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【新信長の野望】秋山信友の性能と評価

編集者
新信長の野望攻略班
最終更新日

新信長の野望(シンノブ)の秋山信友の性能と評価をご紹介。秋山信友のステータスや奥義、絆についても掲載しているため、秋山信友の性能を調べる際の参考にどうぞ!

秋山信友の評価

戦闘 攻城 内政
SS - -
性能
・騎兵部隊の場合は戦闘開始時に自身部隊にバリア付与
・自身軍団にバリアを付与する
・自身軍団が受ける奥義ダメージ軽減
・自身軍団の騎兵部隊の奥義ダメージ上昇
・自身部隊の治療不可効果を除去
・自身軍団が発動する再生、回復効果上昇
・残りのバリアに応じて兵力回復
・自身に闘志を付与
・敵3部隊にダメージを与える
入手方法
英傑訪問

耐久力の高い武将

秋山信友はバリア付与や受ける奥義ダメージ軽減など耐久力の高い武将だ。さらに、再生と回復効果も上昇させるので、回復奥義を持つ武将のサポートもできる。

治療不可効果を除去できる

秋山信友は、自身部隊の治療不可効果を除去できる。敵に治療不可を付与する武将や巫女がいる場合は、治療不可対策として使える。

残りのバリアに応じて兵力を回復する

秋山信友は、自身部隊の残りのバリアに応じて軍団の兵力を回復できる。バリアを付与できる武将を編成するほど回復量を上げられるので、秋山信友を使用する際はバリアを付与できる武将を多く編成するのがおすすめだ。

秋山信友のステータス

タイプ レアリティ 適正
智略
智略
SSR
SSR
参謀
参謀
騎兵
騎兵
ステータス 最大レベル
戦闘力 259962
兵数上限 3920
統率 560
武勇 580
智略 913
政治 298

※図鑑の戦闘力と兵数上限はユーザーによって数値が変化する場合あり
※当サイトでは天守の兵数上限を差し引いた数値を記載

秋山信友の奥義

奥義1

奥義 効果
疾風の備え
疾風の備え
自身部隊が騎兵の場合、戦闘開始時、自身部隊の最大兵力2%に応じたバリアを戦闘終了まで自身部隊に付与する。
奥義 効果
疾風の備え
疾風の備え
自身部隊が騎兵の場合、戦闘開始時、自身部隊の最大兵力4%に応じたバリアを戦闘終了まで自身部隊に付与する。
奥義 効果
疾風の備え
疾風の備え
自身部隊が騎兵の場合、戦闘開始時、自身部隊の最大兵力6%に応じたバリアを戦闘終了まで自身部隊に付与する。
奥義 効果
疾風の備え
疾風の備え
自身部隊が騎兵の場合、戦闘開始時、自身部隊の最大兵力8%に応じたバリアを戦闘終了まで自身部隊に付与する。
奥義 効果
疾風の備え
疾風の備え
自身部隊が騎兵の場合、戦闘開始時、自身部隊の最大兵力10%に応じたバリアを戦闘終了まで自身部隊に付与する。

