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【新信長の野望】斎藤龍興の性能と評価

編集者
新信長の野望攻略班
最終更新日

新信長の野望(シンノブ)の斎藤龍興の性能と評価をご紹介。斎藤龍興のステータスや奥義、絆についても掲載しているため、斎藤龍興の性能を調べる際の参考にどうぞ!

斎藤龍興の評価

戦闘 攻城 内政
S - -
性能
・自身軍団が受ける奥義ダメージ軽減
・自身軍団の騎兵部隊が受けるバリア上昇
・自身軍団にバリア付与
・自身に14%の闘志を付与
・敵3部隊にダメージを与える
入手方法
イベント「勇猛精進」

騎兵部隊が受けるバリア効果を上昇させる

斎藤龍興は、騎兵部隊が受けるバリアの効果を上昇できる。さらに、自身で味方にバリアを付与できるので、バリア上昇の恩恵を受けられる。

闘志でシールドとバリア無視できる

斎藤龍興は、自身に闘志を付与する。闘志はシールドを完全に無視してダメージを与えられ、バリアも一定値無視できるので、シールドとバリアの対策として優秀だ。

斎藤龍興のステータス

タイプ レアリティ 適正
統率
統率
SSR
SSR
主将
主将
騎兵
騎兵
ステータス 最大レベル
戦闘力 257755
兵数上限 9680
統率 880
武勇 214
智略 199
政治 240

※図鑑の戦闘力と兵数上限はユーザーによって数値が変化する場合あり
※当サイトでは天守の兵数上限を差し引いた数値を記載

斎藤龍興の奥義

奥義1

奥義 効果
朱塗具足
朱塗具足
現在の部隊の騎兵防御力が6%上昇
奥義 効果
朱塗具足
朱塗具足
現在の部隊の騎兵防御力が12%上昇
奥義 効果
朱塗具足
朱塗具足
現在の部隊の騎兵防御力が18%上昇
奥義 効果
朱塗具足
朱塗具足
現在の部隊の騎兵防御力が24%上昇
奥義 効果
朱塗具足
朱塗具足
現在の部隊の騎兵防御力が30%上昇

奥義2

奥義 効果
再起の誓
再起の誓
第3ターンから2ターンおきに、以下の効果を発動する。
①次のターン開始まで、自身軍団が受ける奥義ダメージを1.9%軽減させる。
②次のターン開始まで、自身軍団の騎兵部隊が受けるバリアの最終値を2.4%上昇させる。
③次のターンに、自身部隊防御力の32%に応じたバリアを1ターンの間、自身軍団の各部隊に付与する。
④自身に14%の闘志を戦闘終了まで付与する。この効果はスタックしない。
⑤いずれかの敵3部隊に23%のダメージを与える。
奥義 効果
再起の誓
再起の誓
第3ターンから2ターンおきに、以下の効果を発動する。
①次のターン開始まで、自身軍団が受ける奥義ダメージを3.8%軽減させる。
②次のターン開始まで、自身軍団の騎兵部隊が受けるバリアの最終値を4.8%上昇させる。
③次のターンに、自身部隊防御力の64%に応じたバリアを1ターンの間、自身軍団の各部隊に付与する。
④自身に14%の闘志を戦闘終了まで付与する。この効果はスタックしない。
⑤いずれかの敵3部隊に46%のダメージを与える。
奥義 効果
再起の誓
再起の誓
第3ターンから2ターンおきに、以下の効果を発動する。
①次のターン開始まで、自身軍団が受ける奥義ダメージを6.4%軽減させる。
②次のターン開始まで、自身軍団の騎兵部隊が受けるバリアの最終値を8.1%上昇させる。
③次のターンに、自身部隊防御力の108%に応じたバリアを1ターンの間、自身軍団の各部隊に付与する。
④自身に14%の闘志を戦闘終了まで付与する。この効果はスタックしない。
⑤いずれかの敵3部隊に78%のダメージを与える。
奥義 効果
再起の誓
再起の誓
第3ターンから2ターンおきに、以下の効果を発動する。
①次のターン開始まで、自身軍団が受ける奥義ダメージを9.3%軽減させる。
②次のターン開始まで、自身軍団の騎兵部隊が受けるバリアの最終値を11.7%上昇させる。
③次のターンに、自身部隊防御力の156%に応じたバリアを1ターンの間、自身軍団の各部隊に付与する。
④自身に14%の闘志を戦闘終了まで付与する。この効果はスタックしない。
⑤いずれかの敵3部隊に113%のダメージを与える。
奥義 効果
再起の誓
再起の誓
第3ターンから2ターンおきに、以下の効果を発動する。
①次のターン開始まで、自身軍団が受ける奥義ダメージを12%軽減させる。
②次のターン開始まで、自身軍団の騎兵部隊が受けるバリアの最終値を15%上昇させる。
③次のターンに、自身部隊防御力の200%に応じたバリアを1ターンの間、自身軍団の各部隊に付与する。
④自身に14%の闘志を戦闘終了まで付与する。この効果はスタックしない。
⑤いずれかの敵3部隊に146%のダメージを与える。

