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【新信長の野望】柳生十兵衛の性能と評価

編集者
新信長の野望攻略班
最終更新日

新信長の野望(シンノブ)の柳生十兵衛の性能と評価をご紹介。柳生十兵衛のステータスや奥義、絆についても掲載しているため、柳生十兵衛の性能を調べる際の参考にどうぞ!

柳生十兵衛の評価

戦闘 攻城 内政
SS - -
性能
・自身軍団の奥義ダメージ上昇
・自身軍団に防御貫通を付与
・自身軍団の回避率を上昇
・自身に闘志を付与
・敵3部隊にダメージを与える
入手方法
イベント「九州征伐」

闘志で敵のシールドとバリアを無視する

柳生十兵衛は、闘志で敵のシールドを無視してダメージを与えられる。また、最大60%の闘志を付与できるため、奥義で与えるダメージの60%がバリアを無視する。

鉄砲と忍者におすすめの武将

柳生十兵衛は、自身軍団の奥義ダメージ上昇と防御貫通を付与できるので、攻撃力が高い鉄砲と忍者におすすめだ。さらに、回避率も上げられるので、防御力の低さも補える。

柳生十兵衛のステータス

タイプ レアリティ 適正
武勇
武勇
SSR
SSR
先鋒
先鋒
多才
多才
ステータス 最大レベル
戦闘力 261264
兵数上限 4395
統率 593
武勇 906
智略 572
政治 164

※図鑑の戦闘力と兵数上限はユーザーによって数値が変化する場合あり
※当サイトでは天守の兵数上限を差し引いた数値を記載

柳生十兵衛の奥義

奥義1

奥義 効果
知勇兼備
知勇兼備
自身部隊の奥義ダメージを4%上昇させる。
奥義 効果
知勇兼備
知勇兼備
自身部隊の奥義ダメージを8%上昇させる。
奥義 効果
知勇兼備
知勇兼備
自身部隊の奥義ダメージを12%上昇させる。
奥義 効果
知勇兼備
知勇兼備
自身部隊の奥義ダメージを16%上昇させる。
奥義 効果
知勇兼備
知勇兼備
自身部隊の奥義ダメージを20%上昇させる。

奥義2

奥義 効果
柳生新陰流
柳生新陰流
第3ターンから2ターンおきに、以下の効果を発動する。
①次のターン開始まで、自身軍団の奥義ダメージを4%上昇させる。
②次のターン開始まで、自身軍団に1.92%の防御貫通を付与する。
③次のターン開始まで、自身軍団の回避率を4%上昇させる。
④自身に20%の闘志を戦闘終了まで付与する。この効果はスタックしない。
⑤いずれかの敵3部隊に31%のダメージを与える。
奥義 効果
柳生新陰流
柳生新陰流
第3ターンから2ターンおきに、以下の効果を発動する。
①次のターン開始まで、自身軍団の奥義ダメージを8%上昇させる。
②次のターン開始まで、自身軍団に3.84%の防御貫通を付与する。
③次のターン開始まで、自身軍団の回避率を8%上昇させる。
④自身に30%の闘志を戦闘終了まで付与する。この効果はスタックしない。
⑤いずれかの敵3部隊に63%のダメージを与える。
奥義 効果
柳生新陰流
柳生新陰流
第3ターンから2ターンおきに、以下の効果を発動する。
①次のターン開始まで、自身軍団の奥義ダメージを13.5%上昇させる。
②次のターン開始まで、自身軍団に6.48%の防御貫通を付与する。
③次のターン開始まで、自身軍団の回避率を13.5%上昇させる。
④自身に40%の闘志を戦闘終了まで付与する。この効果はスタックしない。
⑤いずれかの敵3部隊に106%のダメージを与える。
奥義 効果
柳生新陰流
柳生新陰流
第3ターンから2ターンおきに、以下の効果を発動する。
①次のターン開始まで、自身軍団の奥義ダメージを19.5%上昇させる。
②次のターン開始まで、自身軍団に9.36%の防御貫通を付与する。
③次のターン開始まで、自身軍団の回避率を19.5%上昇させる。
④自身に50%の闘志を戦闘終了まで付与する。この効果はスタックしない。
⑤いずれかの敵3部隊に154%のダメージを与える。
奥義 効果
柳生新陰流
柳生新陰流
第3ターンから2ターンおきに、以下の効果を発動する。
①次のターン開始まで、自身軍団の奥義ダメージを25%上昇させる。
②次のターン開始まで、自身軍団に12%の防御貫通を付与する。
③次のターン開始まで、自身軍団の回避率を25%上昇させる。
④自身に60%の闘志を戦闘終了まで付与する。この効果はスタックしない。
⑤いずれかの敵3部隊に198%のダメージを与える。

