アイキャッチ

【新信長の野望】井伊直政(SSR)の性能と評価

編集者
新信長の野望攻略班
最終更新日

新信長の野望(シンノブ)の井伊直政(SSR)の性能と評価をご紹介。井伊直政(SSR)のステータスや奥義、絆についても掲載しているため、井伊直政(SSR)の性能を調べる際の参考にどうぞ!

井伊直政(SSR)の評価

戦闘 攻城 内政
SS - -
性能
・自身軍団の奥義/最終ダメージ上昇
・確率で敵部隊に動揺付与
・確率で敵部隊に威圧付与
・敵3部隊に衰弱付与
・自身に20%の闘志付与
・敵3部隊にダメージを与える
入手方法
英傑訪問

奥義ダメージの上昇量が大きい

井伊直政(SSR)は自身軍団の奥義ダメージを上昇できる。自身部隊が騎兵の場合はさらに奥義ダメージが上昇するため、奥義の火力サポートが優秀な武将だ。

動揺と威圧で敵の行動を阻害できる

井伊直政(SSR)は確率で動揺と威圧を付与できる。両方付与できれば兵士攻撃と武将奥義を使用不可にできるため、敵部隊の行動を1ターン封じられる。

衰弱で敵の防御力を低下させる

井伊直政(SSR)は、敵3部隊に衰弱を付与できる。衰弱は付与した対象の防御力を低下させるので、相手に与えるダメージを底上げできる。

井伊直政(SSR)のステータス

タイプ レアリティ 適正
統率
統率
SSR
SSR
主将
主将
騎兵
騎兵
ステータス 最大レベル
戦闘力 265492
兵数上限 10260
統率 906
武勇 518
智略 471
政治 340

※図鑑の戦闘力と兵数上限はユーザーによって数値が変化する場合あり
※当サイトでは天守の兵数上限を差し引いた数値を記載

井伊直政(SSR)の奥義

奥義1

奥義 効果
朱塗具足
朱塗具足
自身部隊が騎兵の場合、自身部隊が受ける奥義ダメージ-2%
奥義 効果
朱塗具足
朱塗具足
自身部隊が騎兵の場合、自身部隊が受ける奥義ダメージ-4%
奥義 効果
朱塗具足
朱塗具足
自身部隊が騎兵の場合、自身部隊が受ける奥義ダメージ-6%
奥義 効果
朱塗具足
朱塗具足
自身部隊が騎兵の場合、自身部隊が受ける奥義ダメージ-8%
奥義 効果
朱塗具足
朱塗具足
自身部隊が騎兵の場合、自身部隊が受ける奥義ダメージ-10%
奥義 効果
朱塗具足
朱塗具足
自身軍団の騎兵部隊が受ける奥義ダメージを3.3%軽減させる。
奥義 効果
朱塗具足
朱塗具足
自身軍団の騎兵部隊が受ける奥義ダメージを6.6%軽減させる。
奥義 効果
朱塗具足
朱塗具足
自身軍団の騎兵部隊が受ける奥義ダメージを10%軽減させる。
自身軍団の騎兵部隊の攻撃力を自身部隊現在攻撃力の2.5%上昇させる。
奥義 効果
朱塗具足
朱塗具足
自身軍団の騎兵部隊が受ける奥義ダメージを13.3%軽減させる。
自身軍団の騎兵部隊の攻撃力を自身部隊現在攻撃力の5%上昇させる。
奥義 効果
朱塗具足
朱塗具足
自身軍団の騎兵部隊が受ける奥義ダメージを16.6%軽減させる。
自身軍団の騎兵部隊の攻撃力を自身部隊現在攻撃力の7.5%上昇させる。
奥義 効果
朱塗具足
朱塗具足
自身軍団の騎兵部隊が受ける奥義ダメージを20%軽減させる。
自身軍団の騎兵部隊の攻撃力を自身部隊現在攻撃力の10%上昇させる。
自身部隊の闘志が5%上昇する。