斎藤龍興の超越奥義

超越奥義 効果(最大レベル)
豪勇・起
豪勇・起
自身部隊の騎兵攻撃力を5%上昇
豪勇・承
豪勇・承
自身部隊の騎兵防御力を5%上昇
豪勇・転
豪勇・転
自身部隊の騎兵攻防を5%上昇
豪勇・結
豪勇・結
「再起の誓」のバリア依存値が20%上昇
超越奥義 効果(最大レベル)
定心・起
定心・起
自身部隊が受ける武将奥義ダメージを2%軽減
定心・承
定心・承
自身の奥義ダメージが8%上昇
定心・転
定心・転
自身が主将の場合、自身部隊の兵数が2%上昇
定心・結
定心・結
自身部隊が受ける武将奥義ダメージを6%軽減
超越奥義 効果(最大レベル)
追撃・起
追撃・起
自身軍団の騎兵攻撃力が5%上昇
追撃・承
追撃・承
自身軍団の騎兵防御力が5%上昇
追撃・転
追撃・転
自身軍団の騎兵攻防が5%上昇
追撃・結
追撃・結
追加で第2ターンから2ターンおきに、「再起の誓」を発動する
超越奥義 効果(最大レベル)
威名・起
威名・起
自身軍団の騎兵攻撃力が8%上昇
威名・承
威名・承
自身軍団の騎兵防御力が8%上昇
威名・転
威名・転
自身軍団の騎兵攻防が8%上昇
威名・結
威名・結
「再起の誓」のダメージ依存値が10%上昇
超越奥義 効果(最大レベル)
決意・起
決意・起
自身が主将の場合、自身部隊の兵数が2%上昇
決意・承
決意・承
自身の奥義ダメージが10%上昇
決意・転
決意・転
自身軍団の兵士ダメージが5%上昇
決意・結
決意・結
さらに追加で第1ターンから2ターンおきに、「再起の誓」を発動する
超越奥義 効果(最大レベル)
信念・起
信念・起
自身が主将の場合、自身部隊の兵数が2.5%上昇
信念・承
信念・承
自身部隊が受ける武将奥義ダメージを10%軽減
信念・転
信念・転
自身の奥義ダメージが12%上昇
信念・結
信念・結
戦闘開始後3ターン以内に限り、自身部隊が受ける奥義ダメージを30%軽減

