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【新信長の野望】犬江親兵衛の性能と評価

編集者
新信長の野望攻略班
最終更新日

新信長の野望(シンノブ)の犬江親兵衛の性能と評価をご紹介。犬江親兵衛のステータスや奥義、絆についても掲載しているため、犬江親兵衛の性能を調べる際の参考にどうぞ!

犬江親兵衛の評価

戦闘 攻城 内政
SS - -
性能
・自身軍団に白虎の印を付与
・自身部隊の奥義ダメージ上昇
・1ターン目の受ける兵士ダメと最終ダメ軽減
・確率で自身部隊に鉄壁を2つ付与
・自身軍団の兵力を再起
・自身軍団の兵力を再生
・自身軍団の最終ダメージを上昇
・自身軍団の兵士ダメージを上昇
・敵部隊の奥義ダメージを低下
・確率で鉄砲部隊の奥義上昇効果を無効にする
・自身に28%の闘志を付与
・敵3部隊にダメージを与える
入手方法
特別訪問・八犬伝

味方に白虎の印を付与する

犬江親兵衛は、自身軍団に白虎の印を付与する。白虎の印には、軍団の最終ダメージ上昇と敵部隊の確率系奥義の確率を低下させる効果がある。

確率で自身部隊に鉄壁を2つ付与する

犬江親兵衛は、自身部隊に確率で鉄壁を2つ付与する。鉄壁はダメージを受けると1つ消費して受けるダメージを0にするので、敵の火力がどれだけ高くても無効化できる。

兵力の回復能力と耐久力が高い

犬江親兵衛は、再生と再起を所持しているので兵力の回復能力が高い。さらに、自身軍団が受ける兵士や奥義ダメージを軽減できるので、耐久力も優れている。

犬江親兵衛のステータス

タイプ レアリティ 適正
統率
統率
SSR
SSR
主将
主将
忍者
忍者
ステータス 最大レベル
戦闘力 197383
兵数上限 10260
統率 906
武勇 560
智略 567
政治 522

※図鑑の戦闘力と兵数上限はユーザーによって数値が変化する場合あり
※当サイトでは天守の兵数上限を差し引いた数値を記載

犬江親兵衛の奥義

奥義1

奥義 効果
仁の珠
仁の珠
①自身部隊の奥義ダメージを2%上昇させる。
また、1ターン目のみ、自身軍団が受ける兵士ダメージと最終ダメージを2%軽減させる。
②戦闘開始前、自身軍団に「白虎の印」を一つ付与する。自身軍団は戦闘終了まで、「白虎の印」の数に応じて以下の効果を獲得する。
1:自身軍団の最終ダメージを2%上昇させる。また、いずれかの敵部隊の確率系奥義の確率を5%低下させる。
2:自身軍団の最終ダメージを5%上昇させる。また、いずれかの敵部隊の確率系奥義の確率を7.5%低下させる。
奥義 効果
仁の珠
仁の珠
①自身部隊の奥義ダメージを4%上昇させる。
また、1ターン目のみ、自身軍団が受ける兵士ダメージと最終ダメージを4%軽減させる。
②戦闘開始前、自身軍団に「白虎の印」を一つ付与する。自身軍団は戦闘終了まで、「白虎の印」の数に応じて以下の効果を獲得する。
1:自身軍団の最終ダメージを2%上昇させる。また、いずれかの敵部隊の確率系奥義の確率を5%低下させる。
2:自身軍団の最終ダメージを5%上昇させる。また、いずれかの敵部隊の確率系奥義の確率を7.5%低下させる。
奥義 効果
仁の珠
仁の珠
①自身部隊の奥義ダメージを6%上昇させる。
また、1ターン目のみ、自身軍団が受ける兵士ダメージと最終ダメージを6%軽減させる。
②戦闘開始前、自身軍団に「白虎の印」を一つ付与する。自身軍団は戦闘終了まで、「白虎の印」の数に応じて以下の効果を獲得する。
1:自身軍団の最終ダメージを2%上昇させる。また、いずれかの敵部隊の確率系奥義の確率を5%低下させる。
2:自身軍団の最終ダメージを5%上昇させる。また、いずれかの敵部隊の確率系奥義の確率を7.5%低下させる。
奥義 効果
仁の珠
仁の珠
①自身部隊の奥義ダメージを8%上昇させる。
また、1ターン目のみ、自身軍団が受ける兵士ダメージと最終ダメージを8%軽減させる。
②戦闘開始前、自身軍団に「白虎の印」を一つ付与する。自身軍団は戦闘終了まで、「白虎の印」の数に応じて以下の効果を獲得する。
1:自身軍団の最終ダメージを2%上昇させる。また、いずれかの敵部隊の確率系奥義の確率を5%低下させる。
2:自身軍団の最終ダメージを5%上昇させる。また、いずれかの敵部隊の確率系奥義の確率を7.5%低下させる。
奥義 効果
仁の珠
仁の珠
①自身部隊の奥義ダメージを10%上昇させる。
また、1ターン目のみ、自身軍団が受ける兵士ダメージと最終ダメージを10%軽減させる。
②戦闘開始前、自身軍団に「白虎の印」を一つ付与する。自身軍団は戦闘終了まで、「白虎の印」の数に応じて以下の効果を獲得する。
1:自身軍団の最終ダメージを2%上昇させる。また、いずれかの敵部隊の確率系奥義の確率を5%低下させる。
2:自身軍団の最終ダメージを5%上昇させる。また、いずれかの敵部隊の確率系奥義の確率を7.5%低下させる。