奥義2

奥義 効果
井伊の赤鬼
井伊の赤鬼
第3ターンから2ターンおきに、以下の効果を発動する。
①次のターン開始まで、自身軍団の奥義ダメージ+4%、最終ダメージ+1.9%。
②次のターン開始まで、自身部隊が騎兵の場合、自身部隊の奥義ダメージ+3.2%。
③いずれかの敵部隊に33%の確率で動揺効果(1ターン)を付与し、20%の確率で威圧効果(1ターン)を付与する。
④次のターン開始まで、いずれかの敵3部隊に衰弱(1.6%)を付与する。
⑤自身に戦闘終了まで持続する闘志(20%)を付与する。この効果はスタックしない。
⑥いずれかの敵3部隊に59%のダメージを与える。
奥義 効果
井伊の赤鬼
井伊の赤鬼
第3ターンから2ターンおきに、以下の効果を発動する。
①次のターン開始まで、自身軍団の奥義ダメージ+8%、最終ダメージ+3.8%。
②次のターン開始まで、自身部隊が騎兵の場合、自身部隊の奥義ダメージ+6.4%。
③いずれかの敵部隊に50%の確率で動揺効果(1ターン)を付与し、30%の確率で威圧効果(1ターン)を付与する。
④次のターン開始まで、いずれかの敵3部隊に衰弱(3.2%)を付与する。
⑤自身に戦闘終了まで持続する闘志(20%)を付与する。この効果はスタックしない。
⑥いずれかの敵3部隊に89%のダメージを与える。
奥義 効果
井伊の赤鬼
井伊の赤鬼
第3ターンから2ターンおきに、以下の効果を発動する。
①次のターン開始まで、自身軍団の奥義ダメージ+13.5%、最終ダメージ+6.5%。
②次のターン開始まで、自身部隊が騎兵の場合、自身部隊の奥義ダメージ+10.8%。
③いずれかの敵部隊に66%の確率で動揺効果(1ターン)を付与し、40%の確率で威圧効果(1ターン)を付与する。
④次のターン開始まで、いずれかの敵3部隊に衰弱(5.4%)を付与する。
⑤自身に戦闘終了まで持続する闘志(20%)を付与する。この効果はスタックしない。
⑥いずれかの敵3部隊に118%のダメージを与える。
奥義 効果
井伊の赤鬼
井伊の赤鬼
第3ターンから2ターンおきに、以下の効果を発動する。
①次のターン開始まで、自身軍団の奥義ダメージ+19.5%、最終ダメージ+9.4%。
②次のターン開始まで、自身部隊が騎兵の場合、自身部隊の奥義ダメージ+15.6%。
③いずれかの敵部隊に83%の確率で動揺効果(1ターン)を付与し、50%の確率で威圧効果(1ターン)を付与する。
④次のターン開始まで、いずれかの敵3部隊に衰弱(7.8%)を付与する。
⑤自身に戦闘終了まで持続する闘志(20%)を付与する。この効果はスタックしない。
⑥いずれかの敵3部隊に148%のダメージを与える。
奥義 効果
井伊の赤鬼
井伊の赤鬼
第3ターンから2ターンおきに、以下の効果を発動する。
①次のターン開始まで、自身軍団の奥義ダメージ+25%、最終ダメージ+12%。
②次のターン開始まで、自身部隊が騎兵の場合、自身部隊の奥義ダメージ+20%。
③いずれかの敵部隊に100%の確率で動揺効果(1ターン)を付与し、60%の確率で威圧効果(1ターン)を付与する。
④次のターン開始まで、いずれかの敵3部隊に衰弱(10%)を付与する。
⑤自身に戦闘終了まで持続する闘志(20%)を付与する。この効果はスタックしない。
⑥いずれかの敵3部隊に178%のダメージを与える。

