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【新信長の野望】犬飼現八の性能と評価

編集者
新信長の野望攻略班
最終更新日

新信長の野望(シンノブ)の犬飼現八の性能と評価をご紹介。犬飼現八のステータスや奥義、絆についても掲載しているため、犬飼現八の性能を調べる際の参考にどうぞ!

犬飼現八の評価

戦闘 攻城 内政
SS - -
性能
・自身軍団に朱雀の印を付与
・自身軍団の受けるダメージを軽減
・吸血で兵力を回復できる
・自身軍団にバリアを付与する
・確率で鉄壁を付与できる
・鉄砲の兵士/最終ダメージ上昇
・攻撃対象が失った兵力に応じて付加ダメージを与える
・自身に28%の闘志を付与する
・奥義を3回発動するたびに敵部隊に追加ダメージを与える
・敵3部隊にダメージを与える
入手方法
特別訪問・八犬伝

味方に朱雀の印を付与する

犬飼現八は、自身軍団に朱雀の印を付与する。朱雀の印には崩壊と闘志を上昇させる効果はあるので、闘志や崩壊を上昇させる武将および巫女を編成すると、火力を底上げしやすい。

確率で自身部隊に鉄壁を1つ付与する

犬飼現八は、自身部隊に確率で鉄壁を1つ付与する。鉄壁はダメージを受けると1つ消費して受けるダメージを0にするので、敵の火力がどれだけ高くても1回だけ無効化できる。

吸血で与えたダメージに応じて兵力回復

犬飼現八は、吸血で自身が与えた奥義ダメージに応じて自身軍団の兵力を回復できる。また、吸血は治療不可や重傷の効果を受けないので、回復を妨害されない。

犬飼現八のステータス

タイプ レアリティ 適正
武勇
武勇
SSR
SSR
先鋒
先鋒
鉄砲
鉄砲
ステータス 最大レベル
戦闘力 259892
兵数上限 3341
統率 517
武勇 906
智略 416
政治 154

※図鑑の戦闘力と兵数上限はユーザーによって数値が変化する場合あり
※当サイトでは天守の兵数上限を差し引いた数値を記載

犬飼現八の奥義

奥義1

奥義 効果
信の珠
信の珠
①自身部隊の奥義ダメージを2%上昇させる。また、1ターン目のみ、自身軍団が受ける兵士ダメージと最終ダメージを2%軽減させる。
②戦闘開始前、自身軍団に「朱雀の印」を一つ付与する。自身軍団は戦闘終了まで、「朱雀の印」の数に応じて以下の効果を獲得する。
1:自身軍団の崩壊を4%上昇させる。また、自身軍団の闘志を4%上昇させる。
2:自身軍団の崩壊を10%上昇させる。また、自身軍団の闘志を6%上昇させる。
奥義 効果
信の珠
信の珠
①自身部隊の奥義ダメージを4%上昇させる。また、1ターン目のみ、自身軍団が受ける兵士ダメージと最終ダメージを4%軽減させる。
②戦闘開始前、自身軍団に「朱雀の印」を一つ付与する。自身軍団は戦闘終了まで、「朱雀の印」の数に応じて以下の効果を獲得する。
1:自身軍団の崩壊を4%上昇させる。また、自身軍団の闘志を4%上昇させる。
2:自身軍団の崩壊を10%上昇させる。また、自身軍団の闘志を6%上昇させる。
奥義 効果
信の珠
信の珠
①自身部隊の奥義ダメージを6%上昇させる。また、1ターン目のみ、自身軍団が受ける兵士ダメージと最終ダメージを6%軽減させる。
②戦闘開始前、自身軍団に「朱雀の印」を一つ付与する。自身軍団は戦闘終了まで、「朱雀の印」の数に応じて以下の効果を獲得する。
1:自身軍団の崩壊を4%上昇させる。また、自身軍団の闘志を4%上昇させる。
2:自身軍団の崩壊を10%上昇させる。また、自身軍団の闘志を6%上昇させる。
奥義 効果
信の珠
信の珠
①自身部隊の奥義ダメージを8%上昇させる。また、1ターン目のみ、自身軍団が受ける兵士ダメージと最終ダメージを8%軽減させる。
②戦闘開始前、自身軍団に「朱雀の印」を一つ付与する。自身軍団は戦闘終了まで、「朱雀の印」の数に応じて以下の効果を獲得する。
1:自身軍団の崩壊を4%上昇させる。また、自身軍団の闘志を4%上昇させる。
2:自身軍団の崩壊を10%上昇させる。また、自身軍団の闘志を6%上昇させる。
奥義 効果
信の珠
信の珠
①自身部隊の奥義ダメージを10%上昇させる。また、1ターン目のみ、自身軍団が受ける兵士ダメージと最終ダメージを10%軽減させる。
②戦闘開始前、自身軍団に「朱雀の印」を一つ付与する。自身軍団は戦闘終了まで、「朱雀の印」の数に応じて以下の効果を獲得する。
1:自身軍団の崩壊を4%上昇させる。また、自身軍団の闘志を4%上昇させる。
2:自身軍団の崩壊を10%上昇させる。また、自身軍団の闘志を6%上昇させる。
奥義 効果
信の珠
信の珠
自身軍団の鉄砲部隊の奥義ダメージを3.3%上昇させる。
奥義 効果
信の珠
信の珠
自身軍団の鉄砲部隊の奥義ダメージを6.6%上昇させる。
奥義 効果
信の珠
信の珠
自身軍団の鉄砲部隊の奥義ダメージを9.9%上昇させる。
自身軍団の鉄砲部隊の攻撃力を自身部隊現在攻撃力の2.5%上昇させる。
奥義 効果
信の珠
信の珠
自身軍団の鉄砲部隊の奥義ダメージを13.2%上昇させる。
自身軍団の鉄砲部隊の攻撃力を自身部隊現在攻撃力の5%上昇させる。
奥義 効果
信の珠
信の珠
自身軍団の鉄砲部隊の奥義ダメージを16.5%上昇させる。
自身軍団の鉄砲部隊の攻撃力を自身部隊現在攻撃力の7.5%上昇させる。
奥義 効果
信の珠
信の珠
自身軍団の鉄砲部隊の奥義ダメージを20%上昇させる。
自身軍団の鉄砲部隊の攻撃力を自身部隊現在攻撃力の10%上昇させる。
自身部隊の闘志が5%上昇する。