奥義2

奥義 効果
武田の猛牛
武田の猛牛
第3ターンから2ターンおきに、以下の効果を発動する。
①自身部隊防御力24%に応じたバリアを1ターンの間、自身軍団の各部隊に付与する。
②次のターン開始まで、自身軍団が受ける奥義ダメージを3.2%軽減させる。また、次のターン開始まで、自身軍団の騎兵部隊の奥義ダメージを1.6%上昇させる。
③自身部隊の治療不可効果を除去し、さらに自身軍団が発動する再生、回復効果を次のターン開始まで3.2%上昇させる。
④前のターン終了時に、自身部隊に残ったバリアの15%を自身軍団の兵力を回復させる。回復量の上限値は自身部隊最大兵力の33%となる。
⑤自身に20%の闘志を戦闘終了まで付与する。この効果はスタックしない。
⑥いずれかの敵3部隊に56%のダメージを与える。
奥義 効果
武田の猛牛
武田の猛牛
第3ターンから2ターンおきに、以下の効果を発動する。
①自身部隊防御力48%に応じたバリアを1ターンの間、自身軍団の各部隊に付与する。
②次のターン開始まで、自身軍団が受ける奥義ダメージを6.4%軽減させる。また、次のターン開始まで、自身軍団の騎兵部隊の奥義ダメージを3.2%上昇させる。
③自身部隊の治療不可効果を除去し、さらに自身軍団が発動する再生、回復効果を次のターン開始まで6.4%上昇させる。
④前のターン終了時に、自身部隊に残ったバリアの25%を自身軍団の兵力を回復させる。回復量の上限値は自身部隊最大兵力の33%となる。
⑤自身に20%の闘志を戦闘終了まで付与する。この効果はスタックしない。
⑥いずれかの敵3部隊に84%のダメージを与える。
奥義 効果
武田の猛牛
武田の猛牛
第3ターンから2ターンおきに、以下の効果を発動する。
①自身部隊防御力81%に応じたバリアを1ターンの間、自身軍団の各部隊に付与する。
②次のターン開始まで、自身軍団が受ける奥義ダメージを10.8%軽減させる。また、次のターン開始まで、自身軍団の騎兵部隊の奥義ダメージを5.4%上昇させる。
③自身部隊の治療不可効果を除去し、さらに自身軍団が発動する再生、回復効果を次のターン開始まで10.8%上昇させる。
④前のターン終了時に、自身部隊に残ったバリアの34%を自身軍団の兵力を回復させる。回復量の上限値は自身部隊最大兵力の33%となる。
⑤自身に20%の闘志を戦闘終了まで付与する。この効果はスタックしない。
⑥いずれかの敵3部隊に112%のダメージを与える。
奥義 効果
武田の猛牛
武田の猛牛
第3ターンから2ターンおきに、以下の効果を発動する。
①自身部隊防御力117%に応じたバリアを1ターンの間、自身軍団の各部隊に付与する。
②次のターン開始まで、自身軍団が受ける奥義ダメージを15.6%軽減させる。また、次のターン開始まで、自身軍団の騎兵部隊の奥義ダメージを7.8%上昇させる。
③自身部隊の治療不可効果を除去し、さらに自身軍団が発動する再生、回復効果を次のターン開始まで15.6%上昇させる。
④前のターン終了時に、自身部隊に残ったバリアの42%を自身軍団の兵力を回復させる。回復量の上限値は自身部隊最大兵力の33%となる。
⑤自身に20%の闘志を戦闘終了まで付与する。この効果はスタックしない。
⑥いずれかの敵3部隊に140%のダメージを与える。
奥義 効果
武田の猛牛
武田の猛牛
第3ターンから2ターンおきに、以下の効果を発動する。
①自身部隊防御力150%に応じたバリアを1ターンの間、自身軍団の各部隊に付与する。
②次のターン開始まで、自身軍団が受ける奥義ダメージを20%軽減させる。また、次のターン開始まで、自身軍団の騎兵部隊の奥義ダメージを10%上昇させる。
③自身部隊の治療不可効果を除去し、さらに自身軍団が発動する再生、回復効果を次のターン開始まで20%上昇させる。
④前のターン終了時に、自身部隊に残ったバリアの50%を自身軍団の兵力を回復させる。回復量の上限値は自身部隊最大兵力の33%となる。
⑤自身に20%の闘志を戦闘終了まで付与する。この効果はスタックしない。
⑥いずれかの敵3部隊に168%のダメージを与える。

秋山信友の超越奥義

超越奥義 効果(最大レベル)
豪勇・起
豪勇・起
自身部隊の騎兵攻撃力が8%上昇
豪勇・承
豪勇・承
自身部隊の騎兵防御力が8%上昇
豪勇・転
豪勇・転
自身部隊の騎兵攻防が8%上昇
豪勇・結
豪勇・結
「武田の猛牛」の奥義ダメージ軽減効果が2%追加
超越奥義 効果(最大レベル)
定心・起
定心・起
自身部隊が受ける武将奥義ダメージを3%軽減
定心・承
定心・承
自身部隊が受ける武将奥義ダメージを3%軽減
定心・転
定心・転
自身が参謀の場合、自身部隊が受ける武将奥義ダメージを2.5%軽減
定心・結
定心・結
自身部隊の奥義ダメージを5%上昇
超越奥義 効果(最大レベル)
追撃・起
追撃・起
自身軍団の騎兵攻撃力が8%上昇
追撃・承
追撃・承
自身軍団の騎兵防御力が8%上昇
追撃・転
追撃・転
自身軍団の騎兵攻防が8%上昇
追撃・結
追撃・結
追加で第2ターンから2ターンおきに、「武田の猛牛」を発動する
超越奥義 効果(最大レベル)
威名・起
威名・起
自身軍団の騎兵攻撃力が10%上昇
威名・承
威名・承
自身軍団の騎兵防御力が10%上昇
威名・転
威名・転
自身軍団の騎兵攻防が10%上昇
威名・結
威名・結
「武田の猛牛」の奥義ダメージ軽減効果が3%追加
超越奥義 効果(最大レベル)
決意・起
決意・起
自身が参謀の場合、自身部隊が受ける奥義ダメージを2.5%軽減
決意・承
決意・承
自身軍団の兵士ダメージが10%上昇
決意・転
決意・転
自身部隊の奥義ダメージが8%上昇
決意・結
決意・結
さらに追加で第1ターンから2ターンおきに、「武田の猛牛」を発動する
超越奥義 効果(最大レベル)
信念・起
信念・起
自身が参謀の場合、自身部隊が受ける武将奥義ダメージを5%軽減
信念・承
信念・承
自身部隊が受ける武将奥義ダメージを10%軽減
信念・転
信念・転
自身部隊が受ける武将奥義ダメージを10%軽減
信念・結
信念・結
戦闘開始後6ターン以内に限り、自身部隊が受ける武将奥義ダメージを20%軽減