奥義2

奥義 効果
八犬士の随一
八犬士の随一
第3ターンから2ターンおきに、以下の効果を発動する。
33%の確率で1ターンの間、自身部隊に鉄壁を2つ付与する。
②自身軍団の兵力を自身部隊攻撃力の19%再起させる。
③自身軍団の兵力を自身部隊攻撃力の32%再生させる。さらに、自身軍団の兵力を自身部隊が前のターンに受けた兵力上限を超えた回復量の19%再生させる。
④自身軍団の最終ダメージを0.8%上昇させる。また、自身軍団の忍者部隊の最終ダメージを1.6%上昇させる。この効果は次のターン開始まで持続する。
⑤次のターン開始まで、自身軍団の兵士ダメージを8%上昇させる。さらに、自身軍団が受ける兵士ダメージを同じ数値軽減させる。
⑥次のターン開始まで、いずれかの敵部隊の奥義ダメージを4.8%低下させる。効果対象が鉄砲の場合、8%の確率で次のターン開始まで、その部隊が受ける奥義ダメージ上昇効果を無効にする。
⑦自身に28%の闘志を戦闘終了まで付与する。この効果はスタックしない。
⑧いずれかの敵3部隊に30%のダメージを与える。
奥義 効果
八犬士の随一
八犬士の随一
第3ターンから2ターンおきに、以下の効果を発動する。
50%の確率で1ターンの間、自身部隊に鉄壁を2つ付与する。
②自身軍団の兵力を自身部隊攻撃力の38%再起させる。
③自身軍団の兵力を自身部隊攻撃力の64%再生させる。さらに、自身軍団の兵力を自身部隊が前のターンに受けた兵力上限を超えた回復量の38%再生させる。
④自身軍団の最終ダメージを1.6%上昇させる。また、自身軍団の忍者部隊の最終ダメージを3.2%上昇させる。この効果は次のターン開始まで持続する。
⑤次のターン開始まで、自身軍団の兵士ダメージを16%上昇させる。さらに、自身軍団が受ける兵士ダメージを同じ数値軽減させる。
⑥次のターン開始まで、いずれかの敵部隊の奥義ダメージを9.6%低下させる。効果対象が鉄砲の場合、16%の確率で次のターン開始まで、その部隊が受ける奥義ダメージ上昇効果を無効にする。
⑦自身に28%の闘志を戦闘終了まで付与する。この効果はスタックしない。
⑧いずれかの敵3部隊に60%のダメージを与える。
奥義 効果
八犬士の随一
八犬士の随一
第3ターンから2ターンおきに、以下の効果を発動する。
66%の確率で1ターンの間、自身部隊に鉄壁を2つ付与する。
②自身軍団の兵力を自身部隊攻撃力の64%再起させる。
③自身軍団の兵力を自身部隊攻撃力の108%再生させる。さらに、自身軍団の兵力を自身部隊が前のターンに受けた兵力上限を超えた回復量の64%再生させる。
④自身軍団の最終ダメージを2.7%上昇させる。また、自身軍団の忍者部隊の最終ダメージを5.4%上昇させる。この効果は次のターン開始まで持続する。