柳生十兵衛の超越奥義

超越奥義 効果(最大レベル)
豪勇・起
豪勇・起
自身部隊の攻撃力が8%上昇
豪勇・承
豪勇・承
自身部隊の防御力が8%上昇
豪勇・転
豪勇・転
自身部隊の攻防が8%上昇
豪勇・結
豪勇・結
「柳生新陰流」のダメージ依存値が10%上昇
超越奥義 効果(最大レベル)
定心・起
定心・起
自身の奥義ダメージが4%上昇
定心・承
定心・承
自身部隊が受ける武将奥義ダメージを4%軽減
定心・転
定心・転
自身が先鋒の場合、自身軍団の兵士ダメージが2.5%上昇
定心・結
定心・結
自身部隊が受ける武将奥義ダメージを6%軽減
超越奥義 効果(最大レベル)
追撃・起
追撃・起
自身軍団の攻撃力が8%上昇
追撃・承
追撃・承
自身軍団の防御力が8%上昇
追撃・転
追撃・転
自身軍団の攻防が8%上昇
追撃・結
追撃・結
追加で第2ターンから2ターンおきに、「柳生新陰流」を発動する
超越奥義 効果(最大レベル)
威名・起
威名・起
自身軍団の攻撃力が10%上昇
威名・承
威名・承
自身軍団の防御力が10%上昇
威名・転
威名・転
自身軍団の攻防が10%上昇
威名・結
威名・結
「柳生新陰流」の防御貫通効果が3%上昇
超越奥義 効果(最大レベル)
決意・起
決意・起
自身が先鋒の場合、自身軍団の兵士ダメージが2.5%上昇
決意・承
決意・承
自身軍団の兵士ダメージが10%上昇
決意・転
決意・転
自身部隊が受ける武将奥義ダメージを16%軽減
決意・結
決意・結
さらに追加で第1ターンから2ターンおきに、「柳生新陰流」を発動する
超越奥義 効果(最大レベル)
信念・起
信念・起
自身が先鋒の場合、自身軍団の兵士ダメージが5%上昇
信念・承
信念・承
自身の奥義ダメージが18%上昇
信念・転
信念・転
自身の奥義ダメージが18%上昇
信念・結
信念・結
戦闘開始後6ターン以内に限り、自身部隊の奥義ダメージが20%上昇