秋山信友の武技

武技 効果
消耗戦
消耗戦-極
ターン毎に、いずれかの敵部隊の兵数上限を
自身部隊の現在兵力の0.2%減少させる。効果:0.2%、0.4%、0.6%、0.8%、1%
追撃
追撃-極
自身部隊より劣勢の兵種に攻撃する場合、
奥義最終ダメージが1%上昇する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
余裕綽々
余裕綽々-極
自身部隊より劣勢の兵種に攻撃する場合、
受ける最終ダメージを0.6%軽減する。効果:0.6%、1.2%、1.8%、2.4%、3%
鋼の皮膚
鋼の皮膚-極
自身部隊の会心抵抗率が4%上昇する。効果:4%、8%、12%、16%、20%
強行突破
強行突破-極
戦闘開始時、いずれかの敵2部隊の武将が発動した
シールドの最終値を戦闘終了まで1%低下させる。効果:1%、2%、3%、4%、5%
威嚇
威嚇-極
自身の発動した威圧効果の確率を1%上昇する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
包囲網
包囲網-極
自身部隊の包囲値が2%上昇効果:2%、4%、6%、8%、10%
名声
名声-極
自身部隊の兵数が60増加する効果:60、120、180、240、300
追撃
追撃-天
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
自身部隊より劣勢の兵種に攻撃する場合、奥義最終ダメージが1.5%上昇する。効果:1.5%、3%、4.5%、6%、7.5%
鋼の皮膚
鋼の皮膚-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊の会心抵抗率が6%上昇する。効果:6%、12%、18%、24%、30%
威嚇
威嚇-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身の発動した威圧効果の確率が1.5%上昇する。効果:1.5%、3%、4.5%、6%、7.5%
包囲網
包囲網-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊の包囲値が3%上昇。効果:3%、4.5%、9%、12%、15%
名声
名声-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊の兵数が90増加する。効果:90、180、270、360、450
破砕
破砕-天
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
自身部隊の崩壊が1%上昇する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
鋼の鎧
鋼の鎧-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊の崩壊抵抗が1%上昇する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
覇気
覇気-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
ターンごとに、2%の確率でいずれかの敵部隊に威圧効果を1ターンの間付与する。効果:2%、4%、6%、8%、10%
猛進
猛進-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
毎ターン発動、次のターンに自身部隊の威圧抵抗率を1ターンの間2%上昇させる。効果:2%、4%、6%、8%、10%
武技 効果
基礎訓練
基礎訓練-極
自身部隊の兵士ダメージが1.6%上昇する。効果:1.6%、3.2%、4.8%、6.4%、8%
実践訓練
実践訓練-極
自身の奥義最終ダメージが0.6%上昇する。効果:0.6%、1.2%、1.8%、2.4%、3%
応用訓練
応用訓練-極
自身の奥義ダメージが0.8%上昇する。効果:0.8%、1.6%、2.4%、3.2%、4%
鉄壁の陣
鉄壁の陣-極
自身部隊が受ける最終ダメージを0.36%軽減する。効果:0.36%、0.72%、1.08%、1.44%、1.8%
不落の陣
不落の陣-極
自身部隊が受ける奥義ダメージを0.4%軽減する。効果:0.4%、0.8%、1.2%、1.6%、2%
守護の陣
守護の陣-極
自身部隊が受ける兵士ダメージを1.6%軽減する。効果:1.6%、3.2%、4.8%、6.4%、8%
深手
深手-極
戦闘開始後、いずれかの敵2部隊が受ける
回復、再生効果を戦闘終了まで1%低下させる。効果:1%、2%、3%、4%、5%
神医
神医-極
自身が発動した回復、再生効果を1%上昇させる。効果:1%、2%、3%、4%、5%
守り人
守り人-極
自身部隊の武将が発動したシールド最終値を0.6%上昇させる。効果:0.6%、1.2%、1.8%、2.4%、3%
心頭滅却
心頭滅却-極
自身の奥義ダメージの命中率が1%上昇する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
追い打ち
追い打ち-極
自身部隊の兵種優勢効果が0.4%上昇する。効果:0.4%、0.8%、1.2%、1.6%、2%
農夫
農夫-極
自身部隊の採集効率が1%上昇する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
実践訓練
実践訓練-天
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
現在の武技レベルにより、追加で自身の奥義最終ダメージを1.2%上昇させる。効果:1.2%、2.4%、3.6%、4.8%、6%
実践訓練
実践訓練-天
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
自身の奥義ダメージが1.6%上昇する。効果:1.6%、3.2%、4.8%、6.4%、8%