奥義2

奥義 効果
張飛の如く
張飛の如く
第3ターンから2ターンおきに、以下の効果を発動する。
①次のターン開始まで、自身軍団の奥義ダメージを4%上昇させる。また、自身軍団が受ける兵士ダメージと最終ダメージを1.6%軽減させる。
②前のターンに自身が与えた奥義ダメージの1.6%を吸血する。
③次のターンに、自身部隊攻撃力の24%に応じたバリアを1ターンの間、自身軍団の各部隊に付与する。
④自身軍団の各部隊にそれぞれ10%の確率で1ターンの間、鉄壁を1つ付与する。鉄壁の発動に失敗した場合、前のターンに自身が与えた奥義ダメージの4.8%に応じたバリアを1ターンの間、その部隊に付与する(上限値は効果対象の最大兵力となる)。
⑤自身部隊が鉄砲の場合、自身部隊の兵士ダメージと最終ダメージを2.4%上昇させる。さらに、奥義ダメージを与える際、攻撃対象が失った兵力の1%に応じた付加ダメージを与える。この効果は次のターン開始まで持続し、付加ダメージの上限値は自身部隊攻撃力の50%となる。
⑥自身に28%の闘志を戦闘終了まで付与する。この効果はスタックしない。また、⑦の追加ダメージに対してこの闘志の効果は無効となる。
⑦自身がこの奥義を3回発動するたびに、いずれかの敵部隊に追加ダメージをシールドを無視して与える。ダメージ量は攻撃対象のバリア量の8%+100、上限値は攻撃対象の最大兵力となる。
⑧いずれかの敵3部隊に30%のダメージを与える。
奥義 効果
張飛の如く
張飛の如く
第3ターンから2ターンおきに、以下の効果を発動する。
①次のターン開始まで、自身軍団の奥義ダメージを8%上昇させる。また、自身軍団が受ける兵士ダメージと最終ダメージを3.2%軽減させる。
②前のターンに自身が与えた奥義ダメージの3.2%を吸血する。
③次のターンに、自身部隊攻撃力の48%に応じたバリアを1ターンの間、自身軍団の各部隊に付与する。
④自身軍団の各部隊にそれぞれ15%の確率で1ターンの間、鉄壁を1つ付与する。鉄壁の発動に失敗した場合、前のターンに自身が与えた奥義ダメージの9.6%に応じたバリアを1ターンの間、その部隊に付与する(上限値は効果対象の最大兵力となる)。
⑤自身部隊が鉄砲の場合、自身部隊の兵士ダメージと最終ダメージを4.8%上昇させる。さらに、奥義ダメージを与える際、攻撃対象が失った兵力の2%に応じた付加ダメージを与える。この効果は次のターン開始まで持続し、付加ダメージの上限値は自身部隊攻撃力の50%となる。
⑥自身に28%の闘志を戦闘終了まで付与する。この効果はスタックしない。また、⑦の追加ダメージに対してこの闘志の効果は無効となる。
⑦自身がこの奥義を3回発動するたびに、いずれかの敵部隊に追加ダメージをシールドを無視して与える。ダメージ量は攻撃対象のバリア量の16%+300、上限値は攻撃対象の最大兵力となる。
⑧いずれかの敵3部隊に60%のダメージを与える。
奥義 効果
張飛の如く
張飛の如く
第3ターンから2ターンおきに、以下の効果を発動する。
①次のターン開始まで、自身軍団の奥義ダメージを13.5%上昇させる。また、自身軍団が受ける兵士ダメージと最終ダメージを5.4%軽減させる。
②前のターンに自身が与えた奥義ダメージの5.4%を吸血する。
③次のターンに、自身部隊攻撃力の81%に応じたバリアを1ターンの間、自身軍団の各部隊に付与する。
④自身軍団の各部隊にそれぞれ20%の確率で1ターンの間、鉄壁を1つ付与する。鉄壁の発動に失敗した場合、前のターンに自身が与えた奥義ダメージの16.2%に応じたバリアを1ターンの間、その部隊に付与する(上限値は効果対象の最大兵力となる)。