柳生十兵衛の武技

武技 効果
消耗戦
消耗戦-絶
ターン毎に、いずれかの敵部隊の兵数上限を
自身部隊の現在兵力の0.3%減少させる。効果:0.3%、0.5%、0.8%、1%、1.3%
追撃
追撃-絶
自身部隊より劣勢の兵種に攻撃する場合、
奥義最終ダメージが1.3%上昇する。効果:1.3%、2.6%、4%、5.3%、6.6%
余裕綽々
余裕綽々-絶
自身部隊より劣勢の兵種に攻撃する場合、
受ける最終ダメージを0.8%軽減する。効果:0.8%、1.6%、2.4%、3.2%、4%
鋼の皮膚
鋼の皮膚-絶
自身部隊の会心抵抗率が5.3%上昇する。効果:5.3%、10.6%、16%、21.3%、26.6%
強行突破
強行突破-絶
戦闘開始時、いずれかの敵2部隊の武将が発動した
シールドの最終値を戦闘終了まで1.3%低下させる。効果:1.3%、2.6%、4%、5.3%、6.6%
威嚇
威嚇-絶
自身の発動した威圧効果の確率を1.3%上昇する。効果:1.3%、2.6%、4%、5.3%、6.6%
包囲網
包囲網-絶
自身部隊の包囲値が2.7%上昇効果:2.7%、5.3%、8%、10.6%、13.3%
名声
名声-絶
自身部隊の兵数が80増加する効果:80、160、240、320、400
追撃
追撃-天
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
自身部隊より劣勢の兵種に攻撃する場合、奥義最終ダメージが1.5%上昇する。効果:1.5%、3%、4.5%、6%、7.5%
鋼の皮膚
鋼の皮膚-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊の会心抵抗率が6%上昇する。効果:6%、12%、18%、24%、30%
威嚇
威嚇-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身の発動した威圧効果の確率が1.5%上昇する。効果:1.5%、3%、4.5%、6%、7.5%
包囲網
包囲網-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊の包囲値が3%上昇。効果:3%、4.5%、9%、12%、15%
名声
名声-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊の兵数が90増加する。効果:90、180、270、360、450
破砕
破砕-天
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
自身部隊の崩壊が1%上昇する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
鋼の鎧
鋼の鎧-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊の崩壊抵抗が1%上昇する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
覇気
覇気-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
ターンごとに、2%の確率でいずれかの敵部隊に威圧効果を1ターンの間付与する。効果:2%、4%、6%、8%、10%
猛進
猛進-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
毎ターン発動、次のターンに自身部隊の威圧抵抗率を1ターンの間2%上昇させる。効果:2%、4%、6%、8%、10%
武技 効果
基礎訓練
基礎訓練-絶
自身部隊の兵士ダメージが2.1%上昇する。効果:2.1%、4.2%、6.4%、8.5%、10.6%
実践訓練
実践訓練-絶
自身の奥義最終ダメージが0.8%上昇する。効果:0.8%、1.6%、2.4%、3.2%、4%
応用訓練
応用訓練-絶
自身の奥義ダメージが1.1%上昇する。効果:1.1%、2.2%、3.2%、4.3%、5.4%
鉄壁の陣
鉄壁の陣-絶
自身部隊が受ける最終ダメージを0.5%軽減する。効果:0.5%、1%、1.4%、1.9%、2.4%
不落の陣
不落の陣-絶
自身部隊が受ける奥義ダメージを0.5%軽減する。効果:0.5%、1%、1.6%、2.1%、2.6%
守護の陣
守護の陣-絶
自身部隊が受ける兵士ダメージを2.1%軽減する。効果:2.1%、4.2%、6.4%、8.5%、10.6%
深手
深手-絶
戦闘開始後、いずれかの敵2部隊が受ける
回復、再生効果を戦闘終了まで1.3%低下させる。効果:1.3%、2.6%、4%、5.3%、6.6%
神医
神医-絶
自身が発動した回復、再生効果を1.3%上昇させる。効果:1.3%、2.6%、4%、5.3%、6.6%
守り人
守り人-絶
自身部隊の武将が発動したシールド最終値を0.8%上昇させる。効果:0.8%、1.6%、2.4%、3.2%、4%
心頭滅却
心頭滅却-絶
自身の奥義ダメージの命中率が1.3%上昇する。効果:1.3%、2.6%、4%、5.3%、6.6%
追い打ち
追い打ち-絶
自身部隊の兵種優勢効果が0.5%上昇する。効果:0.5%、1%、1.6%、2.1%、2.6%
農夫
農夫-絶
自身部隊の採集効率が1.3%上昇する。効果:1.3%、2.6%、4%、5.3%、6.6%
実践訓練
実践訓練-天
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
現在の武技レベルにより、追加で自身の奥義最終ダメージを1.2%上昇させる。効果:1.2%、2.4%、3.6%、4.8%、6%
実践訓練
実践訓練-天
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
自身の奥義ダメージが1.6%上昇する。効果:1.6%、3.2%、4.8%、6.4%、8%
鉄壁の陣