⑤次のターン開始まで、自身軍団の兵士ダメージを27%上昇させる。さらに、自身軍団が受ける兵士ダメージを同じ数値軽減させる。
⑥次のターン開始まで、いずれかの敵部隊の奥義ダメージを16.2%低下させる。効果対象が鉄砲の場合、27%の確率で次のターン開始まで、その部隊が受ける奥義ダメージ上昇効果を無効にする。
⑦自身に28%の闘志を戦闘終了まで付与する。この効果はスタックしない。
⑧いずれかの敵3部隊に101%のダメージを与える。
奥義 効果
八犬士の随一
八犬士の随一
第3ターンから2ターンおきに、以下の効果を発動する。
83%の確率で1ターンの間、自身部隊に鉄壁を2つ付与する。
②自身軍団の兵力を自身部隊攻撃力の93%再起させる。
③自身軍団の兵力を自身部隊攻撃力の156%再生させる。さらに、自身軍団の兵力を自身部隊が前のターンに受けた兵力上限を超えた回復量の93%再生させる。
④自身軍団の最終ダメージを3.9%上昇させる。また、自身軍団の忍者部隊の最終ダメージを7.8%上昇させる。この効果は次のターン開始まで持続する。
⑤次のターン開始まで、自身軍団の兵士ダメージを39%上昇させる。さらに、自身軍団が受ける兵士ダメージを同じ数値軽減させる。
⑥次のターン開始まで、いずれかの敵部隊の奥義ダメージを23.4%低下させる。効果対象が鉄砲の場合、39%の確率で次のターン開始まで、その部隊が受ける奥義ダメージ上昇効果を無効にする。
⑦自身に28%の闘志を戦闘終了まで付与する。この効果はスタックしない。
⑧いずれかの敵3部隊に146%のダメージを与える。
奥義 効果
八犬士の随一
八犬士の随一
第3ターンから2ターンおきに、以下の効果を発動する。
100%の確率で1ターンの間、自身部隊に鉄壁を2つ付与する。
②自身軍団の兵力を自身部隊攻撃力の120%再起させる。
③自身軍団の兵力を自身部隊攻撃力の200%再生させる。さらに、自身軍団の兵力を自身部隊が前のターンに受けた兵力上限を超えた回復量の120%再生させる。
④自身軍団の最終ダメージを5%上昇させる。また、自身軍団の忍者部隊の最終ダメージを10%上昇させる。この効果は次のターン開始まで持続する。
⑤次のターン開始まで、自身軍団の兵士ダメージを50%上昇させる。さらに、自身軍団が受ける兵士ダメージを同じ数値軽減させる。
⑥次のターン開始まで、いずれかの敵部隊の奥義ダメージを30%低下させる。効果対象が鉄砲の場合、50%の確率で次のターン開始まで、その部隊が受ける奥義ダメージ上昇効果を無効にする。
⑦自身に28%の闘志を戦闘終了まで付与する。この効果はスタックしない。
⑧いずれかの敵3部隊に188%のダメージを与える。