⑤自身部隊が鉄砲の場合、自身部隊の兵士ダメージと最終ダメージを8.1%上昇させる。さらに、奥義ダメージを与える際、攻撃対象が失った兵力の3%に応じた付加ダメージを与える。この効果は次のターン開始まで持続し、付加ダメージの上限値は自身部隊攻撃力の50%となる。
⑥自身に28%の闘志を戦闘終了まで付与する。この効果はスタックしない。また、⑦の追加ダメージに対してこの闘志の効果は無効となる。
⑦自身がこの奥義を3回発動するたびに、いずれかの敵部隊に追加ダメージをシールドを無視して与える。ダメージ量は攻撃対象のバリア量の27%+500、上限値は攻撃対象の最大兵力となる。
⑧いずれかの敵3部隊に101%のダメージを与える。
奥義 効果
張飛の如く
張飛の如く
第3ターンから2ターンおきに、以下の効果を発動する。
①次のターン開始まで、自身軍団の奥義ダメージを19.5%上昇させる。また、自身軍団が受ける兵士ダメージと最終ダメージを7.8%軽減させる。
②前のターンに自身が与えた奥義ダメージの7.8%を吸血する。
③次のターンに、自身部隊攻撃力の117%に応じたバリアを1ターンの間、自身軍団の各部隊に付与する。
④自身軍団の各部隊にそれぞれ25%の確率で1ターンの間、鉄壁を1つ付与する。鉄壁の発動に失敗した場合、前のターンに自身が与えた奥義ダメージの23.4%に応じたバリアを1ターンの間、その部隊に付与する(上限値は効果対象の最大兵力となる)。
⑤自身部隊が鉄砲の場合、自身部隊の兵士ダメージと最終ダメージを11.7%上昇させる。さらに、奥義ダメージを与える際、攻撃対象が失った兵力の4%に応じた付加ダメージを与える。この効果は次のターン開始まで持続し、付加ダメージの上限値は自身部隊攻撃力の50%となる。
⑥自身に28%の闘志を戦闘終了まで付与する。この効果はスタックしない。また、⑦の追加ダメージに対してこの闘志の効果は無効となる。
⑦自身がこの奥義を3回発動するたびに、いずれかの敵部隊に追加ダメージをシールドを無視して与える。ダメージ量は攻撃対象のバリア量の39%+750、上限値は攻撃対象の最大兵力となる。
⑧いずれかの敵3部隊に146%のダメージを与える。
奥義 効果
張飛の如く
張飛の如く
第3ターンから2ターンおきに、以下の効果を発動する。
①次のターン開始まで、自身軍団の奥義ダメージを25%上昇させる。また、自身軍団が受ける兵士ダメージと最終ダメージを10%軽減させる。
②前のターンに自身が与えた奥義ダメージの10%を吸血する。
③次のターンに、自身部隊攻撃力の150%に応じたバリアを1ターンの間、自身軍団の各部隊に付与する。
④自身軍団の各部隊にそれぞれ30%の確率で1ターンの間、鉄壁を1つ付与する。鉄壁の発動に失敗した場合、前のターンに自身が与えた奥義ダメージの30%に応じたバリアを1ターンの間、その部隊に付与する(上限値は効果対象の最大兵力となる)。
⑤自身部隊が鉄砲の場合、自身部隊の兵士ダメージと最終ダメージを15%上昇させる。さらに、奥義ダメージを与える際、攻撃対象が失った兵力の5%に応じた付加ダメージを与える。この効果は次のターン開始まで持続し、付加ダメージの上限値は自身部隊攻撃力の50%となる。
⑥自身に28%の闘志を戦闘終了まで付与する。この効果はスタックしない。また、⑦の追加ダメージに対してこの闘志の効果は無効となる。
⑦自身がこの奥義を3回発動するたびに、いずれかの敵部隊に追加ダメージをシールドを無視して与える。ダメージ量は攻撃対象のバリア量の50%+1000、上限値は攻撃対象の最大兵力となる。
⑧いずれかの敵3部隊に188%のダメージを与える。