鉄壁の陣-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
現在の武技レベルにより、追加で自身部隊が受ける最終ダメージを0.72%軽減させる。効果:0.72%、1.44%、2.16%、2.88%、3.6%
不落の陣
不落の陣-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊が受ける奥義ダメージを0.8%軽減する。効果:0.8%、1.6%、2.4%、3.2%、4%
神医
神医-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身が発動した回復、再生効果を2%上昇させる。効果:2%、4%、6%、8%、10%
守り人
守り人-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊の武将が発動したシールド最終値を1.2%上昇させる。効果:1.2%、2.4%、3.6%、4.8%、6%
心頭滅却
心頭滅却-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身の奥義ダメージの命中率が2%上昇する。効果:2%、4%、6%、8%、10%
鋭利な刃
鋭利な刃-天
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
自身部隊の奥義ダメージが0.8%上昇する。効果:0.8%、1.6%、2.4%、3.2%、4%
頑強
頑強-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身軍団が受ける奥義ダメージを0.4%軽減する。効果:0.4%、0.8%、1.2%、1.6%、2%
治癒力
治癒力-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊が受ける回復・再生効果が2.4%上昇する。効果:2.4%、4.8%、7.2%、9.6%、12%
狙い撃ち
狙い撃ち-天
自身部隊が受ける最終ダメージを3%軽減する。
自身部隊の奥義ダメージの命中率が1%上昇する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
武技 効果
抉り取り
抉り取り-絶
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
また、ターン毎に発動し、次のターンに奥義攻撃の対象となった敵部隊に
今のターンで与えた奥義ダメージの4%の兵数上限を減少させる。効果:4%、8%、12%、16%、20%
吸血
吸血-絶
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
また、ターン毎に、自身部隊の兵力を前のターンに与えた奥義ダメージの
3.2%再生させる。効果:3.2%、6.4%、9.6%、12.8%、16%
穿通
穿通-絶
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
また、自身の奥義ダメージが9.6%の確率でシールドを無視して与える。効果:9.6%、19.2%、28.8%、38.4%、48%
一撃必殺
一撃必殺-絶
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
また、自身の奥義ダメージは9.2%の確率で会心が発生する。
会心が発生した場合、奥義ダメージが50%上昇する。効果:9.2%、18.4%、27.6%、36.8%、46%
我慢
我慢-絶
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、ターン毎に、自身部隊が前のターンで受けたダメージの0.8%をいずれかの
敵部隊に与える。(ダメージの上限値は自身部隊の現在兵力の30%となる)効果:0.8%、1.6%、2.4%、3.2%、4%
金城鉄壁
金城鉄壁-絶
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、ターン毎に、前のターンで損失した兵力が現在兵力の5%以上の場合、
自身部隊が受ける最終ダメージを1ターンの間6.6%軽減する。効果:6.6%、13.2%、19.8%、26.4%、33%
老当益壮
老当益壮-絶
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、自身部隊の兵力が90%/70%/30%以下になった場合、自身部隊が受ける
最終ダメージを1.3%/2.7%/2.7%軽減する。(3回の軽減率はスタックする)効果(90%以下):1.3%、2.7%、4%、5.3%、6.7%
効果(70%以下):2.7%、5.3%、8%、10.6%、13.3%
効果(30%以下):2.7%、5.3%、8%、10.6%、13.3%
見切り
見切り-絶
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、自身部隊が1.3%の確率で奥義ダメージを回避する。効果:1.3%、2.6%、4%、5.3%、6.6%
囁き
囁き-絶
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、ターン毎に発動し、次のターンに5.3%の確率でいずれかの敵武将の
奥義ダメージを10%低下させ、暴走効果を1ターンの間付与する。
暴走に陥った武将は敵味方関係なく無差別に攻撃する。効果:5.3%、10.6%、16%、21.3%、26.6%
忠義の心
忠義の心-絶
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、戦闘開始後3ターン以内に限り自身部隊の
妨害効果(動揺・威圧・混乱)抵抗率が4.2%上昇する。効果:4.2%、8.5%、12.7%、17%、21.2%
破壁
破壁-絶