犬江親兵衛の超越奥義

超越奥義 効果(最大レベル)
豪勇・起
豪勇・起
自身部隊の忍者攻撃力を8%上昇
豪勇・承
豪勇・承
自身部隊の忍者防御力を8%上昇
豪勇・転
豪勇・転
自身部隊の忍者攻防を8%上昇
豪勇・結
豪勇・結
「八犬士の随一」の再起依存値が10%上昇
超越奥義 効果(最大レベル)
定心・起
定心・起
自身部隊が受ける武将奥義ダメージを5%軽減
定心・承
定心・承
自身の奥義ダメージが6%上昇
定心・転
定心・転
自身が主将の場合、自身部隊の兵士が2.5%上昇
定心・結
定心・結
自身部隊が受ける武将奥義ダメージを5%軽減
超越奥義 効果(最大レベル)
追撃・起
追撃・起
自身軍団の忍者攻撃力が8%上昇
追撃・承
追撃・承
自身軍団の忍者防御力が8%上昇
追撃・転
追撃・転
自身軍団の忍者攻防が8%上昇
追撃・結
追撃・結
追加で第2ターンから2ターンおきに、「八犬士の随一」を発動する
超越奥義 効果(最大レベル)
威名・起
威名・起
自身軍団の忍者攻撃力が10%上昇
威名・承
威名・承
自身軍団の忍者防御力が10%上昇
威名・転
威名・転
自身軍団の忍者攻防が10%上昇
威名・結
威名・結
「八犬士の随一」のダメージ依存値が10%上昇
超越奥義 効果(最大レベル)
決意・起
決意・起
自身が主将の場合、自身部隊の兵士が2.5%上昇
決意・承
決意・承
自身軍団の兵士ダメージが10%上昇
決意・転
決意・転
自身の奥義ダメージが12%上昇
決意・結
決意・結
さらに追加で第1ターンから2ターンおきに、「八犬士の随一」を発動する
超越奥義 効果(最大レベル)
信念・起
信念・起
自身が主将の場合、自身部隊の兵士が3%上昇
信念・承
信念・承
自身部隊が受ける武将奥義ダメージを16%軽減
信念・転
信念・転
自身の奥義ダメージが18%上昇
信念・結
信念・結
戦闘開始後6ターン以内に限り、自身部隊が受ける武将奥義ダメージを20%軽減