鉄壁の陣
鉄壁の陣-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
現在の武技レベルにより、追加で自身部隊が受ける最終ダメージを0.72%軽減させる。効果:0.72%、1.44%、2.16%、2.88%、3.6%
不落の陣
不落の陣-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊が受ける奥義ダメージを0.8%軽減する。効果:0.8%、1.6%、2.4%、3.2%、4%
神医
神医-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身が発動した回復、再生効果を2%上昇させる。効果:2%、4%、6%、8%、10%
守り人
守り人-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊の武将が発動したシールド最終値を1.2%上昇させる。効果:1.2%、2.4%、3.6%、4.8%、6%
心頭滅却
心頭滅却-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身の奥義ダメージの命中率が2%上昇する。効果:2%、4%、6%、8%、10%
鋭利な刃
鋭利な刃-天
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
自身部隊の奥義ダメージが0.8%上昇する。効果:0.8%、1.6%、2.4%、3.2%、4%
頑強
頑強-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身軍団が受ける奥義ダメージを0.4%軽減する。効果:0.4%、0.8%、1.2%、1.6%、2%
治癒力
治癒力-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊が受ける回復・再生効果が2.4%上昇する。効果:2.4%、4.8%、7.2%、9.6%、12%
狙い撃ち
狙い撃ち-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊の奥義ダメージの命中率が1%上昇する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
武技 効果
抉り取り
抉り取り-極
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
また、ターン毎に発動し、次のターンに奥義攻撃の対象となった敵部隊に
今のターンで与えた奥義ダメージの3%の兵数上限を減少させる。効果:3%、6%、9%、12%、15%
吸血
吸血-極
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
また、ターン毎に、自身部隊の兵力を前のターンに与えた奥義ダメージの
2%再生させる。効果:2%、4%、6%、8%、12%
穿通
穿通-極
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
また、自身の奥義ダメージが7.2%の確率でシールドを無視して与える。効果:7.2%、14.4%、21.6%、28.8%、36%
一撃必殺
一撃必殺-極
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
また、自身の奥義ダメージは7%の確率で会心が発生する。
会心が発生した場合、奥義ダメージが50%上昇する。効果:7%、14%、21%、28%、35%
我慢
我慢-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、ターン毎に、自身部隊が前のターンで受けたダメージの0.6%をいずれかの
敵部隊に与える。(ダメージの上限値は自身部隊の現在兵力の30%となる)効果:0.6%、1.2%、1.8%、2.4%、3%
金城鉄壁
金城鉄壁-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、ターン毎に、前のターンで損失した兵力が現在兵力の5%以上の場合、
自身部隊が受ける最終ダメージを1ターンの間5%軽減する。効果:5%、10%、15%、20%、25%
老当益壮
老当益壮-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、自身部隊の兵力が90%/70%/30%以下になった場合、自身部隊が受ける
最終ダメージを1%/2%/2%軽減する。(3回の軽減率はスタックする)効果(90%以下):1%、2%、3%、4%、5%
効果(70%以下):2%、4%、6%、8%、10%
効果(30%以下):2%、4%、6%、8%、10%
見切り
見切り-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、自身部隊が1%の確率で奥義ダメージを回避する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
囁き
囁き-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、ターン毎に発動し、次のターンに4%の確率でいずれかの敵武将の
奥義ダメージを10%低下させ、暴走効果を1ターンの間付与する。
暴走に陥った武将は敵味方関係なく無差別に攻撃する。効果:4%、8%、12%、16%、20%
忠義の心
忠義の心-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、戦闘開始後3ターン以内に限り自身部隊の
妨害効果(動揺・威圧・混乱)抵抗率が3.2%上昇する。効果:3.2%、6.4%、9.6%、12.8%、16%
破壁
破壁-極