斎藤龍興の武技

武技 効果
消耗戦
消耗戦-特
ターン毎に、いずれかの敵部隊の兵数上限を
自身部隊の現在兵力の0.16%減少させる。効果:0.16%、0.32%、0.48%、0.64%、0.8%
追撃
追撃-特
自身部隊より劣勢の兵種に攻撃する場合、
奥義最終ダメージが0.8%上昇する。効果:0.8%、1.6%、2.4%、3.2%、4%
余裕綽々
余裕綽々-特
自身部隊より劣勢の兵種に攻撃する場合、
受ける最終ダメージを0.48%軽減する。効果:0.48%、0.96%、1.44%、1.92%、2.4%
鋼の皮膚
鋼の皮膚-特
自身部隊の会心抵抗率が3.2%上昇する。効果:3.2%、6.4%、9.6%、12.8%、16%
強行突破
強行突破-特
戦闘開始時、いずれかの敵2部隊の武将が発動した
シールドの最終値を戦闘終了まで0.8%低下させる。効果:0.8%、1.6%、2.4%、3.2%、4%
威嚇
威嚇-特
自身の発動した威圧効果の確率を0.8%上昇する。効果:0.8%、1.6%、2.4%、3.2%、4%
包囲網
包囲網-特
自身部隊の包囲値が1.6%上昇効果:1.6%、3.2%、4.8%、6.4%、8%
名声
名声-特
自身部隊の兵数が48増加する効果:48、96、144、192、240
追撃
追撃-天
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
自身部隊より劣勢の兵種に攻撃する場合、奥義最終ダメージが1.5%上昇する。効果:1.5%、3%、4.5%、6%、7.5%
鋼の皮膚
鋼の皮膚-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊の会心抵抗率が6%上昇する。効果:6%、12%、18%、24%、30%
威嚇
威嚇-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身の発動した威圧効果の確率が1.5%上昇する。効果:1.5%、3%、4.5%、6%、7.5%
包囲網
包囲網-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊の包囲値が3%上昇。効果:3%、4.5%、9%、12%、15%
名声
名声-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊の兵数が90増加する。効果:90、180、270、360、450
破砕
破砕-天
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
自身部隊の崩壊が1%上昇する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
鋼の鎧
鋼の鎧-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊の崩壊抵抗が1%上昇する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
覇気
覇気-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
ターンごとに、2%の確率でいずれかの敵部隊に威圧効果を1ターンの間付与する。効果:2%、4%、6%、8%、10%
猛進
猛進-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
毎ターン発動、次のターンに自身部隊の威圧抵抗率を1ターンの間2%上昇させる。効果:2%、4%、6%、8%、10%
武技 効果
基礎訓練
基礎訓練-特
自身部隊の兵士ダメージが1.28%上昇する。効果:1.28%、2.56%、3.84%、5.12%、6.4%
実践訓練
実践訓練-特
自身の奥義最終ダメージが0.48%上昇する。効果:0.48%、0.96%、1.44%、1.92%、2.4%
応用訓練
応用訓練-特
自身の奥義ダメージが0.64%上昇する。効果:0.64%、1.28%、1.92%、2.56%、3.2%
鉄壁の陣
鉄壁の陣-特
自身部隊が受ける最終ダメージを0.28%軽減する。効果:0.28%、0.57%、0.86%、1.15%、1.44%
不落の陣
不落の陣-特
自身部隊が受ける奥義ダメージを0.32%軽減する。効果:0.32%、0.64%、0.96%、1.28%、1.6%
守護の陣
守護の陣-特
自身部隊が受ける兵士ダメージを1.28%軽減する。効果:1.28%、2.56%、3.84%、5.12%、6.4%
深手
深手-特
戦闘開始後、いずれかの敵2部隊が受ける
回復、再生効果を戦闘終了まで0.8%低下させる。効果:0.8%、1.6%、2.4%、3.2%、4%
神医
神医-特
自身が発動した回復、再生効果を0.8%上昇させる。効果:0.8%、1.6%、2.4%、3.2%、4%
守り人
守り人-特
自身部隊の武将が発動したシールド最終値を0.48%上昇させる。効果:0.48%、0.96%、1.44%、1.92%、2.4%
心頭滅却
心頭滅却-特
自身の奥義ダメージの命中率が0.8%上昇する。効果:0.8%、1.6%、2.4%、3.2%、4%
追い打ち
追い打ち-特
自身部隊の兵種優勢効果が0.32%上昇する。効果:0.32%、0.64%、0.96%、1.28%、1.6%
農夫
農夫-特
自身部隊の採集効率が0.8%上昇する。効果:0.8%、1.6%、2.4%、3.2%、4%