井伊直政(SSR)の超越奥義

超越奥義 効果(最大レベル)
豪勇・起
豪勇・起
自身部隊の騎兵攻撃力が8%上昇
豪勇・承
豪勇・承
自身部隊の騎兵防御力が8%上昇
豪勇・転
豪勇・転
自身部隊の騎兵攻防が8%上昇
豪勇・結
豪勇・結
「井伊の赤鬼」の奥義ダメージ上昇効果が5%上昇
超越奥義 効果(最大レベル)
定心・起
定心・起
自身部隊が受ける武将奥義ダメージを4%軽減
定心・承
定心・承
自身の奥義ダメージが9%上昇
定心・転
定心・転
自身が主将の場合、自身部隊の兵数が2.5%上昇
定心・結
定心・結
自身部隊が受ける武将奥義ダメージを8%軽減
超越奥義 効果(最大レベル)
追撃・起
追撃・起
自身軍団の騎兵攻撃力が8%上昇
追撃・承
追撃・承
自身軍団の騎兵防御力が8%上昇
追撃・転
追撃・転
自身軍団の騎兵攻防が8%上昇
追撃・結
追撃・結
追加で第2ターンから2ターンおきに、「井伊の赤鬼」を発動する
超越奥義 効果(最大レベル)
威名・起
威名・起
自身軍団の騎兵攻撃力が10%上昇
威名・承
威名・承
自身軍団の騎兵防御力が10%上昇
威名・転
威名・転
自身軍団の騎兵攻防が10%上昇
威名・結
威名・結
「井伊の赤鬼」のダメージ依存値が10%上昇
超越奥義 効果(最大レベル)
決意・起
決意・起
自身が主将の場合、自身部隊の兵数が2.5%上昇
決意・承
決意・承
自身の奥義ダメージが12%上昇
決意・転
決意・転
自身軍団の兵士ダメージが10%上昇
決意・結
決意・結
さらに追加で第1ターンから2ターンおきに、「井伊の赤鬼」を発動する
超越奥義 効果(最大レベル)
信念・起
信念・起
自身が主将の場合、自身部隊の兵数が3%上昇
信念・承
信念・承
自身部隊が受ける武将奥義ダメージを14%軽減
信念・転
信念・転
自身の奥義ダメージが15%上昇
信念・結
信念・結
戦闘開始後6ターン以内に限り、自身部隊の奥義ダメージが20%上昇