犬江親兵衛の武技

武技 効果
消耗戦
消耗戦-極
ターン毎に、いずれかの敵部隊の兵数上限を
自身部隊の現在兵力の0.2%減少させる。効果:0.2%、0.4%、0.6%、0.8%、1%
追撃
追撃-極
自身部隊より劣勢の兵種に攻撃する場合、
奥義最終ダメージが1%上昇する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
余裕綽々
余裕綽々-極
自身部隊より劣勢の兵種に攻撃する場合、
受ける最終ダメージを0.6%軽減する。効果:0.6%、1.2%、1.8%、2.4%、3%
鋼の皮膚
鋼の皮膚-極
自身部隊の会心抵抗率が4%上昇する。効果:4%、8%、12%、16%、20%
強行突破
強行突破-極
戦闘開始時、いずれかの敵2部隊の武将が発動した
シールドの最終値を戦闘終了まで1%低下させる。効果:1%、2%、3%、4%、5%
威嚇
威嚇-極
自身の発動した威圧効果の確率を1%上昇する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
包囲網
包囲網-極
自身部隊の包囲値が2%上昇効果:2%、4%、6%、8%、10%
名声
名声-極
自身部隊の兵数が60増加する効果:60、120、180、240、300
追撃
追撃-天
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
自身部隊より劣勢の兵種に攻撃する場合、奥義最終ダメージが1.5%上昇する。効果:1.5%、3%、4.5%、6%、7.5%
鋼の皮膚
鋼の皮膚-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊の会心抵抗率が6%上昇する。効果:6%、12%、18%、24%、30%
威嚇
威嚇-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身の発動した威圧効果の確率が1.5%上昇する。効果:1.5%、3%、4.5%、6%、7.5%
包囲網
包囲網-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊の包囲値が3%上昇。効果:3%、4.5%、9%、12%、15%
名声
名声-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊の兵数が90増加する。効果:90、180、270、360、450
破砕
破砕-天
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
自身部隊の崩壊が1%上昇する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
鋼の鎧
鋼の鎧-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊の崩壊抵抗が1%上昇する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
覇気
覇気-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
ターンごとに、2%の確率でいずれかの敵部隊に威圧効果を1ターンの間付与する。効果:2%、4%、6%、8%、10%
猛進
猛進-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
毎ターン発動、次のターンに自身部隊の威圧抵抗率を1ターンの間2%上昇させる。効果:2%、4%、6%、8%、10%
武技 効果
基礎訓練
基礎訓練-極
自身部隊の兵士ダメージが1.6%上昇する。効果:1.6%、3.2%、4.8%、6.4%、8%
実践訓練
実践訓練-極
自身の奥義最終ダメージが0.6%上昇する。効果:0.6%、1.2%、1.8%、2.4%、3%
応用訓練
応用訓練-極
自身の奥義ダメージが0.8%上昇する。効果:0.8%、1.6%、2.4%、3.2%、4%
鉄壁の陣
鉄壁の陣-極
自身部隊が受ける最終ダメージを0.36%軽減する。効果:0.36%、0.72%、1.08%、1.44%、1.8%
不落の陣
不落の陣-極
自身部隊が受ける奥義ダメージを0.4%軽減する。効果:0.4%、0.8%、1.2%、1.6%、2%
守護の陣
守護の陣-極
自身部隊が受ける兵士ダメージを1.6%軽減する。効果:1.6%、3.2%、4.8%、6.4%、8%
深手
深手-極
戦闘開始後、いずれかの敵2部隊が受ける
回復、再生効果を戦闘終了まで1%低下させる。効果:1%、2%、3%、4%、5%
神医
神医-極
自身が発動した回復、再生効果を1%上昇させる。効果:1%、2%、3%、4%、5%
守り人
守り人-極
自身部隊の武将が発動したシールド最終値を0.6%上昇させる。効果:0.6%、1.2%、1.8%、2.4%、3%
心頭滅却
心頭滅却-極
自身の奥義ダメージの命中率が1%上昇する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
追い打ち
追い打ち-極
自身部隊の兵種優勢効果が0.4%上昇する。効果:0.4%、0.8%、1.2%、1.6%、2%
農夫
農夫-極
自身部隊の採集効率が1%上昇する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
実践訓練
実践訓練-天
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
現在の武技レベルにより、追加で自身の奥義最終ダメージを1.2%上昇させる。効果:1.2%、2.4%、3.6%、4.8%、6%
実践訓練
実践訓練-天
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
自身の奥義ダメージが1.6%上昇する。効果:1.6%、3.2%、4.8%、6.4%、8%
鉄壁の陣
