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【新信長の野望】飯富虎昌の性能と評価

編集者
新信長の野望攻略班
最終更新日

新信長の野望(シンノブ)の飯富虎昌の性能と評価をご紹介。飯富虎昌のステータスや奥義、絆についても掲載しているため、飯富虎昌の性能を調べる際の参考にどうぞ!

飯富虎昌の評価

戦闘 攻城 内政
S+ - -
性能
・自身軍団の兵力を再生させる
・自身軍団の兵力を再起させる
・自身軍団にバリアを付与する
・兵力50%以上の騎兵部隊の奥義ダメージを上昇させる
・自身に20%の闘志を付与する
・敵3部隊にダメージを与える
入手方法
英傑訪問

兵力の回復力が高い

飯富虎昌は、再生と再起を所持しているので兵力の回復能力が高い。再起は重傷と治療不可の効果を受けず、発動ターンに負傷した兵数以上の回復ができない制限もないため、回復と再生の上位互換になっている。

騎兵部隊にバフを付与する

飯富虎昌は、自身部隊が騎兵の場合は追加で闘志を10%付与できる。さらに、現在兵力が50%以上だと奥義ダメージが上昇するので、騎兵で運用するのがおすすめの武将だ。

飯富虎昌のステータス

タイプ レアリティ 適正
統率
統率
SSR
SSR
主将
主将
騎兵
騎兵
ステータス 最大レベル
戦闘力 263535
兵数上限 10260
統率 906
武勇 593
智略 425
政治 240

※図鑑の戦闘力と兵数上限はユーザーによって数値が変化する場合あり
※当サイトでは天守の兵数上限を差し引いた数値を記載

飯富虎昌の奥義

奥義1

奥義 効果
朱塗具足
朱塗具足
自身部隊が騎兵の場合、自身部隊が受ける奥義ダメージを2%軽減させる。
奥義 効果
朱塗具足
朱塗具足
自身部隊が騎兵の場合、自身部隊が受ける奥義ダメージを4%軽減させる。
奥義 効果
朱塗具足
朱塗具足
自身部隊が騎兵の場合、自身部隊が受ける奥義ダメージを6%軽減させる。
奥義 効果
朱塗具足
朱塗具足
自身部隊が騎兵の場合、自身部隊が受ける奥義ダメージを8%軽減させる。
奥義 効果
朱塗具足
朱塗具足
自身部隊が騎兵の場合、自身部隊が受ける奥義ダメージを10%軽減させる。