実践訓練
実践訓練-天
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
現在の武技レベルにより、追加で自身の奥義最終ダメージを1.2%上昇させる。効果:1.2%、2.4%、3.6%、4.8%、6%
実践訓練
実践訓練-天
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
自身の奥義ダメージが1.6%上昇する。効果:1.6%、3.2%、4.8%、6.4%、8%
鉄壁の陣
鉄壁の陣-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
現在の武技レベルにより、追加で自身部隊が受ける最終ダメージを0.72%軽減させる。効果:0.72%、1.44%、2.16%、2.88%、3.6%
不落の陣
不落の陣-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊が受ける奥義ダメージを0.8%軽減する。効果:0.8%、1.6%、2.4%、3.2%、4%
神医
神医-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身が発動した回復、再生効果を2%上昇させる。効果:2%、4%、6%、8%、10%
守り人
守り人-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊の武将が発動したシールド最終値を1.2%上昇させる。効果:1.2%、2.4%、3.6%、4.8%、6%
心頭滅却
心頭滅却-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身の奥義ダメージの命中率が2%上昇する。効果:2%、4%、6%、8%、10%
鋭利な刃
鋭利な刃-天
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
自身部隊の奥義ダメージが0.8%上昇する。効果:0.8%、1.6%、2.4%、3.2%、4%
頑強
頑強-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身軍団が受ける奥義ダメージを0.4%軽減する。効果:0.4%、0.8%、1.2%、1.6%、2%
治癒力
治癒力-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊が受ける回復・再生効果が2.4%上昇する。効果:2.4%、4.8%、7.2%、9.6%、12%
狙い撃ち
狙い撃ち-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊の奥義ダメージの命中率が1%上昇する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
武技 効果
抉り取り
抉り取り-特
ターン毎に発動し、次のターンに奥義攻撃の対象となった敵部隊に
今のターンで与えた奥義ダメージの2.4%の兵数上限を減少させる。効果:2.4%、4.8%、7.2%、9.6%、12%
吸血
吸血-特
ターン毎に、自身部隊の兵力を前のターンに与えた奥義ダメージの
1.6%再生させる。効果:1.6%、3.2%、4.8%、6.4%、9.6%
穿通
穿通-特
自身の奥義ダメージが5.7%の確率でシールドを無視して与える。効果:5.7%、11.5%、17.2%、23%、28.8%
一撃必殺
一撃必殺-特
自身の奥義ダメージは5.6%の確率で会心が発生する。
会心が発生した場合、奥義ダメージが50%上昇する。効果:5.6%、11.2%、16.8%、22.4%、28%
我慢
我慢-特
ターン毎に、自身部隊が前のターンで受けたダメージの0.48%をいずれかの
敵部隊に与える。(ダメージの上限値は自身部隊の現在兵力の30%となる)効果:0.48%、0.96%、1.44%、1.92%、2.4%
金城鉄壁
金城鉄壁-特
ターン毎に、前のターンで損失した兵力が現在兵力の5%以上の場合、
自身部隊が受ける最終ダメージを1ターンの間4%軽減する。効果:4%、8%、12%、16%、20%
老当益壮
老当益壮-特
自身部隊の兵力が90%/70%/30%以下になった場合、自身部隊が受ける
最終ダメージを0.8%/1.6%/1.6%軽減する。(3回の軽減率はスタックする)効果(90%以下):0.8%、1.6%、2.4%、3.2%、4%
効果(70%以下):1.6%、3.2%、4.8%、6.4%、8%
効果(30%以下):1.6%、3.2%、4.8%、6.4%、8%
見切り
見切り-特
自身部隊が0.8%の確率で奥義ダメージを回避する。効果:0.8%、1.6%、2.4%、3.2%、4%
囁き
囁き-特
ターン毎に発動し、次のターンに3.2%の確率でいずれかの敵武将の
奥義ダメージを10%低下させ、暴走効果を1ターンの間付与する。
暴走に陥った武将は敵味方関係なく無差別に攻撃する。効果:3.2%、6.4%、9.6%、12.8%、16%
忠義の心
忠義の心-特
戦闘開始後3ターン以内に限り自身部隊の
妨害効果(動揺・威圧・混乱)抵抗率が2.56%上昇する。効果:2.56%、5.12%、7.66%、10.24%、12.8%
破壁
破壁-特