鉄壁の陣-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
現在の武技レベルにより、追加で自身部隊が受ける最終ダメージを0.72%軽減させる。効果:0.72%、1.44%、2.16%、2.88%、3.6%
不落の陣
不落の陣-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊が受ける奥義ダメージを0.8%軽減する。効果:0.8%、1.6%、2.4%、3.2%、4%
神医
神医-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身が発動した回復、再生効果を2%上昇させる。効果:2%、4%、6%、8%、10%
守り人
守り人-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊の武将が発動したシールド最終値を1.2%上昇させる。効果:1.2%、2.4%、3.6%、4.8%、6%
心頭滅却
心頭滅却-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身の奥義ダメージの命中率が2%上昇する。効果:2%、4%、6%、8%、10%
鋭利な刃
鋭利な刃-天
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
自身部隊の奥義ダメージが0.8%上昇する。効果:0.8%、1.6%、2.4%、3.2%、4%
頑強
頑強-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身軍団が受ける奥義ダメージを0.4%軽減する。効果:0.4%、0.8%、1.2%、1.6%、2%
治癒力
治癒力-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊が受ける回復・再生効果が2.4%上昇する。効果:2.4%、4.8%、7.2%、9.6%、12%
狙い撃ち
狙い撃ち-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊の奥義ダメージの命中率が1%上昇する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
武技 効果
抉り取り
抉り取り-極
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
また、ターン毎に発動し、次のターンに奥義攻撃の対象となった敵部隊に
今のターンで与えた奥義ダメージの3%の兵数上限を減少させる。効果:3%、6%、9%、12%、15%
吸血
吸血-極
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
また、ターン毎に、自身部隊の兵力を前のターンに与えた奥義ダメージの
2%再生させる。効果:2%、4%、6%、8%、12%
穿通
穿通-極
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
また、自身の奥義ダメージが7.2%の確率でシールドを無視して与える。効果:7.2%、14.4%、21.6%、28.8%、36%
一撃必殺
一撃必殺-極
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
また、自身の奥義ダメージは7%の確率で会心が発生する。
会心が発生した場合、奥義ダメージが50%上昇する。効果:7%、14%、21%、28%、35%
我慢
我慢-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、ターン毎に、自身部隊が前のターンで受けたダメージの0.6%をいずれかの
敵部隊に与える。(ダメージの上限値は自身部隊の現在兵力の30%となる)効果:0.6%、1.2%、1.8%、2.4%、3%
金城鉄壁
金城鉄壁-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、ターン毎に、前のターンで損失した兵力が現在兵力の5%以上の場合、
自身部隊が受ける最終ダメージを1ターンの間5%軽減する。効果:5%、10%、15%、20%、25%
老当益壮
老当益壮-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、自身部隊の兵力が90%/70%/30%以下になった場合、自身部隊が受ける
最終ダメージを1%/2%/2%軽減する。(3回の軽減率はスタックする)効果(90%以下):1%、2%、3%、4%、5%
効果(70%以下):2%、4%、6%、8%、10%
効果(30%以下):2%、4%、6%、8%、10%
見切り
見切り-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、自身部隊が1%の確率で奥義ダメージを回避する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
囁き
囁き-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、ターン毎に発動し、次のターンに4%の確率でいずれかの敵武将の
奥義ダメージを10%低下させ、暴走効果を1ターンの間付与する。
暴走に陥った武将は敵味方関係なく無差別に攻撃する。効果:4%、8%、12%、16%、20%
忠義の心
忠義の心-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、戦闘開始後3ターン以内に限り自身部隊の
妨害効果(動揺・威圧・混乱)抵抗率が3.2%上昇する。効果:3.2%、6.4%、9.6%、12.8%、16%
破壁
破壁-極
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