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
また、ターン毎に、0.4%の確率で敵全体のシールドを除去する。効果:0.4%、0.8%、1.2%、1.6%、2%
準備万端
準備万端-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、戦闘開始後、いずれかの敵部隊の戦前祝福効果を戦闘終了まで1%低下させる。効果:1%、2%、3%、4%、5%
一蓮托生
一蓮托生-極
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
また、集結時に、自身部隊の兵士ダメージが4%上昇する。効果:4%、8%、12%、16%、20%
農兵
農兵-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、採集時に自身部隊が受ける最終ダメージを1.6%軽減し、
兵士軽傷率を1%上昇させる。ダメージ軽減:1.6%、3.2%、4.8%、6.4%、8%
兵士軽傷率:1%、2%、3%、4%、5%
先手必勝
先手必勝-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、戦闘開始後、いずれかの敵部隊の奥義ダメージ上昇と
受ける奥義ダメージ低下の戦前祝福をそれぞれ4%の確率で除去する。効果:4%、8%、12%、16%、20%
変幻自在
変幻自在-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、戦闘開始後、自身の確率系奥義の確率を0.8%上昇させる。効果:0.8%、1.6%、2.4%、3.2%、4%
穿通
穿通-天
自身の奥義最終ダメージを6%上昇させる。
また、自身の奥義ダメージが14.4%の確率でシールドを無視して与える。効果:14.4%、28.8%、43.2%、57.6%、72%
一撃必殺
一撃必殺-天
自身の奥義最終ダメージを6%上昇させる。
また、自身の奥義ダメージは14%の確率で会心が発生する。
会心が発生した場合、奥義ダメージが50%上昇する。効果:14%、28%、42%、56%、70%
金城鉄壁
金城鉄壁-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
また、ターン毎に前ターンで損失した兵力が現在兵力の5%以上の場合、自身部隊が受ける最終ダメージを1ターンの間10%軽減する。効果:10%、20%、30%、40%、50%
見切り
見切り-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
また、自身部隊が2%の確率で奥義ダメージを回避する。効果:2%、4%、6%、8%、10%
忠義の心
忠義の心-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始後3ターン以内に限り、自身部隊の妨害効果抵抗率が6.4%上昇する。効果:6.4%、12.8%、19.2%、25.6%、32%
準備万端
準備万端-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始後、いずれかの敵部隊の戦前祝福効果を戦闘終了まで2%低下させる。効果:2%、4%、6%、8%、10%
先手必勝
先手必勝-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始後、いずれかの敵部隊の奥義ダメージ上昇と受ける奥義ダメージ低下の戦前祝福をそれぞれ8%の確率で除去する。効果:8%、16%、24%、32%、40%
変幻自在
変幻自在-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始後、自身部隊の確率系奥義の確率を1.6%上昇させる。効果:1.6%、3.2%、4.8%、6.4%、8%
離反
離反-天
自身の奥義最終ダメージを6%上昇させる。
戦闘開始前に、いずれかの敵部隊の兵力を0.6%戦闘から除外する。効果:0.6%、1.2%、1.8%、2.4%、3%
守護の構え
守護の構え-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始前に、自身部隊兵力1%に応じたバリアを戦闘終了まで自身部隊に付与する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
揺るがぬ心
揺るがぬ心-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始後6ターン以内に限り、自身部隊の妨害効果抵抗率が4%上昇する。効果:4%、8%、12%、16%、20%
揺さぶり
揺さぶり-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始前に、いずれかの敵部隊の確率系奥義の確率を2.4%低下させる。効果:2.4%、4.8%、7.2%、9.6%、12%

秋山信友のみんなの評価

秋山信友のプロフィール

CV
清水達則
列伝
甲斐武田氏の家臣。武田二十四将の一人。
歴史
若くして武田信玄にその才を見出され、異例の抜擢を受けて一軍を率いる将となった。謀略を駆使して美濃・岩村城を無血開城させ、城主の未亡人であり織田信長の叔母にあたる「おつやの方」を正室に迎え、城主に就任した。しかし長篠の戦いの後、岩村城は織田軍に包囲される。5ヶ月に及ぶ過酷な籠城戦の末、信友は城兵の救命を条件に降伏開城したが、信長により約束は反故にされた、城兵は皆殺しにされ、信友自身も長良川にて磔刑に処された。
逸話
知勇兼備の将として知られる。三方ヶ原の戦いでは、その凄まじい奮戦ぶりから、敵兵に「武田の猛牛」と呼ばれ恐れられた。

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