実践訓練-極
自身の奥義最終ダメージが0.6%上昇する。効果:0.6%、1.2%、1.8%、2.4%、3%
応用訓練
応用訓練-極
自身の奥義ダメージが0.8%上昇する。効果:0.8%、1.6%、2.4%、3.2%、4%
鉄壁の陣
鉄壁の陣-極
自身部隊が受ける最終ダメージを0.36%軽減する。効果:0.36%、0.72%、1.08%、1.44%、1.8%
不落の陣
不落の陣-極
自身部隊が受ける奥義ダメージを0.4%軽減する。効果:0.4%、0.8%、1.2%、1.6%、2%
守護の陣
守護の陣-極
自身部隊が受ける兵士ダメージを1.6%軽減する。効果:1.6%、3.2%、4.8%、6.4%、8%
深手
深手-極
戦闘開始後、いずれかの敵2部隊が受ける
回復、再生効果を戦闘終了まで1%低下させる。効果:1%、2%、3%、4%、5%
神医
神医-極
自身が発動した回復、再生効果を1%上昇させる。効果:1%、2%、3%、4%、5%
守り人
守り人-極
自身部隊の武将が発動したシールド最終値を0.6%上昇させる。効果:0.6%、1.2%、1.8%、2.4%、3%
心頭滅却
心頭滅却-極
自身の奥義ダメージの命中率が1%上昇する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
追い打ち
追い打ち-極
自身部隊の兵種優勢効果が0.4%上昇する。効果:0.4%、0.8%、1.2%、1.6%、2%
農夫
農夫-極
自身部隊の採集効率が1%上昇する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
実践訓練
実践訓練-天
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
現在の武技レベルにより、追加で自身の奥義最終ダメージを1.2%上昇させる。効果:1.2%、2.4%、3.6%、4.8%、6%
実践訓練
実践訓練-天
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
自身の奥義ダメージが1.6%上昇する。効果:1.6%、3.2%、4.8%、6.4%、8%
鉄壁の陣
鉄壁の陣-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
現在の武技レベルにより、追加で自身部隊が受ける最終ダメージを0.72%軽減させる。効果:0.72%、1.44%、2.16%、2.88%、3.6%
不落の陣
不落の陣-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊が受ける奥義ダメージを0.8%軽減する。効果:0.8%、1.6%、2.4%、3.2%、4%
神医
神医-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身が発動した回復、再生効果を2%上昇させる。効果:2%、4%、6%、8%、10%
守り人
守り人-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊の武将が発動したシールド最終値を1.2%上昇させる。効果:1.2%、2.4%、3.6%、4.8%、6%
心頭滅却
心頭滅却-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身の奥義ダメージの命中率が2%上昇する。効果:2%、4%、6%、8%、10%
鋭利な刃
鋭利な刃-天
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
自身部隊の奥義ダメージが0.8%上昇する。効果:0.8%、1.6%、2.4%、3.2%、4%
頑強
頑強-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身軍団が受ける奥義ダメージを0.4%軽減する。効果:0.4%、0.8%、1.2%、1.6%、2%
治癒力
治癒力-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊が受ける回復・再生効果が2.4%上昇する。効果:2.4%、4.8%、7.2%、9.6%、12%
狙い撃ち
狙い撃ち-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊の奥義ダメージの命中率が1%上昇する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
武技 効果
抉り取り
抉り取り-極
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
また、ターン毎に発動し、次のターンに奥義攻撃の対象となった敵部隊に
今のターンで与えた奥義ダメージの3%の兵数上限を減少させる。効果:3%、6%、9%、12%、15%
吸血
吸血-極
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
また、ターン毎に、自身部隊の兵力を前のターンに与えた奥義ダメージの
2%再生させる。効果:2%、4%、6%、8%、12%
穿通
穿通-極
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
また、自身の奥義ダメージが7.2%の確率でシールドを無視して与える。効果:7.2%、14.4%、21.6%、28.8%、36%
一撃必殺
一撃必殺-極
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
また、自身の奥義ダメージは7%の確率で会心が発生する。
会心が発生した場合、奥義ダメージが50%上昇する。効果:7%、14%、21%、28%、35%
我慢
我慢-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、ターン毎に、自身部隊が前のターンで受けたダメージの0.6%をいずれかの
敵部隊に与える。(ダメージの上限値は自身部隊の現在兵力の30%となる)効果:0.6%、1.2%、1.8%、2.4%、3%
金城鉄壁
金城鉄壁-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、ターン毎に、前のターンで損失した兵力が現在兵力の5%以上の場合、
自身部隊が受ける最終ダメージを1ターンの間5%軽減する。効果:5%、10%、15%、20%、25%
老当益壮
老当益壮-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、自身部隊の兵力が90%/70%/30%以下になった場合、自身部隊が受ける
最終ダメージを1%/2%/2%軽減する。(3回の軽減率はスタックする)効果(90%以下):1%、2%、3%、4%、5%
効果(70%以下):2%、4%、6%、8%、10%
効果(30%以下):2%、4%、6%、8%、10%
見切り