奥義2

奥義 効果
甲山の猛虎
甲山の猛虎
第3ターンから2ターンおきに、以下の効果を発動する。
①自身軍団の兵力を自身部隊防御力の41%再生させる。さらに、自身軍団の兵力を自身部隊が前のターンに受けた兵力上限を超えた回復量の28%再生させる。
②自身軍団の兵力を自身部隊防御力の19%再起させる。
③次のターンに、自身部隊防御力の19%に応じたバリアを1ターンの間、自身軍団の各部隊に付与する。
④自身軍団の現在兵力が50%以上の騎兵部隊の奥義ダメージを、次のターン開始まで3.2%上昇させる。
⑤自身に20%の闘志を付与する。さらに、自身部隊が騎兵の場合、追加で自身部隊に1.6%の闘志を付与する。この効果はスタックしない、戦闘終了まで持続する。
⑥いずれかの敵3部隊に56%のダメージを与える。
奥義 効果
甲山の猛虎
甲山の猛虎
第3ターンから2ターンおきに、以下の効果を発動する。
①自身軍団の兵力を自身部隊防御力の83%再生させる。さらに、自身軍団の兵力を自身部隊が前のターンに受けた兵力上限を超えた回復量の57%再生させる。
②自身軍団の兵力を自身部隊防御力の38%再起させる。
③次のターンに、自身部隊防御力の38%に応じたバリアを1ターンの間、自身軍団の各部隊に付与する。
④自身軍団の現在兵力が50%以上の騎兵部隊の奥義ダメージを、次のターン開始まで6.4%上昇させる。
⑤自身に20%の闘志を付与する。さらに、自身部隊が騎兵の場合、追加で自身部隊に3.2%の闘志を付与する。この効果はスタックしない、戦闘終了まで持続する。
⑥いずれかの敵3部隊に84%のダメージを与える。
奥義 効果
甲山の猛虎
甲山の猛虎
第3ターンから2ターンおきに、以下の効果を発動する。
①自身軍団の兵力を自身部隊防御力の140%再生させる。さらに、自身軍団の兵力を自身部隊が前のターンに受けた兵力上限を超えた回復量の97%再生させる。
②自身軍団の兵力を自身部隊防御力の64%再起させる。
③次のターンに、自身部隊防御力の64%に応じたバリアを1ターンの間、自身軍団の各部隊に付与する。
④自身軍団の現在兵力が50%以上の騎兵部隊の奥義ダメージを、次のターン開始まで10.8%上昇させる。
⑤自身に20%の闘志を付与する。さらに、自身部隊が騎兵の場合、追加で自身部隊に5.4%の闘志を付与する。この効果はスタックしない、戦闘終了まで持続する。
⑥いずれかの敵3部隊に112%のダメージを与える。
奥義 効果
甲山の猛虎
甲山の猛虎
第3ターンから2ターンおきに、以下の効果を発動する。
①自身軍団の兵力を自身部隊防御力の202%再生させる。さらに、自身軍団の兵力を自身部隊が前のターンに受けた兵力上限を超えた回復量の140%再生させる。
②自身軍団の兵力を自身部隊防御力の93%再起させる。
③次のターンに、自身部隊防御力の93%に応じたバリアを1ターンの間、自身軍団の各部隊に付与する。
④自身軍団の現在兵力が50%以上の騎兵部隊の奥義ダメージを、次のターン開始まで15.6%上昇させる。
⑤自身に20%の闘志を付与する。さらに、自身部隊が騎兵の場合、追加で自身部隊に7.8%の闘志を付与する。この効果はスタックしない、戦闘終了まで持続する。
⑥いずれかの敵3部隊に140%のダメージを与える。
奥義 効果
甲山の猛虎
甲山の猛虎
第3ターンから2ターンおきに、以下の効果を発動する。
①自身軍団の兵力を自身部隊防御力の260%再生させる。さらに、自身軍団の兵力を自身部隊が前のターンに受けた兵力上限を超えた回復量の180%再生させる。
②自身軍団の兵力を自身部隊防御力の120%再起させる。
③次のターンに、自身部隊防御力の120%に応じたバリアを1ターンの間、自身軍団の各部隊に付与する。
④自身軍団の現在兵力が50%以上の騎兵部隊の奥義ダメージを、次のターン開始まで20%上昇させる。
⑤自身に20%の闘志を付与する。さらに、自身部隊が騎兵の場合、追加で自身部隊に10%の闘志を付与する。この効果はスタックしない、戦闘終了まで持続する。
⑥いずれかの敵3部隊に168%のダメージを与える。

飯富虎昌の超越奥義

超越奥義 効果(最大レベル)
豪勇・起
豪勇・起
自身部隊の騎兵攻撃力が8%上昇
豪勇・承
豪勇・承
自身部隊の騎兵防御力が8%上昇
豪勇・転
豪勇・転
自身部隊の騎兵攻防が8%上昇
豪勇・結
豪勇・結
「甲山の猛虎」のダメージ依存値が10%上昇
超越奥義 効果(最大レベル)
定心・起
定心・起
自身部隊が受ける武将奥義ダメージを4%軽減
定心・承
定心・承
自身の奥義ダメージが9%上昇
定心・転
定心・転
自身が主将の場合、自身部隊の兵数が2.5%上昇
定心・結
定心・結
自身部隊が受ける武将奥義ダメージを8%軽減
超越奥義 効果(最大レベル)
追撃・起
追撃・起
自身軍団の騎兵攻撃力が8%上昇
追撃・承
追撃・承
自身軍団の騎兵防御力が8%上昇
追撃・転
追撃・転
自身軍団の騎兵攻防が8%上昇
追撃・結
追撃・結
追加で第2ターンから2ターンおきに、「甲山の猛虎」を発動する
超越奥義 効果(最大レベル)
威名・起
威名・起
自身軍団の騎兵攻撃力が10%上昇
威名・承
威名・承
自身軍団の騎兵防御力が10%上昇
威名・転
威名・転
自身軍団の騎兵攻防が10%上昇
威名・結
威名・結
「甲山の猛虎」のバリア依存値が30%上昇
超越奥義 効果(最大レベル)
決意・起
決意・起
自身が主将の場合、自身部隊の兵数が2.5%上昇
決意・承
決意・承
自身の奥義ダメージが12%上昇
決意・転
決意・転
自身軍団の兵士ダメージが10%上昇
決意・結
決意・結
さらに追加で第1ターンから2ターンおきに、「甲山の猛虎」を発動する
超越奥義 効果(最大レベル)
信念・起
信念・起
自身が主将の場合、自身部隊の兵数が3%上昇
信念・承
信念・承
自身部隊が受ける武将奥義ダメージを14%軽減
信念・転
信念・転
自身の奥義ダメージが15%上昇
信念・結
信念・結
戦闘開始後6ターン以内に限り、自身部隊の奥義ダメージが20%上昇