犬飼現八の超越奥義

超越奥義 効果(最大レベル)
豪勇・起
豪勇・起
自身部隊の鉄砲攻撃力8%上昇
豪勇・承
豪勇・承
自身部隊の鉄砲防御力が8%上昇
豪勇・転
豪勇・転
自身部隊の鉄砲攻防が8%上昇
豪勇・結
豪勇・結
「張飛が如く」の奥義ダメージ上昇効果が5%追加
超越奥義 効果(最大レベル)
定心・起
定心・起
自身の奥義ダメージが4%上昇
定心・承
定心・承
自身部隊が受ける武将奥義ダメージを4%軽減
定心・転
定心・転
自身が先鋒の場合、自身軍団の兵士ダメージが2.5%上昇
定心・結
定心・結
自身部隊が受ける武将奥義ダメージを6%軽減
超越奥義 効果(最大レベル)
追撃・起
追撃・起
自身軍団の鉄砲攻撃力が8%上昇
追撃・承
追撃・承
自身軍団の鉄砲防御力が8%上昇
追撃・転
追撃・転
自身軍団の鉄砲攻防が8%上昇
追撃・結
追撃・結
追加で第2ターンから2ターンおきに、「張飛が如く」を発動する
超越奥義 効果(最大レベル)
威名・起
威名・起
自身軍団の鉄砲攻撃力が10%上昇
威名・承
威名・承
自身軍団の鉄砲防御力が10%上昇
威名・転
威名・転
自身軍団の鉄砲攻防が10%上昇
威名・結
威名・結
「張飛が如く」③のバリア依存値が20%上昇
超越奥義 効果(最大レベル)
決意・起
決意・起
自身が先鋒の場合、自身軍団の兵士ダメージが2.5%上昇
決意・承
決意・承
自身軍団の兵士ダメージが10%上昇
決意・転
決意・転
自身部隊が受ける武将奥義ダメージを16%軽減
決意・結
決意・結
さらに追加で第1ターンから2ターンおきに、「張飛が如く」を発動する
超越奥義 効果(最大レベル)
信念・起
信念・起
自身が先鋒の場合、自身軍団の兵士ダメージが5%上昇
信念・承
信念・承
自身の奥義ダメージが18%上昇
信念・転
信念・転
自身の奥義ダメージが18%上昇
信念・結
信念・結
戦闘開始後6ターン以内に限り、自身部隊の奥義ダメージが20%上昇