井伊直政(SSR)の武技

武技 効果
消耗戦
消耗戦-極
ターン毎に、いずれかの敵部隊の兵数上限を
自身部隊の現在兵力の0.2%減少させる。効果:0.2%、0.4%、0.6%、0.8%、1%
追撃
追撃-極
自身部隊より劣勢の兵種に攻撃する場合、
奥義最終ダメージが1%上昇する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
余裕綽々
余裕綽々-極
自身部隊より劣勢の兵種に攻撃する場合、
受ける最終ダメージを0.6%軽減する。効果:0.6%、1.2%、1.8%、2.4%、3%
鋼の皮膚
鋼の皮膚-極
自身部隊の会心抵抗率が4%上昇する。効果:4%、8%、12%、16%、20%
強行突破
強行突破-極
戦闘開始時、いずれかの敵2部隊の武将が発動した
シールドの最終値を戦闘終了まで1%低下させる。効果:1%、2%、3%、4%、5%
威嚇
威嚇-極
自身の発動した威圧効果の確率を1%上昇する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
包囲網
包囲網-極
自身部隊の包囲値が2%上昇効果:2%、4%、6%、8%、10%
名声
名声-極
自身部隊の兵数が60増加する効果:60、120、180、240、300
追撃
追撃-天
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
自身部隊より劣勢の兵種に攻撃する場合、奥義最終ダメージが1.5%上昇する。効果:1.5%、3%、4.5%、6%、7.5%
鋼の皮膚
鋼の皮膚-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊の会心抵抗率が6%上昇する。効果:6%、12%、18%、24%、30%
威嚇
威嚇-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身の発動した威圧効果の確率が1.5%上昇する。効果:1.5%、3%、4.5%、6%、7.5%
包囲網
包囲網-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊の包囲値が3%上昇。効果:3%、4.5%、9%、12%、15%
名声
名声-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊の兵数が90増加する。効果:90、180、270、360、450
破砕
破砕-天
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
自身部隊の崩壊が1%上昇する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
鋼の鎧
鋼の鎧-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊の崩壊抵抗が1%上昇する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
覇気
覇気-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
ターンごとに、2%の確率でいずれかの敵部隊に威圧効果を1ターンの間付与する。効果:2%、4%、6%、8%、10%
猛進
猛進-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
毎ターン発動、次のターンに自身部隊の威圧抵抗率を1ターンの間2%上昇させる。効果:2%、4%、6%、8%、10%
武技 効果
基礎訓練
基礎訓練-極
自身部隊の兵士ダメージが1.6%上昇する。効果:1.6%、3.2%、4.8%、6.4%、8%
実践訓練
実践訓練-極
自身の奥義最終ダメージが0.6%上昇する。効果:0.6%、1.2%、1.8%、2.4%、3%
応用訓練
応用訓練-極
自身の奥義ダメージが0.8%上昇する。効果:0.8%、1.6%、2.4%、3.2%、4%
鉄壁の陣
鉄壁の陣-極
自身部隊が受ける最終ダメージを0.36%軽減する。効果:0.36%、0.72%、1.08%、1.44%、1.8%
不落の陣
不落の陣-極
自身部隊が受ける奥義ダメージを0.4%軽減する。効果:0.4%、0.8%、1.2%、1.6%、2%
守護の陣
守護の陣-極
自身部隊が受ける兵士ダメージを1.6%軽減する。効果:1.6%、3.2%、4.8%、6.4%、8%
深手
深手-極
戦闘開始後、いずれかの敵2部隊が受ける
回復、再生効果を戦闘終了まで1%低下させる。効果:1%、2%、3%、4%、5%
神医
神医-極
自身が発動した回復、再生効果を1%上昇させる。効果:1%、2%、3%、4%、5%
守り人
守り人-極
自身部隊の武将が発動したシールド最終値を0.6%上昇させる。効果:0.6%、1.2%、1.8%、2.4%、3%
心頭滅却
心頭滅却-極
自身の奥義ダメージの命中率が1%上昇する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
追い打ち
追い打ち-極
自身部隊の兵種優勢効果が0.4%上昇する。効果:0.4%、0.8%、1.2%、1.6%、2%
農夫
農夫-極
自身部隊の採集効率が1%上昇する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
実践訓練
実践訓練-天
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
現在の武技レベルにより、追加で自身の奥義最終ダメージを1.2%上昇させる。効果:1.2%、2.4%、3.6%、4.8%、6%
実践訓練
実践訓練-天
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
自身の奥義ダメージが1.6%上昇する。効果:1.6%、3.2%、4.8%、6.4%、8%
鉄壁の陣
鉄壁の陣-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
現在の武技レベルにより、追加で自身部隊が受ける最終ダメージを0.72%軽減させる。効果:0.72%、1.44%、2.16%、2.88%、3.6%
不落の陣
不落の陣-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊が受ける奥義ダメージを0.8%軽減する。効果:0.8%、1.6%、2.4%、3.2%、4%
神医
神医-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身が発動した回復、再生効果を2%上昇させる。効果:2%、4%、6%、8%、10%
守り人
守り人-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊の武将が発動したシールド最終値を1.2%上昇させる。効果:1.2%、2.4%、3.6%、4.8%、6%
心頭滅却
心頭滅却-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身の奥義ダメージの命中率が2%上昇する。効果:2%、4%、6%、8%、10%
鋭利な刃
鋭利な刃-天
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
自身部隊の奥義ダメージが0.8%上昇する。効果:0.8%、1.6%、2.4%、3.2%、4%
頑強
頑強-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身軍団が受ける奥義ダメージを0.4%軽減する。効果:0.4%、0.8%、1.2%、1.6%、2%
治癒力
治癒力-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊が受ける回復・再生効果が2.4%上昇する。効果:2.4%、4.8%、7.2%、9.6%、12%
狙い撃ち
狙い撃ち-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊の奥義ダメージの命中率が1%上昇する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
武技 効果
抉り取り
抉り取り-極