飯富虎昌の武技

武技 効果
消耗戦
消耗戦-極
ターン毎に、いずれかの敵部隊の兵数上限を
自身部隊の現在兵力の0.2%減少させる。効果:0.2%、0.4%、0.6%、0.8%、1%
追撃
追撃-極
自身部隊より劣勢の兵種に攻撃する場合、
奥義最終ダメージが1%上昇する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
余裕綽々
余裕綽々-極
自身部隊より劣勢の兵種に攻撃する場合、
受ける最終ダメージを0.6%軽減する。効果:0.6%、1.2%、1.8%、2.4%、3%
鋼の皮膚
鋼の皮膚-極
自身部隊の会心抵抗率が4%上昇する。効果:4%、8%、12%、16%、20%
強行突破
強行突破-極
戦闘開始時、いずれかの敵2部隊の武将が発動した
シールドの最終値を戦闘終了まで1%低下させる。効果:1%、2%、3%、4%、5%
威嚇
威嚇-極
自身の発動した威圧効果の確率を1%上昇する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
包囲網
包囲網-極
自身部隊の包囲値が2%上昇効果:2%、4%、6%、8%、10%
名声
名声-極
自身部隊の兵数が60増加する効果:60、120、180、240、300
追撃
追撃-天
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
自身部隊より劣勢の兵種に攻撃する場合、奥義最終ダメージが1.5%上昇する。効果:1.5%、3%、4.5%、6%、7.5%
鋼の皮膚
鋼の皮膚-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊の会心抵抗率が6%上昇する。効果:6%、12%、18%、24%、30%
威嚇
威嚇-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身の発動した威圧効果の確率が1.5%上昇する。効果:1.5%、3%、4.5%、6%、7.5%
包囲網
包囲網-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊の包囲値が3%上昇。効果:3%、4.5%、9%、12%、15%
名声
名声-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊の兵数が90増加する。効果:90、180、270、360、450
破砕
破砕-天
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
自身部隊の崩壊が1%上昇する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
鋼の鎧
鋼の鎧-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊の崩壊抵抗が1%上昇する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
覇気
覇気-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
ターンごとに、2%の確率でいずれかの敵部隊に威圧効果を1ターンの間付与する。効果:2%、4%、6%、8%、10%
猛進
猛進-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
毎ターン発動、次のターンに自身部隊の威圧抵抗率を1ターンの間2%上昇させる。効果:2%、4%、6%、8%、10%
武技 効果
基礎訓練
基礎訓練-極
自身部隊の兵士ダメージが1.6%上昇する。効果:1.6%、3.2%、4.8%、6.4%、8%
実践訓練
実践訓練-極
自身の奥義最終ダメージが0.6%上昇する。効果:0.6%、1.2%、1.8%、2.4%、3%
応用訓練
応用訓練-極
自身の奥義ダメージが0.8%上昇する。効果:0.8%、1.6%、2.4%、3.2%、4%
鉄壁の陣
鉄壁の陣-極
自身部隊が受ける最終ダメージを0.36%軽減する。効果:0.36%、0.72%、1.08%、1.44%、1.8%
不落の陣
不落の陣-極
自身部隊が受ける奥義ダメージを0.4%軽減する。効果:0.4%、0.8%、1.2%、1.6%、2%
守護の陣
守護の陣-極
自身部隊が受ける兵士ダメージを1.6%軽減する。効果:1.6%、3.2%、4.8%、6.4%、8%
深手
深手-極
戦闘開始後、いずれかの敵2部隊が受ける
回復、再生効果を戦闘終了まで1%低下させる。効果:1%、2%、3%、4%、5%
神医
神医-極
自身が発動した回復、再生効果を1%上昇させる。効果:1%、2%、3%、4%、5%
守り人
守り人-極
自身部隊の武将が発動したシールド最終値を0.6%上昇させる。効果:0.6%、1.2%、1.8%、2.4%、3%
心頭滅却
心頭滅却-極
自身の奥義ダメージの命中率が1%上昇する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
追い打ち
追い打ち-極
自身部隊の兵種優勢効果が0.4%上昇する。効果:0.4%、0.8%、1.2%、1.6%、2%
農夫
農夫-極
自身部隊の採集効率が1%上昇する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
実践訓練
実践訓練-天
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
現在の武技レベルにより、追加で自身の奥義最終ダメージを1.2%上昇させる。効果:1.2%、2.4%、3.6%、4.8%、6%
実践訓練
実践訓練-天
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
自身の奥義ダメージが1.6%上昇する。効果:1.6%、3.2%、4.8%、6.4%、8%
鉄壁の陣
鉄壁の陣-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
現在の武技レベルにより、追加で自身部隊が受ける最終ダメージを0.72%軽減させる。効果:0.72%、1.44%、2.16%、2.88%、3.6%
不落の陣
不落の陣-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊が受ける奥義ダメージを0.8%軽減する。効果:0.8%、1.6%、2.4%、3.2%、4%
神医
神医-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身が発動した回復、再生効果を2%上昇させる。効果:2%、4%、6%、8%、10%
守り人
守り人-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊の武将が発動したシールド最終値を1.2%上昇させる。効果:1.2%、2.4%、3.6%、4.8%、6%
心頭滅却
心頭滅却-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身の奥義ダメージの命中率が2%上昇する。効果:2%、4%、6%、8%、10%
鋭利な刃
鋭利な刃-天
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
自身部隊の奥義ダメージが0.8%上昇する。効果:0.8%、1.6%、2.4%、3.2%、4%
頑強
頑強-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身軍団が受ける奥義ダメージを0.4%軽減する。効果:0.4%、0.8%、1.2%、1.6%、2%
治癒力
治癒力-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊が受ける回復・再生効果が2.4%上昇する。効果:2.4%、4.8%、7.2%、9.6%、12%
狙い撃ち
狙い撃ち-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊の奥義ダメージの命中率が1%上昇する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
武技 効果
抉り取り
抉り取り-極
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