犬飼現八の武技

武技 効果
消耗戦
消耗戦-極
ターン毎に、いずれかの敵部隊の兵数上限を
自身部隊の現在兵力の0.2%減少させる。効果:0.2%、0.4%、0.6%、0.8%、1%
追撃
追撃-極
自身部隊より劣勢の兵種に攻撃する場合、
奥義最終ダメージが1%上昇する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
余裕綽々
余裕綽々-極
自身部隊より劣勢の兵種に攻撃する場合、
受ける最終ダメージを0.6%軽減する。効果:0.6%、1.2%、1.8%、2.4%、3%
鋼の皮膚
鋼の皮膚-極
自身部隊の会心抵抗率が4%上昇する。効果:4%、8%、12%、16%、20%
強行突破
強行突破-極
戦闘開始時、いずれかの敵2部隊の武将が発動した
シールドの最終値を戦闘終了まで1%低下させる。効果:1%、2%、3%、4%、5%
威嚇
威嚇-極
自身の発動した威圧効果の確率を1%上昇する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
包囲網
包囲網-極
自身部隊の包囲値が2%上昇効果:2%、4%、6%、8%、10%
名声
名声-極
自身部隊の兵数が60増加する効果:60、120、180、240、300
追撃
追撃-天
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
自身部隊より劣勢の兵種に攻撃する場合、奥義最終ダメージが1.5%上昇する。効果:1.5%、3%、4.5%、6%、7.5%
鋼の皮膚
鋼の皮膚-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊の会心抵抗率が6%上昇する。効果:6%、12%、18%、24%、30%
威嚇
威嚇-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身の発動した威圧効果の確率が1.5%上昇する。効果:1.5%、3%、4.5%、6%、7.5%
包囲網
包囲網-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊の包囲値が3%上昇。効果:3%、4.5%、9%、12%、15%
名声
名声-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊の兵数が90増加する。効果:90、180、270、360、450
破砕
破砕-天
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
自身部隊の崩壊が1%上昇する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
鋼の鎧
鋼の鎧-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊の崩壊抵抗が1%上昇する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
覇気
覇気-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
ターンごとに、2%の確率でいずれかの敵部隊に威圧効果を1ターンの間付与する。効果:2%、4%、6%、8%、10%
猛進
猛進-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
毎ターン発動、次のターンに自身部隊の威圧抵抗率を1ターンの間2%上昇させる。効果:2%、4%、6%、8%、10%
武技 効果
基礎訓練
基礎訓練-極
自身部隊の兵士ダメージが1.6%上昇する。効果:1.6%、3.2%、4.8%、6.4%、8%
実践訓練
実践訓練-極
自身の奥義最終ダメージが0.6%上昇する。効果:0.6%、1.2%、1.8%、2.4%、3%
応用訓練
応用訓練-極
自身の奥義ダメージが0.8%上昇する。効果:0.8%、1.6%、2.4%、3.2%、4%
鉄壁の陣
鉄壁の陣-極
自身部隊が受ける最終ダメージを0.36%軽減する。効果:0.36%、0.72%、1.08%、1.44%、1.8%
不落の陣
不落の陣-極
自身部隊が受ける奥義ダメージを0.4%軽減する。効果:0.4%、0.8%、1.2%、1.6%、2%
守護の陣
守護の陣-極
自身部隊が受ける兵士ダメージを1.6%軽減する。効果:1.6%、3.2%、4.8%、6.4%、8%
深手
深手-極
戦闘開始後、いずれかの敵2部隊が受ける
回復、再生効果を戦闘終了まで1%低下させる。効果:1%、2%、3%、4%、5%
神医
神医-極
自身が発動した回復、再生効果を1%上昇させる。効果:1%、2%、3%、4%、5%
守り人
守り人-極
自身部隊の武将が発動したシールド最終値を0.6%上昇させる。効果:0.6%、1.2%、1.8%、2.4%、3%
心頭滅却
心頭滅却-極
自身の奥義ダメージの命中率が1%上昇する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
追い打ち
追い打ち-極
自身部隊の兵種優勢効果が0.4%上昇する。効果:0.4%、0.8%、1.2%、1.6%、2%
農夫
農夫-極
自身部隊の採集効率が1%上昇する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
実践訓練
実践訓練-天
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
現在の武技レベルにより、追加で自身の奥義最終ダメージを1.2%上昇させる。効果:1.2%、2.4%、3.6%、4.8%、6%
実践訓練
実践訓練-天
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
自身の奥義ダメージが1.6%上昇する。効果:1.6%、3.2%、4.8%、6.4%、8%
鉄壁の陣
鉄壁の陣-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
現在の武技レベルにより、追加で自身部隊が受ける最終ダメージを0.72%軽減させる。効果:0.72%、1.44%、2.16%、2.88%、3.6%
不落の陣
不落の陣-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊が受ける奥義ダメージを0.8%軽減する。効果:0.8%、1.6%、2.4%、3.2%、4%
神医
神医-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身が発動した回復、再生効果を2%上昇させる。効果:2%、4%、6%、8%、10%
守り人
守り人-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊の武将が発動したシールド最終値を1.2%上昇させる。効果:1.2%、2.4%、3.6%、4.8%、6%
心頭滅却
心頭滅却-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身の奥義ダメージの命中率が2%上昇する。効果:2%、4%、6%、8%、10%
鋭利な刃
鋭利な刃-天
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
自身部隊の奥義ダメージが0.8%上昇する。効果:0.8%、1.6%、2.4%、3.2%、4%
頑強
頑強-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身軍団が受ける奥義ダメージを0.4%軽減する。効果:0.4%、0.8%、1.2%、1.6%、2%
治癒力
治癒力-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊が受ける回復・再生効果が2.4%上昇する。効果:2.4%、4.8%、7.2%、9.6%、12%
狙い撃ち
狙い撃ち-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊の奥義ダメージの命中率が1%上昇する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
武技 効果
抉り取り
抉り取り-極
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