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
また、ターン毎に、0.5%の確率で敵全体のシールドを除去する。効果:0.5%、1%、1.6%、2.1%、2.6%
準備万端
準備万端-絶
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、戦闘開始後、いずれかの敵部隊の戦前祝福効果を戦闘終了まで1.3%低下させる。効果:1.3%、2.6%、4%、5.3%、6.6%
一蓮托生
一蓮托生-絶
自身の奥義最終ダメージを3%上昇させる。
また、集結時に、自身部隊の兵士ダメージが5.3%上昇する。効果:5.3%、10.6%、16%、21.3%、26.6%
農兵
農兵-絶
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、採集時に自身部隊が受ける最終ダメージを2.1%軽減し、
兵士軽傷率を1.3%上昇させる。ダメージ軽減:2.1%、4.3%、6.4%、8.5%、10.6%
兵士軽傷率:1.3%、2.7%、4%、5.3%、6.7%
先手必勝
先手必勝-絶
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、戦闘開始後、いずれかの敵部隊の奥義ダメージ上昇と
受ける奥義ダメージ低下の戦前祝福をそれぞれ5.3%の確率で除去する。効果:5.3%、10.6%、16%、21.3%、26.6%
変幻自在
変幻自在-絶
自身部隊の受ける最終ダメージを3%軽減する。
また、戦闘開始後、自身の確率系奥義の確率を1.1%上昇させる。効果:1.1%、2.1%、3.2%、4.2%、5.3%
穿通
穿通-天
自身の奥義最終ダメージを6%上昇させる。
また、自身の奥義ダメージが14.4%の確率でシールドを無視して与える。効果:14.4%、28.8%、43.2%、57.6%、72%
一撃必殺
一撃必殺-天
自身の奥義最終ダメージを6%上昇させる。
また、自身の奥義ダメージは14%の確率で会心が発生する。
会心が発生した場合、奥義ダメージが50%上昇する。効果:14%、28%、42%、56%、70%
金城鉄壁
金城鉄壁-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
また、ターン毎に前ターンで損失した兵力が現在兵力の5%以上の場合、自身部隊が受ける最終ダメージを1ターンの間10%軽減する。効果:10%、20%、30%、40%、50%
見切り
見切り-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
また、自身部隊が2%の確率で奥義ダメージを回避する。効果:2%、4%、6%、8%、10%
忠義の心
忠義の心-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始後3ターン以内に限り、自身部隊の妨害効果抵抗率が6.4%上昇する。効果:6.4%、12.8%、19.2%、25.6%、32%
準備万端
準備万端-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始後、いずれかの敵部隊の戦前祝福効果を戦闘終了まで2%低下させる。効果:2%、4%、6%、8%、10%
先手必勝
先手必勝-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始後、いずれかの敵部隊の奥義ダメージ上昇と受ける奥義ダメージ低下の戦前祝福をそれぞれ8%の確率で除去する。効果:8%、16%、24%、32%、40%
変幻自在
変幻自在-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始後、自身部隊の確率系奥義の確率を1.6%上昇させる。効果:1.6%、3.2%、4.8%、6.4%、8%
離反
離反-天
自身の奥義最終ダメージを6%上昇させる。
戦闘開始前に、いずれかの敵部隊の兵力を0.6%戦闘から除外する。効果:0.6%、1.2%、1.8%、2.4%、3%
守護の構え
守護の構え-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始前に、自身部隊兵力1%に応じたバリアを戦闘終了まで自身部隊に付与する。効果:1%、2%、3%、4%、5%
揺るがぬ心
揺るがぬ心-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始後6ターン以内に限り、自身部隊の妨害効果抵抗率が4%上昇する。効果:4%、8%、12%、16%、20%
揺さぶり
揺さぶり-天
自身部隊が受ける最終ダメージを6%軽減する。
戦闘開始前に、いずれかの敵部隊の確率系奥義の確率を2.4%低下させる。効果:2.4%、4.8%、7.2%、9.6%、12%

柳生十兵衛のみんなの評価

柳生十兵衛のプロフィール

CV
茶谷英司郎
列伝
柳生宗矩の長男であり、「当代随一」と謳われた天才剣豪。本名は三厳。
歴史
徳川家光の小姓として出仕し、深く信頼されて将軍家の剣術指南役を務めた。しかし、後に家光の勘気に触れて役目を解かれ、小田原へと退く。その後は柳生新陰流の探求と門弟の指導に専心し、荒木又右衛門らの師匠としても名を馳せた。やがて弟の友矩が病に倒れた後、再び召し出されて家光の側近に復帰している。父・宗矩の死後、宗家の家督を継いだが、それから間もなくして急死。生涯で一万人以上もの門弟を指導したと伝えられている。
逸話
少年時代に父・宗矩が投げた小石が当たって隻眼になったという伝説や、将軍から追放されたのは表向きの理由であり、実際は幕府の隠密として諸国を周遊していたという説がある。しかし、これらは全て後世の講談や小説によって作り上げられた創作であるとされる。

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