また、ターン毎に発動し、次のターンに奥義攻撃の対象となった敵部隊に
今のターンで与えた奥義ダメージの3%の兵数上限を減少させる。効果:3%、6%、9%、12%、15%
吸血
吸血-極
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
また、ターン毎に、自身部隊の兵力を前のターンに与えた奥義ダメージの
2%再生させる。効果:2%、4%、6%、8%、12%
穿通
穿通-極
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
また、自身の奥義ダメージが7.2%の確率でシールドを無視して与える。効果:7.2%、14.4%、21.6%、28.8%、36%
一撃必殺
一撃必殺-極
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
また、自身の奥義ダメージは7%の確率で会心が発生する。
会心が発生した場合、奥義ダメージが50%上昇する。効果:7%、14%、21%、28%、35%
我慢
我慢-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、ターン毎に、自身部隊が前のターンで受けたダメージの0.6%をいずれかの
敵部隊に与える。(ダメージの上限値は自身部隊の現在兵力の30%となる)効果:0.6%、1.2%、1.8%、2.4%、3%
金城鉄壁
金城鉄壁-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、ターン毎に、前のターンで損失した兵力が現在兵力の5%以上の場合、
自身部隊が受ける最終ダメージを1ターンの間5%軽減する。効果:5%、10%、15%、20%、25%
老当益壮
老当益壮-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、自身部隊の兵力が90%/70%/30%以下になった場合、自身部隊が受ける
最終ダメージを1%/2%/2%軽減する。(3回の軽減率はスタックする)効果(90%以下):1%、2%、3%、4%、5%
効果(70%以下):2%、4%、6%、8%、10%
効果(30%以下):2%、4%、6%、8%、10%
見切り
見切り-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、自身部隊が1%の確率で奥義ダメージを回避する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
囁き
囁き-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、ターン毎に発動し、次のターンに4%の確率でいずれかの敵武将の
奥義ダメージを10%低下させ、暴走効果を1ターンの間付与する。
暴走に陥った武将は敵味方関係なく無差別に攻撃する。効果:4%、8%、12%、16%、20%
忠義の心
忠義の心-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、戦闘開始後3ターン以内に限り自身部隊の
妨害効果(動揺・威圧・混乱)抵抗率が3.2%上昇する。効果:3.2%、6.4%、9.6%、12.8%、16%
破壁
破壁-極
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
また、ターン毎に、0.4%の確率で敵全体のシールドを除去する。効果:0.4%、0.8%、1.2%、1.6%、2%
準備万端
準備万端-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、戦闘開始後、いずれかの敵部隊の戦前祝福効果を戦闘終了まで1%低下させる。効果:1%、2%、3%、4%、5%
一蓮托生
一蓮托生-極
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
また、集結時に、自身部隊の兵士ダメージが4%上昇する。効果:4%、8%、12%、16%、20%
農兵
農兵-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、採集時に自身部隊が受ける最終ダメージを1.6%軽減し、
兵士軽傷率を1%上昇させる。ダメージ軽減:1.6%、3.2%、4.8%、6.4%、8%
兵士軽傷率:1%、2%、3%、4%、5%
先手必勝
先手必勝-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、戦闘開始後、いずれかの敵部隊の奥義ダメージ上昇と
受ける奥義ダメージ低下の戦前祝福をそれぞれ4%の確率で除去する。効果:4%、8%、12%、16%、20%
変幻自在
変幻自在-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、戦闘開始後、自身の確率系奥義の確率を0.8%上昇させる。効果:0.8%、1.6%、2.4%、3.2%、4%
穿通
穿通-天
自身の奥義最終ダメージを6%上昇させる。
また、自身の奥義ダメージが14.4%の確率でシールドを無視して与える。効果:14.4%、28.8%、43.2%、57.6%、72%
一撃必殺
一撃必殺-天
自身の奥義最終ダメージを6%上昇させる。
また、自身の奥義ダメージは14%の確率で会心が発生する。
会心が発生した場合、奥義ダメージが50%上昇する。効果:14%、28%、42%、56%、70%
金城鉄壁
金城鉄壁-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
また、ターン毎に前ターンで損失した兵力が現在兵力の5%以上の場合、自身部隊が受ける最終ダメージを1ターンの間10%軽減する。効果:10%、20%、30%、40%、50%
見切り
見切り-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
また、自身部隊が2%の確率で奥義ダメージを回避する。効果:2%、4%、6%、8%、10%
忠義の心
忠義の心-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始後3ターン以内に限り、自身部隊の妨害効果抵抗率が6.4%上昇する。効果:6.4%、12.8%、19.2%、25.6%、32%
準備万端
準備万端-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始後、いずれかの敵部隊の戦前祝福効果を戦闘終了まで2%低下させる。効果:2%、4%、6%、8%、10%
先手必勝
先手必勝-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始後、いずれかの敵部隊の奥義ダメージ上昇と受ける奥義ダメージ低下の戦前祝福をそれぞれ8%の確率で除去する。効果:8%、16%、24%、32%、40%
変幻自在
変幻自在-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始後、自身部隊の確率系奥義の確率を1.6%上昇させる。効果:1.6%、3.2%、4.8%、6.4%、8%
離反
離反-天
自身の奥義最終ダメージを6%上昇させる。
戦闘開始前に、いずれかの敵部隊の兵力を0.6%戦闘から除外する。効果:0.6%、1.2%、1.8%、2.4%、3%
守護の構え
守護の構え-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始前に、自身部隊兵力1%に応じたバリアを戦闘終了まで自身部隊に付与する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
揺るがぬ心
揺るがぬ心-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始後6ターン以内に限り、自身部隊の妨害効果抵抗率が4%上昇する。効果:4%、8%、12%、16%、20%
揺さぶり
揺さぶり-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始前に、いずれかの敵部隊の確率系奥義の確率を2.4%低下させる。効果:2.4%、4.8%、7.2%、9.6%、12%