また、ターン毎に発動し、次のターンに奥義攻撃の対象となった敵部隊に
今のターンで与えた奥義ダメージの3%の兵数上限を減少させる。効果:3%、6%、9%、12%、15%
吸血
吸血-極
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
また、ターン毎に、自身部隊の兵力を前のターンに与えた奥義ダメージの
2%再生させる。効果:2%、4%、6%、8%、12%
穿通
穿通-極
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
また、自身の奥義ダメージが7.2%の確率でシールドを無視して与える。効果:7.2%、14.4%、21.6%、28.8%、36%
一撃必殺
一撃必殺-極
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
また、自身の奥義ダメージは7%の確率で会心が発生する。
会心が発生した場合、奥義ダメージが50%上昇する。効果:7%、14%、21%、28%、35%
我慢
我慢-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、ターン毎に、自身部隊が前のターンで受けたダメージの0.6%をいずれかの
敵部隊に与える。(ダメージの上限値は自身部隊の現在兵力の30%となる)効果:0.6%、1.2%、1.8%、2.4%、3%
金城鉄壁
金城鉄壁-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、ターン毎に、前のターンで損失した兵力が現在兵力の5%以上の場合、
自身部隊が受ける最終ダメージを1ターンの間5%軽減する。効果:5%、10%、15%、20%、25%
老当益壮
老当益壮-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、自身部隊の兵力が90%/70%/30%以下になった場合、自身部隊が受ける
最終ダメージを1%/2%/2%軽減する。(3回の軽減率はスタックする)効果(90%以下):1%、2%、3%、4%、5%
効果(70%以下):2%、4%、6%、8%、10%
効果(30%以下):2%、4%、6%、8%、10%
見切り
見切り-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、自身部隊が1%の確率で奥義ダメージを回避する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
囁き
囁き-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、ターン毎に発動し、次のターンに4%の確率でいずれかの敵武将の
奥義ダメージを10%低下させ、暴走効果を1ターンの間付与する。
暴走に陥った武将は敵味方関係なく無差別に攻撃する。効果:4%、8%、12%、16%、20%
忠義の心
忠義の心-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、戦闘開始後3ターン以内に限り自身部隊の
妨害効果(動揺・威圧・混乱)抵抗率が3.2%上昇する。効果:3.2%、6.4%、9.6%、12.8%、16%
破壁
破壁-極
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
また、ターン毎に、0.4%の確率で敵全体のシールドを除去する。効果:0.4%、0.8%、1.2%、1.6%、2%
準備万端
準備万端-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、戦闘開始後、いずれかの敵部隊の戦前祝福効果を戦闘終了まで1%低下させる。効果:1%、2%、3%、4%、5%
一蓮托生
一蓮托生-極
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
また、集結時に、自身部隊の兵士ダメージが4%上昇する。効果:4%、8%、12%、16%、20%
農兵
農兵-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、採集時に自身部隊が受ける最終ダメージを1.6%軽減し、
兵士軽傷率を1%上昇させる。ダメージ軽減:1.6%、3.2%、4.8%、6.4%、8%
兵士軽傷率:1%、2%、3%、4%、5%
先手必勝
先手必勝-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、戦闘開始後、いずれかの敵部隊の奥義ダメージ上昇と
受ける奥義ダメージ低下の戦前祝福をそれぞれ4%の確率で除去する。効果:4%、8%、12%、16%、20%
変幻自在
変幻自在-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、戦闘開始後、自身の確率系奥義の確率を0.8%上昇させる。効果:0.8%、1.6%、2.4%、3.2%、4%
穿通
穿通-天
自身の奥義最終ダメージを6%上昇させる。
また、自身の奥義ダメージが14.4%の確率でシールドを無視して与える。効果:14.4%、28.8%、43.2%、57.6%、72%
一撃必殺
一撃必殺-天
自身の奥義最終ダメージを6%上昇させる。
また、自身の奥義ダメージは14%の確率で会心が発生する。
会心が発生した場合、奥義ダメージが50%上昇する。効果:14%、28%、42%、56%、70%
金城鉄壁
金城鉄壁-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
また、ターン毎に前ターンで損失した兵力が現在兵力の5%以上の場合、自身部隊が受ける最終ダメージを1ターンの間10%軽減する。効果:10%、20%、30%、40%、50%
見切り
見切り-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
また、自身部隊が2%の確率で奥義ダメージを回避する。効果:2%、4%、6%、8%、10%
忠義の心
忠義の心-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始後3ターン以内に限り、自身部隊の妨害効果抵抗率が6.4%上昇する。効果:6.4%、12.8%、19.2%、25.6%、32%
準備万端
準備万端-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始後、いずれかの敵部隊の戦前祝福効果を戦闘終了まで2%低下させる。効果:2%、4%、6%、8%、10%
先手必勝
先手必勝-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始後、いずれかの敵部隊の奥義ダメージ上昇と受ける奥義ダメージ低下の戦前祝福をそれぞれ8%の確率で除去する。効果:8%、16%、24%、32%、40%
変幻自在
変幻自在-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始後、自身部隊の確率系奥義の確率を1.6%上昇させる。効果:1.6%、3.2%、4.8%、6.4%、8%
離反
離反-天
自身の奥義最終ダメージを6%上昇させる。
戦闘開始前に、いずれかの敵部隊の兵力を0.6%戦闘から除外する。効果:0.6%、1.2%、1.8%、2.4%、3%
守護の構え
守護の構え-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始前に、自身部隊兵力1%に応じたバリアを戦闘終了まで自身部隊に付与する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
揺るがぬ心
揺るがぬ心-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始後6ターン以内に限り、自身部隊の妨害効果抵抗率が4%上昇する。効果:4%、8%、12%、16%、20%
揺さぶり
揺さぶり-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始前に、いずれかの敵部隊の確率系奥義の確率を2.4%低下させる。効果:2.4%、4.8%、7.2%、9.6%、12%