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
また、ターン毎に発動し、次のターンに奥義攻撃の対象となった敵部隊に
今のターンで与えた奥義ダメージの3%の兵数上限を減少させる。効果:3%、6%、9%、12%、15%
吸血
吸血-極
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
また、ターン毎に、自身部隊の兵力を前のターンに与えた奥義ダメージの
2%再生させる。効果:2%、4%、6%、8%、12%
穿通
穿通-極
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
また、自身の奥義ダメージが7.2%の確率でシールドを無視して与える。効果:7.2%、14.4%、21.6%、28.8%、36%
一撃必殺
一撃必殺-極
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
また、自身の奥義ダメージは7%の確率で会心が発生する。
会心が発生した場合、奥義ダメージが50%上昇する。効果:7%、14%、21%、28%、35%
我慢
我慢-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、ターン毎に、自身部隊が前のターンで受けたダメージの0.6%をいずれかの
敵部隊に与える。(ダメージの上限値は自身部隊の現在兵力の30%となる)効果:0.6%、1.2%、1.8%、2.4%、3%
金城鉄壁
金城鉄壁-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、ターン毎に、前のターンで損失した兵力が現在兵力の5%以上の場合、
自身部隊が受ける最終ダメージを1ターンの間5%軽減する。効果:5%、10%、15%、20%、25%
老当益壮
老当益壮-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、自身部隊の兵力が90%/70%/30%以下になった場合、自身部隊が受ける
最終ダメージを1%/2%/2%軽減する。(3回の軽減率はスタックする)効果(90%以下):1%、2%、3%、4%、5%
効果(70%以下):2%、4%、6%、8%、10%
効果(30%以下):2%、4%、6%、8%、10%
見切り
見切り-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、自身部隊が1%の確率で奥義ダメージを回避する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
囁き
囁き-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、ターン毎に発動し、次のターンに4%の確率でいずれかの敵武将の
奥義ダメージを10%低下させ、暴走効果を1ターンの間付与する。
暴走に陥った武将は敵味方関係なく無差別に攻撃する。効果:4%、8%、12%、16%、20%
忠義の心
忠義の心-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、戦闘開始後3ターン以内に限り自身部隊の
妨害効果(動揺・威圧・混乱)抵抗率が3.2%上昇する。効果:3.2%、6.4%、9.6%、12.8%、16%
破壁
破壁-極
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
また、ターン毎に、0.4%の確率で敵全体のシールドを除去する。効果:0.4%、0.8%、1.2%、1.6%、2%
準備万端
準備万端-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、戦闘開始後、いずれかの敵部隊の戦前祝福効果を戦闘終了まで1%低下させる。効果:1%、2%、3%、4%、5%
一蓮托生
一蓮托生-極
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
また、集結時に、自身部隊の兵士ダメージが4%上昇する。効果:4%、8%、12%、16%、20%
農兵
農兵-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、採集時に自身部隊が受ける最終ダメージを1.6%軽減し、
兵士軽傷率を1%上昇させる。ダメージ軽減:1.6%、3.2%、4.8%、6.4%、8%
兵士軽傷率:1%、2%、3%、4%、5%
先手必勝
先手必勝-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、戦闘開始後、いずれかの敵部隊の奥義ダメージ上昇と
受ける奥義ダメージ低下の戦前祝福をそれぞれ4%の確率で除去する。効果:4%、8%、12%、16%、20%
変幻自在
変幻自在-極
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、戦闘開始後、自身の確率系奥義の確率を0.8%上昇させる。効果:0.8%、1.6%、2.4%、3.2%、4%
穿通
穿通-天
自身の奥義最終ダメージを6%上昇させる。
また、自身の奥義ダメージが14.4%の確率でシールドを無視して与える。効果:14.4%、28.8%、43.2%、57.6%、72%
一撃必殺
一撃必殺-天
自身の奥義最終ダメージを6%上昇させる。
また、自身の奥義ダメージは14%の確率で会心が発生する。
会心が発生した場合、奥義ダメージが50%上昇する。効果:14%、28%、42%、56%、70%
金城鉄壁
金城鉄壁-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
また、ターン毎に前ターンで損失した兵力が現在兵力の5%以上の場合、自身部隊が受ける最終ダメージを1ターンの間10%軽減する。効果:10%、20%、30%、40%、50%
見切り
見切り-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
また、自身部隊が2%の確率で奥義ダメージを回避する。効果:2%、4%、6%、8%、10%
忠義の心
忠義の心-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始後3ターン以内に限り、自身部隊の妨害効果抵抗率が6.4%上昇する。効果:6.4%、12.8%、19.2%、25.6%、32%
準備万端
準備万端-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始後、いずれかの敵部隊の戦前祝福効果を戦闘終了まで2%低下させる。効果:2%、4%、6%、8%、10%
先手必勝
先手必勝-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始後、いずれかの敵部隊の奥義ダメージ上昇と受ける奥義ダメージ低下の戦前祝福をそれぞれ8%の確率で除去する。効果:8%、16%、24%、32%、40%
変幻自在
変幻自在-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始後、自身部隊の確率系奥義の確率を1.6%上昇させる。効果:1.6%、3.2%、4.8%、6.4%、8%
離反
離反-天
自身の奥義最終ダメージを6%上昇させる。
戦闘開始前に、いずれかの敵部隊の兵力を0.6%戦闘から除外する。効果:0.6%、1.2%、1.8%、2.4%、3%
守護の構え
守護の構え-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始前に、自身部隊兵力1%に応じたバリアを戦闘終了まで自身部隊に付与する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
揺るがぬ心
揺るがぬ心-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始後6ターン以内に限り、自身部隊の妨害効果抵抗率が4%上昇する。効果:4%、8%、12%、16%、20%
揺さぶり
揺さぶり-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始前に、いずれかの敵部隊の確率系奥義の確率を2.4%低下させる。効果:2.4%、4.8%、7.2%、9.6%、12%