また、ターン毎に、0.4%の確率で敵全体のシールドを除去する。効果:0.4%、0.8%、1.2%、1.6%、2%
準備万端
準備万端-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、戦闘開始後、いずれかの敵部隊の戦前祝福効果を戦闘終了まで1%低下させる。効果:1%、2%、3%、4%、5%
一蓮托生
一蓮托生-極
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
また、集結時に、自身部隊の兵士ダメージが4%上昇する。効果:4%、8%、12%、16%、20%
農兵
農兵-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、採集時に自身部隊が受ける最終ダメージを1.6%軽減し、
兵士軽傷率を1%上昇させる。ダメージ軽減:1.6%、3.2%、4.8%、6.4%、8%
兵士軽傷率:1%、2%、3%、4%、5%
先手必勝
先手必勝-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、戦闘開始後、いずれかの敵部隊の奥義ダメージ上昇と
受ける奥義ダメージ低下の戦前祝福をそれぞれ4%の確率で除去する。効果:4%、8%、12%、16%、20%
変幻自在
変幻自在-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、戦闘開始後、自身の確率系奥義の確率を0.8%上昇させる。効果:0.8%、1.6%、2.4%、3.2%、4%
穿通
穿通-天
自身の奥義最終ダメージを6%上昇させる。
また、自身の奥義ダメージが14.4%の確率でシールドを無視して与える。効果:14.4%、28.8%、43.2%、57.6%、72%
一撃必殺
一撃必殺-天
自身の奥義最終ダメージを6%上昇させる。
また、自身の奥義ダメージは14%の確率で会心が発生する。
会心が発生した場合、奥義ダメージが50%上昇する。効果:14%、28%、42%、56%、70%
金城鉄壁
金城鉄壁-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
また、ターン毎に前ターンで損失した兵力が現在兵力の5%以上の場合、自身部隊が受ける最終ダメージを1ターンの間10%軽減する。効果:10%、20%、30%、40%、50%
見切り
見切り-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
また、自身部隊が2%の確率で奥義ダメージを回避する。効果:2%、4%、6%、8%、10%
忠義の心
忠義の心-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始後3ターン以内に限り、自身部隊の妨害効果抵抗率が6.4%上昇する。効果:6.4%、12.8%、19.2%、25.6%、32%
準備万端
準備万端-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始後、いずれかの敵部隊の戦前祝福効果を戦闘終了まで2%低下させる。効果:2%、4%、6%、8%、10%
先手必勝
先手必勝-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始後、いずれかの敵部隊の奥義ダメージ上昇と受ける奥義ダメージ低下の戦前祝福をそれぞれ8%の確率で除去する。効果:8%、16%、24%、32%、40%
変幻自在
変幻自在-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始後、自身部隊の確率系奥義の確率を1.6%上昇させる。効果:1.6%、3.2%、4.8%、6.4%、8%
離反
離反-天
自身の奥義最終ダメージを6%上昇させる。
戦闘開始前に、いずれかの敵部隊の兵力を0.6%戦闘から除外する。効果:0.6%、1.2%、1.8%、2.4%、3%
守護の構え
守護の構え-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始前に、自身部隊兵力1%に応じたバリアを戦闘終了まで自身部隊に付与する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
揺るがぬ心
揺るがぬ心-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始後6ターン以内に限り、自身部隊の妨害効果抵抗率が4%上昇する。効果:4%、8%、12%、16%、20%
揺さぶり
揺さぶり-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始前に、いずれかの敵部隊の確率系奥義の確率を2.4%低下させる。効果:2.4%、4.8%、7.2%、9.6%、12%

犬江親兵衛のみんなの評価

犬江親兵衛のプロフィール

CV
梶田大嗣
列伝
八犬士の一人で、「仁」の玉を持つ。
歴史
山林房八と沼藺の間に生まれた子。生まれつき左手が開かなかったが、それは母の沼藺が幼い頃に飲み込んだ珠を握って誕生したためであった。満4歳の時、古那屋で小文吾と争う房八に脇腹を蹴られ、仮死状態に陥る。蘇生時に親兵衛の左手が開いて玉が現れ、蹴られた脇腹に牡丹の痣が浮かび上がったことで、八犬士の一人だと判明する。その後は伏姫神の庇護のもとで神童として成長し、わずか9歳にして蟇田素藤の二度の反乱を鎮圧すると、残り七犬士と合流を果たす。関東大戦の折には神薬を用い、敵味方を問わず戦死者を蘇らせたと言われている。
逸話
八犬士の中で最年少でありながら、圧倒的な実力の持ち主である。また、儒教のあらゆる道徳を体現したような、非の打ち所のない完璧な人間として描かれている。親兵衛が、いささか傲慢にも思えるような、自らを「八犬士第一」と名乗るのも、その力量と高潔さゆえであろう。

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