飯富虎昌の専属装備

専属装備 ステータス
赤備えの旗
赤備えの旗
【装備効果】
・統率+175【専属効果】
・全奥義レベル+1
・部隊の攻撃力+10%
・騎兵部隊の場合、部隊の攻撃力+5%
・槍兵部隊の場合、部隊の攻撃力+5%【専属奥義】
第3ターンから2ターンおきに、自身部隊の奥義ダメージを1ターンの間5%上昇させる。【改修Ⅱ】
・自身部隊の兵数+1000
・自身部隊が受ける奥義ダメージ-7%
・自身部隊の奥義ダメージ+7%
・ターン毎に専属奥義を発動する

専属装備一覧

飯富虎昌のみんなの評価

飯富虎昌のプロフィール

CV
渡辺彰宏
列伝
甲斐武田氏の譜代家老にして、武田二十四将の一人。
歴史
武田信虎の代から仕える譜代家老とされる。板垣信方や甘利虎泰らと、後の武田信玄である晴信を擁立して信虎を追放。上田原の戦いで両名が戦死すると、武田家の中心的な存在になったという。信玄からの信頼も厚く、嫡男の武田義信の傳役に任じられ、精鋭部隊「赤備え」を率いたと知られる。最後は、義信の謀反事件の首謀者とされ、切腹を命じられたと伝わっている。
逸話
その勇猛果敢な戦いぶりから、敵味方問わず「甲山の猛虎」と畏れ敬われたという。彼の率いる部隊は武具をすべて朱色で統一し、「赤備え」として天下にその名を轟かせたといわれている。以降「赤備え」は武田軍最強の精鋭部隊の代名詞となり、その伝統は実弟の山県昌景をはじめ、井伊直政や真田幸村らに受け継がれていった。

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レアリティ別一覧
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武将一覧

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