井伊直政(SSR)のみんなの評価

みんなの採点数 26 件 総合 6.3/10点

井伊直政(SSR)のプロフィール

CV
重田慎司
列伝
徳川四天王の一人に数えられる、井伊家第20代当主。
歴史
今川氏の滅亡後、井伊家再興を志して徳川家康に仕官する。天正壬午の乱では使者として北条氏との和睦を取りまとめ、武田旧領の鎮撫に貢献した。その功により旗本先手役の侍大将に抜擢され、のちに「兵部少輔」を称した。
小牧・長久手の戦いでは、大量の鉄砲を備えた豊臣軍に対し「井伊の赤備え」を率いて果敢に突撃。その勇猛無比な戦ぶりから「井伊の赤鬼」と恐れられ、天下に武名を轟かせた。関ヶ原の戦いでは退却する島津軍を追撃する際、鉄砲の狙撃を受けて負傷し、その傷がもとで2年後にこの世を去った。
逸話
眉目秀麗な美男子として知られ、若年の頃は小姓として家康の寵愛を深く受けた。家康が豊臣秀吉に臣従する前、秀吉が懐柔策として実母・大政所を人質として家康のもとへ送った際、大政所やその侍女たちが直政の美しさに心を奪われたという。また、天正壬午の乱の後、家康の命により武田家の旧臣たちを配下に組み入れ、武具や旗指物をすべて朱色で統一した精鋭部隊「井伊の赤備え」を創設した。

関連記事

レアリティ別一覧
UR
UR
SSR
SSR
SR
SR
R
R
N
N
タイプ別一覧
統率
統率
武勇
武勇
智略
智略
政治
政治
適正兵種別一覧
騎兵
騎兵
鉄砲
鉄砲
槍兵
槍兵
忍者
忍者
大筒
大筒
農兵
農兵
多才
多才

武将一覧

情報セキュリティマネジメントシステム(ISMS)国際規格ISO27001認証を取得しました