ターン毎に、0.32%の確率で敵全体のシールドを除去する。効果:0.32%、0.64%、0.96%、1.28%、1.6%
準備万端
準備万端-特
戦闘開始後、いずれかの敵部隊の戦前祝福効果を戦闘終了まで0.8%低下させる。効果:0.8%、1.6%、2.4%、3.2%、4%
一蓮托生
一蓮托生-特
集結時に、自身部隊の兵士ダメージが3.2%上昇する。効果:3.2%、6.4%、9.6%、12.8%、16%
農兵
農兵-特
採集時に自身部隊が受ける最終ダメージを1.28%軽減し、
兵士軽傷率を0.8%上昇させる。ダメージ軽減:1.28%、2.56%、3.84%、5.12%、6.4%
兵士軽傷率:0.8%、1.6%、2.4%、3.2%、4%
先手必勝
先手必勝-特
戦闘開始後、いずれかの敵部隊の奥義ダメージ上昇と
受ける奥義ダメージ低下の戦前祝福をそれぞれ3.2%の確率で除去する。効果:3.2%、6.4%、9.6%、12.8%、16%
変幻自在
変幻自在-特
戦闘開始後、自身の確率系奥義の確率を0.64%上昇させる。効果:0.64%、1.28%、1.92%、2.56%、3.2%
穿通
穿通-天
自身の奥義最終ダメージを6%上昇させる。
また、自身の奥義ダメージが14.4%の確率でシールドを無視して与える。効果:14.4%、28.8%、43.2%、57.6%、72%
一撃必殺
一撃必殺-天
自身の奥義最終ダメージを6%上昇させる。
また、自身の奥義ダメージは14%の確率で会心が発生する。
会心が発生した場合、奥義ダメージが50%上昇する。効果:14%、28%、42%、56%、70%
金城鉄壁
金城鉄壁-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
また、ターン毎に前ターンで損失した兵力が現在兵力の5%以上の場合、自身部隊が受ける最終ダメージを1ターンの間10%軽減する。効果:10%、20%、30%、40%、50%
見切り
見切り-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
また、自身部隊が2%の確率で奥義ダメージを回避する。効果:2%、4%、6%、8%、10%
忠義の心
忠義の心-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始後3ターン以内に限り、自身部隊の妨害効果抵抗率が6.4%上昇する。効果:6.4%、12.8%、19.2%、25.6%、32%
準備万端
準備万端-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始後、いずれかの敵部隊の戦前祝福効果を戦闘終了まで2%低下させる。効果:2%、4%、6%、8%、10%
先手必勝
先手必勝-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始後、いずれかの敵部隊の奥義ダメージ上昇と受ける奥義ダメージ低下の戦前祝福をそれぞれ8%の確率で除去する。効果:8%、16%、24%、32%、40%
変幻自在
変幻自在-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始後、自身部隊の確率系奥義の確率を1.6%上昇させる。効果:1.6%、3.2%、4.8%、6.4%、8%
離反
離反-天
自身の奥義最終ダメージを6%上昇させる。
戦闘開始前に、いずれかの敵部隊の兵力を0.6%戦闘から除外する。効果:0.6%、1.2%、1.8%、2.4%、3%
守護の構え
守護の構え-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始前に、自身部隊兵力1%に応じたバリアを戦闘終了まで自身部隊に付与する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
揺るがぬ心
揺るがぬ心-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始後6ターン以内に限り、自身部隊の妨害効果抵抗率が4%上昇する。効果:4%、8%、12%、16%、20%
揺さぶり
揺さぶり-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始前に、いずれかの敵部隊の確率系奥義の確率を2.4%低下させる。効果:2.4%、4.8%、7.2%、9.6%、12%

斎藤龍興のみんなの評価

斎藤龍興のプロフィール

CV
徳森圭輔
列伝
斎藤義龍の子。斎藤氏最期の当主。
歴史
父・義龍の急死により、十代前半という若さで家督を継いだとされる。義龍の死を知った織田信長が美濃へ侵攻を開始し、西美濃三人衆をはじめとする有力家臣が次々と離反、孤立した龍興は本拠地を追われ、長島へと逃れたという。その後は三好三人衆を頼り、また朝倉義景には客将と迎え入れられ、斎藤家の再興を志して織田軍への抗戦を続けるも、「刀根坂の戦い」にて戦死したと伝わる。これをもって斎藤氏は滅亡したとされる。
逸話
江戸時代以降、龍興は長らく「暗愚な当主」とされてきた。しかし、最期まで織田信長に抵抗し、それなりの成果はあげているため、信長に滅ぼされた大名であるがゆえに、優秀さを引き立てるために過当に貶められたのではないか、という再評価の声が近年になって上がっている。

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