見切り-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、自身部隊が1%の確率で奥義ダメージを回避する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
囁き
囁き-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、ターン毎に発動し、次のターンに4%の確率でいずれかの敵武将の
奥義ダメージを10%低下させ、暴走効果を1ターンの間付与する。
暴走に陥った武将は敵味方関係なく無差別に攻撃する。効果:4%、8%、12%、16%、20%
忠義の心
忠義の心-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、戦闘開始後3ターン以内に限り自身部隊の
妨害効果(動揺・威圧・混乱)抵抗率が3.2%上昇する。効果:3.2%、6.4%、9.6%、12.8%、16%
破壁
破壁-極
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
また、ターン毎に、0.4%の確率で敵全体のシールドを除去する。効果:0.4%、0.8%、1.2%、1.6%、2%
準備万端
準備万端-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、戦闘開始後、いずれかの敵部隊の戦前祝福効果を戦闘終了まで1%低下させる。効果:1%、2%、3%、4%、5%
一蓮托生
一蓮托生-極
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
また、集結時に、自身部隊の兵士ダメージが4%上昇する。効果:4%、8%、12%、16%、20%
農兵
農兵-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、採集時に自身部隊が受ける最終ダメージを1.6%軽減し、
兵士軽傷率を1%上昇させる。ダメージ軽減:1.6%、3.2%、4.8%、6.4%、8%
兵士軽傷率:1%、2%、3%、4%、5%
先手必勝
先手必勝-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、戦闘開始後、いずれかの敵部隊の奥義ダメージ上昇と
受ける奥義ダメージ低下の戦前祝福をそれぞれ4%の確率で除去する。効果:4%、8%、12%、16%、20%
変幻自在
変幻自在-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、戦闘開始後、自身の確率系奥義の確率を0.8%上昇させる。効果:0.8%、1.6%、2.4%、3.2%、4%
穿通
穿通-天
自身の奥義最終ダメージを6%上昇させる。
また、自身の奥義ダメージが14.4%の確率でシールドを無視して与える。効果:14.4%、28.8%、43.2%、57.6%、72%
一撃必殺
一撃必殺-天
自身の奥義最終ダメージを6%上昇させる。
また、自身の奥義ダメージは14%の確率で会心が発生する。
会心が発生した場合、奥義ダメージが50%上昇する。効果:14%、28%、42%、56%、70%
金城鉄壁
金城鉄壁-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
また、ターン毎に前ターンで損失した兵力が現在兵力の5%以上の場合、自身部隊が受ける最終ダメージを1ターンの間10%軽減する。効果:10%、20%、30%、40%、50%
見切り
見切り-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
また、自身部隊が2%の確率で奥義ダメージを回避する。効果:2%、4%、6%、8%、10%
忠義の心
忠義の心-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始後3ターン以内に限り、自身部隊の妨害効果抵抗率が6.4%上昇する。効果:6.4%、12.8%、19.2%、25.6%、32%
準備万端
準備万端-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始後、いずれかの敵部隊の戦前祝福効果を戦闘終了まで2%低下させる。効果:2%、4%、6%、8%、10%
先手必勝
先手必勝-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始後、いずれかの敵部隊の奥義ダメージ上昇と受ける奥義ダメージ低下の戦前祝福をそれぞれ8%の確率で除去する。効果:8%、16%、24%、32%、40%
変幻自在
変幻自在-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始後、自身部隊の確率系奥義の確率を1.6%上昇させる。効果:1.6%、3.2%、4.8%、6.4%、8%
離反
離反-天
自身の奥義最終ダメージを6%上昇させる。
戦闘開始前に、いずれかの敵部隊の兵力を0.6%戦闘から除外する。効果:0.6%、1.2%、1.8%、2.4%、3%
守護の構え
守護の構え-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始前に、自身部隊兵力1%に応じたバリアを戦闘終了まで自身部隊に付与する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
揺るがぬ心
揺るがぬ心-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始後6ターン以内に限り、自身部隊の妨害効果抵抗率が4%上昇する。効果:4%、8%、12%、16%、20%
揺さぶり
揺さぶり-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始前に、いずれかの敵部隊の確率系奥義の確率を2.4%低下させる。効果:2.4%、4.8%、7.2%、9.6%、12%

犬塚信乃のみんなの評価

犬塚信乃のプロフィール

CV
間森勘
列伝
八犬士の一人で、「孝」の玉を持つ。
歴史
瀕死の愛犬に介錯を施した際に、犬の首から「孝」の文字が浮かぶ宝珠が飛び出してきたとされる。幼くして両親と死別。父が遺した天下の宝刀「村雨丸」を巡る争いや陰謀に巻き込まれる中、他の七名の犬士たちと次々に巡り合い、やがて彼らと共に里見家復興のための激戦に身を投じていく。いわゆる「関東大戦」の終結後、足利成氏に「村雨丸」を献上し、祖父の代から続く父子三代の悲願を成就させたとされる。
逸話
『八犬伝』の前半部分では、事実上の主人公のように描かれている。「元服まで異性の格好で育てれば魔除けとなり、丈夫に育つ」という当時の言い伝えにすがりたい母の願いから、「信乃」という女名を与えられ、長らく女装のまま育てられたという生い立ちを持つ。

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