犬飼現八のみんなの評価

犬飼現八のプロフィール

CV
おおしたこうた
列伝
八犬士の一人で、「信」の玉を持つ。
歴史
漁師・糠助の子として生まれ、幼名は玄吉。珠は糠助が釣った鯛の腹から出現した。幼少期に犬飼見兵衛に引き取られ、見八と名付けられた。また、犬田小文吾の母から乳を与えられたことから、小文吾とは乳兄弟となった。成長後は武術の達人、二階松山城介に師事し、捕物の達人として名を馳せた。しかし、牢屋番の役目を放棄したため、主君の足利成氏の怒りに触れ、自身も投獄される。のちに名高い「芳流閣の決闘」を経て、里見家に仕えることとなる。国府台の戦いにおいては扇谷定正の軍と激突。長阪橋にて単騎で敵兵を退けるなど、壮絶な武功を見せつけた。
逸話
性格は豪放磊落にして勇猛果敢、そして何よりも信義を重んじる熱き漢である。彼を象徴する最大の名場面といえば「芳流閣の決闘」を措いて他にない。現八は、お尋ね者となった犬塚信乃をとらえるため、芳流閣の屋根の上で死闘を繰り広げた。双方一歩も引かず、もつれ合ったまま利根川の急流へと転落してしまう。奇跡的に生還したのち、互いに持つ「牡丹の痣」と「玉」の宿命を知って和解し、作中で最も早く義兄弟の契りを結んだ犬士となった。

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